Pemanah: tinjauan
Selamat datang! Saya perhatikan bahwa di blog ini tidak ada panduan apa pun tentang pemanah, meskipun kelas ini dianggap salah satu yang utama dalam permainan peran. Kelas ini juga hadir di Dragon Age. Oleh karena itu, di sini saya akan berusaha semampunya menjelaskan nuansa karakter ini di DA, kemampuannya, dan cara pengembangannya, serta mekanika dasar dari kelas ini.
Pertama-tama, perlu dicatat bahwa panduan ini didasarkan pada permainan Dragon Age: Origins (serta ekspansinya dan semua DLC yang ada) dengan patch 1.04, hanya pada tingkat kesulitan 'mimpi buruk', dalam kelompok dan tanpa menggunakan potions penyembuhan, botol lyrium, atau stamina. Saya menyebutkan ini karena permainan Anda sebagai pemanah mungkin sangat berbeda dari saya, jika Anda bermain, misalnya, pada tingkat kesulitan yang berbeda atau menggunakan patch yang lebih awal. Saya juga akan mengatakan bahwa jika Anda ingin benar-benar memahami mekanika DA dan mendapatkan pemahaman lengkap tentang sistem pertarungan permainan, jangan takut untuk bermain di 'mimpi buruk', itu tidak menakutkan ^^
Jadi, mari kita mulai!
Pemanah di Dragon Age: Origins
Langkah pertama menuju pemanah sejati Anda adalah layar pembuatan karakter, di mana Anda akan memilih arketipe Anda — Rogue.
Pemanah juga bisa jadi Warrior, tetapi ini topik yang terpisah. Di sini hanya pendekatan lebih standar untuk menciptakan pemanah.
Pemilihan ras tidak memiliki dampak yang signifikan, kecuali beberapa poin karakteristik tambahan. Ya, pilihan ideal adalah manusia dengan statistik ketangkasan dan kecerdikan tertinggi, tetapi jika Anda sangat mencintai elf atau dwarf, jangan ragu untuk bermain sebagai mereka.
KARAKTERISTIK
Kekuatan — parameter yang sama sekali tidak dibutuhkan untuk pemanah dalam permainan asli dan menjadi sangat penting dalam ekspansi. Namun, tentang ekspansi dijelaskan di bawah ini, jadi untuk saat ini kita abaikan.
Ketangkasan — tampaknya inilah yang harus diutamakan untuk setiap Rogue. Namun, tidak semudah itu. Meskipun begitu, pastikan untuk menginvestasikan 5 poin pertama yang akan Anda alokasikan sendiri ke dalam karakteristik ini.
Kekuatan Kehendak — lupakan saja ini. Cukup lupakan dan jangan pernah ingat lagi. Pemanah yang baik menggunakan sangat sedikit kemampuan aktif, dan untuk beberapa saja Anda akan selalu cukup.
Sihir — parameter yang bahkan lebih tidak berguna untuk busur. Mari lupakan.
Kecerdikan — beri salam, ini Kecerdikan - karakteristik yang paling penting bagi pemanah dalam permainan asli. Tetapi jangan terganggu saat ini. Ini akan diperlukan nanti.
Tubuh — Anda adalah seorang damager yang ramping dan kurus, menambah lemak bukanlah tujuan Anda. Abaikan sepanjang permainan.
Kecerdikan atau Ketangkasan?
Dari yang telah disebutkan di atas, kita dalam kondisi baik dengan 2 parameter — ketangkasan dan kecerdikan. Di sini penting untuk tidak salah dalam prioritas dan urutan pengembangannya. Jika Anda keliru di sini, pemanah Anda akan menyerang dengan kerusakan 50 dari autoattack dan terlihat sangat membosankan dibandingkan dengan DD lainnya.
Jadi, semua poin setelah memulai permainan sebaiknya diinvestasikan dalam ketangkasan hingga mencapai 28. Alasan utama untuk membangun ketangkasan di awal adalah bahwa ini akan membantu mengatasi masalah miss yang sangat relevan di tingkat awal. Ketika ketangkasan mencapai angka 28, Anda dapat melupakan hal itu. Mengapa meningkatkan hingga angka ini? Karena 28 poin diperlukan untuk mempelajari kemampuan 'master shot', yang dijelaskan lebih lanjut di bagian yang sesuai.
Semua poin lain yang akan Anda terima selama permainan harus diinvestasikan dalam kecerdikan. Percayalah, Anda tidak akan menyesal. Pemanah 'cerdik' menghasilkan lebih banyak kerusakan dibandingkan dengan rekan 'ketangkasan' mereka berkat parameter 'penembusan armor' yang tinggi dan kemampuan yang bergantung pada tingkat kecerdikan.
Penembusan Armor
Parameter ini mengurangi tingkat armor lawan. Prinsipnya sederhana: armor lawan diambil dan dikurangi dengan nilai Anda untuk penembusan armor. Contoh: lawan memiliki 20 armor, dan Anda memiliki 8 poin penembusan. Semua kerusakan Anda terhadap lawan akan dihitung seolah-olah dia memiliki 12 armor. Batas penembusan maksimum adalah 41 poin. Saya pribadi belum mencapainya, jadi harus percaya pada sumber lain.
Sayangnya, mantra mage 'telekinetic weapon' memberikan bonus ke penembusan armor hanya untuk senjata jarak dekat. Di pemanah, penembusan hanya meningkat melalui kemampuan 'aimed shot', 'master shot', peralatan, dan parameter kecerdikan itu sendiri. Dengan setiap poin kecerdikan, sekitar 0.14 penembusan armor ditambahkan.
Catatan: nilai kekuatan yang rendah seringkali tidak memungkinkan Anda mengenakan armor yang diinginkan. Dalam hal ini, kenakan sebanyak mungkin item (seperti perhiasan) yang memberikan bonus kekuatan, kemudian kenakan armor yang diinginkan dan kembalikan item sebelumnya ke tempatnya. Manipulasi semacam ini memungkinkan Anda memaksimalkan hanya satu karakteristik yang diperlukan tanpa terlalu banyak menghabiskan untuk yang lain, yang diperlukan untuk mengenakan armor.
KETERAMPILAN
Berbeda dengan mage dan warrior, Anda akan menerima 1 poin keterampilan setiap 2 level (serta cloth dan canned goods hanya mendapatkan 1 poin setiap 3 level). Oleh karena itu, dalam pengembangan keterampilan Anda akan memiliki banyak pilihan.
Pengaruh — sebaiknya pelajari sepenuhnya dan secepat mungkin. Di DA ada banyak dialog, dan lidah panjang yang tumbuh dengan keterampilan ini dapat memberikan banyak kejutan menarik dalam percakapan.
Pencurian — tidak prioritas, tetapi tidak ada salahnya. Jika Anda tidak tahu harus menginvestasikan poin keterampilan ke mana atau sangat kekurangan uang, Anda dapat mempelajarinya.
Survival — dalam kelompok harus ada satu karakter dengan keterampilan ini yang dipelajari sepenuhnya. Apakah itu pemanah Anda atau orang lain—itu terserah Anda. Dari sudut pandang saya, mempelajari keterampilan ini oleh tank lebih logis mengingat 20% resistensi terhadap kekuatan alam dan 2 poin resistensi fisik yang diberikan oleh jalur survival penuh.
Trap Making — jujur, jika Anda bermain dengan kelompok, perangkap sama sekali tidak diperlukan. Membuatnya akan memukul kantong Anda, sementara manfaatnya tidak terlalu jelas. Di sisi lain, melihat perangkap orang lain dari jarak jauh sangat menyenangkan. Namun jika Anda melakukan playthrough solo, Anda jelas perlu mempelajari garis ini. Meskipun jika Anda menggiling DA solo, Anda juga sudah tahu ini.
Potion Making — Wynn atau Morrigan lebih cocok untuk tujuan ini daripada karakter Anda.
Poison Making — jujur, saya sama sekali tidak mengerti mengapa di DA racun hanya dapat digunakan pada senjata tajam, tetapi begitu adanya. Sayangnya, Anda tidak bisa mengoleskan ujung panah dengan racun dan menghancurkan musuh di antara mata mereka dengan kotoran — racun dan pelumas tidak berfungsi pada busur. Namun, Anda dapat membuat dan menggunakan bom, yang mungkin mengkompensasi masalah AoE-damage Anda; ini lebih relevan di awal permainan. Jadi, jika Anda sangat membutuhkan bom, pelajari keterampilan ini.
Battle Preparation — perlu diajarkan. Tidak ada komentar lebih lanjut.
Battle Tactics — tidak perlu. Lebih baik bekerja manual daripada membiarkan karakter diserahkan kepada AI, yang bisa tiba-tiba gagal bahkan dalam situasi yang sangat sederhana.
ABILITY
Pemanah bukanlah kelas yang bisa membanggakan keragaman keterampilan. Lebih tepatnya, ada banyak keterampilan, tetapi paling tidak setengahnya yang digunakan secara aktif. Kerusakan utama pemanah akan dihasilkan dari autoattack, jangan lupa itu.
Semua keterampilan akan dibahas dari sisi kegunaan untuk pemegang busur; diasumsikan bahwa Anda tidak akan mengambil belati sebagai senjata kedua (yang tidak perlu Anda lakukan, karena DPS Anda akan langsung menurun). Saya tidak akan menulis di sini berapa stamina yang dibutuhkan untuk keterampilan tertentu, cooldowns-nya, atau deskripsi permainan mereka. Semua itu bisa Anda baca di dalam permainan. Di sini akan dijelaskan kegunaan nyata dan karakteristik tepat yang tidak dicantumkan oleh pembuat dalam deskripsi keterampilan di dalam permainan.
Analisis kita mulai dengan melihat cabang umum dari rogue. Sayangnya, Bioware sangat aneh dalam membagi prioritas dalam keterampilan rogue - jelas bahwa kelas rogue disiapkan untuk dagger dan pemanah di sini, katakanlah, 'tidak disukai'.
Empat Cabang Rogue
**Dirty Fighting**
Diberikan bersama dengan gelar rogue di awal permainan. Tidak memberikan kerusakan, membekukan target sekitar 4 detik. Prosesnya tidak tergantung pada resistensi fisik musuh, jadi membekukan 100%. Pengecualian adalah jika target memiliki imunitas terhadap stun. Digunakan dekat musuh. Keterampilan yang luar biasa, akan sangat berguna berkali-kali.
Combat Movement
Memperluas area untuk serangan dari belakang dari 120 hingga 180 derajat, serta sedikit meningkatkan peluang untuk berhasil hit dan crit dalam area ini. Menambahkan +2% ke peluang crit jarak dekat. Pelajari hanya jika Anda tidak punya tempat lagi untuk menginvestasikan poin.
Mercy Strike
Setiap serangan pada target yang terstun atau diparalisis secara otomatis dianggap sebagai backstab, bahkan jika dilaksanakan di depan, bukan dari belakang. Menambahkan +1% ke peluang crit jarak dekat. Keterampilan ini hanya berfungsi untuk senjata jarak dekat, jadi sebaiknya lupakan.
Feign Death
Keterampilan ini tidak berguna baik bagi dagger maupun pemanah. Tidak jelas mengapa ini diperlukan jika ada stealth, dan juga memiliki cooldown 5 menit. Sangat buruk.
Low Blow
Debuff. Dilaksanakan dari jarak dekat, seperti dirty fighting. Jika musuh gagal menguji melawan indikator kecerdikan karakter, ia menerima -10 defens dan -50% kecepatan gerakan selama 10 detik. Kombinasi antara 'stun with dirty fighting-hit below the belt-run from the enemy' bisa berguna di awal permainan, ketika setiap keterampilan berharga. Anda diharuskan untuk belajar ini demi keterampilan ketiga dalam cabang tersebut.
Killing Blow
Hanya berbeda dari serangan biasa dalam hal memberikan bonus penembusan armor +10. Tidak berfungsi jika Anda memegang busur. Namun Anda masih harus belajar ini untuk mencapai keterampilan berikutnya.
Deadliness
Belajar di permainan asli adalah suatu keharusan, di ekspansi boleh memilih. Awalnya, kerusakan busur tergantung pada statistik kekuatan dan ketangkasan karakter dalam proporsi 50%/50%. Keterampilan ini menggantikan parameter kekuatan dalam formula dengan kecerdikan jika kecerdikan karakter lebih tinggi daripada kekuatan.
Evasion
20% resistensi terhadap stun/knockdown, 20% dodge (peluang menghindari serangan). Sepertinya luar biasa, bukan? TIDAK! Keterampilan ini tidak hanya tidak berguna, tetapi juga berbahaya. Begitu juga dengan dodge untuk pemanah, karena ada kemungkinan bahwa saat menghindar animasi yang menjengkelkan muncul, yang memakan beberapa detik. Dalam proses ini, pemanah kehilangan target, dan secara keseluruhan ini merugikan DPS. Saya mempelajari keterampilan ini dan kemudian menderita. Jangan ajar, bahkan jika tak ada tempat lagi untuk menginvestasikan poin.
Skilled Hands
Untuk menjinakkan perangkap dan membuka kunci diberikan pengalaman. Oleh karena itu, buka dan jeda semua yang Anda temui. Pelajari 2 level pertama dari keterampilan ini. Itu sudah cukup untuk dengan tinggi kecerdikan, Anda dapat membuka hampir semua peti. Belajarlah sepenuhnya saat Anda memiliki poin tersisa.
Invisibility
Apa pun bisa diperoleh dengan baik. Meski pemanah masuk ke stealth tidak sering seperti dagger, mode ini akan berguna. Dan tidak hanya sekali. Sebuah serangan pertama dari stealth selalu kritikal. Di awal permainan, ketika peluang kritikal Anda rendah, ini bisa bermanfaat.
Setelah menyelesaikan keterampilan umum rogue, kita akan beralih ke keterampilan pemanah secara spesifik. Ketiga cabang harus dipelajari sepenuhnya. Urutan yang diinginkan dijelaskan di bawah ini.
Cabang Pertama Pemanah
Pelajari semua keterampilan dari cabang pertama secepat mungkin. Anda harus mengambil ‘master shot’ dan semakin cepat semakin baik.
Close Quarters Shooting
Sepertinya ini memungkinkan Anda untuk terus menembak saat diserang. Tidak ada yang lebih bisa dikatakan.
Aimed Shot
Ini adalah keterampilan yang SANGAT penting untuk busur. Mengurangi kecepatan menembak, tetapi menggandakan peluang kritikal, memberikan +15 untuk serangan, +3 untuk kerusakan, +5 untuk penembusan armor. Begitu Anda meningkatkan kecepatan menembak yang cukup, Anda tidak akan mematikannya.
Defensive Shot
Mengurangi kecepatan menembak, memberikan tambahan +30 untuk pertahanan. Dapat dihidupkan saat Anda terdesak dan perlu segera melarikan diri, misalnya saat dibombardir oleh pemanah. Berdiri dan menembak dalam mode ini — itu bualan. Sangat jarang digunakan.
Master Shot
Meningkatkan hampir semua keterampilan busur. Tidak berarti untuk ditulis berapa besar bonusnya — Anda pasti akan mempelajarinya. Semua keterampilan di panduan ini ditulis dengan asumsi Anda telah mempelajari 'master'. Juga memungkinkan untuk memakai armor berat. Di sini kita berbicara tentang pemanah standar yang mengenakan kulit, jadi saya memohon maaf kepada para pecinta armor berat. Saya tidak akan berhenti di sini.
Cabang Kedua Pemanah
||Pelajari cabang kedua sebagai urutan terakhir, setelah Anda memiliki keterampilan pemanah lainnya dan keterampilan utama rogue. Hanya