弓箭手:概述
大家好! 我注意到博客上没有任何关于弓箭手的攻略,尽管这个职业在角色扮演游戏中被认为是基础职业之一。它在《龙腾世纪》中也有出现。因此,在这里我将尽力讲述在《龙腾世纪》中这个角色的细微之处、技能和升级方式,以及该职业的基本机制。
首先需要注意的是,这份攻略基于对《龙腾世纪:起源》(以及其扩展和所有DLC)的1.04版本进行的通关,难度为“噩梦”,在队伍中,并且没有使用治疗药品、灵魂药剂和耐力。我提到这一点是因为如果你在不同的难度或早期补丁下进行游戏,你作为弓箭手的体验可能会与我大相径庭。我还想说,如果你想真正理解《龙腾世纪》的机制并全面了解游戏的战斗系统,不要害怕选择“噩梦”难度,这并不可怕 ^^
那么,让我们开始吧!
《龙腾世纪:起源》中的弓箭手
成为“真正的弓箭手”的第一步是角色创建屏幕,在这里你会选择你的职业——盗贼。
弓箭手也可以成为战士,但这完全是另一个话题。这里讨论的仅是更标准的弓箭手创建方式。
种族的选择几乎没有意义,只有几点属性的差异。确实,人类是理想的选择,因为他们有最高的敏捷和狡诈值,但如果你热爱精灵或矮人,绝对不必抑制自己想玩他们的欲望。
属性
力量——在原作中对弓箭手来说完全没有用,在扩展中则非常重要。但关于扩展的内容在下文中提到,暂且忽略它。
敏捷——似乎是任何盗贼首先要提升的属性。但事情并没有那么简单。尽管如此,确保优先将你获得的前5个点投入这个属性。
意志力——忘掉它吧。完全忘掉,永远不要记得它。一个优秀的弓箭手使用极少的主动技能,而你总会有几项技能足够用。
魔法——对弓箭手来说更是毫无意义。忽略它吧。
狡诈——认识一下,这是狡诈——在原作中弓箭手最重要的属性。但目前不必去打扰它,稍后会用到它。
体质——你是一个灵巧而瘦弱的输出,不需要增肥。在整个游戏过程中忽略它。
狡诈还是敏捷?
由此我们得出,对于我们重要的有两个属性——敏捷和狡诈。在这里,优先级和提升的顺序非常重要。如果你在这里错过了,你的弓箭手在其余的游戏中将只能通过普通攻击打出50点伤害,和其他任何输出类角色相比显得相当无趣。
因此,在开始游戏后所有的点数都应投入敏捷,直到其达到28。早期提升敏捷的主要原因是解决前期非常突出命中率低的问题。当敏捷达到28时,可以不再考虑它。为什么提升到这个数字?因为28点是学习“射手大师”技能所必需的,稍后会有更详细的介绍。
在游戏过程中你获得的所有其他点数都需要投入到狡诈上。相信我,你不会后悔的。正是“狡诈”型弓箭手由于其高“穿甲”能力和依赖于狡诈属性的技能,能够造成更高的伤害。
穿甲
这个属性降低敌人的护甲值。基本原理是:检索对手的护甲值,并从中减去你自己的穿甲值。举例:如果敌人有20点护甲,而你的穿甲值是8,那么你对敌人的全部伤害就相当于若他的护甲值为12。穿甲值的上限是41。这个我还没有达到过,所以得相信第三方的资料。
可惜的是,法师的“心灵武器”技能仅对近战武器提供穿甲加成。作为弓箭手,增加穿甲的只有“瞄准射击”、“射手大师”的技能、装备以及狡诈属性本身。每增加1点狡诈,大约可增加0.14点穿甲。
注释: 低力量值通常会使你无法穿戴想要的盔甲。在这种情况下,请尽量装备给予力量加成的物品(例如饰品),然后戴上所需盔甲,最后将旧物品换回原位置。这样的操作可以让你最大限度地提升某个所需属性,而不浪费在穿戴装备所需的其他属性上。
技能
与法师和战士不同,你每提升2级会获得1点技能点(布料和罐头每3级获得1点)。因此,在技能提升上你会有很大的选择空间。
影响——应尽快完全学习。在《龙腾世纪》中有大量的对话,利用这个技能形成的“长舌”能够在对话中带来许多有趣的转折。
偷窃——不优先,但也不妨碍。如果技能点无处分配或者急需金钱,可以学习。
生存——在队伍里必须有一个拥有这个技能并学到极限的角色。弓箭手是否来学由你决定。根据我的看法,考虑到全面的自然抗性和两点物理抗性的全部生存系技能,更为合理的是把这个技能学给坦克。
制作陷阱——坦白来说,如果你和队伍一起游玩,陷阱完全不需要。制作它们会对你造成金钱负担,而使用它们的效果并不明显。另一方面,远距离看到敌人的陷阱是非常好的一件事。如果你在单人模式中游玩,学习这个技能显然是必要的。不过如果你在单人模式下已经玩得很顺利,你肯定已经自己知道了。
草药学——维恩或莫莉根适合这个目的,要比你来的更好。
制作毒药——我不知道为什么在《龙腾世纪》中毒药只能用于近战武器,但事实如此。可惜的是,你不能将箭头涂上毒药然后射向敌人。“毒药”和涂料不适用于弓。不过,你可以制作和使用炸弹,可能会弥补你在AoE伤害的问题;特别是在游戏早期。所以如果你特别需要炸弹,学习吧。
战斗准备——需要学习。这里就不多讨论了。
战斗战术——不需要。与其把角色托付给可能会在极其简单的情况下突然失误的AI,倒不如手动操作效果更好。
技能
弓箭手不是一个以技能多样性而自豪的职业。准确地说,技能虽然足够多,但是至少使用一半的机会都没有。你的弓箭手主要会通过普通攻击造成伤害,别忘了这一点。
所有的技能将从对弓箭手拥有的实用性方面进行分析;假设你不会再选择匕首作为副武器(这条是你不应做的,因为那样DPS将会急剧下降)。我不会在这里写出每个技能需要消耗多少耐力、冷却时间或游戏描述。这些你可以在游戏中阅读。这里将描述实际的实用性和确切特性,这些是制作人没有在技能描述中花心思而遗漏的内容。
我们从盗贼的通用技能开始分析。不幸的是,BioWare在分配盗贼技能的优先级方面做得非常奇怪——显然这个职业是为匕首选手而设计的,弓箭手在这里并不“受欢迎”。
盗贼的四个分支
**肮脏的战斗**
随着盗贼头衔的解锁而获得。没有伤害,能够使目标大约眩晕4秒。施法不依赖于敌人的物理抗性,也就是眩晕100%。例外情况是目标对晕眩免疫。需要贴近敌人使用。很不错的技能,将会多次派上用场。
战斗中的移动
将背刺的攻击范围从120度扩展到180度,并略微提高该区域内的命中和暴击概率。近战时增加+2%的暴击几率。只在无处可放技能点时学习。
慈悲之击
对晕眩或麻痹目标造成的任何攻击都会被视为背刺,即使是正面攻击。近战时增加+1%的暴击几率。该技能仅对近战武器有效,所以不推荐。
假死
这个技能对使用匕首的角色和弓箭手都是毫无用处的。既然已经有隐身,为什么要这个我完全不明白。而且冷却时间为5分钟。太糟糕了。
下流之击
一个减益效果。贴近施法,与肮脏的战斗一样。如果敌人未通过针对角色的狡诈属性的检测,他就会在10秒内受到-10的防御和-50%的奔跑速度。用肮脏的战斗结合一击“下流之击-跑开”在早期游戏时可能会有用,因为每个技能都非常重要。为了获得该分支的第三个技能,必须学习。
致命一击
与普通攻击的区别仅在于它的穿甲加成为+10。当手持弓时不适用。但是为了获取下一个技能,还是得学习。
致命性
在原作中必须学习,扩展中可以选择。最初,弓的伤害是基于角色的力量和敏捷属性,以50%/50%的比例计算。该技能在你角色的敏捷值高于力量时将力量替换为狡诈属性。
闪避
提供20%抵抗击晕和跌倒,20%闪避(躲避攻击的几率)。看起来不错?不,这是个无用技能,甚至是有害的,像弓箭手的闪避一样,因为有可能在闪避时启动抵抗所需的动画,耗费几秒。弓箭手会失去目标,而且这有损DPS。 我学习了该技能,之后非常痛苦。不要学习,即使你没有地方可以放点数。
灵巧的手
拆解陷阱和开锁都会获得经验。因此请拆解和打开眼前所有的东西。学习前两个技能级别就足够了。这样配合高狡诈值,几乎可以打开所有的箱子。等有多余点数再完成后面的。
隐匿
提高至最大值。虽然弓箭手不如匕首手那样频繁使用隐身,但这个模式仍然将会派上用场。至少好几次。隐身后的第一次攻击永远是暴击。在早期游戏中,当你的暴击几率较低时,这会非常有用。
关于盗贼的通用技能我们讲解完了,接下来我们来看看弓箭手特有的技能。所有三个分支都需要充分学习。这下面会介绍建议的学习顺序。
第一分支的弓箭手
尽量快速学习第一分支的所有技能。你必须尽快学习“射手大师”。
近战射击
似乎允许在你被攻击的同时不断射击。没有更多要说的了。
瞄准射击
这是弓箭手的重要技能。降低射击速度,但使暴击几率翻倍,增加+15攻击,+3伤害,+5穿甲。只要提高到足够的射速,就会不再禁用这个技能。
防护射击
降低射击速度,提供+30防御。在被压制时急需后退时,例如被弓箭手攻击,可以开启。站着在这种模式下攻击是荒谬的。极少使用。
射手大师
几乎改善所有弓的技能。写出具体数值是毫无意义的,你仍会学习它。本攻略中描述的所有技能都是在你学习“射手大师”的前提下进行的。同时还允许穿戴重型盔甲。这里讨论的是穿皮甲的标准弓箭手,因此热爱尝试重型盔甲的人士,请见谅。我不会在这里多做停留。
第二分支的弓箭手
最后学习第二分支,等到你已经掌握了其他弓箭手和盗贼的技能后再来。这里唯一有用的技能是“杀戮之箭”。其他射击技能都不适合在任何情况下使用,且激活速度过慢。
束缚射击
使目标在8.5秒内无法移动,若目标未通过与弓箭手的狡诈属性抗性测试,速度将降低50%。这个技能耗时太长,且频繁会遭到抵抗,很难使用。
残废射击
使目标遭受-10攻击和-10护甲的减益效果。有效果的时间为20秒。一个悲伤的技能。
暴击射击
自动暴击,穿甲值为20。没有用:可以通过“破甲射击”降低护甲,而普通近战攻击的暴击通常会更快。
杀戮之箭
这是为了让你在角色统计中写下尽可能高的伤害。实际上,由于其高昂的费用和缓慢的激活,这个技能并不十分有用。准确地说“杀戮之箭”的使用场合只有两个:
1) 你想自我陶醉,让目标承受以记入角色统计的巨大伤害。为此你需要选择一个比你低级的目标(最好低8级及以上,可以通过生存技能在小地图上查询敌人级别),给他施加“死亡标记”,使用“破甲射击”降低其护甲,然后再启动“杀戮之箭”。作为靶子,最好使用个白色的小怪或法师。例如来自于干尸,根据上述描述可以得到非常可观的数字。
2) 隐身,潜入敌人的背后,消灭对你危险的法师,然后迅速逃回你自己的队伍。
使用该技能后,在接下来的10秒内你的角色将附加减益状态,降低耐力的恢复速度。对此,你大可不必担心。
第三分支的弓箭手
在创建角色时学习第一个技能,等到学习“射手大师”后再回头学习其余的技能。
快速射击
加快射击速度,舍弃暴击。前10级不能频繁进行暴击,如果你的暴击几率为2%,那为何不启动这个模式呢?游戏早期必须学习的技能。等到暴击几率上升到30%时,就可以考虑将“快速射击”从技能栏中移除,切换到“瞄准射击”。
破甲射击
减少敌人20点护甲,持续20秒。适合对付厚皮敌人。而白色目标可能会被此技能击倒。但你不会对这样的敌人使用此技能。
压制射击
很有趣的模式。在该模式下,每一支箭都将使目标攻击减少7.5点,持续10秒。来自不同箭矢的攻击效果叠加,使其效果变得更显著。始终保持开启,特别是在偏好物理攻击的BOSS面前。
注释: 我不得不放弃使用该技能是因为一个麻烦的bug:与“中毒箭”一起使用时,该技能在激活时竟降低了我的攻击力而不是敌人的攻击力。不过,可能你不会遇到这个问题。
爆炸射击
弓箭手唯一的AoE技能,极为有用。射中敌人的箭将击中其周围所有敌人,并使其眩晕2秒。不会伤害到同伴。请注意,目标需生存,才可触发AoE效果,否则周围敌人将不会受到伤害。请选择最厚实的敌人发射此技能。
另提及两项技能,获取于DLC “卫兵要塞”。服用可疑的红色药剂后我们获得:
血之力
**黑暗通道**
给予我们10%的被动闪避率(几乎无感),并增强隐身模式下的移动速度。
中毒的剑
对你的DPS影响至关重要。明显增强伤害,公式的基础为狡诈属性。每2秒消耗10点生命。务必在战斗前打开,但要小心:你的弓箭手本就不是太耐打,而这一模式下会在几次强力攻击中被击倒。
特化
你角色的最佳特化选择在很大程度上取决于队伍的组成以及你想从中获得的效果。我建议你自己选择,我只会简单解释特化的通用性,并列出所有技能,以免其效用或无用性产生疑问。
刺客
在特化中我们再次遇到了开发者对弓箭手的不喜。如果仅为此刺客技能中的4个技能中只有一个是通用的,那该如何解释呢?是的,必须学习其中的第一个。是否为单单获取“标记”而学习该特化——这只由你来判断。
刺客
死亡标记
在20秒内提高“标记”目标任何武器的伤害+20%。在BOSS和其他精英敌人身上很有用。遗憾的是激活距离非常近,这使得使用不方便,但这个加成弥补了这个缺点。不能和队友的标记叠加。 发现弱点
提高背刺造成的伤害,具体数值取决于狡诈属性。所有与背刺相关的攻击都是短刀用户的领域。这里不属于我们。 残伤
如果背刺造成至少10点伤害,目标将获得持续4秒的流血效果。这又是针对刀具的技能。 尸骨饱餐
每击杀一名背刺目标后,盗贼的耐力会略微恢复。再次提及单词“背刺”,似乎是在这表明弓箭手在此时处于被排斥的地位。
吟游诗人
在这个特化中,奇怪的是,反而只有一个技能重要——“勇气之歌”。先前的技能甚至没有学习的意义,使用前两个则最好弃之不顾。
吟游诗人
勇气之歌
提升组员的耐力恢复。其效果取决于吟游诗人的狡诈,但实际上,即使狡诈高,该技能的恢复效果也很小。 分心
描述中谈及分散敌人等可怕的东西。实际情况更为糟糕,如果目标未通过心智抗性的检测,分心技能将会造成-5攻击和-5防御,仅持续5(!)秒。确实很印象深刻。 勇气之歌
这就是学习吟游诗人特化的理由。这个团队增益提升你的攻击、伤害和暴击几率。你的狡诈越高,这些参数就会提升得越多,因为狡诈是该技能的公式基础。如果队伍中有多个吟游诗人,他们的歌曲效果会叠加。 迷人之歌
激活后,在英雄周围会形成小区域,区域内的所有敌人每4秒都会进行一次心智抗性的检测。未通过的敌人会被眩晕3秒。简单来说,该技能可以将附近敌人保持在持续眩晕的状态。但这个技能有两个很大的缺点,使其变得无用: - 当吟游诗人唱这首歌时,角色不能做任何事情(甚至不能移动)
- 吟游诗人不能同时唱两首歌,意味着一旦激活“勇气之歌”,将会取消“迷人的歌”。
决斗者
“决斗”模式使这个特化在7级时成为了吸引人的选择,那时攻击往往不够。第三和第四个技能虽然有用,但并不是绝对必要。选择完全取决于你的愿望和可用的技能点。
决斗者
决斗
给予+10攻击。简单又有效。 破坏平衡
-20%目标奔跑速度和-20%护甲,前提是目标未通过针对决斗者的狡诈属性的检测。不过这技能与弓无关。 保护反射
现在,启用“决斗”模式后,你还将获得+10的防御。 瞄准攻击
使状态为15秒,期间你的每一次攻击都会是暴击。该状态在手握弓时无法激活,但可以通过一个小技巧来避免:将任何匕首装备上,施放技能,再迅速切回弓。
游侠
**游侠**+1体质,+5自然抗性
我并不是驯兽的专家,无法对这一特化给出建议,除了非常主观的意见:既然我们是纯输出,放弃前三个特化中的任何一个以换取游侠并不理智。
关于游侠及其动物的技能我就不描述了,因为我发誓不去复述游戏中的描述,而我对此也无话可说。
驯兽的事是个极大的话题,恐怕它跟法师的变身一样含糊。我从未提高过宠物的属性,因此也无从知晓它们在游戏结束时会如何。但我希望某天经验丰富的游侠会在此写一篇指南,而目前可以找到的一些资料可以参考这里。
关于队伍
《起源》中的弓箭手非常依赖队伍。没有队伍会导致其DPS大幅降低,且很快会死亡。因此,你应该认真选择队友。
前两个队伍位置可以放任何你喜欢的角色。最可靠的选择是治疗者和坦克。尽管如此,当然也可以尝试其他构建进行游戏。
然而,组成队伍的关键在于确保有谢拉。如果没有DLC “石头囚徒”这一增益“石的完美”,弓箭手的表现会大为减弱。它为远程攻击提供10%的暴击几率,并大大加快射击速度。
关于提高暴击几率。
弓箭手的DPS首先通过提高暴击几率来提升。理想情况下,暴击几率应达到100%。所以需要尽量加大这个指标。如何做到?其实并不复杂。
1)必须为英雄穿上所有提供暴击几率加成的装备,这些在“装备”部分列出。
2)将谢拉加入队伍中。
3)依照顺序开启所有提高暴击几率的技能。顺序为:
“瞄准射击”总是会将已给出的暴击几率翻倍,因此在你获得其他装备的额外暴击几率也会被翻倍。 “石的完美”有个不太愉快的缺点——有一个小半径是弓箭手需要在其中,才能体验到其增益。因此尽量靠近谢拉,并在进入增益的范围后再使用“瞄准射击”。
注释1: 当你进入“石的完美”的范围内,获取+10%暴击几率,在开启“瞄准”,后此值翻倍 ,也就是说你总是能获得+20%的暴击几率。而且可以通过一个小bug,额外获得20%:在场景切换(例如,塔楼的楼层)时,开启“瞄准射击”会再多出20%。只需要在谢拉的增益效果范围内再次开启此技能。如果你超出了这个范围,这个效果会消失。而实际上这个暴击几率的翻倍并不仅仅会影响暴击几率,还包括“石的完美”提供的射击速度提升。虽然理论上可能听上去没什么,但在实践中会很容易理解。
借此机会向友好的小伙子致敬,他为谢拉的增益效果画了一个动画。在很多地点,识别光环的范围是相当棘手的。
注释2: 灵巧药膏和法师的“加速”法术会降低弓箭手的射击速度,而不是增加它。是的,这是个bug。 请马上忘记灵巧药膏,而“加速”实际上可以用来加快在地点间移动,尽管它有bug——因为“重犯者手套”提供的射击速度加成弥补了“加速”带给你的射击速度的减慢。所以这实际上是一个bug修复了另一个bug。就是这样。
装备
**武器**
在《龙腾世纪》中,关于远程武器的第一件事——数量很有限。真正好的武器少之又少,所以从中选择并不困难。以下是武器类型及其属性的表格,帮助你查看其中的差异。
《龙腾世纪》中远程武器的类型
***注释**: 伤害、穿甲、距离和暴击几率的参数中,均展示9级《觉醒》中武器的最大数值,为了更好的可视化效果。*
名称
参数
长弓伤害较高,射程较远,但射击速度略慢于短弓。使用箭矢。
属性
50% 力量, 50% 敏捷
瞄准时间
0.3
伤害
10.80
穿甲
11.00
暴击几率
1.80
距离
49.00
短弓伤害较低和减少的射程(几乎是长弓的一半!)以射速来补偿。但即便如此,它的射速也不比长弓快多少。使用箭矢。
属性
50% 力量, 50% 敏捷
瞄准时间
0.2
伤害
9.00
穿甲
8.25
暴击几率
1.80
距离
28.00
弩弩的特性会让人印象深刻,尤其是其巨大的射程和巨大的伤害,但请记住,这个技术的射击速度慢得多与弓。适用的是弩箭。
属性
---
瞄准时间
0.8
伤害
14.40
穿甲
13.75
暴击几率
3.60
距离
56.00
既然描述了弓的类型,自然要提及箭矢类型;(关于弩箭由于弩的无用性就不提了):
冰箭
火箭
感染箭
精灵飞行箭
安德拉箭
+2冰冻伤害
+2火焰伤害
+3自然伤害
+6攻击,提高眩晕几率
打断法术
关于武器的选择。从一开始到游戏中期,你的武器将是布雷根的弓(是DLC物品)。其伤害很好,对敏捷的要求很低(可以在开始时就穿上)且增加了攻击。
使用它你能轻松通过早期阶段,因为这些阶段对于弓箭手来说是游戏中最困难的。
注释: 在装备上怪异的文字“+X%暴击或背刺几率”意味着“+X% critical/backstab damage”,即暴击伤害的提升。
随后,在完成拯救瑞克利夫的任务后,应该换成遥远的歌曲,你会一路获得胜利。
不过,如果获得这把弓的过程与你角色的道德价值观相悖,或者你已经玩过《龙腾世纪》并过去过DLC “猎杀女巫”,你也可以使用阿拉坦的悲伤。它的伤害稍低一点,但暴击几率更高。
服装
在游戏中,弓手最佳的防具是恶棍的披风(在丹尼里姆的维达商店,完成3个主要剧情任务后即可购买)。
作为手套,推荐重犯者的手套(DLC“重返石堡”,在训练营旁的箱子里)。
与这件物品相关的一个愉快的bug:在大多数“快速瞄准”物品中给予的0.3秒射击速度加成,竟然提供了3.0秒的速度提升。显然BioWare在数字上出现了笔误,这对我们来说却极为有用。在这双手套上,再加上谢拉的增益,你可以随意开启“瞄准射击”而不必担心射速。
注释: 制作重犯者手套的材料等级,像其他一些游戏中的物品一样,取决于你的角色在游戏中的等级。轻松解决此问题的方法是:将物品卖给商人,保存游戏,加载游戏并找到同一商人再买回去。物品的材料等级将提高至你角色的等级(例如,如果你在18级时出售的重犯者手套是由低等皮革做的,在你买回后它将变成龙皮做的)。
最佳的头盔是霍赫利特头盔(DLC “石头囚徒”,从渴望之恶魔那里掉落)。
在脚上推荐穿上卡达什高级靴子(从卡达什的鬼怪身上掉落,DLC “石头囚徒”)。
饰品
腰带——安德鲁伊的祝福(在法师塔出售)
项链——德斯家族的最高荣誉(DLC “阿格拉的构造体”,需要收集所有关于构造体的档案)。
戒指——城市钥匙(需要在奥赞马尔中收集所有关于矮人的档案)
和黄昏之戒(西布雷西利安(Bresilien)的遗弃营地,掉落自暗影)
关于暴击几率的更多信息
除上述物品外,还有一个良好的装备选项——集齐提高暴击几率的物品,因为在游戏中你会遇到几乎所有问题,因此应尽一切手段提升其值,因为这对DPS有很大影响。弓应该保持频繁暴击。对此,你可以借助除了先前提到的遥远的歌曲、阿拉坦的悲伤和卡达什高级靴子外,还可以寻求以下物品的帮助:
头盔远见(从高等级龙掉落)
和弓手的腰带(在博丹营地出售)
《龙腾世纪:起源——觉醒》中的弓箭手
自从《觉醒》扩展包发布以来,许多评论中提到“在原作中几乎无用的弓箭手在扩展中变得完全顶尖”。实际上,在扩展中所有职业都变得强大,游戏变得非常简单。然而,弓箭手的强力显现得尤为明显。在“觉醒”中的游戏体验更像是《暗黑破坏神》,以“快速击杀所有生物”为特征,偶尔使用几项技能。在扩展中,如此简单的难度甚至能在“噩梦”下轻松通关,几乎不需要使用陷阱或隐身。
如果你想真正成为一名强大的角色,建议你将角色从原作中转移过来,否则你将无法在提升属性时取得真正令人印象深刻的结果。你在开始时打败塔楼的侵袭后,应前往庭院,向赫伦购买“专注手册”。借助它,你将重新分配所有属性、特化和技能,因为弓箭手在扩展中的机制与原版游戏截然不同。
属性
力量——不要在这里投入任何点数。仅保持在10的数值
狡诈——将其提升至22点,以便可以畅快学习4级隐身、开锁和所有必需的技能,之后就可以忽略它。
敏捷——至关重要。将所有在原作中辛辛苦得来的点数投入这里,以及EVERY一项你每升一个级别所获得的点数。
魔法、意志和体质——仍然不需要任何一点。
显然,弓箭手完全改变了。在扩展中,敏捷受到了极大的重视,这是因为技能“精准”的巨大加成。高敏捷属性反过来,又让角色的防御和攻击变得惊人。几乎没有人能够打中你,你很快就会感觉自己像超级英雄。
接下来是问题。是将力量还是狡诈当作第二属性?是否需要获取“致命性”技能并更改公式,还是可以不使用?答案将取决于技能点的数量。如果你的点数已经没有地方可去,毫不犹豫地拿下“致命性”。但如果你不想花3个点,你真的不会失去太多(在学习“百夫长侦查者”特化后,你的狡诈和力量属性大致相同,只有装备的狡诈属性会多一些),在扩展中,改变公式的作用绝对没有在原作中那么重要。
注释: 在主线剧情中,你将再次被引入阴影,在那里你能够再次(在原作中曾在塔楼任务中获得)提升所有属性,这是因在梦境中分布的精华而形成的。如果你是一名真正的强者,别忘了在再次回到现实世界后,购买“专注手册”重新分配属性。毕竟,多余的魔法或体质点数确实没有那么必要,提升敏捷将会更具意义。
技能
影响、偷窃、生存、战斗准备、战斗战术——所有的这些在扩展中的功能没有变化,原作中讲到的内容在这里同样适用。
制作陷阱——在扩展中根本不需要,哪怕是单人游玩。
草药学——在“觉醒”中又出现耐力药剂,你可能会在游戏中使用1-2次。出于谨慎,教安德斯或维伦吧。
制作毒药——由于弓箭手拥有两个新的AoE技能,炸弹在理论上就已经不再需要了。
制作符文——小组中的某个角色必须完全掌握。由谁来决定——视乎你自己。
生存和纯净——练到满级。+100点的健康和耐力总是有用的。
技能
弓箭手增加了八个新技能:
盗贼的第五个分支
**心灵猎手**
我们学习这个技能,以便进入下一个技能树,但在技能栏中将其删除。在持有弓时无效。
幽灵
15秒内你对物理攻击无敌。考虑到高敏捷属性意味着几乎没有人能打中你,因此这个技能的重要性并不大。
弱点
似乎是“死亡标记”的替代品:若开启该模式被自己的攻击命中的敌人会受到10%的额外伤害。应始终保持开启。
摆动
适合盗贼的AoE攻击。别学。
弓箭手的第四个分支
**精准****
扩展中最关键的技能。为攻击、伤害、暴击伤害和远程暴击率都提供了巨大的附加值。附加值的大小与敏捷参数有关。正是因为有这个技能,玩家应尽量将这项属性加到极限,而弓箭手的所有机制都围绕这个能力而展开。
箭的时间
半径范围内的所有敌人移动速度减缓。如果没有地方可放耐力,就开启它。但实际上可以不必。
爆炸射击
由于微不足道的伤害,几乎毫无意义。若想获得角色统计中的四位数数字,你可以使用更强的“杀戮之箭”。同样作为AoE攻击,更好的选择则是“爆炸射击”或“箭雨”。
在扩展中,许多在“起源”中起关键作用的技能被淘汰了。特别是“中毒的剑”和“瞄准射击”。这都是因为游戏机制的原因。
伤害及其限制
在《龙腾世纪》中,你造成的伤害不仅取决于角色手中武器的属性和你的特性,还取决于技能。弓箭手的四个技能分别是“瞄准射击”、“勇气之歌”、“精准”和“中毒的剑”。因此每个技能造成的伤害效果都叠加。然而,在《龙腾世纪》中,技能对伤害的增加不会超过+100。这个上限无法提升。
问题在于,弓箭手通过“精准”的技能可以简单达到100的伤害加成。因此,“中毒的剑”没什么好处;而“瞄准射击”一旦使用,暴击几率便会迅速达到100%。因此,完全不用担心这个技能的必要性。将“瞄准”从面板中移除,你便无需悲伤,反而可以安心更换“重犯者手套”上的装备,提高其他的伤害加成。
由于普通伤害在游戏中受到限制,因此我们也需要关注暴击伤害的增幅。通常的一击暴击为普通攻击的150%。通过“精准”技能和具备暴击加成的装备,还可以增加200%。因此,最终的暴击会达到350%的普通攻击的伤害。
特化
首先看两个新技能分支,然后再简要分析旧特化在扩展中的实用性。
影子
特化本身看起来是为匕首设计的,所有技能都强调近战和吸引敌人的战斗方式。弓箭手就简单多了,仅需远程轰杀对手,即便敌人奇迹般靠近,也几乎很难命中自己。所以,这个分支我不需要,但我将一一描述这些技能。
影子
幽灵状态
对敌人的攻击变得不那么容易,仅减少敌人的仇恨。 诱饵
在盗贼周围制造一个诱饵(看起来不太像角色的复制品,而是个可憎的骷髅;敌人得有多盲才会中招呢O_O)。它出现后,角色会自动隐身。诱饵也会被敌人盯着,持续10秒。经过这个时间后诱饵消失,你再次回到隐身状态。 幽灵攻击
无需废话——这是匕首手技能中最强力的,被动提供+5%近战暴击,增加50%的背刺伤害,启用“幽灵”状态后。 死亡之境!--在英雄周围形成类似于法师“梦中噩梦”的效果。只在英雄周围有效。
军团侦查者
你的弓箭手必须拥有,必要学习。这里就不多说了,直接阅读技能描述吧。
军团侦查者
军团标记
+10力量和体质。被动增加。没有隐藏效果。 石之力量
极有帮助的技能。提供15秒以来免疫于物理伤害和击倒。不过一旦学习到最后技能后,这个技能效果会变得更加欺诈。 转移灾难
在此状态下你所受到的所有伤害将是不算生命值,而是耐力消耗。很高兴,但实际上没什么意义。 祖先的祝福
开启“石之力量”之后,你将对任何魔法也免疫,毫无疑问,你可以毫无顾忌地冲向任何情况,完全无视火球、麻痹及其他魔法边际。
关于特化选择:你务必要学习军团侦查者,其他情况则由你判断。若想获得最大DPS,你必须成为刺客和吟游诗人。是的,这是唯一的最优选择。决斗者在高敏捷下完全不相关(攻击和防御无从放置,在扩展中获得100%暴击是由“精准”得来的),而动物园早已被我提及。
关于队伍
在《觉醒》中,弓箭手可以轻松完成游戏,不再受到队伍的影响。因此任何人都可以搭配。由于谢拉不再存在,你可能在暴击几率上会遇到一些问题,你也可以增加0-2个盗贼(纳塔利和/或西格伦)入队,成为吟游诗人,并且教他们“勇气之歌”,让你拥有几个唱歌者(不同成员的歌曲加成会叠加)。你也可以选择一位法师,教他“加速”,使你可以更快在地图上移动。
装备
**武器**
在扩展中,有四把弓应该引起你的注意:
1)老朋友遥远的歌曲,你可以从《起源》中获取。因为其不错的伤害及暴击率的加成并不比新弓逊色。
2) 核芯弓(可以通过任务“森林的心”获取),其主要优点是外观与其他弓有所不同:)
3) 阿拉坦的悲伤(DLC “猎巫”)。它在游戏中拥有最高的名义伤害,但没有批量伤害加成。
4) 老朋友布雷根的弓(DLC物品)。
说到底,哪个弓更好并不容易判断。有些的暴击比另一些更高,但也许另一些更高。整个我的游戏的过程中,四把弓每把在最后都能造成300-400的伤害(这显然不是极限)。但很难进一步得出结论。简单来说,武器的选择是你的事。伤害几乎是相同的。大多数时间我使用核芯弓,因为它是我最喜欢的。也因此达成了最高伤害指标:
装备
好的,卓越装备仍然是恶棍披风。
确保妥善获得。
最佳的靴子是狼的袜子(出现在“睚眦幽灵”的墓穴中,通过任务获得“幽灵的复仇”)。
作为手套,选择机灵的护手(可在“皇冠与狮子”酒馆中购买)。
头盔方面——如果你不打算学习“致命”技能并且没有改变公式,那么你可以选择霍赫利特头盔。相反,如果你改变了公式,可以选择水银。
饰品
项链——照明(通过解决在温登森林的石头难题获得)。
腰带——这取决于你选择的式样。如果是敏捷/狡诈,最佳的选择仍旧是安德鲁ーム的祝福(来源于主线),如果是敏捷/力量,则选择公子逃避者(从乌鲁那里获得,如果选择杀死建筑师)。
戒指——无论你的构建是什么,其中之一应是城市钥匙(来源于《起源》),而第二个可以是优雅戒指(敏捷/狡诈构建;可以在古老的历史的任务中找到,在落木的山丘)
或者是科连的承诺(敏捷/力量构建;在爱的迹象任务中获得)。
符文
在“龙腾世纪”中,另一重要的装备是两种符文:武器和防具符文。无论在原作还是扩展中,你无法将符文镶嵌在弓上。因此,只能选择镶嵌在盔甲上的石头。任何良好物品都有三个符文插槽。对于弓箭手,几乎没有任何超级实用的选择。最令人愉快的选择是最大程度增加耐力。
3个完美的符文:容量
+21意志力= 105耐力
或者
2个完美的符文:容量
+14意志力= 70耐力
耐力符文
-5%疲劳
关于符文的更多内容在这里。
最后,在游戏结束时,你的大致属性应为:
大量信息来自于这里,具体的来自于这篇极好的文章。务必阅读它,如果你能认真阅读该攻略到最后;)
在《龙腾世纪》中,这是我的第一篇帖子,请多多包涵。