Стрілець: огляд

content auto translated from {from}

Вітаю! Звернув увагу, що в блозі відсутнє хоч якесь подібне керівництво по стрільцеві, незважаючи на те, що цей клас вважається одним з основних у ролівках. Він також представлений у Dragon Age. Тому тут я постараюся, наскільки зможу, розповісти про тонкощі цього персонажа в DA, його можливостях і способі розвитку, основи механіки цього класу.

Слід відзначити, що це керівництво ґрунтується на проходження Dragon Age: Origins (а також його доповнення та всіх без винятку DLC) з патчем 1.04, виключно на рівні складності «кошмарний сон», в партії і без використання лікувальних засобів, банок ліріуму та витривалості. Я згадую про це, тому що ваша гра за стрільцем може кардинально відрізнятися від моєї, якщо ви граєте, наприклад, на іншому рівні складності або з більш раннім патчем. Також скажу, що якщо ви хочете дійсно серйозно розібратися в механіці DA і отримати повне уявлення про бойову систему гри, не бійтеся грати на «кошмарі», це не страшно ^^

Отже, почнемо!


Стрілець у Dragon Age: Origins

Першим кроком на шляху до вашого справжнього стрільця стане екран створення персонажа, де ви виберете ваш архетип — Ловкач.

Стрільцем може стати й Воїн, але це зовсім окрема тема. Тут розглядається тільки більш стандартний підхід до створення стрільця.

Вибір раси практично не має значення, окрім кількох зайвих очок характеристик. Так, ідеальним вибором буде людина через найвищі показники спритності та хитрощі, але якщо ви палко любите ельфів або гномів, не варто відмовляти собі в бажанні грати за них.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Сила — абсолютно непотрібний параметр для стрільця в оригінальній грі і дуже важливий в доповненні. Але про доповнення написано нижче, а поки ігноруємо її.

  • Спритність — ось, здавалося б, що потрібно прокачувати в першу чергу будь-якому ловкачеві. Але не все так просто. Тим не менш, обов’язково вкладете перші 5 очок, які вам дадуть розподілити самостійно, в цю характеристику.

  • Сила волі — забудьте про неї. Просто забудьте і не згадуйте ніколи. Хороший стрілець використовує надзвичайно мало активних умінь, а на пару вам буде вистачати завжди.

  • Магія — ще більш безкорисний для лука параметр. Забуваємо.

  • Хитрість — знайомтеся, це Хитрість - найважливіша характеристика для стрільця в оригінальній грі. Але не варто поки її тривожити. Вона знадобиться пізніше.

  • Тіло — ви спритний і худорлявий дамагер, не варто відрощувати жирок. Ігноруємо протягом усієї гри.

Хитрість чи спритність?

З написаного вище виходить, що для нас важливі 2 параметри — спритність і хитрість. І тут важливо не помилитися в пріоритетності і порядку їх прокачки. Якщо ви тут промахнетеся, всю решту гри ваш стрілець буде завдавати 50 урона автоатакою і виглядати досить сумно в порівнянні з будь-яким іншим ДД.

Отже, всі очки після початку гри слід вкладати в спритність, поки її позначка не досягне 28. Головна причина прокачувати спритність на самому початку в тому, що це дозволить вам загладити проблему з промахами, яка дуже-дуже актуальна на перших рівнях. Коли спритність досягне 28-ми, ви можете про неї забути. Чому качати саме до цієї цифри? Тому що 28 очок необхідні для вивчення уміння «майстер стрільби», про яке далі написано у відповідному розділі.

Все інші очки, які ви будете отримувати протягом гри, необхідно вкладати в хитрість. Повірте, ви не пошкодуєте. Саме «хитрий» стрілець завдає значно більше урону в порівнянні зі своїм «спритним» товаришем за рахунок високого параметра «пробивання броні» та умінь, які залежать від величини показника хитрості.

Пробивання броні

Цей параметр знижує показник броні супротивника. Принцип елементарний: береться броня опонента і з неї вираховується ваше значення пробивання броні. Приклад: у ворога 20 броні, у вас 8 пунктів пробивання. Весь ваш урон по супротивнику буде таким, як якби у нього було 12 броні. Поріг розгону пробивання — 41 одиниця. Сам такого не досягав, доведеться вірити стороннім джерелам.

На жаль, заклинання мага «телекинетичне озброєння» дає бонус до пробивання броні тільки для зброї ближнього бою. У стрільця пробивання підвищують лише вміння «прицільна стрільба», «майстер стрільби», екіпировка і сам показник хитрості. За кожен пункт хитрості додається приблизно 0.14 пробивання броні.

*Примітка: низьке значення сили часто не дозволяє одягти приглянутий доспіх. У цьому випадку одягніть на себе якомога більше предметів (наприклад, біжутерії), які дають бонуси до сили, а потім натягніть потрібний доспіх і поверніть старі предмети на своє місце. Подібні маніпуляції дозволяють прокачувати по максимуму лише одну потрібну характеристику, не витрачаючись на інші, необхідні для одягання.

НАВИЧКИ

На відміну від магів і воїнів, ви будете отримувати 1 очко навички кожні 2 рівня (тряпки і консервації задовольняються 1 очком через 3 рівня). Тому в прокачці навичок у вас буде великий вибір.

  • Вплив — слід вивчити повністю і як можна швидше. В DA величезна кількість діалогів, і довгий язик, що виростає завдяки цій навичці, може дати багато цікавих поворотів у розмовах.

  • Крадіжка — не пріоритетен, але не завадить. Якщо немає куди дівати очки навичок/жахливо не вистачає грошей, можна проучити.

  • Виживання — у групі обов'язково має бути один персонаж з цим навиком, вивченим до упору. Буде це ваш стрілок чи хтось інший — вирішувати тільки вам. Від себе додам, що враховуючи 20% опору силам природи і 2 одиниці фізичної стійкості, які дає повна лінійка виживання, логічніше проучити цей навик танку.

  • Виготовлення пасток — скажу прямо, якщо ви проходите гру з партією, пастки вам нафіг не потрібні. Їх виготовлення вдарить по вашому гаманцю, в той час як користь від них неочевидна. З іншого боку, бачити чужі пастки здалеку досить приємно. Ну а якщо ви займаєтеся соло-проходженням, вивчити цю лінійку явно потрібно. Хоча якщо ви нагинаєте DA соло, ви і так знаєте це самі.

  • Травник — Винн чи Морриган підійдуть для цієї мети куди краще, ніж ваш герой.

  • Виготовлення отрут — чесно кажучи, я зовсім не розумію, чому в DA отруту можна використовувати тільки на холодну зброю, але це так. На жаль, у вас не вийде змастити наконечник стріли отрутою і вдарити ворогу в очі, отруївши його якоюсь гидотою — отрути та змащення не діють на луки. Однак бомби ви робити та використовувати можете, що, можливо, компенсує вам проблеми з АоЕ-уроном; особливо це актуально на початку гри. Тож якщо вам сильно потрібні бомби — вчіть.

  • Бойова підготовка — вчити необхідно. Коментувати тут нічого.

  • Тактика бою — не потрібно. Ліпше працювати ручками, ніж віддати персонажа на милість ІІ, який може раптово загальмувати навіть у найпростішій ситуації.

УМІННЯ

Стрілець це не той клас, який може похвалитися різноманітністю скілів. Точніше, самих скілів досить, але активно використовується дай боже хоча б половина. Основний урон ваш стрілок буде наносити автоатакою, не забувайте про це.

Усі вміння будуть розглянуті з точки зору корисності саме для власника лука; має на увазі, що ви не будете брати другим зброєю кинджали (що вам робити й не потрібно, бо дпс відразу впаде). Я не буду писати тут скільки витривалості коштує те чи інше вміння, який у нього тайм-аут або його ігровий опис. Все це ви можете прочитати в самій грі. Тут буде описана реальна корисність і точні характеристики, які творці не потрудилися приписати до описів умінь у грі.

Розбір почнемо з розгляду загальних гілок ловкачів. На жаль, Bioware дуже дивно розподілили пріоритети в ловкачевих уміннях — очевидно, що сам клас роги заточувався під кинжальщика, і стрільцеві тут, скажемо так, «не раді».

Чотири гілки ловкачів

**Брудна боротьба**

Дується разом зі званням ловкача на самому початку. Не завдає урону, ставить ціль приблизно на 4 сек. Проходження не залежить від фізичної опору ворога, тобто ставить 100%. Виключення — у цілі імунітет до оглушення. Використовується впритул до ворога. Відмінне вміння, стане в нагоді багато разів.

Рух в бою

Розширює зону для удару ззаду з 120 до 180 градусів, а також незначно підвищує шанс влучання та критичного удару в цю зону. Додає +2% до шансу критичного удару в ближньому бою. Вчіть лише якщо дівати очки вже нікуди.

Удар милосерддя

Будь-який удар по оглушеній або паралізованій цілі автоматично вважається бэкстабом, навіть якщо наноситься в обличчя, а не ззаду. Додає +1% до шансу критичного удару в ближньому бою. Скіл працює лише на зброю ближнього бою, тож до лісу.

Притворна смерть

Цей скіл безкорисний як для кіларя, так і для стрільця. Навіщо він потрібен, якщо є стелс, категорично не зрозуміло. І тайм-аут в 5 хв. Жах.

Удар нижче пояса

Дебафф. Кидається впритул, як і брудна боротьба. Якщо ворог не пройшов перевірку проти показника хитрості персонажа, він отримує -10 захисту та -50% швидкості бігу на 10 сек. Пов'язка «оглушити боротьбою-ударити по яйцях нижче пояса-бігати від ворога» може бути корисною на початку гри, коли кожен скіл на рахунку. Вивчити доведеться в будь-якому випадку заради третього вміння в гілці.

Смертельний удар

Від звичайного удару відрізняється лише тим, що завдається з бонусом пробивання броні +10. Не працює, якщо в руках лук. Але вчити, знову ж таки, доведеться, щоб дістатися до наступного скілу.

Смертоносність

Вчити в оригінальній грі обов'язково, у доповненні за бажанням. Спочатку урон лука залежить від параметрів сили і спритності персонажа у пропорції 50%/50%. Цей скіл замінює в формулі параметр сили на хитрість у тому випадку, якщо хитрості у героя більше ніж сили.

Умілот руки

За знешкодження пасток і вскривання замків дають досвід. Тому вскривайте та знешкоджуйте все, що потрапляє на очі. Проучіть 2 перших рівня скілу. Цього вистачить, щоб укупі з високою хитрістю вскривати майже всі скрині. До кінця доучіть, коли будуть зайві поінти.

Незаметність

Вчити до упору. Нехай стрілець уникає в стелс не так часто як кілар, цей режим знадобиться не раз. Перший удар з стелса — завжди крит. На початку гри, коли ваш шанс крита низький, це може бути корисно.

З загальними вміннями ловкачів розібралися, перейдемо до вмінь конкретно стрільця. Усі три гілки необхідно вчити до упору. Бажана послідовність описана нижче.

Перша гілка стрільця

Вивчіть всі скіли першої гілки максимально швидко. Вам обов’язково потрібно взяти «майстра стрільби» і чим швидше, тим краще.

Стрільба в ближньому бою

Здається, дозволяє не переривати стрільбу поки вам б'ють морду. Більше і сказати нічого.

Прицільна стрільба

Це КРАЙНЬО важливий скіл для лука. Знижує швидкість стрільби, але удвоює шанс крита, дає +15 атаки, +3 до урону, +5 до пробивання броні. Як тільки розгоните достатню швидкострільність, ви вже не будете його виключати.

Захисна стрільба

Знижує швидкість стрільби, дає +30 до захисту. Можна вмикати, коли прижали і треба терміново драпати, наприклад, під обстрілом стрільців. Стояти і стріляти в цьому режимі — бред. Використовується вкрай рідко.

Майстер стрільби

Покращує майже всі вміння лука. Писати на скільки - немає сенсу, ви все одно його вивчите. Усі вміння в цьому керівництві описані з умови, що у вас вивчений «майстер». Також дозволяє одягати важку броню. Тут йдеться про стандартного стрільця в шкірянці, тому любителів приміряти важкий доспіх прошу мене вибачити. Зупинятися на цьому я не буду.

Друга гілка стрільця

Вчіть другу гілку в саму останню чергу, коли інші скіли стрільця та основні вміння ловкачеві у вас вже є. З корисного тут тільки «Стріла-убивця». Інші постріли ніде і ніколи не використовуються. Вони безкорисні і занадто повільно активуються.

Сковуючий постріл

Обездвижює ціль на 8.5 сек, знижує її швидкість бігу на 50%, якщо вона не пройшла перевірку фізичної стійкості проти параметра хитрості стрільця. Довго натягується, постійно зустрічає опір. Неюзабельно.

Калечущий постріл

Дебафить ціль на -10 атаки та -10 захисту. Діє 20 сек. Печальний скіл.

Критичний постріл

Автокрит з пробивання броні на 20 одиниць. Безкорисний: броню можна понизити за допомогою «розбиваючого пострілу», а автокрит набагато швидше вийде звичайним ударом з стелса.

Стріла-убивця

Для любителів вписати в статистику персонажа якомога більший урон. Насправді це уміння не так уже й корисне через дорожнечу і повільну активацію. Точніше, випадків використання «стріли» всього два:

1) ви хочете потішити своє самолюбство і зробити по цілі величезний урон, який запишуть в статистику персонажа. Для цього вам слід вибрати ціль якомога менше за рівнем (бажано на 8 і більше, з’ясувати рівень ворога можна з проученим навиком виживання по міні-карті), кинути йому «мітку смерті», розбити броню «розбиваючим пострілом» і вже тоді заряджати «стрілу». В якості підопытного краще використати білого моба-ловка чи мага. Наприклад, з генлоків, за вище описаними умовами, вилітають дуже приємні цифри.

2) залізти в стелс, підійти в тил до ворогів, знищити небезпечного для вас мага і втекти назад до своїх.

Після використання скілу на вас впродовж 10 сек буде висіти дебаф, що знижує регенерацію витривалості. Просто забийте на це.

Третя гілка стрільця

Перше вміння вивчіть ще на етапі створення персонажа, до решти повернетеся після «майстра стрільби».

Швидка стрільба

Ускорює стрільбу, вимикає критичні удари. Перші 10 рівнів сильно не покритується, а якщо шанс крита 2%, чому б і не увімкнути цей режим? Обов’язковий скіл на ранній стадії. Коли показник критичного удару виросте хоча б до 30%, вже можна буде подумати прибрати «швидку стрільбу» з панельки і вмикати «прицільну».

Розбиваючий постріл

Знижує ворогу броню на 20 одиниць, висить 20 сек. На товстих противниках саме воно. Біла ціль може бути збита з ніг цим пострілом. Але на таких ви його використовувати не будете.

Піддавлююча стрільба

Цікавий режим. Під ним кожна стріла знижує ворогу атаку на 7.5 одиниць на 10 секунд. Ефекти від різних стріл складаються, тим самим роблячи нещасного зовсім покаліченим. Тримайте ввімкненим, особливо на босах, що віддають перевагу фізичним атакам.

Примітка: я був змушений відмовитися від використання даного вміння через незручний баг: разом з увімкненим «зараженим клинком» в бойовому режимі цей скіл знижував мою атаку, а не атаку ворога. Можливо, у вас такого не буде.

Розривний постріл

Єдиний АоЕ-скілу в стрільця, вкрай корисний. Стріла, потрапляючи у ворога, вразить всіх його друзів в величезній зоні та оглушить їх на 2 секунди. Сопартійців не зачіпає. Замічу, що ціль, в яку летить перша стріла, не повинна померти після пострілу, інакше АоЕ-ефекту не буде, і оточуючі не отримають урону. Вирішуйте самого товстого моба в стаї та вражайте його цим пострілом.

Окремо відзначимо 2 вміння, які беруться при проходженні DLC «Фортеця Стражів». Випивши підозрілу червону пляшечку, ми отримуємо:

Сила крові

**Темний прохід**![](/api/field/image/TAaV6Yunn4Ej2)

Даст нам ненависний пасивний додж в розмірі 10% (майже непомітно), а також прискорить переміщення персонажа в режимі невидимості.

Заражений клинок

Важливий скіл без якого ваш дпс буде досить сумним. Солідно підвищує урон, в основі формули параметр хитрості. Кожні 2 секунди з'їдає у героя 10 одиниць здоров'я. Завжди вмикайте перед боєм, але будьте обережні: ваш стрілок і так не страждає від зайвої живучості, а з цим режимом його візьмуть у полон з кількох хороших ударів.

СПЕЦІАЛІЗАЦІЇ

Оптимальний вибір спеціалізацій для вашого персонажа в багатьох аспектах буде залежати від складу партії та того, що ви хочете від неї отримати. Пропоную вам зробити вибір самостійно, я лише розберу загальну корисність спеки та опишу на всяк випадок всі скіли, щоб їх користь/безкорисність не викликала запитань.

Убивця

В спеціалізаціях ми знову стикаємося з нелюбов’ю творців гри до стрільців. Інакше як пояснити, що, скажімо, з 4-х умінь убивці тільки 1 універсальне? Так, вчити з нього слід лише перший. Чи варто ради лише однієї "мітки" брати спеціалізацію - вирішувати тільки вам.

Убивця +2 до спритності, +2.5% до шансу крита в ближньому бою

  • Мітка смерті На 20 секунд дає +20% урона від будь-якої зброї на «помічену» ціль. Корисно на босах і інших елітних ворогах. На жаль відстань активації дуже близька, що незручно, але бонус покриває цей недолік. Не складається з міток від супартійців.

  • Виявлення слабких місць Збільшує урон від бэкстабів на певну величину, яка залежить від хитрості. Все, що стосується ударів у спину - це територія власників кинджалів. Нам тут не місце.

  • Увеччя Якщо бэкстаб наносять щонайменше 10 одиниць урону, ціль отримує кровотечу на 4 секунди. Знову для ножів.

  • Пир на кістках Після кожного вбитого з бэкстаба ворога у ловкача відновлюється трохи витривалості. І знову слово «бэкстаб» як би натякає, що стрілок знову в проліт.

Бардів

В цій спекції, як це не дивно, знову важливе тільки одне вміння - «пісня мужності». Останній скіл навіть вчити сенсу немає, а від використання перших двох краще відмовитися та прибрати з панельки.

Бардів +2 до сили волі, +1 до хитрості

  • Пісня доблесті Збільшує регенерацію витривалості групи. Ефективність залежить від хитрості барда, але як показує практика, навіть з високою хитрістю бонус до регенерації дуже-дуже малий.

  • Відволікання В описі йдеться про щось про дезорієнтацію ворога та інші страшні речі. Насправді все ще страшніше: якщо ціль не проходить перевірку психічної опору проти атрибута хитрості "відволікаючого", вона отримує -5 атаки та -5 захисту аж на 5(!) секунд. Вражає, чи не так?

  • Пісня мужності Те, заради чого потрібен спек барда. Цей партійний бафф збільшує вашу атаку, урон і шанс критичного удару. Чим вища ваша хитрість, тим сильніше збільшаться ці параметри, адже хитрість є основою формули цього вміння. Якщо в групі кілька бардів, ефекти від їх пісень складаються.

  • Чаруюча пісня Після активації навколо героя утворюється невелика зона, перебуваючи в якій всі вороги кожні 4 секунди проходитимуть перевірку психічної опору проти атрибута хитрості співаючого. Усі, хто не пройшли, будуть оглушені на 3 секунди. Це вміння може тримати найближчих ворогів в постійному стане. Але є 2 величезних мінуси, які роблять це вміння безкорисним:

    - персонаж не може нічого робити, коли співає цю пісню (навіть рухатися)

    - бард не може співати 2 пісні одночасно, тобто «пісня мужності» вимкнеться, коли ви активуєте цю

Дуель

Режим «дуель» робить цю спеціалізацію привабливою для навчання в якості першої на 7 рівні, коли атак все ще не вистачає. Третій і четвертий скіли корисні, але крайніх необхідності в них нема. Тут все вирішить тільки ваше бажання і кількість вільних очок навичок.

Дуель +2 до спритності, +1 до урону за удар

  • Дуель Дає +10 атаки. Просто і зі смаком.

  • Порушення балансу -20% швидкості бігу та -20 захисту на ціль, якщо вона не пройшла перевірку фізичної опору проти атрибута хитрості дуелі. Ось тільки з луком не працює.

  • Захисний рефлекс Тепер, коли режим "дуель" увімкнено, ви будете отримувати ще й +10 захисту.

  • Прицільний удар Дає 15 сек, на які кожен ваш удар автоматично буде критом. З луком в руках не увімкнеться, але це можна обійти: одягніть будь-який кинджал, натисніть скіл і швидко поверніть ніж назад на лук.

Слідопит

**Слідопит**![](/api/field/image/zAiJ1TZBbn4dw)+1 до тіла, +5 до стійкості до сил природи

Я не є спеціалістом у розведенні звіриків, тому нічого не можу порадити щодо цього спека, окрім дуже суб'єктивної думки: якщо ми вирощуємо чистого ДД, то відмовлятися від будь-якого з перших трьох спека на користь рейнджера не зовсім розумно.

Описувати скіли слідопита і його тварин я також не буду, оскільки пересказувати описи з гри я зарікся, а додати до них нічого не можу.

Виведення зоопарку - тема для окремої, дуже великої розмови. Напевно це така ж неоднозначна спеціалізація, як і перевертень у магів. Сам я ніколи не розганяв стати саммонів і якими вони будуть до кінця гри, сказати не берусь навіть приблизно. Сподіваюся, коли-небудь досвідчений рейнджер напише тут керівництво на цю тему, а поки можна знайти дещо тут.

О ПАРТІЇ

Стрілець у Origins дуже залежить від партії. Без неї його дпс значно впаде, а сам він швидко загине. Тому до підбору супартийців потрібно підійти з розумом.

Перші два слоти в партії в принципі можуть зайняти всі, хто вам подобається. Найнадійнішим стане варіант хілера + танка-вагітня. Втім, звичайно, можна спробувати й інші білди на ваш смак.

А от головним пунктом формування партії стане присутність у ній Шейли (DLC «Кам'яна полонянка»). Наявність її баффа «досконалість каменю» обов’язкове для хорошого стрільця. Він дає 10% до шансу критичного удару на відстані та солідно пришвидшує швидкість стрільби.

О розгоні шансу критичного удару

Дпс стрільця розганяється спершу з допомогою збільшення шансу крита. В ідеалі він повинен складати 100%. Значить, треба розігнати його якомога сильніше. Як це зробити? Нічого складного.

1) Потрібно надіти на героя всі речі, які дають бонуси до шансу крита. Вони вказані у розділі «Екіпіровка».

2) Взяти в партію Шейлу.

3) Увімкнути в потрібній послідовності всі скіли, що підвищують цей самий крит рейт. Порядок такий:

Пісня мужності

Досконалість каменю

Прицільна стрільба

«Прицільна стрільба» завжди удвічі збільшує вже даний шанс крита і, відповідно, всі показники від шмоток також будуть удвоєні. «Досконалість каменю» має неприємну особливість — малий радіус, в якому повинен бути стрілець, щоб на нього діяв бафф. Тому намагайтеся триматися до Шейли як можна ближче й вмикайте «прицільну стрільбу» лише якщо вже увійшли в радіус баффа.

Примітка 1: коли ви входите в радіус «досконалості каменю», ви отримуєте +10% до шансу крита, після увімкнення «прицільного» режиму він удвоюється, тобто, можна сказати, що від цього баффа Шейли ви завжди маєте +20% до крит рейту. Однак його можна розгонити до +40% за допомогою невеликого бага: після переходу між зонами (наприклад, етажі вежі Круга) ви отримаєте зайві 20%, досить лише вимкнути і знову увімкнути «прицільну стрільбу» перебуваючи в полі дії баффа Шейли. Але якщо ви вийдете за його межі, ефект пропаде. Причому так удвається не тільки шанс крита, але й прискорення швидкості стрільби, яке також дає «досконалість каменю». На словах може звучати незрозуміло, на практиці ж розібратися легко.

Користуючись нагодою передаю привіт веселому хлопцеві, який намалював ось таку анімацію для баффа Шейли. У багатьох локаціях розгледіти межі аури буває дуже складно.

Примітка 2: бальзам спритності та заклинання мага «прискорення» знижують швидкість стрільби стрільця, замість того, щоб її підвищувати. Так, це баг. Про бальзам забудьте одразу, а от «прискорення» цілком можна використовувати, щоб швидше пересуватися по локаціях, незважаючи на баг — благо бонус до швидкості стрільби від «перчаток рецидивіста» покриває уповільнення, яке «прискорення» дає вашій швидкострільності. Виходить, що один баг виправляє інший. Такі справи.

ЕКІПІРОВКА

**Зброя**

Перше, що потрібно знати про дистанційну зброю в DA - її мало. По-справжньому хороших речей так і взагалі одиниці, тому вибрати з них не складає великого труднощів. Нижче наведена таблиця з типами зброї та її властивостями, за допомогою якої можна подивитися, в чому ж там різниця.

Типи дистанційного озброєння в Dragon Age

***Примітка**: параметри урону, пробивання броні, дистанції та шансу крита представлені максимальними значеннями зброї 9-го рівня з «Пробудження». Це зроблено для більшої наочності.*

Найменування

Параметри

ДОВГІ ЛУКИНаносять хороший урон, стріляють з великої дистанції, але роблять це трохи повільніше, ніж короткі луки. Використовуються зі стрілами.

  • Атрибут

    50% сила, 50% спритність

  • Час прицілювання

    0.3

  • Урон

    10.80

  • Пробивання броні

    11.00

  • Шанс крита

    1.80

  • Дистанція

    49.00

КОРОТКІ ЛУКИНевисокий урон та урізана дистанція стрільби (майже в 2 рази в порівнянні з довгими луками!) компенсуються швидкострільністю. Хоча навіть вона ненабагато вища, ніж у великих луков. Використовується зі стрілами.

  • Атрибут

    50% сила, 50% спритність

  • Час прицілювання

    0.2

  • Урон

    9.00

  • Пробивання броні

    8.25

  • Шанс крита

    1.80

  • Дистанція

    28.00

АРБАЛЕТИХарактеристики арбалета можуть вразити, особливо величезна дистанція стрільби і колосальний урон, але не варто забувати, що це чудо техніки стріляє набагато повільніше луков. Використовується з болтами.

На жаль, арбалети в грі не юзабельні як зброя через баг: на їх урон не впливають ні сила, ні спритність. В результаті вони повністю програють лукам. Різниця в уроні між арбалетом та довгим луком (обидва 7 рівня) на фінальних стадіях гри у мене складала близько 50 одиниць на користь останнього.

Раз вже описав типи луков, то логічно буде згадати і про типи стріл (болти згадувати не буду через безкорисність арбалетів):

Ледяна стріла

Вогняна стріла

Заражена стріла

Стріла ельфійського польоту

Стріла Андрасте

+2 урону від холоду

+2 урону від вогню

+3 урону від сил природи

+6 до атаки, шанс оглушити

Прериває заклинання

Тепер про вибір зброї. Вашим орудиєм праці з самого початку і до середини гри стане лук Брегана (є DLC-предметом). Хороший урон, низьке вимога до спритності (можна одягнути вже проходячи вступлення) і бонус до атаки, якого так не вистачає на старті.

З ним вам буде значно легше подолати перші рівні, які для стрільця є найважчими в грі.

Примітка: під дивною написом на речах «+Х% до шансу критичного удару або удару в спину» слід розуміти «+Х% critical/backstab damage», тобто збільшення сили криту.

Потім, проходячи квест по спасінню Редкліффа, вам можна і потрібно буде змінити його на Далеку пісню, з якою ви пробіжите до переможного кінця.

Однак, якщо процес отримання цього лука суперечить моральним цінностям вашого героя, ви не вперше граєте в DA і вже проходили DLC «Witch Hunt», то можете бігати з Печаллю Арлатана. Урон у нього трохи нижчий, зате вище шанс криту.

Одежда

Найкращим в грі варіантом доспіху для стрільця є Облачення злодія (магазин Вейда в Денеримі, з’явиться в продажу після завершення 3 основних сюжетних квестів у будь-якій послідовності).

В якості перчаток слід вибрати перчатки рецидивіста (DLC «Повернення в Остагар», в скрині біля тренувального табору).

З цією річчю пов'язаний приємний баг: замість прискорення швидкості стрільби на 0.3 сек (як у більшості річей з параметром «швидке прицілювання»), вони дають прискорення аж на 3.0 сек. Видно, хтось у Bioware нахалтурив з цифрами, що нам, в принципі, якраз корисно. З цими перчатками і баффом Шейли можна сміливо включати «прицільну стрільбу» і не боятися за швидкострільність.

Примітка: рівень матеріалу, з якого зроблені перчатки рецидивіста, як і деякі інші предмети в грі, залежить від рівня персонажа, на якому ви їх знаходите в грі. Обійти це дуже просто — продайте річ торговцю, збережіть гру, завантажте її і зверніться до того самого торговця та викупіть річ назад. Матеріал, з якого зроблена річ, підвищить рівень відповідно до рівня вашого героя (наприклад, якщо ви продаєте перчатки рецидивіста з якоїсь нудної шкури на 18 рівні, то коли ви їх викупите, вони вже будуть зроблені з шкіри дракона).

Найкращий шолом - Хоннлитський шолом (DLC «Кам'яна полонянка», падає з демона бажання в селі).

На ноги непогано було б натягнути Високі черевики Кадаша (падають з огра в тейзі Кадаш, знову ж DLC «Кам'яна полонянка»).

Біжутерія

Ремінь - Благословення Андруіла (продається в Багатому Товаристві Дослідників)

Амулет - Найвища нагорода дому Дейс (DLC «Големи Амгарака», треба зібрати всі записи про големів).

Кільця - Ключ від міста (потрібно знайти всі записи про гномів в Орзаммарі)

і Кільце заходу (Західний Бресиліан, покинуте табір, падає з Тіні).

І ще трохи про шанси крита

Окрім вказаних вище речей є ще один хороший варіант екіпіровки - збирати шмот на шанс критичного удару, оскільки з цим самим шансом у вас будуть проблеми майже всю гру і підвищити його треба будь-якими засобами, адже від нього дуже сильно залежить дпс. Лук має критувати постійно. У цьому вам допоможуть, окрім вже згаданих Далека пісня, Печаль Арлатана і високі черевики Кадаша, такі речі як:

шолом Дальнозоркість (дроп з вищого дракона на горі)

і Ремінь стрільця (продається в таборі у Бодана)


Стрілець у Dragon Age: Origins - Awakening

Як тільки доповнення до DA вийшло в світ, у багатьох оглядах почали писати, що «практично безкорисний в оригіналі, стрілець став повною імбою в доповненні». Насправді в доповненні імбами стали абсолютно всі класи, а грати стало непристойно легко. Однак на стрільцеві це помітніше за все. Геймплей за нього в «Пробудженні» являє собою скоріше подобу Diablo, ніж оригінальної гри та характеризується фразою «защелкай все живе» з періодичним використанням кількох скиллів. Доповнення можна без жодних труднощів пройти соло на «кошмарі», не заморачуючись з пастками та стелсом.

Якщо ви вирішили стати справжньою імбою, раджу перенести персонажа з оригіналу, інакше ви не зможете досягти по-справжньому вражаючих результатів у розгоні характеристик. Як тільки ви відоб'єте напад на Вежу Бдіння на початку, вам слід вийти у двір і купити у Херрена книжку «посібник Фокуса». З її допомогою вам доведеться перерозподілити всі свої характеристики, спеціалізації та навички, адже механіка стрільця в доповненні кардинально відрізняється від оригінальної гри.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Сила — не вкладайте сюди нічого. Залиште на значенні 10

  • Хитрість — дотягніть її до 22-х очок, щоб спокійно вивчити 4 рівня стелса, зламу замків та всі необхідні навички, а потім забудьте

  • Спритність — найважливіша річ. Вкладайте всі зароблені мізерно в оригіналі очки, які у вас залишаться після витрат в хитрість, сюди, а також ВСІ поінти, які будете отримувати з кожним новим рівнем.

  • Магія, сила волі, тіло — як і раніше жодного очка.

Зазначимо, що стрілець зовсім змінився. Спритності надається стільки уваги через колосальні бонуси від скілу «точність». А висока спритність, у свою чергу, дає побічний ефект — заоблачну захист та атаку. Практично ніхто не зможе по вас потрапити, і ви швидко відчуєте себе суперменом.

Далі виникають питання. Силу чи хитрість робити другим параметром? Чи потрібно брати скіл «смертоносність» і змінювати формулу, чи можна обійтись без цього? Відповіді будуть залежати від кількості ваших очок умінь. Якщо їх уже нікуди дівати, сміливо беріть «смертоносність». Якщо ж вам шкода витрачати 3 поінта, то ви не так уже й багато втратите (параметри хитрості і сили, після навчання спеціалізації «Легионер-розвідник», у вас будуть приблизно рівні, і лише через обладунок хитрості буде трохи більше), у доповненні зміна формули далеко не так важлива, як в оригіналі.

Примітка: за ходом основного сюжету вас знову занесе в Тінь, де ви зможете ще раз (в оригіналі це був квест у вежі магів) підвищити всі свої характеристики завдяки есенціям, розставленим у світі снів. Якщо у вас є дух справжнього манчкіну, не забудьте, вибравшись у реальний світ, ще раз купити «посібник Фокуса» та перерозподілити поінти заново. Все-таки зайві очки в магії чи тілі вам знадобляться явно менше, ніж розкачена спритність.

НАВИЧКИ

  • Вплив, крадіжка, виживання, бойова підготовка, тактика бою — усі вони ні на йота не змінилися в доповненні й усе, що сказано про них в розділі Origins, актуально і тут.

  • Виготовлення ловушок — у доповненні рішуче не потрібно, навіть якщо граєте соло.

  • Травник — у «Пробудженні» з'явилися банки витривалості, які ви можете навіть використовувати 1-2 рази за гру. Проучіть Андерсу або Веланні на всяк випадок.

  • Виготовлення отрут — оскільки у стрільця з'явилось 2 нових АоЕ-умінь, бомби більше не потрібні навіть теоретично.

  • Виготовлення рун — у когось з відряду повинен бути проучено повністю. Хто це буде — справа ваша.

  • Витривалість та ясність - навчіть вашому герою до максимуму. +100 до здоров'я та витривалості ніколи не завадять.

УМІННЯ

Для стрільця додалося вісім нових умінь:

П'ята гілка ловкача

**Мисливець за серцями**![](/api/field/image/Q0wKHBCkC330j)

Вчимо, щоб дістатися до наступних скілів у гілці та прибираємо з панельки. З луком не працює.

Призрак

На 15 сек ви неуразливі для фізичних атак. Враховуючи, що з-за високої спритності по вас і так майже ніхто не потрапить, скіл не надто важливий.

Слабкі місця

Наче є неким аналогом «мітки смерті»: атакована вами ворога (якщо у вас увімкнений цей режим) отримує на 10% більше дамага від будь-якої зброї. Держіть увімкненим завжди.

Коливання

АоЕ-атака для кіларів. Не вчіть.

Четверта гілка стрільця

**Точність![](/api/field/image/YIeGhi8f70gCi)**

Головний скіл стрільця в доповненні. Дає колосальну прибавку до атаки, урону, критичного урону й шансу крита на відстані. Розмір бонусів залежить від параметра спритності. Саме через цей режим цей атрибут підкачкується по максимуму, і вся механіка стрільця крутиться навколо цього імбової здібності.

Час стріли

Всі вороги в приличному радіусі починають пересуватися повільніше. Якщо у вас немає куди дівати витривалість, чому б і не включити. Але можна обійтися.

Вибуховий постріл

Безкорисний через смішний радіус ураження. Вибити чотиризначне число урону для статистики вам допоможе значно більш потужна «стріла-убивця», а в якості АоЕ-атаки набагато краще підійде «розривний постріл» або «дощ із стріл».

Дощ з стріл

Широкий радіус дії, урон йде кількома хвилями, і він досить непоганий. Знадобиться.

У доповненні багато скілів, що грали головну роль в «Початку», йдуть на пенсію. Зокрема це «заражений клинок» і «прицільна стрільба». На це є вагома причина, що лежить в механіці гри.

Урон і його обмеження

В DA наносимий вами урон визначається не тільки властивостями зброї в руках персонажа та вашими характеристиками, але й скілами. У стрільця таких скілів чотири: «прицільна стрільба», «пісня мужності», «точність» і «заражений клинок». Відповідно, бонуси до урону від кожного з цих умінь складаються. Однак в DA збільшення урону від абілок не може перевищувати +100. Це кап і його ніяк не підняти.

Суть в тому, що ці +100 урону у стрільця досягаються лише одним увімкненням «точності». Тому від «зараженого клинка» немає зовсім ніякого толку, а від «прицільної стрільби», раз уже шанс крита у нас і так швидко виросте до 100%, залишаються тільки плюшки до атаки та пробиванню броні. Відмовитися від них не фатально. Убравши «прицільний» режим з панельки, ви не будете турбуватися про швидкість стрільби, і спокійно замініть «перчатки рецидивіста» на щось з бонусами до урону.

Оскільки звичайний урон у нас обмежується рамками гри, варто поглянути в бік розгону урону критичного. Тут все просто. Звичайний критичний удар становить 150% урону від звичайного. Однак завдяки умінню «точність» та екіпіровці з бонусом до сили криту можна додати до цієї величини ще 200%, щоб ваш крит в підсумку становив 350% від звичайного удару.

СПЕЦІАЛІЗАЦІЇ

Спочатку розглянемо 2 нові спеки для ловкача, а потім зробимо невеликий висновок про корисність старих у доповненні.

Тінь

Специфічна спеціалізація, яка всім своїм виглядом дає зрозуміти, що її придумали для кинджалів. Усе вміння підкреслюють видіння бою впритул до ворога, його відволікання. У стрільця все простіше: він нікого не відволікає, стріляє з величезної відстані, і навіть якщо ворог якимсь чудом добрався до вас, йому буде практично неможливо по вас потрапити. Тож цей спек нам не потрібен, але скіли все ж опишу.

Тінь +1 до спритності, +5 до атаки

  • Вид призрака Додати до ігрового опису нічого. Знижує агресію ворогів до персонажа.

  • Приманка Створює поруч з ловкачем приманку (виглядає чомусь не як копія персонажа, а як неприємний скелет; якими ж сліпими повинні бути вороги, щоб клюнути на це О_о). Коли вона з’являється, персонаж автоматично йде в стелс. "Приманка" добре агрить ворогів, у неї немає свого здоров'я, живе вона 10 сек. По закінченню цього часу вона зникне, а ви повернетеся з стелса.

  • Атака призрака Без варіантів — одне з найкращих вмінь в грі для кінжальщика. Пасивно дає +5% до шансу крита в ближньому бою, а також збільшує урон від бэкстаба на 50%, коли включено режим «вид призрака».

  • Кромешний ад Дія нагадує ефект заклинання мага "кошмар наяву". Діє тільки навколо героя.

Легіонер-розвідник

Must have для вашого стрільця, вчити по упору. Коментарі тут зайві, краще просто прочитати опису скілів.

Легіонер-розвідник +2 до спритності, +1 до урону за удар

  • Мітка Легіона +10 до сили та тілу. Пасивно. Ніяких підводних каменів тут немає.

  • Сила Каменю Корисніше всього. На 15 сек дає імунітет до фізичного урону і збивання з ніг. Однак насправді читерним стає після навчання останнього скілу в спеці.

  • Перенести невзгоди З цим режимом весь урон, нанесений вам, буде віднімати не здоров'я, а витривалість. Приємно, але практично безкорисно.

  • Благословення предків З цим умінням, увімкнувши