Okçuluk: inceleme
Selam! Blogda yaygı hakkında bir kılavuz olmadığını farkettim, oysa bu sınıf rol yapma oyunlarında ana sınıflardan biri olarak kabul ediliyor. Aynı zamanda Dragon Age'de de yer alıyor. Bu yüzden burada elimden geldiğince bu karakterin DA'daki incelikleri, becerileri ve geliştirme yolları hakkında anlatmaya çalışacağım; bu sınıfın mekaniğinin temelleri hakkında da bilgi vereceğim.
Hemen belirtmeliyim ki bu kılavuz, yalnızca "kabus" zorluğunda, Dragon Age: Origins (ve onun ek paketi ile tüm DLC'leri) geçişi sırasında, parti ile ve iyileştirici iksir, lyrium içecekleri ve dayanıklılık kullanmadan oynama bağlamına dayanmaktadır. Bunu belirtmemin sebebi, okçunun oyun tarzının benimkinden tamamen farklı olabileceğidir; örneğin daha düşük bir zorluk seviyesinde oynuyorsanız veya daha eski bir yamanın etkisindeyseniz. Ayrıca, DA'nın mekaniğini gerçekten anlamak istiyorsanız ve oyunun savaş sistemini tam anlamak istiyorsanız "kabus" üzerinde oynamaktan korkmayın; bu korkutucu değil ^^.
Öyleyse başlayalım!
Dragon Age: Origins'te Okçuluk
Gerçek bir okçunun yolda ilk adımı karakter oluşturma ekranıdır; burada arketipinizi seçeceksiniz - Hırsız.
Bir savaşçı da okçu olabilir, ama bu tamamen ayrı bir konu. Burada yalnızca yay için daha standart bir yaklaşım ele alınmaktadır.
Irk seçimi neredeyse hiç önem taşımıyor, yalnızca birkaç ekstra özellik puanı dışında. Evet, en ideal seçim insan olacaktır, çünkü en yüksek çeviklik ve kurnazlık değerine sahip, ama elfler veya cüceler ile oynamayı büyülediyseniz zevkinizden vazgeçmeyin.
ÖZELLİKLER
Güç - orijinal oyunda okçuluk için tamamen gereksiz bir parametre ve ek pakette çok önemlidir. Ama ek paketle ilgili bilgi aşağıda, şimdilik bunu göz ardı edelim.
Çeviklik - İşte her hırsızın ilk önce geliştirmesi gereken şey gibi görünüyor. Ama işler öyle kolay değil. Yine de, lütfen ilk 5 puanınızı bu özelliğe koyduğunuzdan emin olun.
Irade - bunu unutun. Basitçe unutun ve asla hatırlamayın. İyi bir okçu son derece az aktif yetenek kullanır ve birkaçı her zaman yeterli olacaktır.
Büyü - okçu için daha da gereksiz bir parameter. Unutun.
Kurnazlık - Merhaba, bu Kurnazlık - orijinal oyundaki okçu için en önemli özelliktir. Ama şimdilik onunla uğraşmayın. Daha sonra gerekli olacak.
Vücut - Sen zarif ve zayıf bir hasarsın, şişmanlamak senin işin değil. Tüm oyun boyunca göz ardı edin.
Kurnazlık mı Çeviklik mi?
Yukarıdaki açıklamadan anlaşılan o ki, bizim için önemli olan iki parametre - çeviklik ve kurnazlıktır. Bu noktada önceliklerinizi ve onu geliştirme sırasını belirlemek oldukça önemlidir. Eğer burada hata yaparsanız, tüm diğer oyun boyunca okçunuz 50 hasar vuracak ve diğer DD'ler karşısında oldukça sıkıcı bir deneyim sunacaktır.
Yani, oyuna başladıktan sonra tüm puanlarınızı çevikliğe harcayın, ta ki değeri 28'e ulaşana kadar. Çevikliğinizi en başta geliştirmekteki ana sebep, ilk seviyelerde çok geçerli olan kaçırma sorununu düzeltmenize yardımcı olacaktır. Çeviklik 28'e ulaştığında, onu unabilirsiniz. Neden tam bu rakamı geliştirmek gerekir? Çünkü 28 puan, "okçuluğun ustası" becerisini öğrenmek için gereklidir, bununla ilgili ayrıntılar ilgili bölümde yer alıyor.
Oyun süresince alacağınız diğer tüm puanları kurnazlığa yatırmanız gerekli. Size güvenin, pişman olmayacaksınız. İşte "kurnaz" bir okçu, yüksek "zırh delme" parametresi ve kurnazlık gösterge değerlerinin etkisi nedeniyle "çevik" kardeşine göre çok daha fazla hasar verecektir.
Zırh Delme
Bu parametre, düşmanın zırh değerini düşürür. Prensip oldukça basit: rakibin zırh değeri alınır ve ondan kendi zırh delme değeriniz çıkarılır. Örnek: düşmanın 20 zırhı var, sizin 8 zırh delme puanınız var. Düşmana vereceğiniz tüm hasar, düşmanın zırhının 12 olduğu gibi olacaktır. Zırh delmenin üzerindeki sınır ise 41 birimdir. Ben bunun gibi bir değere hiç ulaşmadım, bu yüzden başkalarının kaynaklarına güvenmek zorundayım.
Üzgünüm ama büyücülerin "telekinetik silah" büyüsü zırh delici bonusu yalnızca yakın dövüş silahları için geçerlidir. Okçuda zırh delme yalnızca "nişanlı atış", "okçuluğun ustası" yetenekleri, ekipman ve kurnazlık değeriyle artırılır. Her bir kurnazlık puanı yaklaşık 0,14 zırh delme ekler.
Not: düşük güç değeri, genellikle hoşunuza giden zırhı giymenizi engeller. Bu durumda, güce bonus veren mümkün olduğunca fazla eşyayı (örneğin takı) üzerine giyinin ve sonra istediğiniz zırhı giyin ve eski eşyalarınızı pozisyonlarına geri koyun. Bu tür manipülasyonlar, yalnızca ihtiyacınız olan bir özellik değeri üzerine maksimum seviyeye çıkmanıza olanak tanır ve başka gerekli olmayana kadar harcama yapmanıza gerek kalmaz.
YETENEKLER
Büyücüler ve savaşçılardan farklı olarak, her 2 seviyede 1 yetenek puanı kazanacaksınız (çuvallar ve konserveler 3 seviyede 1 alıyor). Bu yüzden, yeteneklerinizi geliştirmede büyük bir seçiminiz olacak.
Etkileşim - bunu mümkün olan en kısa sürede tamamen öğrenmelisiniz. DA'da çok fazla diyalog var ve bu yetenekle büyütülen uzun dil, konuşmalarda birçok ilginç dönemeç olabilir.
Hırsızlık - öncelikli değil, ama zararı olmaz. Eğer yetenek puanlarınızı harcayıp kullanmadığınız kısımlarda çok fazla para kazanamıyorsanız, bu yeteneği öğrenebilirsiniz.
Hayatta Kalma - partinizde bu yeteneği tam olarak öğrenmiş bir karakter olmalıdır. Bu, okçunuz veya başka biri olabilir - tamamen size kalmış. Ek olarak, doğaya karşı %20 direnç ve hayatta kalma serisinin tümüne sahip olmanın verdiği 2 birim fiziksel direnç göz önüne alındığında, bu yeteneği tankınıza öğrenmeniz mantıklı olacaktır.
Tuzağın İmalatı - açıkça söyleyeyim, eğer bir partiyle oynuyorsanız tuzağa ihtiyacınız yok. Onları yapmak, cebinizden ek harcama yapmanıza neden olurken, onlardan fayda sağlamak o kadar da açık değil. Öte yandan, diğerlerinin tuzaklarını uzaktan görmek oldukça hoş. Ama yalnız başınıza geçiş yapıyorsanız, bu seriyi öğrenmek kesinlikle gereklidir. Daha da önemlisi, eğer DA'yı yalnız geçiyorsanız, bunu zaten kendiniz bileceksiniz.
Bitki Bilgisi - Wynne veya Morrigan bu amaç için çok daha iyi olacaktır.
Zehir Yapımı - cidden, DA'da zehrin neden soğuk silahlarla kullanılabileceğini anlamıyorum, ama böyle. Üzgünüm, oklarınızın uçlarını zehirlemek ve düşmanın gözlerine bir zehir göndermek mümkün değil - zehir ve yağlar yaylarda geçerli değildir. Ancak bombalar yapıp kullanabilirsiniz, bu da AoE hasarınızla ilgili sorunlarınıza karşı biraz yardım edebilir; bu, özellikle oyunun başında geçerli. Yani eğer bombalara şiddetle ihtiyaç duyuyorsanız, öğrenin.
Savaş Hazırlığı - öğrenmek şart. Burada yorum yapmaya gerek yok.
Savaş Taktikleri - gerek yok. Karakterinizi bir AI'nın insafına bırakmaktansa, işlerinizi elle yapmanız daha iyidir; zira AI bazen en basit durumlarda bile hata yapabilir.
YETENEKLER
Okçuluk, beceriler açısından gururlanabilecek bir sınıf değildir. Aslında, yeteneklerin sayısı yeterli ama bunların yarısının aktif olarak kullanıldığı bile söylenemez. Ana hasarınızı atış yaparak vereceksiniz; bunu unutmamanız gerek.
Tüm yetenekler, sadece yay sahipleri için faydalılık açısından incelenecektir; ikincil silah olarak bıçak almayacağınızı varsayıyorum (bunu yapmayacak ve yapmayacaksınız zira, bu durum DPS'nizi hemen düşürecektir). Burada her bir yeteneğin ne kadar dayanıklılık isteyeceğini, bekleme süresini veya oyun açıklamasını yazmayacağım. Bunları oyunda kendiniz okuyabilirsiniz. Burada, yaratıcıların oyun sırasında yetenek açıklamalarına çiğ bir bilgilendirme eklemekten kaçındığı gerçek fayda ve kesin özellikleri tarif edilecektir.
Analizimize hırsızların genel dallarıyla başlayalım. Ne yazık ki Bioware, hırsız yeteneklerinde önceliklerin dağıtımını çok garip bir şekilde düzenlemiş; açıkça, hırsız sınıfı bıçaklara yönelik tasarlanmış ve okçular burada "rahat değildir".
Dört Hırsız Dalı
**Kirli Dövüş**
Başlangıçta hırsızlık unvanı ile birlikte verilir. Hasar vermez, hedefi yaklaşık 4 saniye dondurur. Geçiş, düşmanın fiziksel dirençliğine bağlı değildir; yani %100 oranında dondurur. Tek istisna, hedefin sersemlemeye karşı bağışıklığıdır. Düşmanın yanına yakından kullanılır. Harika bir yetenek, birçok kez faydalı olacaktır.
Savaşta Hareket
Arkadan vurma alanını 120 dereceden 180 dereceye çıkarır ve bu alanda isabet ve kritik şansını biraz artırır. Yakın dövüşte %2 kritik şans ekler. Sadece puanlarınızı harcayacak başka bir şeyiniz kalmadığında öğrenin.
Merhamet Vuruşu
Sersemlenmiş veya felç olmuş bir hedefe yapılan her vuruş otomatik olarak arka vuruş sayılır; arka bir yerden değil, yüzünden vurulsa bile. Yakın dövüşte kritik şansını %1 artırır. Bu yetenek yalnızca yakın dövüş silahları üzerinde çalışır, bu yüzden yollarınıza devam edin.
Ağır Ölüm
Bu yetenek, hem bıçak hem de okçular için faydasızdır. Eğer gizlenmek mümkünse bulunmasının açıklamasını anlamak hiç de kolay değil. Üstelik 5 dakika bekleme süresi var. Feci.
Aşağı Vuruş
Değersiz. Yakın mesafeden atılır, kirli dövüşe benzer. Eğer düşman, karakterin kurnazlık sayısına karşı yapılan testi geçemezse, 10 savunma puanı -50% koşu hızına sahip olur. "Sarsıcı dövüş - aşağı vuruş - düşmandan kaç" kombosu, her vuruşun kritik önemi olduğu başlangıç aşamasında yararlı olabilir. Bu yeteneği öğrenmek zorunda kalacaksınız, zira bu dalın üçüncü yeteneği için gereklidir.
Ölümcül Vuruş
Normal bir vuruştan yalnızca zırh delme bonusu +10 ile ayrılır. Ancak yayınız varken çalışmaz. Ancak yine de sonraki yeteneğe ulaşmak için öğrenmek zorundasınız.
Ölümcüllük
Orijinal oyunda öğrenmek zorunlu, ek pakette isteğe bağlı. Başlangıçta yayınızın hasar değeri, karakterin güçlü ve çeviklik parametrelerine 50%/50% oranında bağımlıdır. Bu yetenek, eğer karakterin kurnazlık değeri gücünden fazla ise, formüldeki güç parametresinin yerini alır.
Kaçınma
%20 sersemlemeye ve %20 şansı kaçma (saldırıdan kaçınma) sağlar. Yani gaye bu değil mi? HAYIR! Bu yetenek faydasız değil ama zararlı. Zira kaçma işlemi gerçekleştiğinde rahatsız edici bir animasyon devreye girebilir ve birkaç saniye alabilir. Bu durumda okçunuz hedefini kaybeder ve bu da DPS'ye zarar verir. Bu yeteneği öğrendim ama sonra çile çektim. Öğrenmeyin, harcayacak puanınız kalmadığında bile.
Usta Eller
Tuzağı devre dışı bırakmak ve kilitleri açmak deneyim kazanmanıza yol açar. Bu yüzden, gözünüze çarpan her şeyi açmak ve devre dışı bırakmakta fayda var. İlk iki seviyesi öğrenin. Bu, yüksek kurnazlık ile hemen hemen her sandığı açabilmeniz için yeterli olacaktır. İleride, ekstra puanlar geldiğinde tamamlayabilirsiniz.
Gizlilik
Sonuna kadar öğrenin. Okçular, suikastçiler gibi gizliğe daha sık başvuramayabilir, ama bu mod çok işe yarar. Ve bunun için de değil. Gizli modda yapılan ilk vuruş her zaman kritiktir. Oyun başındayken, kritik şansınız düşükken bu, yararlı olabilir.
Hırsızların genel yeteneklerine odaklandık, şimdi de özellikle okçunun yeteneklerine geçelim. Tüm üç dalı sonuna kadar öğrenmelisiniz. Arzu edilen sıralama aşağıda belirtilmiştir.
Birinci Okçuluk Dalı
Birinci dalın tüm becerilerini mümkün olan en hızlı şekilde öğrenin. Kesinlikle "okçuluğun ustası" yeteneğinizi almak zorundasınız, mümkünse daha hızlı!
Yakın Dövüş
Sizi dövüş esnasında dövüşü durdurmadan atış yapmaya olanak tanır. Daha fazla bir şey söylemek gerek yok.
Nişanlı Atış
Bu, yay için çok önemli bir yetenek. Atış hızını düşürür; ama kritik şansını iki katına çıkarır, +15 saldırı puanı verir, +3 hasar ekler ve +5 zırh delme sağlar. Yeterli atış hızını artırdığınızda, bunu kapatmayı istemeyeceksiniz.
Savunma Atışı
Atış hızını düşürür, +30 savunma sağlar. Özellikle sıkıştığınızda ve hızla kaçmanız gerektiğinde, örneğin okçuların ateşi altındayken kullanılabilir. Bu modda durup atış yapmak ise saçmalık. Çok nadiren kullanılır.
Okçuluğun Ustası
Neredeyse tüm okçuluk yeteneklerini geliştirir. Ne kadar iyi olduğunu yazmanın gereği yok; zaten onu öğrenmek zorundasınız. Bu yetenek, ağır zırh giymeyi sağlar. Burada bahsedilen standart okçular, deri zırh giymektedir; bu yüzden ağır zırh denemek isteyenleri burada ürkütmek istemem. Bu konu üzerinde daha fazla durmayacağım.
İkinci Okçuluk Dalı
İkinci dalı son sırada öğrenin, diğer okçuluk ve ana hırsızlık yeteneklerini tamamen öğrendiğinizde. Burada yalnızca "Öldürücü Ok" kullanışlıdır. Diğer atışlar hiçbir yerde ve hiçbir zaman kullanılmaz. Faydasız ve aşırı yavaş aktifleşirler.
Bağlayıcı Atış
Hedefi 8,5 saniye boyunca hareketsiz hale getirir, eğer fiziksel direnç testini geçemezse hızını %50 oranında yavaşlatır. Uzun bir süre gerilir, sürekli engellerle karşılaşır. Kullanıcılar için uygunsuz.
Sakatlayıcı Atış
Hedefi -10 saldırı ve -10 savunma durumu verir. 20 saniye boyunca geçerlidir. Üzgünüm, bu zayıf bir yetenek.
Kritik Atış
Zırh delici 20 birim ile otomatik kritik vurur. Faydasız: zırhı "kırıcı atış" ile azaltmak mümkün ve otomatik kritik daha hızlı sıradan bir atışla gelir.
Öldürücü Ok
Karakter istatistiklerde mümkün olduğunca yüksek hasar vermek isteyenler için. Gerçekten, bu yetenek çok faydalı olmaktan çok pahalı ve yavaş aktifleşme nedeniyle o kadar da istifadeli değil. Hedef seçerken iki durum vardır:
1) kendinizi gösterip hedefe büyük bir hasar verip bunu karakter istatistiklerine kaydettirmek ister. Bunun için mümkün olan en düşük seviyede bir hedef seçmek gerekir (tercihen 8 seviyeden daha düşük; düşmanın seviyesini, hayatta kalma becerisi ile mini harita üzerinden öğrenebilirsiniz) ve "ölüm işareti" koyup ardından "kırıcı atış" ile zırhını kırarak "okçuluğun öldürücü" yeteneğini yüklemeye başlayabilirsiniz. Denenecek en iyi hedef ise cüce ya da kurgancı gibi beyaz bir düşmandır; en yukarıda açıklandığı tercihiniz ile oldukça hoş bir sayılara ulaşabilirsiniz.
2) gizlenin, düşmana sırtınızı dökün, size tehlike yaratacak büyücüyü öldürün ve geri dönebilirsiniz.
Kullanım sonrası tekrar 10 saniye boyunca dayanıklılığınızı azaltan bir debuff geçerli olacaktır. Bunu unutun.
Üçüncü Okçuluk Dalı
İlk yeteneği karakterinizi oluştururken öğrenin, diğerlerine "okçuluğun ustası" olduktan sonra geri dönün.
Hızlı Atış
Atış hızını artırır, kritik atışları devre dışı bırakır. İlk 10 seviyede kritik oranı çok düşük olduğundan, neden bu modda olmuyorsunuz? Erken aşama için gerekli bir yetenek. Kritik atış oranınız en az %30'a çıktığında, "hızlı atışı" panelden kaldırmayı düşünebilirsiniz.
Kırıcı Atış
Hedefin zırhını 20 birim düşürür, 20 saniye boyunca devam eder. Kalın düşmanlar için mükemmeldir. Beyaz bir düşman bu atışla sersemletilebilir. Ama böyle durumlarda onu kullanmazsınız.
Durdurucu Atış
Enteresan bir mod. Altında her ok, hedefe 7,5 birimlik bir saldırıyı 10 saniye boyunca düşürür. Farklı okların etkileri üst üste binerek onu oldukça sakat yapar. Bu durumu, fiziksel atakları tercih eden boss’lar üzerinde açıkça tutmaya dikkat edin.
Not: bu yeteneği kullanmayı bırakmak zorunda kaldım; zira "kırıcı atış" ile birlikte, bu yetenek dahil olduğunda saldırı mı düşürüyorsunuz, yoksa hedefe. Muhtemelen sizde böyle bir şey olmayacak.
Yarık Atış
Okçunun tek AoE yeteneği, son derece faydalı. Ok, düşmana çarptığında, arkadaşlarının tümünü büyük bir alanda vurabilir ve onları 2 saniye boyunca sersemletebilir. Parti üyelerini etkilemez. İlk vurulan düşmanın öldüğüne vurulursa, AoE etkisi geçer ve çevredekiler hasar almaz. Özellikle kalabalıktaki kalın bir rakibi seçip ona vurun.
Ayrıca DLC "Gözetim Kalesi" oynama sırasında elde edilecek iki yeteneği ayıralım. Şüpheli kırmızı bir şişe içtiğimizde kazanırız:
Kan Gücü
**Karanlık Geçit**
Bize fazladan %10 pasif bir kaçınma verir (neredeyse hissedilmiyor) ve görünmezlik durumundayken karakterin hareketini hızlandırır.
Zehirli Bıçak
Hasar veremeyeceğiniz kadar çirkin bir yetenek. Yalnızca hasar artırmaya yönelik dayanıklığınız, bu yeteneğin temel formüldeki sorgulama karakterinize yansır. Her 2 saniyede bir 10 sağlık birimi tüketir. Savaştan önce her zaman açın ama dikkatli olun: okçunuz zaten çoğu durumda kısa ömürlü, bu modda birkaç iyi darbe ile düşmesine neden olabilecek bir zafiyet getirir.
UZMANLIKLAR
Karakteriniz için en uygun uzmanlık seçecekken, parti sıralaması ve ne tür bir şey almak istediğinize bağlı olarak oldukça değişken olacaktır. Kendi seçiminizi yapmanıza izin veriyorum, yalnızca uzmanlıkların genel faydasını ve hepsini bir arada incelemek için burada yetenekleri listeliyorum.
Katil
Uzmanlıklara baktığımızda yine okçulara tasarımcıların sevgisinin az olduğunu görüyoruz. Aksi takdirde, 4 yetenekten yalnızca 1'inin evrensel olduğunu açıklamak çok ilginç. Evet, yalnızca birinci yeteneği öğrenmek gerekli. Yalnızca "işaret" içermek amacıyla bu uzmanlığı almak istenip istenmeyeceği size kalmış.
Katil
Ölüm Mektubu
20 saniye boyunca "işaretlenmiş" hedefin her bir silahından %20 hasar almasına neden olur. Bosslar ve diğer elit düşmanlar için faydalıdır. Ne yazık ki, aktivasyon mesafesi çok yakın, bu da oldukça elverişsizdir ama bonus bunu telafi eder. Parti üyelerinin işaretlerinden farklı etki etmez. Zayıf Noktaların Keşfi
Arka vuruşlardan gelen hasarı belirli bir oranda artırır, bu da kurnazlığa bağlıdır. Gerçekten her arka vuruş, ancak bıçaklı karakterlerin sahasıdır. Burada yer bulamaz. Sakatlama
Eğer arka vuruş en az 10 puan hasar verirse, hedef 4 saniye boyunca kanama yaşar. Yine bıçaklar için. Kurban Başında
Her arka vuruş öldürülen düşmanlardan sonra, bir hırsız biraz tamir edebilir. Ve yine "arka vuruş" başlı başına gizli bir kelime ve bu yüzden okçunun aşağıda kalacağında bir tür atıfta bulunur.
Bard
Bu spesifikasyon, garip bir şekilde yalnızca bir yeteneği, yani "cesaret şarkısı" sayesinde önemlidir. Son yeteneği öğrenmeyin, ilk iki yetenek ise incelikle yok olacaktır.
Bard
Cesaret Şarkısı
Grup dayanıklılığı artırır. Etkinliği bardın kurnazlığına bağlıdır, ama pratikte gösteriyor ki, yüksek bir kurnazlıkla bile, dayanıklılık yenilemeyi artırmak çok azdır. Dikkat Dağıtma
Açıklamada düşmanı deşifre etmeleri ve başka korkutucu şeyler söylenir. Ancak gerçekte daha da kötüsüdür: eğer hedef, dikkat dağıtma kurnazlık puanına karşı sıklığını geçemezse, 5(!) saniye boyunca -5 saldırı ve -5 savunma puanı alır. Etkileyici değil mi? Cesaret Şarkısı
Bu uzmanlık bard için gereklidir. Bu partisal buff, saldırınızı, hasarınızı ve kritik şansınızı artırır. Kurnazlığa bağlı olarak, bu faktörlerin her biri arttıkça artar. Aynı anda birden fazla bard varsa, çeşitlerin şarkıların etkisi katlanır. Büyüleyici Şarkı
Etkinleştirildiğinde, etrafında küçük bir alan oluşur ve bu alında bulunan tüm düşmanlar 4 saniyede bir karnına ulaşmaya çalışacakları üzerinde kurnazlık kontrolü yaparlar. Bu kontrolü geçemeyen herkes 3 saniye boyunca sersemletilir. Yani bu yetenek, en yakın düşmanları sürekli olarak sersemletmenin bir yolu olabilir. Ancak bu yeteneğin iki büyük dezavantajı var ki bunlar onu faydasız kılıyor: karakter bu şarkıyı söylerken hiçbir şey yapamaz (hareket bile etmez)
bard iki şarkıyı aynı anda söyleyemez yani "cesaret şarkısı" etkinleştirilirse, onu kapatır.
Duelist
"Dövüş" moduna ihtiyacı olabilir; bu, 7.seviyede, hala başarılı bir tepki verebildiği anlamına geliyor. Üçüncü ve dördüncü yetenekler ise faydalıdır ancak kıymeti konusunda bir zorunluluk yok. Burada sadece arzu ve eldeki yetenek sayısı belirleyecektir.
Duelist
Dövsün
10 saldırı sağlar. Basit ve tatlı. Denge Bozma
-20% koşu hızı ve -20 savunma sağlar. Hedef geçerli ise, bunun etkisi geçerlidir; ancak yay ile çalışmaz. Koruyucu Tepki
"Dövsün" modunda aktif olduğunda, +10 savunma ekler. Nişanlı Vuruş!
Tüm vuruşlarınızın otomatik olarak kritik olabileceği 15 saniyeliktir. Elinizde bir yay ile açılmayacak, ama bunun önüne geçebilirsiniz: herhangi bir bıçağı giyip, yeteneği etkinleştirin ve çabuk bıçağı tekrar yayınıza döndürün.
Gözlemci
**Gözlemci**+1 yapısal, +5 doğa direnci
Ben gözlemci oynamak konusunda uzman değilim, bu yüzden bu uzmanlıkla ilgili bir şey tavsiye edemem; sadece çok öznel görüşümü belirtebilirim: saf bir DD oluşturduğumuzda, hiç de mantıklı değil; bu yüzden Ranger'dan herhangi birisini kaldırmak mantıklı olacaktır.
Bu sırada gözlemlerimi de tanıtmak istemiyorum. Yani tamamen farklı bir çok büyük bir konuşma olmalı. Belki bir gün deneyimli bir gözlemci bu konu hakkında bir kılavuz yazmalı ama şimdilik buraya buradan bakmamız gereken bazı bilgiler var.
PARTİ HAKKINDA
Orijinaldeki okçular çok parti bağımlısıdır. Onlarsız DPS’i büyük ölçüde düşecek ve kendileri çabuk ölecektir. Bu nedenle parti seçimine akıllıca yaklaşılması gerekmektedir.
Partideki ilk iki slot aslında tüm sevilmeyenlerinizle doldurulabilir. En güvenilir seçenek iyileştirici + tank olmalıdır. Ancak elbette, farklı kombinasyonları da deneyebilirsiniz.
Partinin ana noktası, Şeyla'nın bulunmasını sağlamaktır (DLC "Taş Mahkumu"). Onun "mükemmellik" buff’ının olmaması gerektiği noktasında da önemlidir; bu buff, komitmintin %10 kritik hasar üretimi sağlar ve ateş hızını Fena davet eder.
Kritik Vuruş Şansının Hızlandırılması
Okçunun DPS’i öncelikle kritik şansının artırılmasıyla hızlanır. İdeal olarak %100 olmalıdır. Bu nedenle, onu olabildiğince artırmak gerekir. Bunu nasıl yapabilirsiniz? Hiç de zor değil.
1) Kahramanın üzerindeki tüm şans artırıcı bonusları üzerinize takın. Bunlar "Ekipman" kısmında belirtilmiştir.
2) Parti için Şeyla'yı alın.
3) Aşağıdaki sırayı talimatların, senkronize olarak uygulamaya sokun ve bu kritik oluşturmak için gerekenleri artırın:
"Nişanlı Vuruş" her zaman mevcut kritik şansı iki katına çıkarır ve böylece tüm ekipmanlara verilen yeni bonuslar kritik artışı ve hasarı da iki katına çıkarır; bazen "mükemmellik" etkisi yüksek hit şansı konusunda ciddi bir tehdit oluşturur; bu çıkıntı, sürekli bir düşük alan olmasıdır. Bu yüzden asıl hedef, Şeyla'dan mümkün olduğu kadar yakın kalmak ve "nişanlı atış" mantığını uygulamaya geçirmeyi hedeflemenizdir.
*Not 1: "Dünyalarda Mükafatı" etkinliğine girerek, %10 kritik şansını kazanabilir ve durumu değiştirmek için bu odanın kapıları açıldığında, bunun iki katına çıkarak başka bonusları uygulamak adına bu oyuna hazırlanırken, elinizde başarması önerilmektedir. Dikkat: Bu nedenle hatta tam izdiham sebepleri önemli bir teknik vuruş.
Bu vesileyle, Şeyla'nın buff'a yönelik animasyon konusunda pozitif olan o eğlenceli insanı selamlıyorum. Birçok yerde sınırlar çıkarma konusunu değerlendirirken, bu oldukça zorlayıcı bir durum alerji dahilidir.
Not 2: dastar eziyeti ve büyücülerin "hızlandırma" doğru okçunun verimliliğini azaltarak ateş sayısını düşürür. Evet, bu büyük bir hatadır. Dastardan vazgeçmeniz yeterli, fakat "hızlandırma" buna rağmen, sahneleri daha hızlı gezmek amacıyla kullanmak oldukça uygun bir durum; zira "Ressentiliste" özelliği kısmen karmeniz miktarında azaltılması durumu bu aşamada sağlıyor. Bir hatadan başkası düzelmiş, bu durumu değerlendirir ve kaçak tarzında soluk geçirebilir.
EQUIPMENT
**Silah**
First thing to know about ranged weapons in DA - there is little of them. In fact, there are only a few good weapons, making the choice rather easy. Below is a table showing the types of weapons and their properties, allowing you to see the differences.
Types of Ranged Weapons in Dragon Age
***Note**: Damage, armor penetration, distance, and crit chance parameters are presented as the maximum values for 9-level weapons available in "Awakening". This was done for clarity.*
Name
Parameters
LONG BOWSDo good damage, shoot from great distances, but do this a little slower than short bows. Used with arrows.
Attribute
50% strength, 50% dexterity
Aim Time
0.3
Damage
10.80
Armor Penetration
11.00
Crit Chance
1.80
Distance
49.00
SHORT BOWSLow damage and shortened shooting distance (almost 2 times less than long bows!) is compensated by firing speed. However, even this is only slightly higher than that of large bows. Used with arrows.
Attribute
50% strength, 50% dexterity
Aim Time
0.2
Damage
9.00
Armor Penetration
8.25
Crit Chance
1.80
Distance
28.00
CROSSBOWSThe crossbow's characteristics may impress, especially their massive shooting distance and colossal damage. But do not forget that they shoot much slower than bows. Used with bolts.
Now that we've discussed the types of bows, it would be reasonable to recall the types of arrows (I will not mention bolts due to the uselessness of crossbows):
Ice Arrow
Fire Arrow
Poison Arrow
Elven Flight Arrow
Andraste's Arrows
+2 cold damage
+2 fire damage
+3 nature damage
+6 attack, chance to stun
Interrupt spellcasting
Now for weapon selection. Your tool of choice from the start and into the mid game should be the Bregan's Bow (this is a DLC item). It has good damage, low dexterity requirement (you can equip it right at the beginning of the game), and attack bonuses, which are so needed early on.
This will significantly ease the first levels, which are the heaviest for an archer in the game.
Note: the strange wording on items saying "+X% to critical hit or backstab" should be interpreted as "+X% critical/backstab damage", meaning an increase in critical strength.
Then, during the quest to save Redcliffe, you will need to replace it with the Distant Song, which you will carry until the end.
However, if the process of obtaining this bow conflicts with your hero's moral values, you have already played through DA before and have a lot of experience, you can trot along with the Sorrow of Arlatan. Its damage is slightly lower, but it has a higher critical chance.
Clothing
The best armor option for a ranger in the game is the Outlaw's Garb (the store in Denerim, which will be available for purchase after completing 3 main story quests in any order).
For gloves, choose the Gloves of the Warden (found in the DLC "Return to Ostagar", in a chest near the training camp).
This item comes with a nice bug: instead of speeding up the shoot rate by 0.3 seconds (like most items with the "quick aim" property), they give a 3.0-second speed boost. Obviously, someone at Bioware messed up the numbers, which is actually very useful for us. With these gloves and Sheyla's buff, you can confidently activate "aiming" and don't worry about your lightning.
Note: the material level from which the Reckless Gloves are made, just like other objects in the game, depends on the character's level who finds them in the game. This is easily avoided; just sell the item to a merchant, save the game, load it, and return to the same merchant and repurchase the item. The item’s material increases in quality according to the character’s level (for example, if you sell the Reckless Gloves made of some lame material at level 18, once you repurchase they will be made from dragon skin).
The best helmet is the Honnlith Helmet (DLC "Stone Prisoner", drops from the demon of desire in the village).
For feet, it would be good to equip the Kadsah High Boots (drop from the ogre in the kadash area, also DLC "Stone Prisoner").
Jewelry
Belt - Andruil's Blessing (sold in the Mage Tower)
Amulet - Highest Reward of the House of Deis (DLC "The Golems of Amgarrak", need to find all records of the golems).
Rings - Key to the City (need to find all the records of dwarves in Orzammar)
and Ring of Dusk (Western Bresilain, abandoned camp, drops from Shadow).
And a little more on critical chances
Besides the items mentioned above, there's another good equipment option - gather items with critical strike chance, as you will face these issues about having enough critical chance throughout the game. Raising your critical strikes with any means is crucial, as DPS strongly depends on it. The bow should crit constantly. This will include the Distant Song, the Sorrow of Arlatan, and the Kadasah's High Boots, as well as items like:
the helmet Far Sight (dropped from a high dragon on the mountain)
and Ranger's Belt (sold in Bodan's camp)
Okçuluk Dragon Age: Origins - Awakening
Once the DLC for DA came out, many reviews began to say that "the archer, who was practically useless in the original, became a total imba in the expansion." In reality, all classes became somewhat overpowered in the DLC, and the gameplay became quite easy. However, this was most evident with the archer. The gameplay for him in "Awakening" resembled more of Diablo than the original game, characterized by the phrase "click everything living" with occasional use of several skills. The expansion can be easily passed solo at "nightmare" without worrying about traps and stealth.
If you want to become truly imba, I recommend carrying over a character from the original, otherwise, you won't be able to achieve truly impressive results in pumping your attributes. As soon as you repel the attack on the Vigil's Keep at the beginning, you should exit to the courtyard and buy the book "Focus Handbook" from Herren. With it, my dear friends, you will be able to redistribute all your attributes, specializations, and skills, as the archer's mechanics in the expansion differ radically from those of the original game.
ÖZELLİKLER
Güç - buraya hiç puan koymayın. Bunu 10 değerinde bırakın.
Kurnazlık - 4 seviyedeki gizlilik, anahtar açma ve diğer gerekli yetenekleri öğrenebilmeniz için 22 puan olacak şekilde gerekli. Daha sonra varsayımları unutun.
Çeviklik - son derece önemlidir. Orijinalde tüm uğraşlarla kazandığınız çekirdek puanları, kurnazlık alımlarından sonra hepsini buraya harcayın ve ayrıca her yeni seviyede kazanacağınız tüm puanları buraya koyun.
Büyü, irade, vücut - tekrar bir puan dahi yok.
Okçunun görünümünün tamamen değiştiği gözlemlenmektedir. Tamir hızı, "keskin nişancılığı" etkilediği için üst düzey çevikliğe dikkat edilmektedir. Yüksek çeviklik, aynı zamanda çarpan bir yan etki değiştirdiği ve yüksek saldırı ve hasara neden olduğu zamandan yararlanmanızı sağlar. Neredeyse kimse size vuramayacak ve siz de Süperman gibi hissedeceksiniz.
Daha sonra güç ya da kurnazlığı ikinci parametre yapmalımıyım? "Ölüm anlamında" bilgisini alıp değiştirmeli miyim veya bu değişim olmadan devam edebilir miyim? Yanıtlar, puanlarınızın sayısına bağlı olacaktır. Eğer başka bir yere atacak puanınız yoksa, "ölüm anlamında" deneyimini kaybetmeyi göze alabilirsiniz. Fakat, 3 puanı harcamak istemiyorsanız, çok fazla kaybetmezsiniz (kurnazlık ve güç parametreleri, "Hawk Striker" uzmanlığını öğrendikten sonra hemen hemen eşit olur ve yalnızca meraklı pozisyonlarda kurnazlığı çok fazla olacağından, güce göre bir derece daha fazla olacaktır). Eklentide formüllerdeki değişim orijinal versiyonda olduğu kadar önemli değildir.
Not: ana hikaye boyunca tekrar Gölge'ye gideceksiniz ve tekrar (bu orijinal oyunda, büyücü kulesine ait görevde) cinsiyetinizi güçlendirip artırabileceğiniz bir durumla yüz yüze gelebilirsiniz. Eğer içten içe bir munchkin ruhunuz varsa, tekrar gerçek dünyaya çıkar çıkmaz "odalar kitaplığını" tekrar almak ve puanlarınızı yeniden dağıtmak önemlidir. Mavi katılım veya dayanıklılık, ikisinin de bir şeyden fazlası söz konusu olacaktır.
YETENEKLER
İletişim, hırsızlık, hayatta kalma, savaş hazırlığı, savaş taktiği - bunlar ek pakette hiçbir şekilde değişmiyor ve bu konudaki her şey "Orijinal" bölümünde geçerlidir.
Tuzağın İmalatı - ek pakette kesinlikle gerekli değildir, hatta oyunculuğa katılabilirsiniz.
Bitki Bilgisi - "Patan" envanteri kapatarak yapılabilir. Bu biraz olsun işinize yarayabilir.
Zehir Yapımı - okçuların iki yeni AoE yeteneği olan bombalara gerek yok. Teorik olarak bile bilebileceğiniz bir şey yok.
Rün Yaratımı - birisi partide bu yağı tamamen öğrenmeli. Bunun kimin olacağı tamamen tavsiyenin kolunu belirlemenizdir.
Dayanıklılık ve Kesinlik - karakterinizi maksimum seviyeye getirmeniz gerekdür, 100 ya da toplama fark ettirmeksizin kalp ve aktivite durumu, asla sıkıntıya yol açmaz.
YETENEKLER
Okçulara toplamda sekiz yeni yetenek eklenmiştir:
Beşinci Hırsız Dalı
**Kalp Avcısı**
Sonraki tüm yetenekler için ulaşmak amacıyla eğitiminiz söz konusudur ve panelden kaldırılır. Yay ile çalışmaz.
Hayal
15 saniye boyunca fiziksel hasara karşı bağışıklığını artırır. Yüksek çeviklik nedeniyle zaten kimsenin vuramayacağını düşündüğümüzde, bu yetenek çok önem kazanmıyor.
Zayıf Noktalar
Bununla birlikte saldırdığınızda, 10% daha fazla hasar almasına neden olur. Bu durumu sürekli etkinleştirebilirsiniz.
Dalgalanma
Çoklu saldırı yeteneği, hırsızlar için. Öğrenmeyin.
Dördüncü Okçuluk Dalı
**Keskin Nişancı!**
DLC böyle önemli olan beceri.. Çarpıcı bir şekilde sağlam yeterli yarar sağlar. Keskin Nişancı yeteneği, keskinliğinizi artırırken hasar, kritik hasar ve uzaktan saldırı şansında büyük bir artış sağlar. Kazanımlar, kurnazlık parametresine bağlıdır. Bu yetenek yüzünden bu durumda yüksek çeviklik ile de biliriz; Tüm mekanikler, bu muazzam ağırlık etrafında döner.
Ok Vakti!
Eğer yaralı hayvanlarla dolu bir bölgede, zamanla hepsi ilgili okçunuza saldıracak ve ileride puanlarınıza neden olabilecektir.
Patlayan Atış!
Gökkuşağı Şıkkı!
Sıra olan geniş alan, hasar dalgalarıyla gider. Ancak dikkat ve uygun bir oynama değişkenliğine sahip olacaktır. Geçişte mantıklı bir hesaplamayla iş görecektir.
Ekstrasiyle birçok yetenek, "Başlangıç" üzerindeki rollarda emekliliği ile ödüllendirilmektedir. Önemli olarak, "Zehirli kılıç" gibi bir şey devre dışı kalacaktır, bu yüzden bunun için bile hırsızlar daha sık kavrayış meraklısı olmalıdır.
Zırh ve Kapanan Zırh
DA'da verdiğiniz hasar yalnızca, karakterinizin elindeki silahlardan ve özelliklerinden değil, aynı zamanda yeteneklerden de etkilenir. Okçunun bu yeteneklerinden dördü vardır: "Nişanlı Atış", "Cesaret Şarkısı", "Keskin Nişancı" ve "Zehirli Kılıç". Dolayısıyla, bu her biri artış bonusları listededir. Ancak DA'da, beceriden gelen hasarı artırma miktarı +100 olamaz. Bu sınırdır ve asla artırılamaz.
Anlamı, bu +100 hasarı yalnızca "Keskin Nişancı" yeteneği ile alabileceğinizdir. Bu nedenle," Zat-İ-Hülya" efektlerinden de yeni kazanç ve astonishment almaz. Yararlı olmasından çok katılımınız olumsuz etkilere başka bonus alanıdır. Dolayısıyla hepsi oyunun sınırlarında birbirleriyle döner ve yoktur.
Senleciler, bonusları artırmak istediğinizde, burada yükleyebileceğin ekstra etkilerden fayda sağlamak için "Zehirli Kılıç" nedeniyle durumlar çıkartmaktadır. Unutma, tek başına toplaması gereken toplamı bulmak. HZvB, cesaret konularını ayrı göz ardı edilmesi gerektiğinin bilincindedir; bu da senelerce buna göre şeylerle katılım sağlanmayacağı anlamına gelir.
UZMANLIKLAR
İlk başta yeni hırsızlar için iki profesyonelar, daha sonra artırabileceğiniz görünümler üzerinize geliyor.
Gölge
Spesifik bir uzmanlık; bu görünüm, düşmana bağlı gibi görünmektedir. Her özellikte bağlantı kazanımına ulaşmak yerine, büyük olasılıkla okçunuzdan etkilenmektedir ve ikamet alanını temin etmesini uzat. Genellikle, bu uzmanlık zor olacaktır ve en iyi özellikleri değil, daha güzel ve daha pahalı olmaz. Ancak yine de bu yeteneklerin her birini listeliyorum.
Gölge
Hayal Görmek
oyunun iç mekanizma etkisi ve benzeri olmayan tekliflerle bir tepki etkisi yaratacak bir sorundan etkilenecek. Oyun Modu
Hemen hemen her zaman her durumu belirgin şekilde kullanmaya sanat. Kullanılırken Hayalet Saldırı
Bu yetenek "Hayalet Kan" iken, beyaz ve yahut ince daha uzaktan ortaya çıkmasına imkan tanıyor. Karanlık Gökyüzü
Dört baht oyun türünün etkisi olmak suretiyle gözler karşısında hasar kaybı olmadan geçerlidir.
Legion Scout
Özellikle sadece Legionü okçular için ne olabilir ki bu hız kılavuzunuzda bunlardan en iyisi olarak geldi. Hiçbir yorum ve özelleştirilmişden bahsetmeye gerek yok; bunların açıklamalarını okuyunuz.
Legion Scout
Legion İşareti
+10 güç ve dayanıklılık. Pasif. Hiçbir sorun yok. Kaya Gücü
Son derece kullanışlı bir yetenek. 15 saniye fiziki hasar ve düşmeler karşısında bağışıklığını artırır. Fakat bu özellikler henüz kesin olmayacak. Anıların Saklanmasını Azaltın!
Kilidimiz okçular için işleri yerine getirmeye yönelik hasar bırakmasına neden olur. Güzel ama genellikle rahatsız edici bir durum. Ataların Beratı!
Bu yetenek, "Kaya Gücü" açıldığında hem fiziksel hem de çok daha hızlı bir şekilde hareket edilmesine olanak sağlar. Her şeye rağmen, buna doğru ilerlemeyi umursamadan girişimlerde özel düşmanları göz ardı etmektir.
Yalnızca piyasayı seçmek ve puan kazanma konusunda çok hevesli olduğunuzu umuyorum.
PARTI HAKKINDA
"Awakening" okçuları partide çok iyi performans gösteriyor ve artık partiden bağımsız olarak başarılı bir şekilde geçirebilir. Bu nedenle, her türden neyin istendiği mümkündür. Şeyla yok olduğundan, muhtemelen kritik şansında sorun yaşayacaksınız ve başka birkaç hırsız (Nathaniel ve /veya Sigrun) alabilirsiniz, onu bard yaparak "cesaret şarkısını" öğrenebilirsiniz; böylece birden fazla şarkıcı ile birlikte olacaksınız (farklı bardların şarkı etkinlikleri üst üste gelir). Ayrıca, daha hızlı localy olmak için "hızlandırma" yeteneği olan bir büyücü almak isteyebilirsiniz.
EQUIPMENT
**Silah**
The DLC features four bows that are worth paying attention to:
1) The trusty Distant Song, which you'll obtain from Origins. With decent damage and crit strength bonuses, it doesn't lag behind the new bows.
2) The Bow of the Heartwood (acquired via the quest "The Heart of the Forest"). Its major plus is its visual appeal:
3) The Sorrow of Arlatan (DLC "Witch Hunt"). It has the highest nominal damage of all bows in the game but lacks crit strength bonuses.
4) Another old friend - Bregan's Bow (DLC item).
It's not easy to definitively say which of the bows is the best. Some have higher nominal damage but lack crit strength; others have the opposite. Towards the end of my playthrough, all four bows were dealing 300-400 damage per shot (which is, of course, not a limit). There was significant variation and I couldn't pinpoint a clear winner. In short, the weapon choice is up to you. The damage values are practically identical. I often used the Heartwood Bow as it was the most aesthetically pleasing. It also yielded the highest damage:
Clothing
The best armor remains the Outlaw's Garb. Make sure to import it.
The best boots are the Wolf's Tracks (in the burial site in the Vigil's Keep, quest "Revenge of the Ghost").
In terms of gloves, opt for Bracers of the Quick (sold at the "Crown and Lion" inn).
The helmet—if you didn't learn "deadliness" and consequently didn't alter its status, your best bet is Honnlit's Helmet. Otherwise, feel free to equip something like Mercury.
Jewelry
Amulet - Illumination (obtained by solving the gemstone puzzle in Wending Wood).
Belt - again depends on your build. If you're focusing on Dexterity/Kurnazlık then the best one remains Andruil's Blessing (extracted from main campaign); whereas if you are going for Dexterity/Strength, you've got Prince's Hailstorm (drops from the Architect if you kill it).
Rings - regardless of the build, one ring will be Key to the City (brought over from Origins), while the second could either be Ring of Refinement (build - dexterity/kurnazlık; rewards from the quest "Ancient Past", taken from the Dalish Hills),
or Coryn's Engagement (build - dexterity/strength; can be found via the quest "Traces of Love" in the Black Marshes).
Runes
Another integral part of the gear in DA consists of two types of runes: for weapons and armor. In neither the expansion nor the original game can you insert runes into bows. Therefore, the choice remains limited to armor stones. Each good item carries 3 slots for runes. There isn't anything overly useful for an archer. A nice option would be to have maximum stamina increase:
3 Runes of Perfection: Capacity
+21 to Willpower, thereby yielding 105 stamina
or:
2 Runes of Perfection: Capacity
+14 to Willpower, thereby yielding 70 stamina
Stamina Rune
-5% Fatigue
Further details about runes can be found here.
By the end of the game, you should ideally have stats looking somewhat like this:
Much information has been taken from here, particularly from this excellent article. Be sure to consult it if you've managed to read this guide all the way through ;)
This is my first post on "Gamer", so please be gentle.