Arcașul: recenzie
Salut! Am observat că blogul nu conține niciun fel de ghid pentru arcaș, deși această clasă este considerată una dintre cele mai importante din jocurile de rol. Este prezentă și în Dragon Age. Deci, aici voi încerca, în măsura în care pot, să vă povestesc despre subtilitățile acestui personaj din DA, despre abilitățile și modul său de creștere, precum și despre mecanica de bază a acestei clase.
În primul rând, trebuie menționat că acest ghid se bazează pe parcurgerea Dragon Age: Origins (dar și a expansiunii sale și a tuturor DLC-urilor) cu patch-ul 1.04, exclusiv pe dificultatea „coșmar”, în echipă și fără a folosi bandaje, sticle de lyrium și rezistență. Menționez asta pentru că experiența ta ca arcaș poate diferi radical de a mea, dacă joci, de exemplu, pe un alt nivel de dificultate sau cu un patch mai vechi. De asemenea, vă spun că, dacă doriți să înțelegeți cu adevărat mecanica DA și să obțineți o imagine completă a sistemului de luptă al jocului, nu ezitați să jucați pe „coșmar”, nu este nimic înfricoșător ^^.
Așadar, să începem!
Arcașul în Dragon Age: Origins
Primul pas pe drumul către arcașul tău real va fi ecranul de creare a personajului, unde vei alege arhetipul tău - Jefuitor.
Un războinic poate deveni arcaș, dar aceasta este o temă complet separată. Aici se examinează doar abordarea standard de creare a arcașilor.
Alegerea rasei nu are aproape nicio importanță, cu excepția a câtorva puncte suplimentare de caracteristici. Da, alegerea ideală ar fi omul, datorită valorilor sale ridicate de agilitate și viclenie, dar dacă iubești cu pasiune elfi sau gnomi, nu trebuie să te refuzi dorinței de a juca cu ei.
CARACTERISTICI
Forță - o caracteristică complet inutilă pentru arcaș în jocul original și foarte importantă în expansiune. Dar despre expansiune voi scrie mai jos, acum hai să o ignorăm.
Agilitate - părea că aceasta ar trebui să fie prioritatea pentru orice jefuitor. Dar nu este totul atât de simplu. Cu toate acestea, este esențial să investești primele 5 puncte pe care le poți distribui în această caracteristică.
Voință - uită de ea. Pur și simplu uită și nu mai gândi la ea. Un bun arcaș folosește foarte puține abilități active, iar pentru câteva îți va ajunge întotdeauna.
Magie - o caracteristică și mai inutilă pentru arcaș. O ignorăm.
Viclenie - salut, acesta este Viclenia - cea mai importantă caracteristică pentru arcaș în jocul original. Dar nu trebuie să o deranjezi acum. O vei avea nevoie mai târziu.
Constituție - ești un dăunător agil și slab; să te îngrași nu este pentru tine. Ignorăm asta pe parcursul întregului joc.
Viclenie sau agilitate?
Din cele de mai sus, rezultă că pentru noi sunt importante două caracteristici - agilitate și viclenie. Și aici este important să nu greșești în prioritate și ordinea în care le dezvolți. Dacă greșești aici, tot restul jocului arcașul tău va lovi cu 50 de damage-uri cu atacuri automate și va reprezenta o spectacol destul de plictisitor comparativ cu orice alt DD.
Așadar, toate punctele primite după începerea jocului ar trebui să fie investite în agilitate, până când aceasta va atinge 28. Principala motivare pentru a dezvolta agilitatea la început este că aceasta va rezolva problema ratărilor, care este foarte, foarte actuală la primele niveluri. Când agilitatea va atinge 28, poți uita de ea. De ce să o dezvolți până la acest număr? Pentru că 28 de puncte sunt necesare pentru a învăța abilitatea „maestru tirător”, despre care voi scrie în detaliu în secțiunea corespunzătoare.
Toate celelalte puncte pe care le vei obține pe parcursul jocului trebuie să fie investite în viclenie. Crede-mă, nu vei regreta. Exact „viclenia” arcașului produce mult mai mult damage comparativ cu „agilitatea” fratelui său datorită valorii ridicate a parametrului „penetrarea armurii” și abilităților care depind de mărimea parametrului vicleniei.
Penetrarea armurii
Acest parametru reduce valoarea armurii inamicului. Principiul este simplu: se ia armura adversarului și se scade valoarea ta de penetrare a armurii din ea. Exemplu: inamicul are 20 armură, tu ai 8 puncte de penetrare. Toate damage-urile tale pe inamic vor fi considerate ca dacă ar avea 12 armuri. Limita de creștere a penetrării - 41 de unități. Eu personal nu am atins-o, va trebui să mă bazez pe surse externe.
Din păcate, vraja magicianului „armă telekinetică” oferă un bonus la penetrarea armurii doar pentru armele de aproape. La arcaș creșterea penetrării este realizată doar prin abilitățile „tir cu țintă”, „maestru tirător”, echipament și valoarea vicleniei. Pentru fiecare punct de viclenie se adaugă aproximativ 0.14 penetrare a armurii.
Notă: o valoare scăzută a forței de multe ori nu permite echiparea unei armuri atrăgătoare. În acest caz, îmbracă-te cu cât mai multe obiecte (de exemplu, bijuterii) care oferă bonusuri la forță, apoi îmbracă armura dorită și returnează obiectele vechi la locul lor. Aceste manevre îți permit să maximizezi doar o caracteristică necesară fără a te risipi pe altele, necesare pentru echiparea outfitului.
ABILITĂȚI
Spre deosebire de magi și războinici, vei primi 1 punct de abilitate la fiecare 2 niveluri (cumpărăturile și conservele se mulțumesc cu 1 punct la fiecare 3 niveluri). Așadar, vei avea o mare varietate în dezvoltarea abilităților tale.
Influență - trebuie studiată complet și cât mai repede. În DA sunt o mulțime de dialoguri, iar limbajul lung, obținut cu ajutorul acestei abilități, poate aduce multe întorsături interesante în conversații.
Furt - nu este prioritar, dar nu strică. Dacă nu ai unde să folosești punctele de abilități/se simte lipsa banilor, poți învăța.
Supraviețuire - în grup trebuie să existe un personaj cu această abilitate, învățată la maxim. Va fi arcașul tău sau altcineva - decizia îți aparține. De la mine, adaug că având în vedere 20% rezistență la forțele naturii și 2 unități de rezistență fizică pe care o oferă întreaga linie de supraviețuire, ar fi mai logic să studiezi această abilitate pe tank.
Fabricarea capcanelor - să fim sinceri, dacă parcurgi jocul într-o echipă, capcanele nu îți sunt de niciun ajutor. Fabricarea lor îți va afecta bugetul, în timp ce utilitatea lor nu este evidentă. Pe de altă parte, a vedea capcanele altora de departe este foarte plăcut. Dar dacă te ocupi cu parcurgerea în mod solo, trebuie cu siguranță să înveți această linie. Deși, dacă ciocnești DA în solo, deja știi asta.
Ierburi - Wynne sau Morrigan sunt mult mai potriviți pentru acest scop decât eroul tău.
Fabricarea otravă - sincer, nu înțeleg de ce în DA o otrava poate fi folosită doar pe armele de aproape, dar așa este. Din păcate, nu vei putea unge vârful săgeților cu o otravă și a înfinge în inamic ceva în ochi - otravă sau unse nu au efect asupra arcurilor. Cu toate acestea, poți fabrică și folosi bombe, ceea ce poate compensa problemele tale cu damage-ul AoE; acest lucru este deosebit de relevant la începutul jocului. Așa că, dacă ai o mare nevoie de bombe - învață.
Pregătire de luptă - trebuie să înveți. Nu este nevoie să comentez aici.
Tactica de luptă - nu este necesară. Mai bine lucrează manual decât să predai personajul în voia I.A. care poate să greșească brusc chiar și în cele mai simple situații.
ABILITĂȚI
Arcașul nu este acea clasă care poate lăuda diversitatea abilităților. Mai exact, există suficiente abilități, dar se folosește cu greu jumătate. Damage-ul tău principal va veni din atacurile automate, nu uita asta.
Toate abilitățile vor fi discutate din perspectiva utilității lor pentru posesorul arcului; se subînțelege că nu vei lua cu tine cuțite ca al doilea armament (ceea ce nu trebuie să faci, deoarece dps-ul va scădea imediat). Nu voi scrie aici câtă rezistență are fiecare abilitate, ce răcire are sau descrierea sa în joc. Toate acestea le poți citi în jocul însuși. Aici va fi descrisă utilitatea reală și caracteristicile exacte pe care creatorii nu s-au deranjat să le adauge în descrierile abilităților din joc.
Analiza va începe cu examinarea ramurilor generale ale jefuitorului. Din păcate, Bioware a împărțit foarte ciudat prioritățile abilităților de jefuitor - este evident că clasa de jefuitor a fost adaptată pentru asasin și nu este „binevenită” pentru arcaș.
Cele patru ramuri ale jefuitorului
**Lupta murdară**
Se dă odată cu titlul de jefuitor la început. Nu produce damage, lovește ținta timp de aproximativ 4 secunde. Procesele nu depind de rezistența fizică a inamicului, deci va lovi 100%. Excepția - dacă ținta are imunitate la stun. Se folosește aproape de inamic. O abilitate excelentă, va fi utilă de multe ori.
Mișcare în luptă
Extinde zona de atac din spate de la 120 la 180 de grade, precum și crește nesemnificativ șansa de a lovi și critica în această zonă. Adaugă +2% la șansele de crit în luptă apropiată. Învață doar dacă nu ai unde să bagi punctele.
Lovitură a milei
Orice lovitură dată unei ținte stuns sau paralizate este considerată automat o lovitură de spate, chiar dacă este aplicată față în față și nu din spate. Adaugă +1% la șansa de crit în lupta aproape. Abilitatea funcționează doar pe arme de aproape, așa că las-o deoparte.
Moarte simulată
Această abilitate este inutilă atât pentru războinici, cât și pentru arcași. De ce este nevoie de ea, dacă există stealth, este categoric neclar. Are și o răcire de 5 minute. Groaznic.
Lovitură mai jos de talie
Debuf. Se aruncă aproape, ca și lupta murdară. Dacă inamicul nu trece testul împotriva valorii vicleniei personajului, acesta primește -10 la apărare și -50% din viteza de alergare timp de 10 secunde. Legătura „stun prin luptă - lovitură în parte de sus mai jos de talie - fuge de inamic” poate fi utilă la începutul jocului, când fiecare abilitate contează. Trebuie să înveți, indiferent de situație, pentru a accesa a treia abilitate din ramură.
Lovitură fatală
Se distinge de o lovitură obișnuită numai prin faptul că oferă un bonus de penetrare a armurii de +10. Nu funcționează dacă ai arcul în mână. Dar trebuie să o înveți, din nou, pentru a ajunge la următoarea abilitate.
Sinistru
Se învață în jocul original, în expansiune opțional. Inițial, damage-ul arcului depinde de caracteristicile forței și agilitații personajului în proporție de 50%/50%. Această abilitate îl înlocuiește în formula pe forță cu viclenie, în cazul în care viclenia eroului este mai mare decât forța.
Evadare
20% rezistență la stun/lovituri la pământ, 20% dodaj (șansa de a evita o lovitură). Se pare că este excelent, nu? NU! Această abilitate nu este inutilă, ci dăunătoare. La fel ca dodajul în sine pentru arcaș, deoarece există riscul ca în timpul evadării să se activeze o animație neplăcută care durează câteva secunde. Arcașul pierde astfel ținta și, în general, acest lucru dăunează dps-ului. Am învățat această abilitate și apoi m-am chinuit. Nu învăța, chiar dacă nu ai unde să pui punctele.
Mâini pricepute
Pentru dezamorsarea capcanelor și deschiderea lacătului primești experiență. Așadar, dezvăluie și dezamorsează tot ce îți apare în cale. Învață primele două niveluri ale abilității. Atât va fi suficient pentru a deschide aproape toate cuferele, în combinație cu o viclenie înaltă. Finalizează-le complet în momentul în care ai puncte de rezervă.
Sălbăticie
Învață-te pe deplin. Chiar dacă arcașul nu intră în stealth atât de des ca jefuitorul, acest mod va fi util. Și nu o dată. Prima lovitură din stealth este întotdeauna critică. La începutul jocului, când șansele tale de crit sunt scăzute, acest lucru poate fi util.
Cu abilitățile generale ale jefuitorului discutate, să trecem la abilitățile specifice arcașului. Toate cele trei ramuri trebuie învățate până la maxim. Secvența dorită este descrisă mai jos.
Prima ramură a arcașului
Învățați toate abilitățile primei ramuri cât mai repede posibil. Trebuie să obțineți „maestru tirător” și cu cât mai repede, cu atât mai bine.
Tir în luptă apropiată
Pare să permită să nu îți întrerupi tirul în timp ce ți se lovesc fața. Nici nu se mai poate spune altceva.
Tir cu țintă
Aceasta este o abilitate EXTREM de importantă pentru arcuri. Reduce viteza de tragere, dar dublează șansa de crit, oferă +15 la atac, +3 la damage, +5 la penetrarea armurii. Atunci când îți vei crește suficient viteza de tragere, nu o vei mai dezactiva.
Tir defensiv
Reduc viteza de tragere, oferă +30 la apărare. Poate fi activat când ești forțat să fugi, de exemplu sub focul arcașilor. A sta și a trage în acest mod este un nonsens. Folosit extrem de rar.
Maestru tirător
Îmbunătățește aproape toate abilitățile arcului. A scrie cât de mult nu are sens, oricum o vei învăța. Toate abilitățile din acest ghid sunt descrise având în vedere că ai învățat „maestru”. De asemenea, îți permite să porți armuri grele. Aici se referă la un arcaș standard în piele, așa că cer pe iubitorii de a prova armuri grele să mă ierte. Nu voi insista asupra acestui lucru.
A doua ramură a arcașului
Învățați a doua ramură în ultimul rând, atunci când aveți alte abilități ale arcașului și abilități esențiale ale jefuitorului. Din cele utile, aici numai „Săgeata ucigașă”. Celelate săgeți nu sunt folosite nicăieri și niciodată. Sunt inutile și se activează prea încet.
Săgeata împiedicătoare
Împiedică ținta timp de 8,5 secunde, scade viteza de alergare cu 50%, dacă nu a trecut testul rezistenței fizice împotriva vitezului arcașului. Întârzie mult procesul, întâlnește constant rezistență. Nu este utilizabil.
Săgeata mutilatoare
Debufă ținta cu -10 atac și -10 apărare. Acționează timp de 20 de secunde. O abilitate dezamăgitoare.
Săgeata critică
Crit auto cu penetrarea armurii de 20 de unități. Inutilă: armura poate fi scăzută cu „săgeata distrugătoare”, iar crit-ul va ieși mult mai repede decât o lovitură obișnuită din stealth.
Săgeata ucigașă
Pentru pasionații de a înscrie cât mai mult damage în statisticile personajului. De fapt, această abilitate nu este atât de utilă din cauza costului ridicat și activării lente. Mai exact, există doar două cazuri de utilizare a „săgeții”:
1) Vrei să îți îndopi ego-ul și să faci damage de bun pe un inamic, care se va înscrie în statisticile personajului. Pentru aceasta, ar trebui să alegi o țintă al cărei nivel este cât mai mic decât al tău (ideal cu 8 și mai mult, poți afla nivelul inamicului prin abilitatea de supraviețuire în mini-harta), să îi pui „eticheta morții”, să îi distrugi armura cu „săgeata distructoare” și apoi să încarci „săgeata”. Ca subiect de test mai bine folosește un mob-mumat sau magician. De exemplu, genlocii sub condițiile de mai sus scot niște cifre foarte plăcute.
2) Intră în stealth, ajungi în spatele inamicilor, ucizi un magician periculos pentru tine și scapi înapoi la ai tăi.
După utilizarea abilității, tu vei fi afectat timp de 10 secunde de un debuf care va reduce regenerarea rezistenței. Pur și simplu ignoră asta.
Cea de-a treia ramură a arcașului
Învăță primul skill încă de la crearea personajului, te vei întoarce la celelalte după „maestru tirător”.
Lovitura rapidă
Accelerază tirul, dezactivează criturile. Primele 10 niveluri nu vei prea critica, iar dacă ai şansa de crit de 2%, de ce nu ai activa acest mod? Abilitate necesară la început. Când procentul de lovituri critice crește cel puțin la 30%, deja poți gândi să elimin „tirul rapid” de pe panou și să activezi „tir cu țintă”.
Săgeata devastatoare
Scade armura inamicului cu 20 de unități, acționează timp de 20 de secunde. Pe inamicii groși este cel mai bine. O țintă albă poate fi lovită de această săgeată. Dar pe aceștia nu o vei folosi.
Tir deprimant
O modalitate interesantă. Sub acesta, fiecare săgeată scade inamicului atacul cu 7,5 unități timp de 10 secunde. Efectele săgeților diferite se însumează, făcându-l astfel pe neajutoratul absolut ciudat. Ține-l activat, mai ales pe șefii care preferă atacuri fizice.
Notă: am fost nevoit să renunț la utilizarea acestei abilități din cauza unui bug supărător: împreună cu „săgeata infectată” activată în modul de luptă, această abilitate îmi scădea atacul, iar nu attack-ul inamicului. Poate că la tine nu va fi așa.
Săgeata de ruptură
Singura abilitate AoE a arcașului, extrem de utilă. Săgeata, lovind inamicul, lovește toți prietenii lui într-o zonă vastă și îi stupefiază timp de 2 secunde. Nu atinge colegii de echipă. Vreau să subliniez că ținta, în care prima săgeată zboară, nu trebuie să moară după lovitură, altfel efectul AoE nu va fi activat și înconjurătorii nu vor primi damage. Îndreaptă-te spre mobul cel mai gros din turmă și atinge-l cu această săgeată.
Separat vom menționa două abilități care se obțin prin parcurgerea DLC-ului „Fortăreața Gardianului”. Consumând o sticlă roșie suspectă, obținem:
Puterea sângelui
**Treapta întunecată**
Ne va oferi un dodaj pasiv de 10% (aproape imperceptibil), precum și va accelera mișcarea personajului în modul de invizibilitate.
Săgeata infectată
O abilitate esențială fără de care damage-ul tău va fi destul de plictisitor. Crește considerabil damage-ul - în formula sa, parametrul vicleniei este baza. La fiecare 2 secunde, consumă 10 puncte de sănătate. Activează întotdeauna înainte de luptă, dar ai grijă: arcașul tău nu excelează în ceea ce privește supraviețuirea și cu acest mod va fi supus mai multor răni din câteva lovituri bunicele.
SPECIALIZĂRI
Alegerea optimă a specializărilor pentru personajul tău depinde în mare măsură de compoziția echipei și de ceea ce vrei să obții de la aceasta. Îți sugerez să faci alegerea singur, eu doar voi discuta despre utilitatea generală a specializărilor și voi descrie, pentru orice eventualitate, toate abilitățile, astfel încât utilitatea/neutilitatea lor să nu ridice întrebări.
Ucidător
În specializări din nou ne întâlnim cu antipatia creatorilor jocului față de arcași. Cum altfel poți explica faptul că, să zicem, din 4 abilități ale ucigașilor doar 1 este universală? Da, din el ar trebui învățat doar primul. Merită să ai specializarea doar pentru „eticheta” - decizia îți aparține.
Ucidător
Eticheta morții
În 20 de secunde oferă +20% damage de la orice armă pe inamicul „etichetat”. Util pe șefii și alți inamici elitari. Din păcate, distanța de activare este foarte aproape, ceea ce este incomod, dar bonusul acoperă acest dezavantaj. Nu se acumulează cu etichetele din partea colegilor de echipă. Descoperirea locurilor slabe
Crește damage-ul de la bckstab-uri cu o anumită cantitate, care depinde de viclenie. Tot ce ține de bătaia din spate - este teritoriul posesorilor de cuțite. Aici nu avem loc. Mutilare
Dacă bckstab-ul provoacă cel puțin 10 puncte de damage, ținta primește sângerare timp de 4 secunde. Din nou, pentru cuțite. Sărbătoarea pe oase
După fiecare inamic ucis prin bckstab, jefuitorul recuperează puțin rezistență. Și din nou, cuvântul „bckstab” sugerează, că arcașul ne trădează din nou.
Bard
În această specializare, ciudat cum ar suna, din nou este important doar o abilitate - „cântec al curajului”. Ultima abilitate nici măcar nu merită să fie învățată, iar utilizarea primelor două este mai bine să renunți și să le eliminăm de pe panou.
Bard
Cântecul viteaz
Crește regenerarea rezistenței grupului. Eficiența depinde de viclenia bardului, dar așa cum se arată în practică, chiar și cu o viclenie ridicată, bonusul de regenerare este foarte, foarte mic. Distragere
În descriere se spune ceva despre dezorientarea inamicului și alte lucruri înfricoșătoare. De fapt, totul este și mai înfricoșător: dacă ținta nu trece testul de rezistență psihică împotriva atributului vicleniei „distragerii”, primește -5 atac și -5 apărare timp de 5(!) secunde. Impresionant, nu-i așa? Cântecul curajului
Aceasta este motivele pentru care aveți nevoie de specializarea bardului. Acest buff de grup crește atacul tău, damage-ul și șansa de crit. Cu cât viclenia ta este mai mare, cu atât vor crește mai puternic aceste caracteristici, deoarece viclenia este baza formulei acestei abilități. Dacă în grup există mai mulți bardi, efectele cântecelor lor se acumulează. Cântecul încântător
După activarea sa, în jurul eroului se va forma o zonă mică, în care toți inamicii vor trece la fiecare 4 secunde testul de rezistență psihică împotriva atributului vicleniei cântătorului. Toți cei care nu trec vor fi stunați timp de 3 secunde. Pe scurt, această abilitate poate menține cei mai apropiați inamici într-o stare constantă de stun. Dar există 2 mari dezavantaje, care fac această abilitate inutilă: - personajul nu poate face nimic când cântă această melodie (chiar și să se miște)
- bardul nu poate cânta 2 melodii deodată, astfel încât „cântecul curajului” se va dezactiva atunci când activezi aceasta
Duelant
Modul „duel” face această specializare atrăgătoare pentru a fi învățată ca prima la nivelul 7, când atacurile încă lipsesc. Abilitățile 3 și 4 sunt utile, dar nu sunt absolut necesare. Totul se va rezolva doar prin dorința ta și numărul de puncte de abilități disponibile.
Duelant
Duel
Oferă +10 atac. Simplu și cu gust. Încălcarea echilibrului
-20% din viteza de alergare și -20 apărare pentru țintă, dacă aceasta nu a trecut testul rezistenței fizice împotriva atributului vicleniei duelantului. Numai că nu funcționează cu arcul. Reflex de protecție
Acum, când modul „duel” este activat, vei primi încă +10 apărare. Lovitură țintită
Durează 15 secunde, în care fiecare lovitură a ta va fi automat un crit. Cu arcul în mână nu se va activa, dar asta poate fi evitat: pune un cuțit, apasă abilitatea și schimbă rapid cuțitul înapoi la arc.
Explorer
**Explorer**+1 la constituție, +5 la rezistență la forțele naturii
Nu sunt specialist în creșterea animaalelor, prin urmare nu pot oferi niciun sfat în legătură cu această specializare, în afară de opinia foarte subiectivă: atâta timp cât ne dezvoltăm un DD pur, nu este foarte rațional să renunți la oricare dintre primele trei specializări în favoarea rangerului.
Nu voi descrie abilitățile rangerului și animalele sale, deoarece m-am angajat să nu repet descrierile din joc și nu pot adăuga nimic la ele.
Creșterea unui zoo este un subiect pentru o discuție separată, foarte lungă. Poate că aceasta este o specializare la fel de controversată ca și transformarea în lupi pentru magi. Personal, nu am crescut niciodată statisticile summoner-urilor și nu îmi asum responsabilitatea pentru cum vor arăta acestea la sfârșitul jocului. Sper că, cândva, un ranger experimentat va scrie un ghid despre acest subiect aici, iar pentru acum poți găsi câteva informații aici.
DESPRE PARTIDĂ
Arcașul din Origins depinde foarte mult de echipă. Fără ea, damage-ul său va scădea semnificativ și el însuși va muri repede. Așadar, trebuie să te ocupi cu înțelepciune de alegerea colegilor de echipă.
Primele două sloturi din echipă pot fi ocupate în principiu de oricine îți place. Cea mai fiabilă opțiune va fi varianta healer + tank cavaler. Cu toate acestea, desigur, poți încerca și alte poze în funcție de preferințele tale.
Cu toate acestea, principalul punct al formării echipei va fi prezența lui Shale (DLC „Piatra captiva”). Prezența buff-ului său „perfectiune de piatră” este esențială pentru un bun arcaș. Acesta oferă 10% din șansa de lovituri critice la distanță și accelerează semnificativ viteza de tragere.
Despre creșterea șansei critice
Dps-ul arcașului este crescut în primul rând prin creșterea șansei de crit. Ideal, aceasta ar trebui să fie de 100%. Asta înseamnă că trebuie să accelerezi cât mai mult posibil. Cum se face asta? Nimic complicat.
1) Trebuie să îmbraci pe erou toate obiectele ce oferă bonusuri la șansa de crit. Acestea sunt indicate în secțiunea „Echipament”.
2) Ia-l pe Shale în echipă.
3) Activează în ordinea necesară toate abilitățile ce cresc această șansă de crit. Ordinea este următoarea:
„Tir cu țintă” dublează întotdeauna deja dată șansa de crit și, în consecință, toate statisticile din echipamente vor fi de asemenea dublate. „Perfectiunea de piatră” are un dezavantaj neplăcut - un mic radius, în care arcașul trebuie să se afle pentru a primi buff-ul. Așadar, încearcă mereu să te ții cât mai aproape de Shale și activează „tirul cu țintă” numai în momentul în care ai intrat în radiusul buff-ului.
Notă 1: când intri în radiusul „perfectiunii de piatră”, primești +10% la șansa de crit; după activarea „tirului țintă”, aceasta se dublează, deci, putem spune că de la acest buff de la Shale ai întotdeauna +20% la șansa de crit. Totuși, aceasta se poate accelera până la +40% printr-un mic bug: după trecerea între zone (de exemplu, etajele Turnului Cercul) vei obține 20% în plus, pur și simplu trebuie să dezactivezi și să reactivezi „tirul cu țintă” atunci când te afli în raza de acțiune a buff-ului Shalei. Dar dacă ieși din limita, efectul dispare. Deci, astfel se dublează nu doar șansa de crit, ci și accelerarea vitezei de tir, pe care „perfectiunea de piatră” oferă. Pe hârtie poate suna neclar, dar pe practică totul se lămurește ușor.
Profitând de această ocazie, salut tipul vesel care a realizat această animație pentru buff-ul lui Shale. În multe locații, a distinge limitele aurei poate fi foarte greu.
Notă 2: balsamul agilitate și vraja magicianului „accelerarea” scade viteza de tragere a arcașului, în loc să o îmbunătățească. Da, este un bug. Ignoră balsamul de la bun început, dar „accelerarea” poate fi utilizată pentru a te mișca mai repede prin locații, în ciuda bug-ului - bineînțeles, bonusul la viteza de tragere de la „mânuțele recidiviste” acoperă încetinirea pe care „accelerarea” o aduce. Deci, un bug îndreaptă alt bug. Cam așa stau lucrurile.
ECHIPAMENT
**Arme**
Primul lucru pe care trebuie să-l știi despre armele de distanță în DA - acestea sunt foarte puține. Cu adevărat bune lucruri sunt chiar mai puține, așa că alegerea dintre ele nu este o problemă mare. Mai jos este un tabel cu tipurile de arme și proprietățile lor, cu care poți verifica ce diferențe sunt acolo.
Tipuri de arme de distanţă în Dragon Age
***Notă**: parametrii de damage, penetrare armură, distanță și șansa de crit sunt prezentate ca valori maxime ale armelor de nivel 9 din „Erou în Fiecare”. Acest lucru a fost realizat pentru o mai bună ilustrare.*
Denumire
Parametrii
ARCURI LUNGIFac damage bun, trag de la distanță mare, dar o fac puțin mai încet decât arcurile scurte. Se folosesc cu săgeți.
Atribut
50% forță, 50% agilitate
Timp de vize
0.3
Damage
10.80
Penetrări armură
11.00
Șansă crit
1.80
Distanță
49.00
ARCURI SCURTEDamage scăzut și distanță redusă de tragere (aproape cu 2 ori comparativ cu arcurile lungi!) sunt compensate de rapiditate. Totuși, chiar și aceasta nu este cu mult mai mare decât la arcurile lungi. Se folosesc cu săgeți.
Atribut
50% forță, 50% agilitate
Timp de vize
0.2
Damage
9.00
Penetrări armură
8.25
Șansă crit
1.80
Distanță
28.00
ARBALETECaracteristicile arbaletei pot impresiona, în special distanța mare de tragere și damage-ul colosal, dar nu uita că această minune tehnică trage mult mai încet decât arcurile. Se folosesc cu bolțuri.
După ce am descris tipurile de arcuri, pare logic să ne amintim și de tipurile de săgeți (nu voi menționa bolțurile din cauza inutilității arbaletelor):
Săgeată înghețată
Săgeată de foc
Săgeată infecțioasă
Săgeata elfilor
Săgețile Andrasteen
+2 damage de frig
+2 damage de foc
+3 damage la forțele naturii
+6 la atac, șansă de a lovi
Interuptează vrăjile
Acum despre alegerea armei. Instrumentul tău de muncă de la începutul și până la mijlocul jocului va fi arcabul cu lui Bregan (este un obiect din DLC). Are un damage bun, cerință scăzută de agilitate (îl poți echipa doar trecând prin introducere) și bonus la atac, care îi lipsește foarte mult la început.
Cu acesta, îți va fi mult mai ușor să te descurci în primele niveluri, care pentru arcaș sunt cele mai dificile din joc.
Notă: sub inscriptionarea ciudată de pe lucruri „+X% la șansa de crit sau lovitură în spate” ar trebui să înțelegi „+X% critical/backstab damage”, adică creșterea forței critului.
Apoi, în timpul misiunii pentru salvarea Redcliffe, va trebui să-l schimbi cu Cântecul de departe, cu care vei trece până la capăt.
În schimb, dacă procesul de obținere a acestui arc contrazice valorile morale ale eroului tău, nu e prima dată când joci DA și ai terminat deja DLC-ul „Vânătoarea vrăjitoare”, atunci poți rămâne cu Tristețea Arlatanului. Damage-ul său este puțin mai mic, dar șansa de crit este mai mare.
Îmbrăcăminte
Cea mai bună variantă de armură din joc pentru arcaș este Veșmintele răufăcătorului (magazinul lui Weyda din Denerim, va aparea la vânzare după ce termini cele 3 misiuni principale, în orice ordine).
Pentru mănuși ar trebui să alegi mănușile recidivistului (DLC „Întoarcerea în Ostagar”, în cufărul din apropierea taberei de antrenament).
Această piesă este legată de un bug plăcut: în loc de accelerarea vitezei de tragere de 0,3 sec (ca la majoritatea obiectelor cu parametrul „rapid”), oferă o accelerare de 3,0 sec. Se pare că cineva la Bioware a umblat cu cifrele, ceea ce este, de altfel, foarte folositor pentru noi. Cu aceste mănuși și buff-ul lui Shale, poți activa „ținta cu parcurs” fără a te teme de viteza de tragere.
Notă: nivelul materialului din care sunt făcute mănușile recidivistului, ca și unele alte obiecte din joc, depinde de nivelul personajului pe care le găsești în joc. Depășirea acestui lucru este foarte simplă - vinde obiectul comercianților, salvează jocul, încarcă-l și revino la acel comerciant pentru a-l răscumpăra. Materialul din care este făcut obiectul va crește nivelul în conformitate cu nivelul eroului tău (de exemplu, dacă vinzi mănușile recidivistului dintr-o piele una de 18 nivel, atunci când le recumpără, acestea vor fi făcute din piele de dragon).
Cel mai bun cască - Cască Honlith (DLC „Piatră captivă”, cade de la demonul dorinței din sat).
De asemenea, pe picioare ar fi bine să pui Cizmele Înalte Kadas (cade de la ogr în Tayge Kadas, din nou DLC „Piatră captivă”).
Bijuterii
Cureaua - Binecuvântarea lui Andruil (vândută în Turnul magicianilor)
Amuletă - Cea mai mare recompensă a casei Dais (DLC „Golemii Amgarak”, trebue să aduni toate notele despre golemii).
Inele - Cheia orașului (trebuie găsite toate notele despre gnomi în Orzammar)
și Inele de apus (Vestern Bresilian, tabăra abandonată, cade de la Umbră).
Și încă puțin despre șansa de crit
Pe lângă articolele menționate mai sus, există și o variantă bună de echipament - adună obiecte pentru șansa critică, deoarece, cu acest șans, vei avea probleme pe parcursul întregului joc și trebuie să o crești cu orice mijloc, deoarece depinde foarte mult de dps. Arc trebuie să critice constant. În acest sens, te vor ajuta, în afară de cele deja menționate Cântecul de departe, Tristețea lui Arlatan și cizmele înalte Kadas, lucruri precum:
cască Vedere de departe (dropped de dragonul înalt pe munte)
și Cureaua arcașului (vândută în lagărul lui Bodan)
Arcașul în Dragon Age: Origins - Awakening
Imediat ce expansiunea DA a fost lansată în lumina zilei, mulți recenzori au început să scrie că „practic inutil în original, arcașul a devenit o imba completă în expansiune”. De fapt, în expansiune au devenit imba toate clasele, iar jocul a devenit foarte ușor. Cu toate acestea, în cazul arcașului acest lucru este observat cel mai clar. Gameplay-ul său în „Provocare” seamănă mai degrabă cu un fel de Diablo decât cu originea jocului și este caracterizat prin fraza „stric-te tot ce este viu” cu utilizarea ocazională a câtorva abilități. Expansia poate fi parcursă fără cea mai mică dificultate SOLO pe „coșmar”, fără a te preocupa de capcane și stealth.
Dacă ai decis să devii cu adevărat imba, îți recomand să transferezi personajul din original, altfel nu vei putea obține rezultate cu adevărat impresionante în creșterea caracteristicilor. Imediat ce vei respinge atacul asupra Turnului Veghetor la început, va trebui să ieși în curte și să cumpări de la Herren cartea „manualul focalizării”. Cu ajutorul acesteia, va trebui să redistribui toate caracteristicile, specializările și abilitățile, căci mecanica arcașului în expansiune diferă radical de cea din jocul original.
CARACTERISTICI
Forță - nu investi nimic aici. Las-o la valoarea de 10.
Viclenie - du-te până la 22 de puncte pentru a putea învăța fără probleme cele 4 niveluri ale stealth-ului, deschiderea lacătelor și toate abilitățile necesare, apoi uită de ea.
Agilitate - cea mai importantă valoare. Investește toate punctele, acumulate prin munca grea în original, care îți rămân din investițiile în viclenie, aici, plus TOATE punctele pe care le vei primi la fiecare nou nivel.
Magie, voință, constituție - niciun punct.
Este evident că arcașul s-a schimbat complet. Agilitatea primește atât de multă atenție datorită bonusurilor colosale provenite de la abilitatea „precizie”. Iar o agilitate ridicată, la rândul său, oferă un efect secundar - protecție și atac colosale. Practic, nimeni nu va putea să te lovească și în scurt timp vei simți că te transformi într-un super om.
Apoi, apar întrebări. Ar trebui să aleg forța sau viclenia ca parametru secundar? Trebuie să iau abilitatea „sinistru” și să schimb formula sau mă pot descurca fără ea? Răspunsurile vor depinde de numărul de puncte de abilități. Dacă ai deja puține, poți lua cu încredere „sinistru”. Dacă ți-e milă să cheltuiești 3 puncte, atunci nu vei pierde atât de mult (parametrii vicleniei și forței, după studierea specializării „Legioner Explorer”, vor fi aproximativ egali, iar din cauza echipamentului, viclenia va fi puțin mai mare), în expansiune schimbarea formulei este departe de a fi atât de importantă, ca în original.
Notă: pe parcursul poveștii principale, vei fi dus din nou în Umbra, unde vei putea să îți îmbunătățești din nou toate caracteristicile grație esențelor plasate în lumea viselor. Dacă în tine se află spiritul unui adevărat munchkin, nu uita să, după ce ai ieșit în lumea reală, să cumperi din nou „manualul focalizării” și să redistribui punctele. Tot mai multe puncte în magie sau constituție îți vor fi cu siguranță mai puțin de folos decât o agilitate vădită.
ABILITĂȚI
Influență, furt, supraviețuire, pregătirea pentru luptă, tactica de luptă - toate acestea nu s-au schimbat deloc în expansiune și tot ce este spus despre ele în secțiunea Origins este valabil și aici.
Fabricarea capcanelor - în expansiune este pur și simplu inutilă, chiar dacă joci SOLO.
Ierburi - în „Povestiri” au apărut sticle de rezistență pe care poți chiar să le folosești de 1-2 ori pe parcursul jocului. Învață-l pe Anders sau pe Velanna de rezervă, pentru orice eventualitate.
Fabricarea otravă - deoarece arcașul a obținut 2 abilități noi AoE, bombele nu mai sunt necesare nici teoretic.
Fabricarea runelor - cineva din echipă ar trebui să fie complet învățat. Cine va fi acest lucru - este alegerea ta.
Supraviețuire și claritate - învață-ți eroul la maximum. +100 la sănătate și rezistență nu vor dăuna niciodată.
ABILITĂȚI
Pentru arcaș au fost adăugate opt abilități noi:
Cea de-a cincea ramură a jefuitorului
**Vânătorul de inimi**
Învățăm, pentru a ajunge la abilitățile următoare din ramură și o eliminăm de pe panou. Nu funcționează cu arcul.
Fantoma
Pe o durată de 15 secunde, ești invulnerabil la atacurile fizice. Având în vedere că din cauza agilitații ridicate, aproape nimeni nu va putea să te lovească, abilitatea nu este atât de importantă.
Punctele slabe
Se pare că este un fel de analog al „etichetelor morții”: inamicul pe care îl ataci (dacă ai activat acest mod) primește 10% damage în plus de la orice armă. Ar trebui să fie activat întotdeauna.
Oscilație
O lovitură AoE pentru jefuitori. Nu învăța.
Cea de-a patra ramură a arcașului
**Precizie**
Principalul skill al arcașilor în expansiune. Oferă bonus colosal la atac, damage, damage critic și șansă de crit la distanță. Dimensiunea bonusurilor depinde de parametrul agilitatea. Din cauza acestei abilități, acest atribut este dezvoltat la maxim și toată mecanica arcașului se învârte în jurul acestei abilități imba.
Timpul săgeții
Toți inamicii dintr-un radius decent încep să se miște mai încet. Dacă nu ai unde să folosești rezistența, de ce să nu activezi? Dar poți să te descurci fără ea.
Săgeata explozivă
Inutilă din cauza razei ridicole de acoperire. Să iei un număr de patru cifre pentru statistici te va ajuta „săgeata ucigașă” mult mai puternică, iar pentru o lovitură AoE, „săgeata de ruptură” sau „ploaie de săgeți” este mult mai bună.
Ploaie de săgeți
Acoperire vastă, damage-ul vine în mai multe valuri și este destul de bun. Va fi util.
În expansiune, multe abilități, care joacă un rol principal în „Început”, sunt acum învechite. În special aceasta este „săgeata infectată” și „ținta cu parcurs”. Există un motiv bine întemeiat, care se află în mecanica jocului.
Damage-ul și limitele sale
În DA, damage-ul pe care îl provoci este determinat nu doar de proprietățile armei în mâinile personajului și de caracteristicile tale, ci și de abilități. Arcașul are patru astfel de abilități: „ținta cu parcurs”, „cântecul curajului”, „precizie” și „săgeata infectată”. Prin urmare, bonusurile de damage de la fiecare dintre aceste abilități se însumează. Cu toate acestea, în DA, creșterea damage-ului din abilități nu poate depăși +100. Acesta este plafonul și nu îl poți ridica.
Ideea este că aceste +100 de damage sunt atinse de arcaș doar prin activarea „preciziei”. Așadar, nu este niciun beneficiu de la „săgeata infectată”, iar de la „ținta cu parcurs”, odată ce șansa de crit crește rapid până la 100%, rămân doar avantajele din atac și penetrări. A renunța la ele nu este fatal. Eliminând „ținta cu parcurs” de pe panou, nu trebuie să te îngrijorezi în legătură cu viteza de tragere și poți înlocui „mânuțele recidiviste” cu un echipament cu bonusuri de damage.
Din moment ce damage-ul simplu este limitat în limitele jocului, trebuie să ne îndreptăm spre creșterea damage-ului critic. Aici este simplu. Lovește un crit normal reprezentând 150% din damage-ul unui atac normal. Cu toate acestea, având abilitatea „precizie” și echipamente cu bonusuri la forța crit, poți adăuga la această valoare încă 200%, astfel încât crit-ul tău să ajungă în final la 350% din damage-ul normal.
SPECIALIZĂRI
Să examinăm mai întâi cele 2 specializări noi pentru jefuitor, apoi să raportăm utilitatea celor vechi în expansiune.
Umbra
||O specializare specifică, care ne arată că a fost gândită pentru cuțite. Toate abilitățile subliniază viziunea de a lupta aproape de inamic, distragerea acestuia. La arcaș, totul este mai simplu: el nu distrage pe nimeni, trage de la o distanță colosală și, chiar dacă inamicul dintr-un miracol ajunge la tine, va fi aproape imposibil să te lovească. Deci, această specializare nu ne este necesară, dar voi descrie abilitățile de toate.
Umbra
Vedere de fantomă
Adaugă în descrierea jocului. Scade agresiunea inamicilor împotriva personajului. Momeala
Creează în apropierea jefuitorului o momeală (de ceafă de persoane, dar nu arată ca o copie a personajului, ci ca un schelet neplăcut; cât de orbi ar trebui să fie inamicii pentru a mușca de aceasta O_0). Atunci când apare, personajul intră automat în stealth. Momeala îi agită foarte bine pe inamici, nu are propria sănătate, trăiește 10 secunde. După expirarea acestui timp, dispare, iar tu reîntorci din stealth. Atacul fantomei
Fără variante - una dintre cele mai bune abilități din joc pentru un jefuitor. Activ oferă +5% la șansa de crit în lupta aproape, precum și o creștere a damage-ului de la bckstab cu 50%, atunci când este activat modul „vedere de fantomă”. Iad roșu
Acțiunea amintește de efectul vrajii magului „vis de coșmar”. Acționează doar în jurul eroului.
Legionar Explorer
Must have pentru arcașul tău, trebuie să înveți la maxim. Comentariile sunt redundant. Cu toate acestea, citesc descrierile abilităților.
Legionar Explorer
Eticheta Legiunii
+10 pentru forță și constituție. Activ pasiv. Nu există trucuri aici. Puterea Pietrei
Cel mai folositor skill. Pe o durată de 15 secunde oferă imunitate la damage-ul fizic și la căderea cu pământul. Cu toate acestea, devine cu adevărat complet after ce înveți ultima abilitate din specializare. Transferare a nenorocirii
Cu acest mod, toată damage-ul pe care ți se face nu va lua viață, ci rezistența. Plăcut, dar practic inutil. Binecuvântarea precursorilor
Cu această abilitate, activând