弓使い:レビュー
こんにちは! ブログに弓使いに関するガイドが全くないことに気づきました。ロールプレイングゲームではこのクラスは本来非常に重要とされています。また『Dragon Age』にも登場します。そこで、ここではこのキャラクターのDAにおける細かい点、そのスキルや育成方法、そしてクラスのメカニクスの基本についてできる限りお伝えします。
まず最初に、このガイドは『Dragon Age: Origins』(およびその拡張版および全てのDLC)をパッチ1.04でプレイし、「ノーマル」難易度で治療用アイテムやリリウムポーション、スタミナを使わない状態でのパーティーでの体験にもとづいています。異なる難易度やパッチでプレイしている場合、あなたの弓使いのプレイが私のものとは大きく異なる可能性があることをお伝えしておきます。また、DAのメカニクスをしっかりと理解し、ゲームの戦闘システムを完全に把握したいのであれば「ノーマル」でプレイするのを恐れないでください。心配はいりません^^
それでは始めましょう!
Dragon Age: Originsの弓使い
あなたのトゥルーアーチャーへの最初のステップはキャラクター作成画面で、あなたのアーキタイプを選択します。— ローブライカー。
弓使いは戦士にもなれますが、これはまったく異なる話題です。ここでは一般的なアーチャーの作成方法についてのみ考えます。
人種の選択にはほとんど影響がないため、余計な特性ポイントが加算されるだけです。はい、完璧な選択は人間で、最も高い敏捷性と狡猾さを持っていますが、エルフやドワーフが大好きなのであれば、我慢する必要はありません。
特性
力 — 元のゲームでは弓使いには全く必要ありませんが、拡張版では非常に重要です。しかし、これについては後で説明しますので、今は無視してください。
敏捷性 — 一見、どのローブライカーも最初に上げるべき属性のようですが、全てが単純ではありません。それでも、最初に配分できる5ポイントを必ずこの特性に振り分けてください。
意志力 — 忘れてください。単に忘れて、決して思い出さないでください。良い弓使いは非常に少ないアクティブスキルを使用しますし、2つでも十分です。
魔法 — 弓にはさらに無意味な特性です。忘れましょう。
狡猾さ — こちらが狡猾さです。元のゲームにおける弓使いにとって最も重要な特性です。しかし、今はさわらないでください。後で必要になります。
体力 — あなたは俊敏で痩せたダメージディーラーです。脂肪を増やすことはあなたのすることではありません。ゲーム中は無視してください。
狡猾さと敏捷性はどちらを選ぶべきか?
上記の内容からわかるように、私たちにとって重要なのは2つの特性、敏捷性と狡猾さです。そして、優先順位とその育成順序を間違えないようにすることが重要です。ここで間違えると、以降のゲームであなたの弓使いはオートアタックで50ダメージを与えるだけで、他のDDに比べ非常に退屈な体験になります。
さて、ゲーム開始後は得られる全てのポイントを敏捷性に振り分けて、この特性が28に達するまで続けてください。最初に敏捷性を上げる主な理由は、それが非常に重要な欠点であるミスの問題を緩和できるからです。このミスはレベルが低い時に非常に現実的な問題です。敏捷性が28になったら、心配する必要はありません。この数字まで上げる理由は、28ポイントが「マスタリーオブアーチェリー」の習得に必要だからです。詳細は該当のセクションで説明します。
ゲーム中に得た他のポイントは狡猾さに振り分ける必要があります。信じてください、あなたは後悔しないでしょう。「狡猾な」弓使いは、高い「貫通力」特性と狡猾さの指標に依存するスキルのために、非常に多くのダメージを与えることができます。
貫通力
この特性は敵の防御力を下げます。基本的な原則は簡単です:敵の防御力から貫通力を引きます。例:敵の防御力が20、貫通力が8ポイントの場合、敵は12の防御力を持つかのようにすべてのダメージを受けます。貫通力は最大41です。私は達成できませんでしたが、他の情報源を信じてください。
残念ながら、魔法の「テレキネティックウェポン」は近接武器のみに貫通力ボーナスを与えます。弓使いの貫通力は、「ターゲットシューティング」、「マスタリーオブアーチェリー」、装備や狡猾さによってのみ増加します。狡猾さの1ポイントにつき、約0.14の貫通力が追加されます。
注意: 低い力の値は、気に入った防具を装備できない場合があります。この場合は、自分の身にできるだけ多くの(たとえば、ジュエリー)アイテムを装備し、必要な防具を装備して、古いアイテムを元の位置に戻してください。この種の操作により、他の装備に必要な特性を犠牲にせず、1つの必要な特性を最大限に育成できます。
スキル
魔法使いや戦士とは異なり、あなたは2レベルごとに1スキルポイントを得ます(布や缶詰は3レベルごとに1ポイントを得ます)。そのため、スキルの育成には大きな選択肢があります。
影響力 — できるだけ早く完全に学ぶべきです。 DAには大量の対話があり、このスキルで育てられる長い舌は、おそらく多くの対話の興味深い展開をもたらします。
盗み — 優先度は高くありませんが、役立つことがあります。スキルポイントが行き場を失ったり、非常にお金が不足している場合は、学ぶことも可能です。
生存 — グループには、このスキルを完全に学んだキャラクターが1人必要です。あなたの弓使いでも、他のキャラクターでも、どちらを選ぶかはあなた次第です。私は、自然の力に対する20%の耐性と完全なサバイバルリニアが2ポイントの物理耐性を持つことを考えると、このスキルをタンクに学ばせる方が理にかなっています。
トラップ作成 — 率直に言って、パーティーでゲームをしているのであれば、トラップは何の役にも立ちません。その作成はあなたの財布を圧迫しますが、その利益は不明瞭です。一方、他のトラップを見るのは非常に楽しいです。ですが、ソロプレイをしている場合は、このラインを学ぶべきです。ただし、DAをソロでクリアする能力があるなら、あなたはすでにこれを自分で知っているはずです。
ハーバリスト — ウィンやモリガンがこの役割にははるかに適しています。
毒の作成 — 私はDAで毒が冷たい武器にしか使用できない理由が全く理解できませんが、それが事実です。残念ながら、矢の先に毒を塗って敵に目を刺すことはできません。弓には毒や油は効きませんが、あなたはボムを作って使用することができます。これは、特にゲームの初期に問題があるAoEダメージを補うかもしれません。ですので、ボムが必要な場合は、学んでください。
戦闘準備 — 学ぶ必要があります。これに関しては何もコメントすることはありません。
戦術 — 不要です。手動で行動する方が、突如としてシンプルな状況でミスする可能性のあるAIにキャラクターを任せるよりも良いです。
スキル
弓使いは多様なスキルを持つクラスではありません。正確には、スキル自体は十分にありますが、実際に使われるのは多分半分もありません。あなたの弓使いは、オートアタックによって主にダメージを与えますので、これを忘れないでください。
すべてのスキルは、弓を持つキャラクターにとっての有用性の観点から考察されます。ダガーをセカンダリーウェポンとして取得するつもりはないと仮定します(そうすべきでもなく、DPSはすぐに落ちます)。私はここでどのスキルがどれだけスタミナを消費するか、クールダウンがあるか、ゲームの記述を含めて書くつもりはありません。これらはゲーム内で確認できます。このガイドでは、実際の有用性と、ゲーム内のスキル説明に記載されていない正確な特性を述べます。
一般的なローブライカーのレベルから考え始めます。残念ながら、Biowareはローブライカーのスキルに優先順位を非常に奇妙に配分しました。明らかに、このクラスはダガー使い用に設計されており、弓使いは「歓迎されていない」ようです。
ローブライカーの4つのレベル
**汚い戦い**
ローブライカーの称号を最初に得ると付与されます。ダメージを与えることはなく、約4秒間ターゲットをスタンさせます。敵の物理耐性によって進行は依存しません。言い換えれば、100%スタンします。例外は対象がスタンに対して免疫がある場合です。敵に密接に使用されます。優れたスキルで、何度も役立つでしょう。
戦闘中の動き
背後からの攻撃エリアを120度から180度に拡大し、さらにそのエリア内での命中率とクリティカル率をわずかに上げます。近接攻撃でクリティカル率に+2%を追加します。ポイントを使う余裕がなくなったらのみ学ぶべきです。
慈悲の一撃
スタンさせたターゲットに与える任意の一撃は、後ろからでなくとも、必ずバックスタブとしてカウントされます。近接攻撃でクリティカル率に+1%が追加されます。スキルは近接武器でのみ機能するため、無視します。
偽死
このスキルはダガー使いにも弓使いにも無駄です。隠密があるのに何のために必要かわかりません。しかもクールダウンが5分です。恐ろしいです。
下腹の一撃
デバフです。汚い戦いと同様にすぐそばで使用されます。敵がキャラクターの狡猾さに対してチェックに失敗した場合、-10防御と-50%の移動速度を10秒間受け取ります。「汚い戦い」→「下腹の一撃」→「敵から逃げる」という連携が役立つかもしれません。これはゲーム序盤で重要です。スキルは3つ目のスキルのために学ぶ必要があります。
致命的な一撃
通常の攻撃と違うのは、貫通力が+10つく点だけです。弓を持っている場合は機能しませんが、次のスキルに到達するために学ぶ必要があります。
致死性
オリジナルゲームで学ぶ必要があり、拡張版では任意です。最初にお弓のダメージはキャラクターの力と敏捷性の比率50%/50%に依存します。このスキルはこの場合、力の代わりに狡猾さを式に置き換えます。
回避
スタン/ノックダウンに対して20%の耐性、20%の回避(攻撃を避ける確率)を付与します。素晴らしいことのように見えますか?いいえ!このスキルは無駄ではありませんが、厄介です。弓使いにとって回避は無駄であり、通常の回避アニメーションを発生させる可能性があるため、数秒間アニメーションが発生します。この場合、弓使いはターゲットを失い、全体のDPSに悪影響を与えます。私はこのスキルを学びましたが、後で苦しみました。学ばないでください、ポイントが行き場を失ったとしても。
器用な手
トラップ解除や鍵開けで経験値が得られます。したがって、目に触れるものはすべて解除し、無効化します。最初の2つを学ぶべきです。これで、高い狡猾さと一緒にほぼすべての宝箱を空けることができます。余分なポイントがあれば、最後まで学んでください。
不可視性
最大まで学ぶべきです。弓使いが隠密に入ることは少ないように思えますが、このモードは必ず役立ちます。隠密からの最初の攻撃は常にクリティカルです。ゲームの初めにクリティカルチャンスが低いときに役立つかもしれません。
一般的なローブライカーのスキルを確認したので、弓使い特有のスキルに移りましょう。3つのレベルはそれぞれ最大まで学ぶ必要があります。望ましい順序は以下の通りです。
弓使いの第1のレベル
すべてのスキルをできるだけ早く学ぶべきです。「マスタリーオブアーチェリー」を手に入れる必要があります。その速度越えた方がベターです。
近接射撃
殴られても射撃を中断しないようにします。これ以上言うことはありません。
ターゲットシューティング
これは弓にとって非常に重要なスキルです。射撃速度を下げますが、クリティカルチャンスを2倍にし、攻撃+15、ダメージ+3、貫通力+5を与えます。十分な射撃速度を持つようになると、もはやこのスキルをオフにすることはありません。
防御射撃
射撃速度を下げ、+30の防御を与えます。詰まったときに逃げなければならない場合、たとえば敵の弓によって攻撃された場合には使用できます。このモードで立って射撃するのは愚かです。非常に稀に使用されます。
マスタリーオブアーチェリー
ほほえましいすべての弓のスキルを向上させます。どれほど改善されるかは重要ではありません。あなたはそれを学びます。このガイド内では、すべてのスキルが「マスタリーオブアーチェリー」が学ばれていると仮定しています。これにより、重装備を着ることも可能です。ここでは、標準的な弓使いについて話していますので、重装備を試してみたくなる方には申し訳ありません。ここで詳しくは説明しません。
弓使いの第2のレベル
弓使いの他のスキルをすでに持っている場合は、最後にこの第2レベルを学んでください。このレベルでの有用なことはただ1つ、「ストライクキル」です。他の弓のスキルはどこでも使用されず、決してないでしょう。ですので、無駄です。
拘束の射撃
ターゲットを8.5秒間拘束し、もし物理耐性のチェックに失敗すれば50%の移動速度を下げます。長時間引き伸ばしますが、常に抵抗に出会います。無駄です。
壊滅的な射撃
ターゲットに-10の攻撃と-10の防御を与えます。20秒間持続します。悲しいスキルです。
クリティカルシュート
貫通力を20上げ、一撃でクリティカルになります。無駄です:「貫通射撃」で簡単に防御力を減らせますし、普通の攻撃がステルスからほぼ即座に撃たれるのです。
殺人者の矢
可能な限り多くのダメージを残したい方向けの能力です。実際、このスキルは非常に高コストおよび時間がかかるので、あまり役に立ちません。「矢」で利用するチャンスはたったの二つです:
1) 自分のキャラクターの統計量を最大限にしたい場合。一番お気に入りの装備または最も弱い敵を選び(最も望ましいのは8レベル以上で、敵のレベルを最大のマップ上のサバイバルチェックで確認することができます)、そのため「死はマーク」をつけ「貫通射撃」を使って。「ストライク」を使ってください。被験者として、たとえば、グェンロックのデスエリアでは、非常に素晴らしい数字が出ます。
2) ステルすに入って後ろに回り込み、危険な敵を殺しましょう。
スキルを使った後、あなたには10秒間のデバフが存在し、スタミナ再生が減ります。無視してください。
弓使いの第3のレベル
最初のスキルはキャラクター作成の段階で学び、残りには「マスタリーオブアーチェリー」を学んだ後に戻ります。
クイックシューティング
射撃を加速し、クリティカルを無効化します。最初の10レベルでは大きくクリティカルを出すことはできませんが、クリティカル率が2%の場合、なぜこのモードをオンにしないのでしょうか?初期に必要なスキルです。クリティカルが30%以上になったら、キービンガーボードで「クイックシューティング」を引っ込め、「ターゲットシューティング」をオンにすることを考えることができます。
貫通射撃
敵の防御力を20減少させ、20秒間かかります。特に頑丈な敵によく合います。ホワイトターゲットをこの射撃によってノックダウンさせることができますが、そんな相手には使用しません。
圧倒的な射撃
興味深いモードです。このモードでのすべての矢は、10秒間攻撃力を7.5減らします。
注意: 戦闘モードで「感染した刃」を含めた場合、私はこのスキルを使用する際のひどいバラストショットに当たったため、ダメージが悪化することになります。残りの時間には確認できませんが、効果的です。
破壊的射撃
弓行の唯一のAoEスキルです。矢が敵の静かにあたると、周囲の仲間をすべて打ちのめし、2秒間ノックダウンさせます。仲間には影響しません。 この強力なスキルで周囲の敵を毎回やっつけましょう。
DLクリアによって、私たちは次の2つのスキルを入手します:
血の力
**暗い道**
君に嫌なパッシブなDodgeを10%与えます(ほとんど気づかれない)、そしてまた、隠密モードでの移動が速くなるでしょう。
感染した刀
ダメージが非常に増します。何もこの刀なしでは、あなたのDPSが寂しいものになってしまうかもしれません。2秒ごとに10ポイントのHPを失います。必ず戦闘の前に使用しますが、注意してください。弓使いで健康的に生き残る方法があまりないので、いくつかの上級顎雷を含めて打ち破ってください。
特殊化
あなたのキャラクターに最適な特殊化の選択は、パーティの構成や獲得したいことによって大きく異なるでしょう。その選択はあなた自身です。その活用度とすべての筋力に応じて、全てのスキルを説明しますので、スキルの役立しさ・無用さについて疑問が生じないようにします。
殺人者
特殊化が弓使いに対して開発者が全面的に否定していることを再び後期に提示します。4つのスキルを持つ殺人者のうち、いかに必然的なものが1つあるかです?なるほど。これは、取引のスキルへ引寄せるだけです。
殺人者
死の印
任意の武器から「標的」に対して+20%のダメージを20秒間与えます。ボスやその他のエリートの敵に便利です。しかし、発動距離は非常に近く、この点が不便となる。しかしボーナスはこのマイナスを補う。仲間のマークとは重複しません。 弱点発見
バックスタブのダメージを一定量増加します。このクラスにも転ってきません。 傷害
バックスタブのダメージが10以上を超えれば、ターゲットは4秒間出血があります。依然、ナイフ使い向け。 骨の饗宴
バックスタブで殺すたびにスキャナーのスタミナが生成されます。また、「バックスタブ」という言葉は弓使いに対して重要性があります。
バード
このスペックでは、やはり重要なスキルが「勇気の歌」であり、最後のスキルを学ぶ意味は全くないと、初めの2つを使用することは止めるのが良いのかも分かりません。
バード
勇気の歌
グループのスタミナ再生を増やします。効果はバードの狡猾さに依存しますが、経験から分かるように、高い狡猾さでも再生のボーナスは非常に非常に小さいです。 気を引く
敵を欺くことに関する文で何かが書かれているようですが、実際には恐ろしい。ターゲットが、特性を持っていない場合、敵は攻撃と防御の-5を受け、たったの5秒。驚くような内容ですか? 勇気の歌
このスペックの目的。攻撃力、ダメージとクリティカルチャンスが増加します。狡猾さが高いほど、より強い向上が期待されます。そのため複数のバードが効果を重複することがあります。* 魅了の歌
歌い続けるとキャラクターの周囲に小さなエリアが作り出されます。そのエリアでは、すべての敵が4秒ごとに「狡猾な」特性に対して心理的耐性のチェックを受けることになります。その心理的抵抗に失敗した者は3秒間スタンします。このスキルは敵を常にスタンして保持することが可能ですが、2つの大きな欠点があります。 -キャラクターはこの歌を歌っている間何もできません(移動も含む)。
-バードは同時に2つの歌を歌えないため、「勇気の歌」をアクティブにするときは閉じてしまいます。
デュエリスト
「デュエル」のモードは、レベル7で攻撃が不足している時、この特殊化を繰り返す魅力的なアイデアとなる。スキル3と4は有用だが、緊急な必要はない。ここでは、あなたの欲望と自由なスキルのポイントだけがすべてを決定します。
デュエリスト
デュエル
攻撃力+10を与えます。シンプルで美しい。 バランスを崩す
-20%の移動速度と-20の防御を対象に与えます。物理耐性のチェックに失敗した場合に限りますが、弓には効きません。 防御を反映させた
今や「デュエル」モードが発動していれば、+10の保護を受けます。 狙った一撃
15秒間、各攻撃がクリティカルになります。弓を持っている場合は有効になりませんが、その場合は回避可能です。別のダガーを装備してスキルを使い、ダガーをすぐに弓に戻しましょう。
スカウト
**スカウト**+1の体力、森林に対する耐性+5
私は小動物の繁殖専門家ではないので、特にこのスキルやスカウトに関して助言することはできません。非常に主観的な意見ですが、私はDDを栽培するのに重要ですので、RDに利益しないための方法である特有なあのやらなければならないオーバーラップを拒否しました。
スカウトスキルや動物について説明するつもりもありません。プレイ中にゲームの説明を繰り返すことは立ち入り禁止です。それに追加することはできません。
動物繁殖については、非常に大きな話題です。おそらく、この体験を共有する経験豊かなレンジャーがここでガイドを書く日が来ることを願っていますが、ここではおそらくいくつかの情報が見つかるでしょう。
関しての研究
弓使いはオリジナルや『Origins』ではグループに非常に依存しています。そのため、彼のDPSは非常に低下し、簡単には死にません。パートナーを選ぶ際には気を付ける必要があります。
パーティーの最初の2つのスロットには、基本的に誰でもよいです。最も確実な選択は、ヒーラー+タンク騎士の組み合わせです。もちろん、試してみたい他のビルドもたくさんあります。
パーティーメイキングの主なポイントは、DLC「石の囚人」のキャラクターであるシェイラの存在です。彼女のバフ「ストーンパーフェクション」が良い弓使いには必須です。これには、クリティカルヒットの確率が距離によって10%増加し、射撃速度が大きく向上します。
クリティカルヒットの確率を上げる方法
弓使いのDPSは、主にクリティカルヒットの確率を上げることで向上します。理想的には、クリティカルヒットの確率が100%になるべきです。それを実現するためには、できるだけ多くの数値を上げる必要があります。方法は簡単です。
1) クリティカルヒットを上げるためのすべての装備を着用してください。それは「エクイップメント」セクションに示されています。
2) シェイラをパーティーに連れて行く。
3) クリティカルレートを向上させるすべてのスキルを順に使用します。順序は次の通りです。
「ターゲットシューティング」は常に与えられたクリティカルヒットの確率を2倍にし、したがってすべての装置からの影響が2倍になります。「ストーンパーフェクション」には厄介な特性があります。すなわち、弓使いがそのバフが当たる範囲にいて、なるべく近くにいる必要があります。そのため気をつけてください。
注意1: 「ストーンパーフェクション」の範囲に入った際に、あなたは+10%のクリティカルスキルを獲得し、「ターゲットシューティング」をオンにするとその突風率が倍増します。これにより、シェイラのバフから得られるクリティカルヒットの確率は+20%です。しかし、その範囲から出て行くと、効果は失われます。もちろん、クリティカルヒットだけでなく、射撃速度が向上することもありますので、ストーンパーフェクションがもたらす特性が勝ちます。複雑に見えるかもしれませんが、実際には簡単です。
最後に、こうしたバフのアニメーションを描いてくれた楽しい少年たちにあらかじめ感謝します。たくさんの場所でオーラの境界線が非常に難しいことです。
注意2: 天才バルサムやマジックの呪文「スピードアップ」によって、弓使いの射撃速度が減少します。はい、これはバグです。バルサムはすぐに忘れなければなりませんが、「スピードアップ」を使用して行動を素早くし、弓使いの射撃速度に影響を与えることができます。結果として、一つのバグが別のバグを解決します。そんな具合です。
装備
**武器**
最初に、DAにおける遠距離武器について知っておくべきことはそれほど多くありません。本当に優れた道具は限られており、特定の選択をすることは難しくありません。以下は武器種別と特性を示す表で、そこで何が違うのかを確認できます。
Dragon Ageにおける遠距離武器のタイプ
***注意**: ダメージ、貫通力、距離、クリティカル率のパラメータは、「覚醒」9レベルの武器の最大値を示しています。このため、視覚的にわかりやすくなっています。*
名称
パラメータ
ロングボウすばらしいダメージを与え、長い距離に発射しますが、短い曲射よりも若干遅れます。矢を使用します。
属性
50%力、50%敏捷性
標準時間
0.3
ダメージ
10.80
貫通力
11.00
クリティカル率
1.80
距離
49.00
ショートボウ低いダメージと射撃範囲(ロングボウと比較してほぼ2倍)は速射で補います。実際その速射も大したことありません。矢を使用します。
属性
50%力、50%敏捷性
標準時間
0.2
ダメージ
9.00
貫通力
8.25
クリティカル率
1.80
距離
28.00
アーバリットアーバリットの特性は圧倒的であり、特に射撃距離と非常に高いダメージがありますが、弓に比べてとてもゆっくり射撃することを覚えています。ボルトをつけます。
属性
---
標準時間
0.8
ダメージ
14.40
貫通力
13.75
クリティカル率
3.60
距離
56.00
ロングボウのタイプを思い出すと論理的にはアローのタイプにも言及するべきですが(アーバリットを無視することは無駄です)。以下にロングボウの弓の統計があります。
アイスアロー
ファイアアロー
感染アロー
エルフフライトアロー
アンドラステの矢
+2ファイアダメージ
+2ファイアのダメージ
+3の自然のダメージ
+6アタック、スタンの確率
呪文をキャンセルします
そして武器の選択に関して言えば、最初から中盤にかけてのあなたの武器はブレガンの弓(DLCアイテム)になります。良いダメージを与え、高い敏捷性の要求(序盤に装備が可能=最初のレベルクリア時)を持ち、攻撃は非常に必要です。
この弓を持っていることで、最も困難な最初のレベルをクリアしやすくなります。
注意: 「+X%のクリティカルヒットやバックスタブ」に関する奇妙な表記は「+X% critical/backstab damage」を意味しており、クリティカルヒットの強さを引き上げます。
その後、レッドクリフの救出クエストをクリアするときには、ダリカソングに変えましょう。これで、迎撃まで進むことができます。
ただし、もしこの弓の入手プロセスがあなたのキャラクターの道徳的価値観に反するものである場合、すでにDAを複数回プレイしている場合であれば、あるいはDLC『Witch Hunt』をプレイしたことがある場合、アーラタナの悲しみを使用することができます。そのダメージの値は若干低いですが、クリティカルのチャンスは高いです。
衣服
弓使いのための最も優れた防具は悪党の服です(デナリムのウェーダーの店で販売されており、メインストーリーの3つの主要ブランチをクリア後に購入可能)。
手袋は再犯者の手袋(DLC『オスタガルの反響』)を選択するのが良いです。キャンプの訓練所で見つかる宝物にあります。
このオブジェクトに関連する小さなバグがあります。平均的に0.3秒の射撃時間(ほとんどの「クイックシュート」精密なため)での加速が出ますが、何もかも、3.0秒でも加速されます。おそらく、バイオウェアの誰かが数字を適当にしたのでしょう。それ以外に、見かけで人々に利用されたものなので、私たちには有利です。その手袋とシェイラのバフ全体であることで、あなたの「ターゲットシューティング」全体は射撃速度を心配することなく発動できるようになります。
*注意: 購入されている者と同様に、特定のアイテムのレベルに依存しており、再販されるたびにキャラクターのレベルも持つレベル取引では依存しません。これを簡単に行うには、たいして高くないアイテム(例:18レベル)を店で売却した後、保存してゲームを再開し、二回目にはその同じ店で買い戻す必要があります。
選択する戦闘服にはハンリトシールド(DLC『石の囚人』)が良いです。
ブーツはカダシュの高ブーツを装備するのが良いでしょう(オグリ降下時にダングルでドロップされます)。
宝石
ベルト — アンドルイの祝福(魔法の塔で購入)
アミュレット — デイス家の最愛の報酬(DLC『ゴレムのアムガラ』、ゴーレムの全記録を集める必要があります)
リング — 街の鍵(全てのノートを探す必要があります)
さらに、夕方のリング(南のブレシリアン、廃墟のキャンプ、影から落ちる)を選択してください。
クリティカルヒットについての更なる情報
上記のアイテムに加え、またプレイヤーに取引的なレジェンド「運命の道具」を装備してクリティカル率を向上させることができるので、現実的にはほかの手段でもクリティカル率を上げる必要があります。弓は常にクリティカルを与えるべきです。その過程の一部は、ダリが示すはずがないので、別々のトラックで無駄に時間を提供しましょう。*
Dragon Age: Origins - Awakeningの弓使い
DAの拡張版がライブになった際、多くのレビューでは「元のものではほとんど無駄だったが、拡張版では完全にチートになった」と書かれていました。実際、拡張版ではどのクラスでも完全にチートであるので、全体的に非常に楽にプレイできます。弓使いのプレイの中で、ゲームプレイは『Diablo』に似た形式を持ち、幾つかのスキルを間欠的に使用しつつ、ただ「すべての生き物を排除する」という具合です。拡張版は非常に短い時間でソロプレイすることができ、難易度を問わず、トラップや隠密を気にせずにクリアできます。
本当に凄い結果を出したい場合はオリジナルからキャラクターを持ち込むことをお勧めします。そうでなければ、特に魅力的な結果を出せることはありません。監視塔への攻撃を打ち消すことができたら、すぐに庭に出て、ヘレンから「フォーカスのガイド」を購入し、全ての特性や特殊化、スキルを配分しなければなりません。なぜなら、拡張版では弓使いのメカニクスが元のゲームとは全く異なるからです。
属性
力 — ここにポイントを一切入れないでください。10のままにしておきましょう。
狡猾さ — 22ポイントまで引き伸ばし、4レベルの隠密解除と鍵開けスキルの必要なスキルを全て習得しそこから忘れます。
敏捷性 — 重要な特性です。元のゲームから得たすべてのポイントをこの能力に投資することを忘れず、狡猾さの他に残るポイントも全てここに振り分けます。
魔法、意志力、体力 — 依然として0ポイントのままで。
明らかに弓使いは完全に変化しました。敏捷性に特に注意を払う必要があるのは、「正確さ」のスキルによる巨大なボーナスがあるためです。この高い敏捷性は防御力と攻撃力の効果を食い止める余剰効果です。ほとんど誰もあなたに命中できません。
次に質問が浮かびます。力か狡猾さを特性第二の特性にするのか?スキル「致死性」を取得する必要があるのか?それとも、それなしで良いのか?これらの質問への答えは、得られるスキルポイントの量に依存します。他に使い道がない場合かつ気にする必要がある場合、「致死性」を選び、引き続き忠誠を持たせます。もし3ポイントを投じるのが残念ならば、あまり損なうことはありません。拡張版では「致死性」は元のゲーム中ほどの重要性はありません。
注意: 進行中のメインストーリーでは再度「夢の世界のエッセンス」を引き出し、特性の全てを洗練することができます。真のMunchkin精神を持っている場合は、再び現実の世界に戻る際に「フォーカスのガイド」を購入し、再度ポイントを配分しておくことをお勧めします。魔法や体力に余分なポイントは確実に必要ないでしょう。
スキル
影響力、盗み、生存、戦闘準備、戦術 — 拡張版でも同じであり、Originsセクションで説明されたことは完全に事実です。
罠キャンセル — 拡張版ではまったく無意味です。たとえソロプレイをしていても。
ハーバリスト —「目」は1-2回使えます。しかしこのアイテムのために必要があるかもしれません。忘れないでください。
毒製造 — それも含めて、弓使いはAOEスキルが増えたため、ボムは理論的には不要だと思います。
ルーン製造 — パーティーの中で誰かに完全に教え込ませるべきです。これはあなたの好きなキャラクターかどうかは関係ありません。
問題発生と明晰さ —キャラクター自身を最大限に学ばせます。+100スタミナは絶対に必要です。
スキル
弓使いには新たに8つのスキルが追加されました。
第5レベルのローブライカー
**心の狩人**
次のスキルでの突破のために習得し、パネルからは外します。弓では機能しません。
ゴースト
15秒間、物理攻撃に対して無敵です。敏捷性が高いため、攻撃を受けることはほとんどありません。あまり重要ではありません。
スキルを下にした貫通
ここでは「死の印」に近く、アクティブにしてる状態で攻撃した敵には10%のダメージを強化し、生命を持つ標的として使用する松ごろごろ、イラズも改善されます。
バースター
AOE攻撃。ダガー用のキャラクターのスキルです。学ぶべきではありません。
弓使いの第4レベル
**正確さ**
拡張版の弓使いにとって最も重要なスキル。突風、与えたダメージ、ひどく、およびクリティカル率が与えられている。このための値は敏捷性の指標によって変化します。このインビジブルな能力は身体を総動員させるかも。このスペックを使うビルドを選択する場合は、後悔しないでください。*
射撃時間
通常円内の全ての敵は相対的に遅れて移動することになります。
爆発的なショット
非常に笑われてます。小さな半径のために無効です。
矢の雨
明確な半径、大きな攻撃量あり、しっかりしたダメージです。その使用価値は高いです。
この拡張版では多くの元のスキルが休むことになりますが、特に「感染した刃」と「ターゲットシューティング」がそうです。その理由は、機構上の理由にあります。
ダメージとその限界
DAでは、あなたが与えるダメージは、あなたの関連スキル、キャラクターの特性と武器の特性の合計で決まります。弓使いには4つのスキルがあり、「ターゲットシューティング」、「勇気の歌」、「正確さ」、「感染した刃」なら、ダメージを加算できます。ただし、DAでは、スキルによるダメージの向上は+100を超えないことに注意してください。だから、ダメージは求められないのです。
なぜなら、ダメージにおけるこのお客様の構造は、「正確さ」を持って開始されることになります。ノーズタップのスキルの効果は、追加してダメージを下げる結果が大きくなるはずないです(笑)。
やはり元々のダメージの成長はシステムの範囲内で制限され、「クリティカル」に関する成長は、単純です。通常のクリティカルヒットは通常ダメージの150%を構成します。ただし、スキル「正確さ」とクリティカルダメージのボーナスを打ち消したことで、200%のスコアを増やすことがあれます;よって、最終的にはあなたのクリティカルとして350%のポイントになります。
スキル
まずは2つの新しいスキルからローブライカーを見てから、後のスキルによって旧スキルの有用性を少しの拡張情報が得られるでしょう。
影
スキルは表示されていて、接近しない剣士の得られるアタックにスキルが加えられます。
影
- 幽霊の視界
アクティビティはあなたの能力に影響を与え、そのキャラクターは移動中には演奏されません。ダメージを受けることはありません。すべての指示と位置エフェクトトラップ。下準備時に。 (以下省略)