کماندار: مرور

content auto translated from {from}

سلام! متوجه شدم که در وبلاگ هیچ گونه راهنمایی برای تیرانداز وجود ندارد، علی‌رغم اینکه این کلاس به‌طور سنتی یکی از کلاس‌های اصلی در بازی‌های نقش‌آفرینی محسوب می‌شود. این کلاس همچنین در Dragon Age وجود دارد. بنابراین در اینجا سعی می‌کنم تا حد توان خود درباره جزئیات این شخصیت در DA، مهارت‌های او و نحوه ارتقا آن، و اصول مکانیک این کلاس صحبت کنم.

باید بگویم که این راهنما بر اساس تجربه بازی Dragon Age: Origins (همراه با یک افزودنی و تمام DLC‌ها) با پچ 1.04، به طور خاص در حالت «خواب وحشتناک»، در جمع و بدون استفاده از داروهای درمانی، بطری‌های لیریوم و استقامت نوشته شده است. می‌گویم زیرا بازی شما به عنوان یک تیرانداز ممکن است با بازی من به شدت متفاوت باشد، اگر شما مثلاً در سطح سختی دیگری بازی می‌کنید یا با پچ قدیمی‌تری هستید. همچنین می‌گویم اگر می‌خواهید واقعاً مکانیک DA را به خوبی درک کنید و نمای کاملی از سیستم مبارزات بازی به دست آورید، از بازی در سطح «خواب وحشتناک» نترسید، این سخت نیست ^^

خب، بیایید شروع کنیم!


تیرانداز در Dragon Age: Origins

اولین مرحله برای تبدیل شدن به یک تیرانداز واقعی، صفحه ساخت شخصیت است که در آن شما آرchetype خود را انتخاب می‌کنید - غارتگر.

تیرانداز می‌تواند یک جنگجو هم باشد، اما این یک موضوع کاملاً متفاوت است. در اینجا فقط به رویکرد استانداردتر برای ایجاد یک تیرانداز پرداخته می‌شود.

انتخاب نژاد تقریباً هیچ اهمیتی ندارد، به جز چند امتیاز اضافی در خصوصیات. بله، انتخاب ایده‌آل انسان است برای بالاترین مقدارهای چابکی و حقه، اما اگر شما به شدت به الف‌ها یا درویدها علاقه‌مندید، نگران نباشید و از شهرت بازی به آنها دست نکشید.

ویژگی‌ها

  • قدرت - برای تیرانداز در بازی اصلی کاملاً غیرضروری است و در افزودنی بسیار مهم است. اما در مورد افزودنی پایین‌تر توضیح داده شده است، فعلاً آن را نادیده بگیرید.

  • چابکی - para parecía que باید در ابتدا هر غارتگر آن را ارتقا دهد. اما همه چیز به این سادگی نیست. با این حال، حتماً اولین 5 امتیاز که می‌توانید به دلخواه تقسیم کنید، در این ویژگی قرار دهید.

  • اراده - آن را فراموش کنید. فقط فراموشش کنید و هرگز به آن فکر نکنید. یک تیرانداز خوب به‌ندرت از توانایی‌های فعال استفاده می‌کند و برای چند تا از آنها شما همیشه کافی خواهید بود.

  • جادو - این ویژگی برای تیرانداز حتی بیش از پیش غیرمفید است. فراموش کنید.

  • حقه - خوش آمدید، اینجا حقه است - مهم‌ترین ویژگی برای تیرانداز در بازی اصلی. اما هنوز نباید به آن پرداخته شود. او بعداً مورد نیاز خواهد بود.

  • تندرسی - شما یک دمیجری لاغر و چابک هستید، نگهداری چربی کار شما نیست. در تمام مدت بازی آن را نادیده بگیرید.

حقه یا چابکی؟

از مطالب گفته شده، نتیجه‌گیری می‌شود که برای ما دو ویژگی مهم است - چابکی و حقه. و در اینجا مهم است که در اولویت و ترتیب ارتقا اشتباه نکنیم. اگر در اینجا اشتباه کنید، تمام بازی شما به‌طور قابل توجهی خسته‌کننده خواهد بود.

بنابراین، همه امتیازهایی که بعد از شروع بازی دریافت می‌کنید، باید به چابکی اختصاص یابد، تا اینکه امتیاز آن به 28 برسد. دلیل اصلی افزایش چابکی در ابتدا این است که این کار به شما کمک می‌کند تا مشکل پرش‌ها را که در سطوح اولیه بسیار مهم است، کاهش دهید. زمانی که چابکی به 28 برسد، می‌توانید در مورد آن فراموش کنید. چرا باید تن به این عدد بدهید؟ زیرا 28 امتیاز برای یادگیری توانایی «استاد تیراندازی» لازم است، که در بخش مربوطه به آن توضیحات بیشتری آمده است.

همه امتیازهای دیگری که در طول بازی دریافت خواهید کرد باید به حقه اختصاص یابند. باور کنید، شما احساس پشیمانی نمی‌کنید. تیرانداز «حقه‌زن» نسبت به همتای «چابک» خود به دلیل بالاتری در «نفوذ بر زره» و توانایی‌هایی که به این بخش بستگی دارند، به‌طور قابل توجهی بیشتر آسیب وارد می‌کند.

نفوذ به زره

این ویژگی میزان زره دشمن را کاهش می‌دهد. اصل کار بسیار ساده است: زره حریف را گرفته و امتیاز نفوذ به زره شما را از آن کم کنید. به عنوان مثال: دشمن 20 زره دارد، شما 8 امتیاز نفوذ دارید. تمام آسیب شما به دشمن به‌گونه‌ای خواهد بود که گویی او 12 زره دارد. حداکثر نفوذ 41 واحد است. من هرگز به چنین چیزی نرسیده‌ام، بنابراین باید به منابع خارجی اعتماد کنم.

متأسفانه، جادو «سلاح تلکینتیک» بوست نفوذ به زره را فقط برای سلاح‌های نزدیک فراهم می‌کند. برای تیرانداز، نفوذ فقط با توانایی‌های «شلیک هدف» و «استاد تیراندازی»، تجهیزات و خود ویژگی حقه افزایش می‌یابد. برای هر نقطه حقه تقریباً 0.14 نفوذ به زره اضافه می‌شود.

توجه: مقدار پایین قدرت اغلب شما را از پوشیدن زره دلخواه باز می‌دارد. در این صورت سعی کنید به‌نحوی که ممکن است از اجزای بیشتری (مانند جواهرات) با بونوس به قدرت استفاده کنید، سپس زره مورد نظر را بپوشید و اجزای قدیمی را به جای قبلی خود برگردانید. این کارها اجازه می‌دهد تا فقط یک ویژگی مورد نیاز را به حداکثر برسانید بدون اینکه بر روی ویژگی‌های دیگر که برای پوشیدن زره لازم است، هزینه کنید.

مهارت‌ها

در مقایسه با جادوگران و جنگجویان شما هر دو سطح مهارت را در هر دو سطح 2 امتیاز دریافت می‌کنید (پرده‌های بربر و کنسروها هر سه سطح یک امتیاز دریافت می‌کنند). بنابراین شما در ارتقا مهارت‌ها انتخاب زیادی خواهید داشت.

  • نفوذ - باید به طور کامل و هرچه زودتر یاد گرفته شود. در DA تعداد زیادی دیالوگ وجود دارد و زبان بلندی که با این مهارت به دست می‌آید می‌تواند نکات جالبی را در گفتگوها به همراه داشته باشد.

  • سرقت - اولویت ندارد، اما بد نیست. اگر امتیاز مهارت‌ها/پولتان به شدت کم است و جایی برای سرمایه‌گذاری باقی نمانده، می‌توانید آن را آموزش دهید.

  • بقا - در یک گروه باید یک شخصیت با این مهارت، به حد حداکثری یاد بگیرد. آیا این شخصیت تیرانداز شما خواهد بود یا شخص دیگری - این تنها به شما بستگی دارد. از طرف خودم می‌گویم با توجه به 20% مقاومت در برابر نیروهای طبیعت و 2 واحد پایداری فیزیکی که خطی از بقا به شما می‌دهد، منطقی‌تر است که این مهارت را به تانک آموزش دهید.

  • تهیه تله‌ها - بگذارید به‌طور مستقیم بگویم، اگر شما با یک گروه بازی می‌کنید، نیازی به تله‌ها ندارید. ساخت آنها بر روی جیبتان تأثیر می‌گذارد، در حالی که از فایده آنها فایده‌ای نمی‌بینید. از سوی دیگر، دیدن تله‌های دیگران از راه دور واقعاً لذت‌بخش است. حالا اگر شما با یک خصیصه سولو بازی می‌کنید، یاد گرفتن این خط کاملاً ضروری است. با این حال، اگر شما به طور سولو به DA مسلط هستید، خود شما می‌دانید که این را خودتان انجام دهید.

  • گیاه‌شناسی - وین یا موریگان برای این کار بسیار بهتر از قهرمان شما هستند.

  • تهیه سموم - قول می‌دهم، من به‌طور کامل متوجه نمی‌شوم چرا در DA سم فقط بر روی سلاح‌های سرد استفاده می‌شود، اما اینگونه است. متأسفانه، شما نمی‌توانید سر تیر را با سم آغشته کنید و به انجیلی در چشمان دشمن بدید؛ سم‌ها و روغن‌ها بر روی کمان‌ها عمل نمی‌کنند. با این حال، شما می‌توانید بمب‌ها را بسازید و از آنها استفاده کنید، که شاید به شما در حل مشکل آسیب AoE کمک کند؛ به خصوص در اوایل بازی. بنابراین اگر به صورت شدید نیاز به بمب‌ها دارید، آموزش دهید.

  • آماده‌سازی جنگ - ضروری است. در اینجا نیازی به بحث نیست.

  • تاکتیک‌های جنگی - نباید. بهتر است با دست کار کنید، تا اینکه شخصیت را به هوش مصنوعی بسپارید، که ممکن است حتی در ساده‌ترین موقعیت‌ها غفلت کند.

توانایی‌ها

تیرانداز کلاس نیست که بتواند به تنوع مهارت‌ها به طور خاصی افتخار کند. دقیق‌تر، خود مهارت‌ها به مقدار کافی وجود دارد، اما به طور فعال فقط حداقل نیمی از آنها استفاده می‌شود. آسیب اصلی شما باید از طریق حمله خودکار باشد، فراموش نکنید.

تمام توانایی‌ها مستقیماً از منظر مفید بودن برای صاحب کمان بررسی خواهند شد؛ فرض بر این است که شما از خنجر به‌عنوان سلاح دومی استفاده نمی‌کنید (که شما نباید این کار را انجام دهید، زیرا DPS به شدت افت خواهد کرد). من اینجا نمی‌خواهم بنویسم که هر کدام از توانایی‌ها چه مقدار استقامت لازم دارد، ریست آن چقدر است یا توصیف بازی آنها چیست. تمام اینها را می‌توانید در خود بازی بخوانید. در اینجا کارایی واقعی و مشخصات دقیقی که توسعه‌دهندگان برای توصیف توانایی‌ها در بازی زحمت نکشیده‌اند، توضیح داده خواهد شد.

تحلیل را با بررسی شاخه‌های کلی غارتگر آغاز می‌کنیم. متأسفانه، بیوور به طرز عجیبی اولویت‌ها را در توانایی‌های غارتگر پخش کرده است - واضح است که خود کلاس روجی برای استفاده از خنجر طراحی شده است و به تیرانداز مثل اینکه «خوشحال نیستند».

چهار شاخه غارتگر

**مبارزه کثیف**

این مهارت در اوایل با عنوان غارتگر به شما داده می‌شود. صدمه‌ای وارد نمی‌کند، هدف را به مدت تقریباً 4 ثانیه دچار بی‌حرکتی می‌کند. انجام آن به مقاومت فیزیکی دشمن بستگی ندارد، یعنی 100% آن را ثابت خواهد کرد. استثنا - اگر هدف به ساکن شدن مصونیت داشته باشد. نزدیک به دشمن استفاده می‌شود. مهارت عالی‌ای است و بارها مفید خواهد بود.

حرکت در مبارزه

منطقه ضربه به پشت را از 120 به 180 درجه گسترش می‌دهد و همچنین به‌طور غیرقابل توجهی شانس برخورد و کریت را در این منطقه افزایش می‌دهد. در نزدیک به ضربات نزدیک 2% به شانس کریت اضافه می‌کند. فقط در صورتی یاد بگیرید که واقعاً جایی برای امتیازات ندارید.

ضربه رحمت

هر ضربه‌ای به هدفی که دچار بی‌حرکتی یا فلج شده باشد به‌طور خودکار ضربه‌ای از پشت محسوب می‌شود، حتی اگر به‌صورت مستقیم به او برخورد کند. 1% به شانس کریت در نزدیکی نیرو اضافه می‌کند. این مهارت فقط بر روی سلاح‌های نزدیک کار می‌کند، بنابراین به آن نیازی نیست.

مرگ ساختگی

این مهارت برای هم خنجر و هم تیرانداز بی‌فایده است. مشخص نمی‌شود که چرا فردی وقتی می‌تواند گامی مصون ماند، نیاز به این دارد. به‌علاوه، زمان انتظار آن 5 دقیقه است. وحشتناک.

ضربه زیر بیضه‌ها

دبیاف. به طور نزدیک پرتاب می‌شود، مانند مبارزه کثیف. اگر دشمن از بررسی شما در برابر ویژگی حقه رد شود، او 10 امتیاز و سرعت دویدن 50% به مدت 10 ثانیه از دست خواهد داد. پیوست «مبارزه - ضربه به زیر بیضه ها - از دشمن دوری کن» می‌تواند در آغاز بازی مفید باشد، زمانی که هر مهارت شمارش می‌شود. شما مجبور خواهید بود تا آن را یاد بگیرید تا به مهارت سوم در شاخه برسید.

ضربه کشنده

تنها از نظر اینکه با بونوس نفوذ به زره +10 وارد می‌شود با ضربه معمولی تفاوت دارد. اگر در دست کمان باشد، عمل نمی‌کند. با این حال، دوباره باید به یادگیری شما برسد تا به مهارت بعدی برسید.

کشنده

یادگیری در بازی اصلی الزامی است، در افزودنی مستحب. به طور اولیه، آسیب کمان به پارامترهای قدرت و چابکی شخصیت به نسبت 50%/50% وابسته است. این مهارت پارامتر قدرت را در فرمول جایگزین حقه می‌کند، اگر حقه شخصیت از قدرت بیشتر باشد.

فرار

20%-ای مقاومت در برابر بی‌حرکتی/سرنگونی، 20% دوج (شانس فرار از حمله). به نظر می‌رسد بسیار خوب است، نه؟ خیر! این مهارت غیرقابل استفاده است و می‌تواند مضر باشد. همانطور که دوج برای تیرانداز به خودی خود است، زیرا احتمال اینکه هنگام سرقت، انیمیشن غیر قابل قبول تحریک شود وجود دارد، که چند ثانیه زمان می‌برد. در این حالت، تیرانداز هدف خود را از دست می‌دهد و حتی ممکن است این به DPS آسیب بزند. من این مهارت را یاد گرفتم، سپس زجر را متحمل شدم. نیازی به یادگیری نیست، حتی اگر واقعاً جایی برای امتیاز ندارید.

دست‌های چابک

برای خنثی‌سازی تله‌ها و باز کردن قفل‌ها تجربه کسب می‌کنید. بنابراین، هرچه را می‌بینید، باز کنید و خنثی کنید. دو سطح اول مهارت را یاد بگیرید. این کافی است تا با چابکی بالای خود تقریباً تمام صندوق‌ها را باز کنید. تا آخر آن را یاد بگیرید وقتی امتیازات اضافی دارید.

عدم قابلیت دیده شدن

تا حداکثر ارتقا دهید. اگرچه تیرانداز به اندازه خنجر در حالت پنهانی نمی‌رود، این حالت مفید است. و نه یک بار. ضربه اول در حالت پنهانی همیشه کریت است. در اوایل بازی، هنگامی که شانس کریت شما پایین است، این می‌تواند مفید باشد.

با مهارت‌های عمومی غارتگران آشنا شدیم، بیایید به مهارت‌های خاص تیرانداز بپردازیم. تمام سه شاخه باید به حداکثر یاد گرفته شوند. ترتیب مطلوب در زیر آمده است.

شاخه اول تیرانداز

تمام مهارت‌های شاخه اول را تا حد ممکن سریع یاد بگیرید. شما باید حتماً «استاد تیراندازی» را بگیرید و هرچه زودتر بهتر.

شلیک در نبرد نزدیک

به گونه‌ای که اجازه می‌دهد شلیک را تا زمانی که به شما آسیب می‌زنند قطع نکنید. بیشتر نمی‌توان گفت.

شلیک دقیق

این مهارت برای کمان بسیار مهم است. سرعت شلیک را کاهش می‌دهد، اما شانس کریت را دو برابر می‌کند، +15 به حمله می‌دهد، +3 به آسیب و +5 به نفوذ به زره اضافه می‌کند. به محض اینکه سرعت شلیک را به اندازه کافی افزایش دهید، دیگر نمی‌خواهید آن را خاموش کنید.

شلیک دفاعی

سرعت شلیک را کاهش می‌دهد، +30 به دفاع اضافه می‌کند. وقتی تحت فشار قرار گرفتید و نیاز به فرار فوری دارید، مثلاً زیر تیراندازی، می‌توانید آن را روشن کنید. ایستادن و شلیک در این حالت احمقانه است. به ندرت استفاده می‌شود.

استاد تیراندازی

تقریباً تمام مهارت‌های کمان را بهبود می‌بخشد. نوشتن اینکه چه مقدار، بی‌فایده است، زیرا شما به هر حال آن را خواهید آموخت. تمام مهارت‌ها در این راهنما با فرض اینکه شما «استاد» را آموخته‌اید، توصیف شده است. همچنین این امکان را می‌دهد تا زره سنگین بپوشید. در اینجا به تیرانداز استاندارد در کلاه چرمی اشاره می‌شود؛ بنابراین از دوستداران امتحان کردن زره سنگین معذرت می‌خواهم. من بر روی این بیشتر متوقف نخواهم شد.

شاخه دوم تیرانداز

شاخه دوم را در آخرین مرحله یاد بگیرید، زمانی که دیگر توانایی‌های تیرانداز و مهارت‌های اصلی غارتگر را دارید. از اینجا تنها «تیر کشنده» مفید است. دیگر شلیک‌ها هرگز در هیچ‌جا استفاده نمی‌شوند و بی‌فایده هستند و خیلی به کندی فعال می‌شوند.

شلیک مهارکننده

هدف را 8.5 ثانیه بی‌حرکت می‌کند، سرعت دویدن آن را به 50% کاهش می‌دهد، اگر از بررسی مقاومت فیزیکی در برابر ویژگی حقه تیرانداز عبور نکند. خیلی طول می‌کشد، و همواره با مقاومت مواجه می‌شود. غیرقابل استفاده است.

شلیک آسیب‌زننده

به هدف -10 حمله و -10 دفاع می‌دهد. به مدت 20 ثانیه عمل می‌کند. مهارت تأسف آور است.

شلیک کریت

خودکار با نفوذ به زره 20 واحد. بی‌فایده است: می‌توان زره را با استفاده از «شلیک شکافنده» کاهش داد، و کریت خود به سرعت از شلیک معمولی از حالت پنهانی خواهد پرش.

تیر کشنده

برای علاقه‌مندان به وارد کردن حداکثر آسیب به آمار شخصیت، در واقع این مهارت به این دلیل خیلی مفید نیست که گران است و به آرامی فعال می‌شود. دقیق‌تر، موارد استفاده از «تیر» تنها دو است:

1) شما می‌خواهید به خودتان افتخار کنید و به هدف آسیب زیادی بزنید که در آمار شخصیت ثبت می‌شود. برای این کار، شما باید هدفی انتخاب کنید که تا حد امکان سطح کمتری از شما داشته باشد (ترجیحاً 8 و بیشتر، سطح دشمن را می‌توان با استفاده از مهارت بقا بر روی مینی‌نقشه تعیین کرد)، باید «نشانه مرگ» را بر روی آن پرتاب کنید، زره آن را با «شلیک شکافنده» بشکنید و سپس برای «تیر» آماده شوید. به عنوان یک زیرموضوع، بهتر است از یک آسیبی بالای پایین یا جادوگر استفاده کنید. به عنوان مثال، در شرایطی که در بالا توضیح داده شد، اعداد非常 خوب خواهند بود.

2) به حالت پنهانی برپرید، به پشت دشمنان بیفتید، یک جادوگری که برای شما خطرناک است را بکشید و به سرعت به عقب بچرخید.

بعد از استفاده از مهارت، یک دبیاف بر روی شما برای 10 ثانیه فعال خواهد بود که بازسازی استقامت را کاهش می‌دهد. فقط به این امر توجه نکنید.

شاخه سوم تیرانداز

اولین توانایی را در مرحله ساخت شخصیت یاد بگیرید و به دیگران بعد از «استاد تیراندازی» برگردید.

شلیک سریع

سرعت شلیک را افزایش می‌دهد و کریت‌ها را متوقف می‌کند. در ده سطح اول خیلی نمی‌توانید کریت بزنید و اگر شانس کریت 2% باشد، چرا از این روش استفاده نکنید؟ در مراحل اولیه مهارت الزامی است. وقتی شانس کریت شما به حداقل 30% افزایش یافت، می‌توانید به این فکر کنید که «شلیک سریع» را از پنل حذف کنید و «شلیک دقیق» را فعال کنید.

شلیک شکافنده

به دشمن 20 واحد زره می‌دهد، به مدت 20 ثانیه. بهترین در برابر دشمنان قوی است. هدف سفید ممکن است در اثر این شلیک از پا درآید. اما شما آن را در آن موارد استفاده نخواهید کرد.

شلیک قاطع

وضعیت جالبی است. تحت آن هر تیر به دشمن 7.5 واحد به حمله آن آسیب می‌زند. اثرات شلیک‌های مختلف جمع می‌شوند و بدین ترتیب دشمن مستضعف می‌شود. آن را روشن نگه‌دارید، به‌خصوص در برابر دشمنانی که حملات فیزیکی را می‌پسندند.

توجه: من مجبور شدم از استفاده از این مهارت به دلیل یک باگ ناخوشایند خودداری کنم: با «شمشیر عفونی» فعال شده در حالت جنگی، این مهارت حمله من را کاهش می‌دهد، نه حمله دشمن را. ممکن است این مواجهه برای شما مشکل نداشته باشد.

شلیک انتحاری

تنها مهارت AoE تیرانداز است و خیل عظیمی از آن مفید است. تیر که به دشمن اصابت می‌کند، تمام دوستی‌های او را در یک منطقه وسیع آسیب می‌زند و آنها را به مدت 2 ثانیه بی‌حرکت می‌کند. افراد هم‌حزبی آسیب نمی‌بینند. توجه داشته باشید که هدفی که تیر اول به آن شلیک می‌شود، نباید بعد از شلیک بمیرد، در غیر این صورت تأثیر AoE از بین خواهد رفت و آنها آسیبی نخواهند دید. از دشمن بزرگتر در گروه خود هدف بگیرید و تیراندازی کنید.

به‌ویژه دو مهارت که در حین گذراندن DLC «دژ نگهبان‌ها» به دست می‌آیند. پس از نوشیدن یک بوتل قرمز مشکوک ما به دست می‌آوریم:

قدرت خون

**گذرگاه تاریک**![](/api/field/image/TAaV6Yunn4Ej2)

به ما می‌دهد یک dodj غیردوست 10% (تقریباً قابل توجه)، همچنین سرعت حرکت شخصیت در حالت عدم نمایندگی.

شمشیر عفونی

این مهم‌ترین مهارت است، بدون آن که DPS شما به شدت خسته‌کننده خواهد بود. به طور قابل توجهی آسیب را افزایش می‌دهد، در اساس فرمول بر اساس پارامتر حقه عقبه دارد. هر 2 ثانیه 10 واحد سلامتی از قهرمان کاهش می‌دهد. همیشه قبل از نبرد آن را روشن کنید، اما احتیاط کنید: تیرانداز شما به هیچ عنوان درد و زحمتی ندارد و با این مهارت به راحتی می‌تواند در چند ضربه خوب بیفتد.

تخصص‌ها

انتخاب بهینه تخصص‌ها برای شخصیت شما به میزان زیادی به ترکیب گروه و آن چیزی که از آن می‌خواهید بستگی دارد. پیشنهاد می‌کنم که خودتان انتخاب کنید، فقط مفید بودن تخصص‌ها را بررسی می‌کنم و به هر حال همه توانایی‌ها را توصیف می‌کنم تا کاربرد/غیرکاربرد آنها مشکل‌ساز نشود.

قاتل

در تخصص‌ها دوباره با عدم عشق خلق‌کنندگان بازی به تیراندازان مواجه می‌شویم. چگونه می‌توان توضیح داد که از 4 توانایی قاتل تنها 1 مورد عمومی است؟ بله، تنها اولی را باید یاد بگیرید. آیا ارزش یک تخصص تنها «زیرنویس» را دارد؟ تنها شما باید تصمیم بگیرید.

قاتل +2 به چابکی، +2.5% به شانس کریت در نزدیکی.

  • مقصد مرگ در 20 ثانیه 20% آسیب از هر سلاح به هدف «نشانه‌گذاری» شده می‌دهد. برای سر‌پوش‌ها و دشمنان بزرگ و غیره بسیار مفید. متأسفانه، این فاصله فعال‌سازی بسیار نزدیک است، که ناخوشایند است، اما پاداش این کمبود را جبران می‌کند. با نشانه‌های هم‌حزبی‌ها جمع نمی‌شود.

  • کشف نقاط ضعف آسیب بکشید و از بکتس‌های صدمه با یک مقدار مشخص بالاتر از حقه. هر چه به حمله از پشت می‌رسد، این زمین مردان است. ما اینجا جایی نداریم.

  • زخم اگر بکتس حداقل 10 واحد آسیب وارد کرده باشد، هدف زخم خونریزی به مدت 4 ثانیه دریافت می‌کند. باز هم برای چاقو.

  • جشن بر روی استخوان پس از هر دشمن کشته‌شده با بکتس، غارتگر کمی استقامت به دست می‌آورد. و دوباره کلمه «بکتس» به نوعی اشاره می‌کند که تیرانداز باز هم در طرف می‌ماند.

بربر

در این تخصص، چه به‌طور معقول، تنها یک توانایی مهم است - «آواز شجاعت». آخرین مهارت حتی نیازی به یادگیری ندارد، و بهتر است از استفاده از دو اولی‌ها اجتناب کرده و آنها را از پنل حذف کنید.

بربر +2 به قدرت جزئی، +1 به حقه.

  • آواز دلیری بخشندگی استقامت گروه را افزایش می‌دهد. کارایی بسته به حقه بربر است، اما طبق تجربه، حتی با حقه بالا، پاداش کار به‌قدری کم است که به ندرت گردش می‌کند.

  • حواس‌پرتی در توصیف چیزی از گیج کردن دشمن و سایر چیزهای ترسناک گفته می‌شود. اما در عمل همه چیز بدتر می‌شود: اگر هدف از بررسی توانایی ذهنی باز دارنده، برای توانایی حقه «حواس‌پرتی» عبور نکند، 5 هجمه و 5 کاهش دفاع به مدت 5 (!) ثانیه دریافت می‌کند. واقعاً تأثیرگذار است، آیا نه؟

  • آواز شجاعت دلیل ضروری بودن تخصص بربر است. این بالاترین افزونه به حمله شما می‌افزاید، آسیب و شانس کریت را افزایش می‌دهد. هر چه حقه شما بیشتر باشد، این پارامترها بیشتر بالا می‌روند، زیرا حقه در اساس عملیات این مهارت قرار می‌گیرد. اگر در گروه چند بربر وجود داشته باشد، اثرات آواز آنها جمع می‌شود.

  • آواز جادویی پس از فعال شدن، دور هیروژر یک ناحیه کوچک تشکیل می‌شود، به گونه‌ای که همه دشمنان هر 4 ثانیه بررسی را در برابر خاصیت حواس‌پرتی [حواس‌پرتی] موسیقی خواهند داشت. هر کسی که این را لمس نکند، برای 3 ثانیه بی‌حرکت می‌شود. به طور خلاصه، این مهارت می‌تواند دشمنان نزدیک را در حالت بی‌حرکتی حفظ کند. اما دو عیب بزرگ وجود دارد که استفاده از آن را بی‌فایده می‌کند:

    - شخصیت نمی‌تواند هیچ کار دیگری انجام دهد در حالی که این آواز خوانده می‌شود (حتی حرکت نمی‌کند)

    - بربر نمی‌تواند دو آواز را همزمان بخواند، به این معنی که «آواز شجاعت» زمانی که شما این را فعال می‌کنید، غیرفعال خواهد شد.

دوئلز

حالت «دوئل» این تخصص را برای یادگیری در مرحله 7 جذاب می‌کند، زمانی که حملات هنوز کم است. توانایی‌های سوم و چهارم مفید هستند، اما به شدت ضرورت ندارند. تنها میل شما و تعداد امتیازهای آزاد را اینجا می‌توانید تعیین کنید.

دوئل +2 به چابکی، +1 به آسیب هر حمله.

  • دوئل به شما 10 حمله می‌دهد. ساده و با طعم.

  • نقض تعادل -20% سرعت دویدن و -20 دفاع به هدف می‌دهد، اگر او از بررسی مقاومت فیزیکی در برابر ویژگی حقه دوئل‌کننده رد نشود. اما با کمان کار نمی‌کند.

  • واکنش دفاعی حالا، وقتی حالت