Τοξότης: επισκόπηση
Γεια σας! Παρατήρησα ότι στο blog λείπει οποιαδήποτε μορφή οδηγού για το καλύτερο τοξότη, παρόλο που αυτή η κλάση θεωρείται παραδοσιακά μία από τις πιο βασικές σε παιχνίδια ρόλων. Υπάρχει και στον Dragon Age. Εδώ θα προσπαθήσω κατά το δυνατόν να διηγηθώ τις λεπτομέρειες αυτού του χαρακτήρα στο DA, τις ικανότητές του και τον τρόπο αναβάθμισής του, καθώς και τα βασικά της μηχανικής αυτού του κλάσματος.
Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτός ο οδηγός βασίζεται στην ολοκλήρωση του Dragon Age: Origins (καθώς και του DLC του και όλων των DLC) με patch 1.04, αποκλειστικά στη δυσκολία “εφιάλτης”, σε παρέα και χωρίς χρήση healing potions, lyrium potions και stamina. Το αναφέρω αυτό, επειδή η εμπειρία σας ως τοξότης μπορεί να διαφέρει ριζικά από τη δική μου, αν παίζετε, για παράδειγμα, σε διαφορετική δυσκολία ή με προηγούμενο patch. Θα πω επίσης ότι αν θέλετε πραγματικά να εμβαθύνετε στη μηχανική του DA και να έχετε μια πλήρη κατανόηση του συστήματος μάχης του παιχνιδιού, μην φοβάστε να παίξετε σε “εφιάλτη”, δεν είναι τρομακτικό ^^
Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε!
Τοξότης στο Dragon Age: Origins
Το πρώτο βήμα προς τον αληθινό τοξότη σας θα είναι η οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα, όπου θα επιλέξετε τον αρχέτυπό σας – Ληστής.
Ο τοξότης μπορεί επίσης να είναι Πολεμιστής, αλλά αυτό είναι εντελώς διαφορετικό θέμα. Εδώ εξετάζεται μόνο η πιο τυπική προσέγγιση στη δημιουργία ενός τοξότη.
Η επιλογή της φυλής δεν έχει πρακτικά καμία σημασία, εκτός από μερικά επιπλέον χαρακτηριστικά. Ναι, η ιδανική επιλογή θα ήταν ο άνθρωπος λόγω των υψηλότερων στατιστικών dexterity και cunning, αλλά αν αγαπάτε παθιασμένα τους elves ή τους νάνους, δεν αξίζει να στερήσετε τον εαυτό σας από την επιθυμία να παίξετε ως αυτούς.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Δύναμη – εντελώς περιττή παράμετρος για τον τοξότη στο πρωτότυπο παιχνίδι και πολύ σημαντική στο DLC. Αλλά για το DLC αναφέρεται παρακάτω, οπότε ας το αγνοήσουμε προς το παρόν.
Ευελιξία – φαντάζει ως το πρώτο πράγμα που πρέπει να αναβαθμίσει κάθε ληστής. Αλλά τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά. Παρ' όλα αυτά, θα πρέπει να επενδύσετε τα πρώτα 5 πόντους που σας δίνουν να διανείμετε, σε αυτή την παράμετρο.
Δύναμη θέλησης – ξεχάστε την. Απλά ξεχάστε και μην την θυμάστε ποτέ. Ένας καλός τοξότης χρησιμοποιεί ελάχιστες ενεργές ικανότητες, και για κάποιον ή δύο θα έχετε πάντα αρκετά.
Μαγεία – ακόμα πιο άχρηστη για τον τοξότη παράμετρος. Το ξεχνάμε.
Cunning – γνωρίστε, αυτό είναι το Cunning - η πιο σημαντική παράμετρος για τον τοξότη στο πρωτότυπο παιχνίδι. Αλλά προς το παρόν δεν χρειάζεται να την αναταράξετε. Θα χρειαστεί αργότερα.
Σώμα – εσείς είστε ο επιδέξιος και λεπτός damage dealer, δεν είναι δουλειά σας να αποκτήσετε λίπος. Δεν ενδιαφέρει καθόλου σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Cunning ή Ευέλθια;
Από τα παραπάνω προκύπτει ότι για εμάς είναι σημαντικές 2 παράμετροι – η ευελιξία και το cunning. Και εδώ είναι σημαντικό να μην κάνετε λάθος στην προτεραιότητα και στη σειρά κατάρτισης. Αν εδώ αποτύχετε, ο τοξότης σας θα χτυπάει για 50 ζημιά από το auto attack και θα είναι μια μάλλον θλιβερή θέα σε σύγκριση με οποιοδήποτε άλλο DPS.
Λοιπόν, όλοι οι πόντοι που θα λάβετε μετά την έναρξη του παιχνιδιού πρέπει να επενδύονται στην ευελιξία, μέχρι το σημάδι σας να φτάσει 28. Ο κύριος λόγος για την αναβάθμιση της ευελιξίας στην αρχή είναι ότι θα σας βοηθήσει να μετριάσετε το πρόβλημα των αποτυχιών, το οποίο είναι πολύ, πολύ επίκαιρο στα πρώτα επίπεδα. Όταν η ευελιξία φτάσει στα 28, μπορείτε να την ξεχάσετε. Γιατί να αναβαθμίσετε ακριβώς μέχρι αυτόν τον αριθμό; Επειδή χρειάζονται 28 πόντοι για να μάθετε την ικανότητα “master of archery”, η οποία περιγράφεται λεπτομερώς στην αντίστοιχη ενότητα.
Όλοι οι άλλοι πόντοι που θα λάβετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να επενδύονται στο cunning. Να είστε σίγουροι, δεν θα το μετανιώσετε. Ο “cunning” τοξότης προκαλεί σημαντικά περισσότερη ζημιά σε σύγκριση με τον “dexterity” αδελφό του χάρη στον υψηλό δείκτη “armor penetration” και τις ικανότητες που εξαρτώνται από την τιμή του cunning.
Armor Penetration
Αυτή η παράμετρος μειώνει τον δείκτη πανοπλίας του αντιπάλου. Ο κανόνας είναι απλός: η πανοπλία του αντιπάλου λαμβάνεται και αφαιρείται η τιμή σας στην armor penetration. Παράδειγμα: ο εχθρός έχει 20 πανοπλία, εσείς έχετε 8 πόντους armor penetration. Όλη η ζημιά σας στον εχθρό θα είναι σαν να είχε 12 πανοπλία. Το ανώτατο όριο της armor penetration είναι 41 μονάδες. Δεν το έχω φτάσει ποτέ, θα πρέπει να το πιστέψετε σε εξωτερικές πηγές.
Δυστυχώς, το ξόργι του μάγου “telekinetic weapon” παρέχει bonus στον armor penetration μόνο για όπλα κοντινής μάχης. Για τοξότη, η armor penetration αυξάνεται μόνο από τις ικανότητες “aimed shot”, “master of archery”, τον εξοπλισμό και την ίδια την παράμετρο cunning. Για κάθε πόντο cunning προστίθεται περίπου 0.14 armor penetration.
Σημείωση: η χαμηλή τιμή της δύναμης συχνά δεν επιτρέπει να φορέσετε την επιθυμητή πανοπλία. Σε αυτή την περίπτωση, φορέστε όσο περισσότερα αντικείμενα (όπως κοσμήματα) που παρέχουν bonus στη δύναμη, έπειτα φορέστε την επιθυμητή πανοπλία και επιστρέψτε τα παλιά αντικείμενα στην κανονική τους θέση. Αυτές οι κινήσεις επιτρέπουν τη μέγιστη αναβάθμιση μιας μόνο απαραίτητης παραμέτρου χωρίς να ξοδευτείτε σε άλλες που είναι απαραίτητες για να ντύσετε τη ντουλάπα.
ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ
Σε αντίθεση με τους μάγους και τους πολεμιστές, θα λαμβάνετε 1 πόντο ικανότητας κάθε 2 επίπεδα (οι παγωμένοι και οι κονσέρβες ικανοποιούνται με 1 πόντο κάθε 3 επίπεδα). Επομένως, στην ανάπτυξη ικανοτήτων θα έχετε μεγάλη επιλογή.
Επιρροή – θα πρέπει να την μάθετε πλήρως και όσο το δυνατόν νωρίτερα. Στο DA υπάρχουν άπειροι διάλογοι, και η γλώσσα που αναπτύσσεται με αυτήν την ικανότητα μπορεί να οδηγήσει σε πολλές ενδιαφέρουσες στροφές στις συνομιλίες.
Κλοπή – δεν είναι προτεραιότητα, αλλά δεν θα βλάψει. Αν δεν έχετε πού να βάλετε πόντους ικανοτήτων/λείπουν τρομερά χρήματα, μπορείτε να την μάθετε.
Επιβίωση – σε μια ομάδα, ένας χαρακτήρας με αυτήν την ικανότητα, μαθαμένη πλήρως, είναι απόλυτα αναγκαίος. Θα είναι ο τοξότης σας ή κάποιος άλλος – εσείς αποφασίζετε. Απόρροια, λαμβάνοντας υπόψη τη 20% αντίσταση σε φυσικές δυνάμεις και 2 μονάδες φυσικής αντοχής που δίνει η πλήρης γραμμή επιβίωσης, είναι πιο λογικό να εκπαιδεύσετε αυτή την ικανότητα σε έναν tank.
Κατασκευή παγίδων – ας πούμε ξεκάθαρα, αν περνάτε το παιχνίδι με παρέα, οι παγίδες δεν τις χρειάζεστε. Η κατασκευή τους θα πλήξει την τσέπη σας, την ώρα που η χρησιμότητά τους είναι ασαφής. Από την άλλη πλευρά, είναι πολύ ευχάριστο να βλέπετε τις παγίδες των άλλων από μακριά. Κι αν κάνετε solo прохождение, η εκμάθηση αυτής της γραμμής είναι σίγουρα αναγκαία. Αν και αν γονατίζετε το DA solo, τα ξέρετε ήδη.
Βοτανολόγος – η Wynn ή η Morrigan θα είναι πολύ καλύτερες για αυτόν τον στόχο από τον ήρωά σας.
Κατασκευή δηλητηρίων – σας το λέω, δεν καταλαβαίνω γιατί στο DA μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δηλητήριο μόνο σε ψυχρά όπλα, αλλά είναι έτσι. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να αλείψετε την άκρη των βελών με δηλητήριο και να χτυπήσετε τον αντίπαλο στα μάτια, δηλητηριάζοντάς τον με κάποια βρωμιά – τα δηλητήρια και τα λιπαντικά δεν δρουν σε τόξα. Ωστόσο, μπορείτε να φτιάξετε και να χρησιμοποιήσετε βόμβες, που πιθανώς θα σας αποζημιώσει για τα προβλήματα με το AoE damage; αυτό ισχύει ιδίως στην αρχή του παιχνιδιού. Έτσι, αν χρειάζεστε βόμβες, μάθετε.
Μαχητική προετοιμασία – είναι απαραίτητο να τη μαθεύετε. Δεν χρειάζεται να σχολιάσετε εδώ.
Τακτική μάχης – δεν χρειάζεται. Καλύτερα να δουλέψετε με τα χέρια σας παρά να επιτρέψετε τον χαρακτήρα σας στην καλή του τύχη, που μπορεί ξαφνικά να αποτύχει ακόμα και στην πιο απλή κατάσταση.
ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ
Ο τοξότης δεν είναι η κλάση που μπορεί να καυχηθεί για ποικιλία skill. Δηλαδή, των skills είναι αρκετά, αλλά στην πράξη χρησιμοποιούνται άφησαν μόνο τα μισά. Ο βασικός σας damage προέρχεται από το auto attack, μην το ξεχνάτε.
Όλες οι ικανότητες θα εξεταστούν υπό την προοπτική της χρήσης τους ειδικά για τον κάτοχο του τόξου; προϋποτίθεται ότι δεν θα χρησιμοποιήσετε daggers ως δεύτερο όπλο (όπως πρέπει να κάνετε, και δεν χρειάζεται, αφού η DPS θα μειωθεί αμέσως). Δεν θα αναφέρω εδώ πόση αντοχή χρειάζεται η καθεμία από τις ικανότητες, ποια είναι η αναμονή τους ή την περιγραφή του παιχνιδιού τους. Όλα αυτά μπορείτε να τα διαβάσετε στο ίδιο το παιχνίδι. Εδώ θα περιγραφεί η πραγματική χρησιμότητα και οι ακριβείς χαρακτηριστικές, που οι δημιουργοί δεν είχαν φανταστεί να προσθέσουν στις περιγραφές των ικανοτήτων στο παιχνίδι.
Η ανάλυση θα ξεκινήσει με την εξέταση των γενικών κλάδων του ληστή. Δυστυχώς, η Bioware έδωσε πολύ περίεργη προτεραιότητα στις ικανότητες του ληστή – είναι προφανές ότι η κλάση rog ήταν σχεδιασμένη για daggers και τον τοξότη εδώ για να το πούμε έτσι “δεν τον περιμένουν”.
Τέσσερις κλάδοι ληστή
**Βρώμικος αγώνας**
Δίνεται μαζί με τον τίτλο του ληστή στην αρχή. Δεν προκαλεί ζημιά, απενεργοποιεί τον στόχο για περίπου 4 δευτερόλεπτα. Η εκτέλεση δεν εξαρτάται από τη σωματική αντίσταση του εχθρού, δηλαδή απενεργοποιεί 100%. Η εξαίρεση – ο στόχος έχει την ασυλία στην απώθηση. Χρησιμοποιείται κοντά στον εχθρό. Υπέροχη ικανότητα, θα είναι χρήσιμη πολλές φορές.
Κίνηση στη μάχη
Διευρύνει τη γωνία για χτυπήματα από πίσω από 120 σε 180 μοίρες, καθώς και ελαφρώς αυξάνει την πιθανότητα επιτυχίας και του κρίσιμου χτυπήματος σε αυτή την περιοχή. Προσθέτει +2% στην πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος στην κοντινή μάχη. Πάρτε το μόνο αν δεν έχετε πού να βάζετε πόντους.
Θαυμάσιος χτύπος
Κάθε χτύπος σε καθυστερημένο ή παραδομένο στόχο θεωρείται αυτόματα ένεση πίσω, ακόμα και αν γίνεται στο πρόσωπο, αντί για πίσω. Προσθέτει +1% στην πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος στην κοντινή μάχη. Η ικανότητα λειτουργεί μόνο με κοντά όπλα, οπότε μείνετε έξω.
Προσωρινός θάνατος
Αυτή η ικανότητα είναι άχρηστη και για τους daggers και για τον τοξότη. Δεν είναι σαφές γιατί είναι απαραίτητο, αν υπάρχει stealth. Και ο χρόνος επαναφόρτωσης είναι 5 λεπτά. Φρικτό.
Χτύπημα κάτω από τη μέση
Debuff. Ρίχνει κοντά, όπως και η βρώμικη πάλη. Αν ο εχθρός δεν περάσει τη δοκιμή κατά του δείκτη cunning του χαρακτήρα, λαμβάνει -10 προστασία και -50% ταχύτητας κίνησης για 10 δευτερόλεπτα. Ο σύνδεσμος “να υπνωτίσει με την πάλη-να χτυπήσει στα α@@@@@ κάτω από τη μέση – να δραπετεύσει από τον εχθρό” μπορεί να είναι χρήσιμος στην αρχή του παιχνιδιού, όταν κάθε ικανότητα μετράει. Θα πρέπει να το μάθετε έτσι ή αλλιώς για την τρίτη ικανότητα στον κλάδο.
Θανατηφόρος χτύπος
Από την κανονική επίθεση διαφέρει μόνο στο ότι προκαλεί με bonus armor penetration +10. Δεν λειτουργεί αν κρατάτε τόξο. Ωστόσο, πάλι θα πρέπει να μάθετε αυτήν την ικανότητα, για να αποκτήσετε την επόμενη ικανότητα.
Θανατηφόρα ικανότητα
Μάθετε στο πρωτότυπο παιχνίδι υποχρεωτικά, στο DLC προαιρετικά. Αρχικά, η ζημιά του τόξου εξαρτάται από τις παραμέτρους δύναμης και ευελιξίας του χαρακτήρα κατά 50%/50%. Αυτή η ικανότητα αντικαθιστά στην φόρμουλα την παράμετρο δύναμης με την cunning στην περίπτωση που η cunning του ήρωα είναι μεγαλύτερη από αυτήν της δύναμης.
Επικινδυνότητα
20-% αντίσταση σε απωθήσεις/ρίξεις, 20% dodge (πιθανότητα αποφυγής μιας επίθεσης). Φαίνεται τέλεια, έτσι δεν είναι; ΟΧΙ! Αυτή η ικανότητα δεν είναι άχρηστη, είναι επιβλαβής. Σε αντίθεση, για τον τοξότη, διότι υπάρχει πιθανότητα, ότι κατά την αποφυγή θα ενεργοποιηθεί η ενοχλητική κινούμενη εικόνα, που διαρκεί μερικά δευτερόλεπτα. Ο τοξότης χάνει τον στόχο και γενικά αυτό βλάπτει την DPS σας. Την εκπαίδευσα, και μετά βασανίστηκα. Μην την μάθετε, ακόμα και αν δεν έχετε πού να βάλετε πόντους.
Έμπειρα χέρια
Για την αποδιοργάνωση παγίδων και την παραβίαση κλειδώματος δίνεται εμπειρία. Επομένως, κάνετε αποδιοργάνωση και παραβίαση όλους τους χαρακτήρες που βλέπετε. Εκπαιδεύστε τα 2 πρώτα επίπεδα στην ικανότητα. Αυτό αρκεί για να μπορείτε να παραβιάσετε σχεδόν όλα τα σεντούκια με υψηλή cunning. Απολύστε τον εαυτό σας όταν θα έχετε πόντους.
Αδιαφάνεια
Εκπαιδεύστε μέχρι το τέλος. Αφήστε τον τοξότη σας να μπαίνει σε stealth όσο το δυνατόν λιγότερο από τον stabber, αυτή η κατάσταση θα είναι χρήσιμη. Και όχι μια φορά. Η πρώτη επίθεση από stealth – πάντοτε κρίσιμη. Στην αρχή του παιχνιδιού, όταν η πιθανότητα σας είναι χαμηλή, αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο.
Με τις γενικές ικανότητες των ληστών ολοκληρώσαμε, ας προχωρήσουμε στις ειδικές ικανότητες του τοξότη. Όλοι οι τρεις κλάδοι πρέπει να μάθουν μέχρι το τέλος. Η επιθυμητή ακολουθία περιγράφεται παρακάτω.
Πρώτος κλάδος τοξότη
Μάθετε όλες τις ικανότητες του πρώτου κλάδου όσο πιο γρήγορα γίνεται. Πρέπει σίγουρα να πάρετε τον “μάστερ τοξότη” και όσο πιο γρήγορα, τόσο το καλύτερο.
Επίθεση σε κοντινές δυνάμεις
Φαίνεται ότι σας επιτρέπει να μην διακόπτετε τη βολή ενώ σας χτυπούν. Λίγα παραπάνω για να πείτε.
Ακριβής βολή
Αυτή είναι ΜΕΓΑΛΗ σημασία για τον τοξότη. Μειώνει την ταχύτητα βολής, αλλά διπλασιάζει την πιθανότητα για κρίσιμο χτύπημα, δίνει +15 επίθεση, +3 ζημιά, +5 armor penetration. Μόλις έχετε επαρκή ταχύτητα, δεν θα την απενεργοποιήσετε.
Αμυντική βολή
Μειώνει την ταχύτητα βολής, δίνει +30 στην άμυνα. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε όταν είστε πιεσμένοι και πρέπει επειγόντως να τρέξετε, για παράδειγμα κάτω από την επίθεση από τοξότες. Να στέκεστε και να πυροβολείτε σε αυτό το mode – είναι παράλογο. Χρησιμοποιείται σπάνια.
Μάστερ τοξότης
Βελτιώνει σχεδόν όλες τις ικανότητες του τόξου. Δεν έχει νόημα να γράφω πόσο – δεν θα το μάθετε ούτως ή άλλως. Όλες οι ικανότητες σε αυτόν τον οδηγό περιγράφονται με την προϋπόθεση ότι έχετε μάθει τον “μάστερ”. Επίσης επιτρέπει να φοράτε βαριά πανοπλία. Εδώ μιλάμε για τον τυπικό τοξότη σε δερμάτινη πανοπλία, έτσι θα ζητήσω συγγνώμη από εκείνους που θέλουν να δοκιμάσουν να φορέσουν βαριά πανοπλία. Δεν θα επιμείνω σε αυτό.
Δεύτερος κλάδος τοξότη
Μάθετε τη δεύτερη γραμμή στον τελευταίο γύρο, φροντίστε να έχετε τις άλλες ικανότητες τοξότη και τις βασικές ικανότητες του ληστή σας πρώτα. Από το χρήσιμο εδώ είναι μόνο “Εκτέλεση βέλους”. Οι υπόλοιποι βέλη δεν χρησιμοποιούνται πουθενά και ποτέ. Είναι άχρηστα και ενεργοποιούνται πολύ αργά.
Δεσμευτικό βέλος
Ακινητοποιεί τον στόχο για 8,5 δευτερόλεπτα, μειώνει την ταχύτητα κίνησης του κατά 50%, εάν δεν έχει περάσει τη δοκιμή σωματικής αντίστασης κατά τη διάρκεια της περιέργειας του τοξότη. Αυτή η διαδικασία είναι χρονοβόρα και υποκείμενη σε αντίσταση. Αποστρατικοποιούμενος.
Αρπαγές βέλος
Debuff τον στόχο κατά -10 επίθεση και -10 άμυνα. Διαρκεί 20 δευτερόλεπτα. Λυπηρή ικανότητα.
Κρίσιμο βέλος
Αυτοκρίσιμο με armor penetration 20 μονάδες. Άχρηστος: η πανοπλία μπορεί να μειωθεί με τη “ηθική βολή”, ενώ η αυτοκριτική θα εξαφανιστεί πολύ πιο γρήγορα بق.fire.Bitmap.getBitmap().
Εκτέλεση βέλους
Για τους λάτρεις που θέλουν να εισάγουν όσο το δυνατόν περισσότερη ζημιά στη στατιστική χαρακτήρων. Στην πραγματικότητα, αυτή η ικανότητα δεν είναι τόσο χρήσιμη λόγω του κόστους και της αργής ενεργοποίησης. Δηλαδή, υπάρχουν δύο περιπτώσεις χρήσης “βέλους”:
1) Θέλετε να ευχαριστήσετε την αυτοεκτίμησή σας και να κάνετε επιβλητική ζημιά στον στόχο, που θα καταγραφεί στη στατιστική του χαρακτήρα. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να επιλέξετε τον στόχο όσο το δυνατόν μικρότερο επίπεδο από εσάς (κατά προτίμηση 8 και άνω, μπορείτε να προσδιορίσετε το επίπεδο του εχθρού με εκπαιδευμένη ικανότητα επιβίωσης μέσω της mini-map), να ρίξετε “σημάδι θανάτου”, να σπάσετε την πανοπλία με “για την αγάπη των βελών” και μετά να φορτώσετε την “βέλος”. Ως πειραματόζωο προτιμάτε ένα λευκό mob-ληστή ή μάγο. Για παράδειγμα, από τους genlocks, στις ανωτέρω αναφερόμενες ρυθμίσεις, θα βγουν πολύ ευχάριστοι αριθμοί.
2) Σκαρφαλώστε σε stealth, πηγαίνετε πίσω στους εχθρούς, σκοτώνετε έναν αιχμάλωτο μάγο και επιστρέφετε πίσω στους δικούς σας.
Μετά την χρησιμοποιητή ικανότητα, θα σας κρέμεται debuff που μειώνει την αναγέννηση stamina για 10 δευτερόλεπτα. Ξεχάστε το.
Τρίτος κλάδος τοξότη
Η πρώτη ικανότητα μάθετε ακόμα στην φάση της δημιουργίας χαρακτήρα, στις υπόλοιπες θα επιστρέψετε μετά τον “μάστερ τοξότη”.
Γρήγορη βολή
Αυξάνει την ταχύτητα βολής, απενεργοποιεί τις κρίσιμες επιθέσεις. Κατά τα πρώτα 10 επίπεδα δύσκολα θα πάρετε κρίσιμες επιθέσεις, και αν η πιθανότητα των κρίσιμων είναι 2%, γιατί να μην ενεργοποιήσετε αυτό το mode; Υποχρεωτική ικανότητα σε πρώιμο στάδιο. Όταν η πιθανότητα του κρίσιμου χτυπήματος ανέβει τουλάχιστον στο 30%, θα μπορείτε ήδη να σκεφτείτε να αφαιρέσετε την “γρήγορη βολή” από την μπάρα και να ενεργοποιήσετε την “ακριβής βολή”.
Διασπαστικό βέλος
Μειώνει την πανοπλία του εχθρού κατά 20 μονάδες, διαρκεί 20 δευτερόλεπτα. Σε παχύ εχθρού είναι το πιο κατάλληλο. Λευκός στόχος μπορεί να βγει τελείως με αυτό το βέλος. Ωστόσο, για τέτοιους δεν θα το χρησιμοποιήσετε.
Καταστροφική βολή
Μια ενδιαφέρουσα κατάσταση. Κάτω από αυτήν, κάθε βόλος μειώνει την επίθεση του εχθρού κατά 7,5 μονάδες για 10 δευτερόλεπτα. Οι επιδράσεις από διαφορετικά βέλη συσσωρεύονται, κάνοντάς τον καημένο τελείως κουτσό. Κρατήστε την ενεργή, ειδικά στους αρχηγούς που προτιμούν φυσικές επιθέσεις.
Σημείωση: αναγκάστηκα να εγκαταλείψω τη χρήση αυτής της ικανότητας λόγω ενός ενοχλητικού bug: χρησιμοποιώντας “infected blade” στην μάχη, αυτή η ικανότητα μείωσε την δική μου επίθεση, και όχι αυτή του εχθρού. Ίσως να μην έχετε αυτό το πρόβλημα.
Διαρρηκτικό βέλος
Η μόνη AoE ικανότητα του τοξότη, πολύ χρήσιμη. Όταν το βέλος φτάνει στους εχθρούς, χτυπά όλους τους φίλους του σε μια τεράστια ζώνη και τους προκαλεί να μουδιάσουν για 2 δευτερόλεπτα. Δεν βλάπτει τους συμμάχους. Παρατηρήστε ότι ο στόχος στον οποίο φτάνει το πρώτο βέλος δεν πρέπει να πεθάνει μετά το χτύπημα, αλλιώς δεν θα υπάρχει AoE effect και γύρω του δεν θα προκληθεί ζημιά. Οριοθετήστε τον πιο παχύ εχθρό στην ομάδα και ρίξτε αυτό το βέλος.
Αξιοσημείωτες είναι και οι 2 ικανότητες που αποκτούνται από την ολοκλήρωση του DLC “Fortress of the Guardians”. Μετά την κατανάλωση μιας μυστηριώδους κόκκινης φιάλης, αποκτάμε:
Δύναμη αίματος
**Σκοτεινή δίοδος**
Θα μας δώσει ένα ενοχλητικό dodge 10% (σχεδόν αόρατο) και θα επιταχύνει την κίνηση του χαρακτήρα σε stealth mode.
Μολυσμένο ξίφος
Σημαντική ικανότητα χωρίς την οποία η DPS σας θα είναι αρκετά θλιβερή. Αυξάνει εντυπωσιακά την ζημιά, βασικό στοιχείο είναι η παράμετρος cunning. Κάθε 2 δευτερόλεπτα τρώει από τον ήρωα 10 μονάδες υγείας. Ενεργοποιήστε την πάντα πριν από την μάχη, αλλά προσέξτε: ο τοξότης σας δεν είναι εντελώς μακρόβιος, και με αυτή τη κατάσταση θα παρέχεται σε σας από μερικές καλές επιθέσεις.
ΕΙΔΙΚΕΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΕΣ
Η βέλτιστη επιλογή ειδικοτήτων για τον χαρακτήρα σας θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τη σύνθεση της ομάδας και από αυτό που θα θέλατε να λάβετε από αυτή. Σας προτείνω να κάνετε την επιλογή μόνοι σας, απλώς θα εξετάσω τη γενική χρησιμότητα των speck και θα περιγράψω για κάθε περίπτωση όλες τις ικανότητες ώστε να μην υπάρξουν αμφιβολίες σχετικά με τη χρησιμότητα/αχρηστία τους.
Δολοφόνος
||Στις ειδικότητες, ξανά αντιμετωπίζουμε την απαγοήτευση των δημιουργών του παιχνιδιού με τον τοξότη. Διαφορετικά πώς να αποκτήσετε ένα