Bågskytt: översikt
Välkommen! Jag har lagt märke till att bloggen saknar en guide för bågskyttar, trots att denna klass traditionellt sett anses vara en av de grundläggande i rollspel. Den är också närvarande i Dragon Age. Här kommer jag att försöka berätta om nyanserna i denna karaktär i DA, dess färdigheter och utvecklingsmetoder, samt grunderna i mekaniken för denna klass.
Det bör noteras att denna guide baseras på genomspelningen av Dragon Age: Origins (samt dess DLC och alla tillgängliga DLC) med patch 1.04, uteslutande på svårighetsgraden "mardröm", i ett parti och utan användning av läkande salvor, lyriumflaskor och uthållighet. Jag nämner detta för att ditt spel som bågskytt kan skilja sig drastiskt från mitt om du, till exempel, spelar på en annan svårighetsgrad eller med en tidigare patch. Jag vill även säga att om du verkligen vill förstå mekaniken i DA och få en fullständig uppfattning om spelets stridssystem, tveka inte att spela på "mardröm", det är inte skrämmande ^^
Så, låt oss börja!
Bågskytt i Dragon Age: Origins
Det första steget mot din äkta bågskytt blir karaktärsskapandeskärmen, där du väljer din arketyp - Rogue.
En krigare kan också bli en bågskytt, men det är ett helt annat ämne. Här diskuterar vi den mer standardiserade metoden för att skapa en bågskytt.
Valet av ras har nästan ingen betydelse, förutom några få extra statspoäng. Ja, den ideala valen är människa för de högsta poängen i smidighet och list, men om du brinner för att spela som alv eller dvärg, ska du inte avstå från den lusten.
EGENSKAPER
Styrka - en helt onödig parameter för bågskytten i originalspelet, men mycket viktig i DLC. Men jag skriver om DLC nedan, så vi ignorerar det för nu.
Smidighet - det verkar som det är vad varje rogue bör fokusera på först. Men det är inte så enkelt. Kasta dock de första fem poängerna du får att fördela på denna egenskap.
Vilja - glöm bort detta. Glöm bort det helt och hållet. En bra bågskytt använder mycket få aktiva förmågor, och för en eller två kommer du alltid att ha tillräckligt.
Magik - ännu mer meningslös för en bågskytt. Glöm bort den.
List - möt list! Det viktigaste attributet för bågskytten i originalspelet. Men vi ska inte bekymra oss om det just nu. Det behövs senare.
Konstitution - du är en smidig och mager DPS, att lägga på sig fett är inte din grej. Ignorera detta under hela spelet.
List eller smidighet?
Av ovanstående framgår att två parametrar är viktiga för oss - smidighet och list. Här är det viktigt att inte göra misstag i prioritet och ordning för att träna upp dem. Om du missar här kommer din bågskytt att göra 50 skada med autoattacker och framstå som ett rätt trist skådespel jämfört med alla andra DPS.
Så, alla poäng du får efter spelets början bör sättas in i smidighet tills dess markering når 28. Huvudorsaken till att träna upp smidigheten i början är att det hjälper dig att dämpa problemet med missade attacker, vilket är mycket aktuellt på de första nivåerna. När smidigheten når 28 kan du glömma bort den. Varför just till detta tal? För att 28 poäng är nödvändiga för att lära sig förmågan "master archery", som diskuteras mer i avsnittet som passar till detta.
Alla andra poäng du får under spelets gång bör sättas in i list. Tro mig, du kommer inte att ångra dig. Just den "listiga" bågskytten gör avsevärt mer skada i jämförelse med sin "smidiga" motsvarighet tack vare höga "armor penetration" och förmågor som beror på hur hög list du har.
Armor Penetration
Denna parameter minskar motståndarens skademotstånd. Principen är enkel: din motståndares armor tas och ditt värde för armor penetration dras bort från det. Exempel: om fienden har 20 armor och du har 8 poäng armor penetration. All din skada på fienden blir sådan som om fienden hade 12 armor. Den högsta nivån du kan uppnå för armor penetration är 41 enheter. Jag har aldrig nått dit, så du får tro på andra källor.
Tyvärr ger magis förmåga "telekinetic weapon" en bonus till armor penetration enbart för närstridsvapen. För en bågskytt höjer bara förmågor som "precision shot", "master archery", utrustning och självklart list poängen för armor penetration. För varje poäng list läggs ungefär 0.14 armor penetration till.
Obs! Lågt värde av styrka gör att du ofta inte kan utrusta dig med den rustning du vill ha. I så fall, bär så många föremål (t.ex. smycken) som ger bonuser till styrka, sätt på dig den önskade rustningen och sätt tillbaka de gamla föremålen på sin plats. Denna typ av manipulering gör att du kan maximera endast en given parameter utan att slösa på andra som är nödvändiga för att bära utrustningen.
FÄRDIGHETER
Till skillnad från magiker och krigare får du 1 färdighetspoäng varannan nivå (tyg och konserver får nöja sig med 1 poäng vart tredje nivå). Därför har du stort valfrihet när det kommer till att träna färdigheter.
Influence - ska tränas fullt ut och så snart som möjligt. Det finns otaliga dialoger i DA, och en längre tunga, som växer med hjälp av denna färdighet, kan ge många intressanta vändningar i samtal.
Stöld - ingen prioritet, men skadar inte. Om du inte vet vad du ska göra med färdighetspoäng/ är i akut behov av pengar kan du träna det.
Överlevnad - det måste finnas en karaktär i gruppen som har denna färdighet fullt ut. Om det blir den här bågskytten eller någon annan är upp till dig. Jag kan dock tillägga att med 20% motstånd mot naturens krafter och 2 poäng fysisk uthållighet som hela överlevnadslinjen ger kan det vara mer logiskt att trainera denna färdighet hos tanken.
Fällor tillverkning - säg det som det är, om du spelar med ett parti behöver du fällor inte alls. Deras tillverkning kostar pengar, medan nyttan av dem inte är uppenbar. Å andra sidan kan det vara trevligt att se andra fällor på avstånd. Men om du är i solo-genomspelning är det uppenbart nödvändigt att träna denna linje. Men om du krossar DA solo vet du redan detta själv.
Örtkunnande - Wynne eller Morrigan passar mycket bättre för detta än din hjälte.
Giftstillverkning - jag förstår verkligen inte varför man kan använda gift i DA bara på närstridsvapen, men så är det. Tyvärr kan du inte smörja en pilspets med gift och slå fienden mellan ögonen med något dåligt - gifter och smörjmedel fungerar inte på bågar. Men du kan göra och använda bomber, vilket kanske kompenserar för dina problem med AoE-skador; särskilt aktuellt i början av spelet. Så om du verkligen behöver bomber - lär dig.
Stridberedskap - ska läras. Ingen kommentar behövs här.
Stridstaktik - behövs inte. Bättre att arbeta med händerna än att lämna karaktären till AI, som plötsligt kan sluta fungera även i enklaste situationer.
FÖRMÅGOR
Bågskytten är inte klassen som kan skryta med ett brett utbud av färdigheter. Egentligen finns det tillräckligt med färdigheter, men det används bäst hälften. Din huvudsakliga skada kommer att komma från autoattacker; glöm inte detta.
Alla förmågor kommer att diskuteras utifrån deras användbarhet för en bågskytt; det förutsätts att du inte kommer att använda dolkar som andra vapen (detta bör du inte göra, eftersom DPS genast kommer att falla). Jag kommer inte skriva här hur mycket uthållighet varje färdighet kostar, vilken avkylning den har eller dess spelbeskrivning. Du kan läsa allt detta i spelet. Här kommer den verkliga användbarheten och de exakta egenskaperna att beskrivas, vilket utvecklarna inte gjort sig besvär med att skriva i beskrivningarna av förmågorna i spelet.
Vi börjar vår granskning med att titta på de allmänna grenarna för rogues. Tyvärr har Bioware fördelat prioriteringarna i rogue-färdigheterna ganska konstigt - det är uppenbart att själva klassen rogues har formaterats för dolkar, och bågskyttar "är inte så välkomna" här.
Fyra grenar av rogues
**Skrupelfri kamp**
Denna uppnås tillsammans med titeln rogue i början. Den gör ingen skada, stannar målet i ungefär 4 sekunder. Genomförande beror inte på fiendens fysiska motstånd; det vill säga det stannar på 100%. Undantaget är om målet har immunitet mot bedövning. Den används på nära håll till fienden. Utmärkt färdighet, användbar många gånger.
Rörelse i strid
Utökar träffområdet för bakifrån från 120 till 180 grader och ökar bara lite chansen för träff och krita i denna zon. Lägger +2% till chansen att krita i närstrid. Lär er bara om ni inte vet vart ni ska sätta poängen.
Barmhärtighetens slag
Varje slag på ett bedövat eller paralyserat mål räknas automatiskt som en bakifrån-attak, även om det slås i ansiktet och inte från baksidan. Lägger +1% till chansen att krita i närstrid. Färdigheten fungerar endast på närstridsvapen, så bäst att låta den vara.
Spelkort död
Denna färdighet är värdelös både för dolkar och bågskyttar. Jag förstår inte varför den behövs när det finns stealth. Plus den har en cooldown på 5 minuter. Fruktansvärt.
Slag under bältet
De-buff. Den används som skrupelfri kamp. Om fienden inte klarar av tillståndet för karaktärens lista, får de -10 skydd och -50% rörelsehastighet i 10 sekunder. Kombon "gör klart med skrupelfri kamp-sla mellan benen under bältet-springa bort från fienden" kan vara användbar i början av spelet när varje färdighet räknas. Du måste lära dig den oavsett för att nå den tredje förmågan i grenen.
Dödande slag
Den skiljer sig från ett vanligt slag genom att den ger en bonus för att penetrera armor +10. Den fungerar inte med bågen. Men du måste lära dig den igen för att nå nästa färdighet.
Dödlighet
Måste läras i originalspelet, i DLC efter behov. Ursprungligen påverkar bågskyttens skada av karaktärens styrka och smidighet i proportion 50%/50%. Denna färdighet ersätter styrkavärdet i formeln med list om hjälten har mer list än styrka.
Uppvakta
20%-igt motstånd mot bedövning/nedslag, 20% dodge (chansen att undvika en attack). Verkar bra, eller? NEJ! Denna färdighet är inte bara onödig, den är skadlig. Som dodge för en bågskytt eftersom det finns en chans att en otrevlig animation sätter in när man försöker undvika, vilket tar ett par sekunder. Bågskytten tappar sitt mål, och överlag är detta ett hinder för DPS. Jag lärde mig denna skill ung, nu lider jag. Lär dig den inte,ens om du inte vet var du ska sätta karta.
Färdiga händer
Ge erfarenhet för avlägsnande av fällor och larmade lås. Så ska vi bryta upp och avlägsna allt vi stöter på. Lär dig de två första nivåerna av färdigheten. Det räcker för att bistå med högsta lista för att låsa upp nästan alla kistor. Lär dig den fullt ut senare när poäng finns över.
Osynlighet
Lär dig den fullt ut. Låt bågskytten gå i stealth inte lika ofta som dolkar, men detta läge kommer att vara användbart. Första slaget i stealth är alltid kritiskt. I början av spelet, när din kritiska chans är låg, kan detta vara till stor nytta.
Nu när vi har gått igenom rogues allmänna färdigheter, går vi vidare till specifika bågskytt spelarens färdigheter. Alla tre grenar bör tränas fullt ut. Den önskvärda sekvensen beskrivs nedan.
Första grenen av bågskytten
Lär dig alla färdigheter i första grenen så snabbt som möjligt. Du måste absolut skaffa dig "mästare av skytte", och ju snabbare desto bättre.
Skytte på nära håll
Det verkar som det låter dig fortsätta skjuta medan du blir slagen. Mer att säga finns inte.
Precision skytte
Detta är MYCKET viktigt för bågen. Sänker skottets hastighet, men fördubblar kritens chans, ger +15 i attack, +3 i skada, +5 i armor penetration. När du har ökat hastigheten tillräckligt, stänger du aldrig av det.
Skyddsskjutning
Sänker skottets hastighet, ger +30 i skydd. Du kan sätta på detta när ni är pressade och måste dra snabbt, exempelvis under bågskytte. Att stå still och skjuta i detta läge är dumt. Används väldigt sällan.
Mästare av skytte
Förbättrar nästan alla bågskyttars förmågor. Det är ingen mening att skriva hur mycket - du lär dig ändå den. Alla färdigheter i denna guide är skrivna med förutsättningen att du har lärt dig "mästare". Låter dig också bära tung rustning. Det handlar inte om den standardmässiga bågskytten i läder, så jag ber om ursäkt till dem som gillar att använda tung rustning.
Andra grenen av bågskytten
Lär dig den andra grenen som den sista, när du nu har alla andra bågskyttars färdigheter och glavärrs förmågor. Utöver "mordpilen" finns inget mer användbart heller. De andra skotten används aldrig och är alldeles för långsamma att aktivera.
Bindande skott
Fäster målet i 8,5 sekunder, sänker dess rörelseshastighet med 50%, om den inte klarar den fysikalisk resistansen mot bågskyttens list. Dröjer länge för att ladda, stämma motstånd. Används inget för.
Bristande skott
Debuffar målet med -10 attack och -10 skydd. Varar 20 sekunder. En sorglig färdighet.
Kritiskt skott
Auto-krit med armor penetration på 20 enheter. Meningslöst: armor kan sänkas med "brytande skott", och auto-krit kommer mycket snabbare av en vanlig attack från stealth.
Mordpil
För dem som vill registrera maximal skada i karaktärens statistik. Egentligen är den här förmågan inte särskilt användbar på grund av dess kostnad och långsam aktivering. Det finns i själva verket endast två scenarier för användning av "pilen":
1) Vill du ge ditt ego ett lyft och göra mycket skada på ett mål som skrivs i karaktärens statistik. För detta bör du välja en mål så mycket lägre i nivå än dig (helst åtta nivåer eller mer, fiendens nivå kan avläsas med hjälp av avklarad färdighet för överlevnad på minikartan), ge den "dödsstämpel", vad gälla i "brytande skott", och ladda "pilen". För att få den bästa provpersonen, välj en white mob rogue eller mage. Till exempel mot genlocks, ger det mycket trevliga siffror baserat på det ovanstående.
2) Gå in stealth, ta dig bakom fiender, döda farliga magiker och springa tillbaka till dina egna.
Efter att ha använda skottet kommer debuffen hänga över dig under 10 sekunder, vilket sänker uthållighetens regenerering. Glöm bort detta.
Tredje grenen av bågskytten
Lär dig första förmågan redan vid skapandet av karaktären, och gå tillbaka till de andra efter "mästaren av skytte".
Snabbskott
Ökar skotthastigheten, stänger av krita. De första 10 nivåerna kan du inte krita, och om din kritiska chans är 2%, varför inte aktivera detta läge? Obligatorisk färdighet i början. När din kritiska träff nått upp till 30%, kan du tänka över att ta bort "snabbskott" från panelen och aktivera "precision skott".
Brytande skott
Sänker fiendens rustning med 20 enheter, förblir i 20 sekunder. Det är perfekt för kraftiga motståndare. En vit mål kan knuffas ned av detta skott. Dock ska du inte använda det på dem.
Undertryckande skott
En intressant form. Varje pil sänker motståndets attack med 7,5 enheter i 10 sekunder. Effekterna av olika skott läggs ihop, vilket gör den olycksaliga fienden riktigt ynklig. Låt den vara påslagen, särskilt på chefer som favoriserar fysiska attacker.
Obs! Jag var tvungen att avstå från att använda denna förmåga på grund av en ledsam bugg: samtidigt som "smittad blad" är aktiv, minskade denna färdighet min attack, istället för motståndarens attack. Kanske har du inte detta problem.
Sprängskott
Den enda AoE-färdigheten för bågskyttar, ytterst användbar. Pilen, när den träffar motståndaren, slår ut alla dess vänner i ett stort område och bedövar dem i 2 sekunder. Den träffar inte kamratkaraktärer. Jag vill påminna om att det mildare målet, när den första pilen flyger, inte får dö innan skottet är avlossat, annars har AoE-effekten som inte kommer att fungera och andra ger inte skada. Siktar på den tjockaste mobben i gänget och släpper ett skott mot den.
Vi letar också efter två förmågor som kommer att upptäckas vid genomspelning av DLC "Fortress of the Guardians". Efter att ha druckit det misstänkta röda flaskan får vi:
Kraften i blodet
**Den mörka passagen**
Ger oss en oönskad passiv dodge på 10% (nästan omärkligt), samt påskyndar karaktärens rörelse i osynligt läge.
Smittad svärd
En viktig förmåga utan vilken din DPS kommer att vara ganska tråkig. Den ökar avsevärt skadan, baserat på listens parametera. Varje 2 sekunder förbrukar den 10 hitpoints. Slå alltid på den innan strid, men var försiktig: din bågskytt lider knappast av överlevnadsproblematik, och med detta läge kommer fienden snabbt att nedslå honom med få bra skott.
SPECIALISERINGAR
Det optimala valet av specialiseringar för din karaktär beror till stor del på partiets komposition och vad du vill få ut av det. Jag föreslår att du själv gör valet, jag kommer bara att granska den allmänna användbarheten av specialiseringarna och beskriva alla färdigheter i fall deras användbarhet/meningslöshet väcker frågor.
Mördare
I specialiseringarna står vi återigen inför skaparnas bristande kärlek till bågskyttar. Hur förklarar man annars att av de 4 färdigheterna hos en mördare är bara 1 universell? Ja, lär dig bara den första. Ska man ta specialiseringen enbart för "markeringen", är helt upp till dig.
Mördare
Dödsstämpling
Ger +20% skada från något vapen på "markerat" mål under 20 sekunder. Användbart mot chefer och andra elitskurkar. Tyvärr är aktiveringsavståndet mycket kort, vilket kan vara obekvämt, men bonusen täcker denna brist. Det kombineras inte med markeringar från kamratkaraktärer. Upptäckter av svagheter
Ökar skadan från backstabber på viss mängd, beroende på list. Allt som rör bakifrån-attacker - är en dolks filosofi. Här har vi ingen plats. Skadad
Om en backstabber gör skada på minst 10 enheter får målet blödningar i 4 sekunder. Återigen för knivar. Fest på benen
Efter varje dödad fiende med backstab återfår mördaren lite uthållighet. Och igen......
Bard
I denna mördare, som på något sätt, är återigen bara en färdighet - "modighetsången". Den sista färdigheten har inget syfte, och det finns inte heller något rim med att använda de två första, utan det är bättre att avstå.
Bard
Modighetsången
Ökar uthållighetens regenerering för gruppen. Effektiviteten beror på bardens list, men som erfarenhet visar, även med hög list är bonusen till regenereringen väldigt, väldigt liten. Avledning
I beskrivningen sägs något om att desorientera fienden och andra fruktansvärda saker. I verkligheten är det än mer fruktansvärt: om målet misslyckas i psykologisk motståndskraft mot list, får den -5 till attack och -5 till skydd i hela 5(!) sekunder. Imponerande, eller hur? Modighetsången
Det är precis vad man behöver specialiseringen bard för. Denna gruppbuff ökar din attack, skada och kritiska chans. Ju högre din list är, desto mer effekt kommer dessa parametrar att öka, eftersom list ligger till grund för denna färdighets formel. Om det finns flera bardar i gruppen, så räknas effekterna från deras låtar ihop. Trollbindande sång
Efter aktivering bildar en liten zon runt hjälten, där alla fiender varje 4 sekunder passerar en testade psykologisk motståndare mot bardens listattribut. Alla som inte klarar det blir brutna i 3 sekunder. I praktiken kan denna färdighet hålla fiender i konstant skräll. Men ha i åtanke att det finns 2 enorma nackdelar som gör denna färdighet meningslös:
- Karaktären kan inte göra något när han sjunger denna sång (inte ens röra sig)
- Barden kan inte sjunga två låtar samtidigt, så "modlighetssången" kommer att stängas av när du aktiverar den här
Duellist
Läget "duell" gör denna specialisering attrahering attraktiv att lära ut i den tidigare nivån, när attackerna fortfarande är bristande. Tredje och fjärde färdigheter är användbara, men inte nödvändiga. Här beror det enbart på din önskan och mängden lediga färdighetspunkter.
Duellist
Duell
Ger +10 attack. Enkelt och smakfullt. Obalanserat
-20% rörelseshastighet och -20 skydd till målet, om det inte klarar den fysiska resistansen mot duellistens list. Men den fungerar inte med bågen. Skyddande reflex
Nu, när "duell" är aktiverat, kommer du att få +10 i skydd. Precisionsträff
Ger 15 sekunder under vilka varje slag automatiskt kommer att vara kritiskt. Med bågen i händerna kommer den inte att slå på, men detta går att åtgärda: bär dykade någon kniv, tryck på färdigheten och byt snabbt tillbaka till bågen.
Ranger
**Ranger**+1 i konstitution, +5 i motståndskraft mot naturens krafter
Jag är ingen specialist på att odla smådjur, så jag kan inte ge några råd kring detta som är ämnesförhållande, förutom mycket subjektiv uppfattning: eftersom vi odlar en ren DPS så är det inte särskilt rimligt att avstå från någon av de första tre specialiseringarna till förmån för ranger.
Jag skulle inte heller gå in på att beskriva rangerens färdigheter och dess djur, eftersom jag har förbjudit mig själv att återberätta beskrivningar från spelet, och jag kan inte tillföra något till dem.
Att ägna sig åt att uppfostra smådjur är en stor och omtvistad historia. Kanske en erfaren ranger kan skriva en guide om detta senare, om inte, så kan man kanske hitta något här.
OM PARTIET
Bågskytten i Origins är mycket beroende av partiet. Utan det faller hans DPS dramatiskt, och han dör snabbt. Därför måste valet av party anhängare göras med omsorg.
De första två platserna i partiet kan i princip ta alla som du gillar. Den mest pålitliga är ett par av healer + tank. Men naturligtvis kan du prova andra uppställningar efter smak.
Men den avgörande punkten när du formar partiet blir att ha Sheyla (DLC "Stone Prisoner"). Att ha hennes buff "stone perfection" är ett måste för en bra bågskytt. Den ger 10% till kritisk träff på avstånd och ökar avsevärt skottets hastighet.
OM ATT ÖKA KRITRISKEN
DPS för bågskytten ökas först och främst genom ökad kritisk chans. I idealfall ska den vara 100%. Det betyder att du måste öka den så mycket som möjligt. Hur gör man detta? Inget svårt.
1) Du måste sätta på dig alla föremål som ger bonuser till kritisk chans. De är angivna i avsnittet om "Utrustning".
2) Ta Sheyla i partiet.
3) Aktivera i den nödvändiga sekvensen alla förmågor som ökar just den kritiska hästen. Sekvensen ser ut så här:
"Precision skott" kommer alltid att fördubbla redan givna kritiska chanser och, därför, alla värden från utrustning kommer också att fördubblas. "Perfekta stenar" har en obekväm detalj - en liten radie inom vilken bågskytten måste befinnas för att buffen ska träffa. Så se till att hålla dig nära Sheyla och aktivera "precision skott" endast när du kommit inom buffens räckvidd.
**Obs!! När du går in i "perfekta stenar"-radien får du +10% i kritisk chans, efter aktiveringen av "precision" fördubblas den, så du kan säga att med detta buff Sheyla har du alltid +20% kritisk träff. Men du kan öka det till +40% genom att utnyttja en liten bugg: efter att ha rört sig mellan områden (t.ex. våningar i Tower of Circle) kommer du att ha 20% extra, så länge du återaktiverar "precision shot" när du är i buffens område. Men om du går utanför buffriktningen försvinner dess effekt. Förresten, den ökar inte bara kritiska chanser, utan även skottets hastighet vilket "perfekta stenar" ger. Det kan låta förvirrande när det sägs, men i praktiken är det lätt att begripa.
Med detta tillfälle passar jag på att hälsa till den glada killen som ritade den här animationen för Sheyla buff. I många områden är det mycket svårare att se auran.
Obs! Salva av snabba är troligen buggar och magician spell "Rush" sänker bågskyttens skott speed istället för att öka den. Ja, det är en bug. Glöm salva omedelbart, men "Rush" kan användas för att snabbt hoppas omkring platser, bara se till att hastigheten från "Recidive Perks" täcker upp minskningen av skott-hastigheten från "Rush". Således, en bugg kompenserar en annan. Det är vad som händer.
UTRUSTNING
**Vapen**
Det första du bör veta om distansvapen i DA är att det finns få av dem. Verkligen bra sak är enskilda. Därför är det inte svårt att välja från dem. Här är en tabell med typer av vapen och deras egenskaper, så att du kan se vad som är skillnaden.
Typer av distansvapen i Dragon Age
***Observera!** Skadevärden, armor penetration, avstånd och kritisk chans representeras av de maximala värdena från 9:e nivåns vapen i "Awakening". Detta har gjorts för tydlighetens skull.*
Namn
Parametrar
LÅNGBAKORGer bra skade, skjuter på långt avstånd, men gör det lite långsammare än korta bågar. Används med pilar.
Attribut
50% styrka, 50% smidighet
Sikt_tid
0.3
Skada
10.80
Armor Penetration
11.00
Kritisk chans
1.80
Avstånd
49.00
KORTA BÅGARLåg skada och halverad skjutavstånd (nästan dubbelt så mycket i jämförelse med de långa bågarna!) kompenseras av hastigheten. Men även hastigheten är inte så mycket högre än stora bågar. Används med pilar.
Attribut
50% styrka, 50% smidighet
Sikt_tid
0.2
Skada
9.00
Armor Penetration
8.25
Kritisk chans
1.80
Avstånd
28.00
ARBALETTEREgenskaperna hos arbaleter kan vara imponerande, speciellt den enorma avståndet och det kolossala skadan, men man ska inte glömma att teknikens under skjuter mycket långsammare än bågar. Används med pilar.
Attribut
---
Sikt_tid
0.8
Skada
14.40
Armor Penetration
13.75
Kritisk chans
3.60
Avstånd
56.00
Efter att ha beskrivit typerna av bågar är det rimligt att återkomma till typerna av pilar (jag nämner inte boltar på grund av arbaletternas värdelöshet):
Isdådslig pil
Eld-pil
Smittad pil
Elvish Flight-pil
Andrastes pilar
+2 kallsskada
+2 brandskada
+3 naturbaserad skada
+6 i attack, chans för att stanna
Stoppar spells
Nu till valet av vapen. Ditt arbetsredskap från början till mitten av spelet blir Bregans Båge (är DLC-en). Det ger bra skada, lågt krav av smidighet (kan användas redan i introduktionen) och bonus till attack, som är extremt viktig i början.
Med det här vapen blir det betydligt enklare att bekämpa de första nivåerna, vilka utgör den svåraste delen för bågskytten i spelet.
Obs! Under den konstiga märkning på varorna "+X% till kritisk träff eller attack i ryggen" bör man förstå "+X% critical/backstab damage", vilket innebär att man ökar skadans styrka.
Därefter, när det kommer till att rädda Redcliffe, kan det bli nödvändigt att byta till Den Avlägsna Sången, vilket man springer fram till den lyckliga slutet.
Om processen att få bågen strider mot din hjälte moralisk värderingar, du inte är där för första gången i DA och har genomgått DLC "Witch Hunt", kan du springa med Dödsbringaren. Den har något lägre skada, men har en något högre kritisk chans.
Klädsel
Det bästa rustningsalternativet för bågskytten är Den Onde Kappa (Veydas butik i Denerim, kommer att dyka upp till salu efter att 3 av huvuduppdragen genomförts i valfri ordning).
Som handskar är det lämpligt att välja Recidivist Gloves (DLC "Återvänd till Ostagar", i kistan bredvid träninglägret).
Detta föremål har en trevlig bugg: istället för att öka skotthastigheten med 0.3 sek (som de flesta föremål med "snabb sikt"-parameter), så får de öka med 3,0 sek. Verkar som någon på Bioware har slarvat med siffrorna, men det är väldigt användbart för oss. Med dessa handskar och buffen av Sheyla kan man slamra ner "precision skott" och är inte rädda för hastigheten.
Obs! Materialnivån, från vilken handskarna tillverkas, liksom några andra föremål i spelet, beror på den karaktärens nivå du hittar dem på spelet. Det är mycket enkelt att gå runt detta - sälj föremålet till handlaren, spara spelet, ladda om det och fråga den samma handlaren och köp föremålet tillbaka. Materialen från vilket föremålet är gjort ökar i nivå med karaktären (Om du säljer recidivist handskar av något misslyckat skinn på den 18:e nivån, så kommer de att vara tillverkade av drakläder när du köper tillbaka dem).
Bästa hjälmen är Honnleth-hjälmen (DLC "Stone Prisoner", ramlar från önskedemonen i byn).
För fötterna är det bra att ha Höga Kadas Boots(faller från Ogrim i Teighe Kadash, återigen DLC "Stone Prisoner").
Smycken
Bältet - Benignlösning (säljs i Magisters torn)
Amulett - House of Deys Highest Reward (DLC "Golems of Amgarrak", du måste samla alla anteckningar om golems).
Ringar - City Key (du måste hitta alla anteckningar om dvärgar i Orzammar)
och Sunset Ring (Western Bresilien, övergiven läger, falla från Shadow).
Och ännu mer om kritiska träffar
Förutom ovan angivna föremål finns det ännu en bra variant för utrustning - för att samla smycken på kritiska träffar, eftersom du kommer att ha problem med den under praktiskt taget hela spelet och du måste öka den för alla medel, eftersom den har mycket stor betydelse för DPS. Bågen ska krita konstant. Det här kommer hjälpa er, förutom som redan nämnts av Långa sången, Dödande pil och Höga Kadas Boots, saker som:
Hjelmen Long Vision (dropp från den högsta draken på berget)
och Ranger Belt (säljs i lägret hos Bodan)
Bågskytt i Dragon Age: Origins - Awakening
Så fort DLC: n kom ut i ljuset blev det många recensioner som skrev att "Mäster i originalet, bågskytten har blivit en komplett gang i DLC". I verkligheten är det så att i DLC har alla klasser blivit gudar, och spelet har blivit olämpligt lätt. Men det märks än mer tydligt hos bågskytten. Spelet i "Awakening" är en liknande upplevelse jämfört med Diablo, och karaktärens beskrivning kan sammanfattas i "knacka allt levande" med periodiskt användande av några färdigheter. DLC: n kan utan bekymmer genomföras i solo-läget på "mardöden" utan att oroa sig om fällor och stealth.
Om du vill bli en sann gubbe rekommenderar jag att du importerar karaktären från originalet, annars kan du inte uppnå verkligt imponerande resultat i att öka egenskaper. Så snart du kan avvärja attacken på Den Medvetenhetens Torn, bör du gå ut i trädgården och köpa “Focus Manual" från Herren. Med sin hjälp måste du återdistribuera alla dina egenskaper, specialiseringar och förmågor, för mekaniken avsverkar har radikalt ändrats i den.
EGENSKAPER
Styrka – investera inte här något. Lämna den på rätt värde, 10
List – nå upp till 22 poäng, så att du enkelt kan lära dig 4 nivåer av stealth, låsverkning och alla nödvändiga färdigheter, och glöm bort den.
Smidighet - den viktigaste saken. Sätt in alla poäng du fick, nedladdningspoäng återkommer efter att ha investerat i list, och ALLA poäng du får från varje ny nivå.
Magik, vilja, konstitution - fortfarande inga poäng.
Det är tydligt att bågskytten har ändrats dramatiskt. Smidigheten ges så mycket uppmärksamhet på grund av de enorma bonusarna från färdigheten "precision". Den höga smidigheten, i sin tur, ger en biprodukt – galen skada och skydd. Nästan ingen kan träffa dig, och du kommer snart att känna dig som en superman.
Därefter kommer en typ av frågor. Ska man sätta styrka eller list som den andra parametern? Behöver man använda "dödlighet" och byta formeln eller kan man klara sig utan den? Svaret beror på hur många upp-ett-poäng du har. Om det inte finns utrymme kvar, lär dig