شہنشاہ: جائزہ
خوش آمدید! میں نے نوٹ کیا ہے کہ بلاگ میں کسی قسم کی رہنمائی نہیں ہے جو تیرانداز کے متعلق ہو، حالانکہ یہ کلاس روایتی طور پر کردار ادا کرنے والی کھیلوں میں ایک اہم حیثیت رکھتی ہے۔ یہ Dragon Age میں بھی موجود ہے۔ لہذا میں یہاں کوشش کروں گا کہ اس کردار کی خصوصیات، اس کی مہارتوں اور ترقی کے طریقے کے بارے میں بتا سکوں، نیز اس کلاس کے کچھ بنیادی میکانکس کے بارے میں بھی۔
یہ ذکر کرنا فوری طور پر ضروری ہے کہ یہ رہنمائی Dragon Age: Origins (اور اس کے ایڈ آن اور تمام DLCs) کو 1.04 پچ کے ساتھ کھیلنے پر مبنی ہے، صرف «پہنچی نیند» کی مشکل پر، پارٹی میں اور صحت کی اشیاء، لیریم کی بوتلیں اور برداشت کے بغیر۔ میں یہ ذکر کرتا ہوں کیونکہ آپ کا تیرانداز کے طور پر کھیلنا میری سے بالکل مختلف ہو سکتا ہے، اگر آپ دوسرے مشکل سطح پر کھیل رہے ہیں یا سابقہ پچ کے ساتھ۔ میں یہ بھی کہوں گا کہ اگر آپ واقعی DA کے میکانکس کو سمجھنے میں سنجیدہ ہیں اور کھیل کی لڑائی کے نظام کا مکمل تصور حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو «پہنچی نیند» پر کھیلنے سے گھبرائیں نہیں، یہ کوئی خوفناک نہیں ہے ^^
چلیے شروع کرتے ہیں!
تیرانداز Dragons Age: Origins میں
آپ کے حقیقی تیر انداز بننے کی پہلی قدم کردار بنانے کی اسکرین ہوگی، جہاں آپ اپنے آرکی ٹائپ کو منتخب کریں گے - چور۔
تیرانداز ایک جنگجو بھی بن سکتا ہے، لیکن یہ ایک مکمل طور پر الگ موضوع ہے۔ یہاں صرف تیرانداز بنانے کے زیادہ روایتی طریقے پر غور کیا جا رہا ہے۔
نسل کا انتخاب عملی طور پر کوئی معنی نہیں رکھتا، سوائے کچھ اضافی خصوصیت پوائنٹس کے۔ جی ہاں، مثالی انتخاب انسان ہو گا جس کی چالاکی اور چالاکی کے اعداد و شمار سب سے زیادہ ہیں، لیکن اگر آپ ایلف یا ڈوریاں کے شیدائی ہیں تو، ان کے ساتھ کھیلنے کی خواہش کو چھوڑنا نہیں چاہئے۔
خصائص
طاقت — اصلی کھیل میں تیر انداز کے لئے بالکل غیر ضروری ہے اور اضافی میں بہت اہم ہے۔ لیکن اس کے بارے میں نیچے لکھا گیا ہے، تو ہم اس کو ابھی نظرانداز کرتے ہیں۔
چالاکی — یہ وہ چیز ہے جو ہر چور کو سب سے پہلے بڑھانی چاہئے۔ لیکن یہ اتنا سیدھا نہیں ہے۔ بہرحال، آپ کو یقینی طور پر پہلے 5 پوائنٹس اس خصوصیت میں ڈالنے چاہئیں جو آپ کو تقسیم کرنے کے لئے دیے گئے ہیں۔
ارادہ — اس کو بھول جائیں۔ بس اسے بھول جائیں اور کبھی بھی یاد نہ کریں۔ ایک اچھا تیر انداز انتہائی کم فعال مہارتوں کا استعمال کرتا ہے، اور آپ کے لئے ہمیشہ دو یا ایک یا دو مہارتیں کافی ہوں گی۔
جادو — یہ پھولدا کے لئے ایک اور بالکل غیر ضروری خصوصیت ہے۔ بھول جائیں۔
چالاکی — یہ چالاکی ہے - اصلی کھیل میں تیر انداز کے لئے سب سے اہم خصوصیت۔ لیکن ابھی تک اس کو متاثر نہ کریں۔ یہ بعد میں ضرورت ہوگی۔
آبادی — آپ ایک چالاک اور پتلے ڈیمیج ڈیلر ہیں، چربی بڑھانا آپ کا کام نہیں ہے۔ ہم پورے کھیل میں اسے نظر انداز کریں گے۔
چالاکی یا چالاکی?
اوپر ذکر کردہ چیزوں سے، یہ معلوم ہوتا ہے کہ ہمارے لئے 2 خصوصیات اہم ہیں - چالاکی اور چالاکی۔ اور یہاں خلط کرنے میں غلط ہونا نہ بھولیں اور اس کی ترقی کے سلسلے میں۔ اگر آپ یہاں غلطی کرتے ہیں، تو آپ کا تیر انداز کھیل کے باقی حصے میں خود بخود 50 ڈیمیج وصولے گا، اور یہ کسی دوسرے ڈی ڈی کے مقابلے میں ایک بہت مایوس کن منظر پیش کرے گا۔
چلیے! تمام پوائنٹس جو آپ شروع کرتے ہیں، چالاکی میں ڈالیں، جب تک کہ اس کا نشان 28 نہ ہو جائے۔ کھیل کی ابتدا میں چالاکی کے بڑھنے کی وجہ یہ ہے کہ یہ آپ کے لئے غلطیوں کے مسئلے کو ٹھیک کرنے کی اجازت دے گا، جو پہلی سطحوں پر بہت اہم ہے۔ جب چالاکی 28 ہو جائے، تو آپ اس سے بھول جائیں۔ کیوں اس نمبر تک بڑھاؤ؟ کیونکہ یہ 28 پوائنٹس «ماہر تیر اندازی» سیکھنے کے لئے درکار ہیں، جس کے بارے میں متعلقہ سیکشن میں مزید تفصیل سے بات کی گئی ہے۔
کھیل کے دوران آپ کو ملنے والے باقی تمام پوائنٹس کو چالاکی میں ڈالنا ضروری ہے۔ یقین کریں، آپ اس پر پچھتاوے نہیں کریں گے۔ صرف «چالاک» تیر انداز «چالاک» ساتھی کی نسبت بہت زیادہ ڈیمیج دے گا چالاکی کے اشارے کی بلند مقدار کی وجہ سے اور چالاکی کے اعداد و شمار پر انحصار کرنے والی مہارتوں کی بدولت۔