Íjász: áttekintés
Üdvözlöm! Észrevettem, hogy a blogon nincs semmilyen útmutató az íjászról, annak ellenére, hogy ez a karakterosztály hagyományosan az egyik legfontosabb a szerepjátékokban. Az íjász a Dragon Age-ben is szerepel. Ezért itt megpróbálom a számomra elérhető legjobb módon elmondani az íjász játékmenetének finomságait a DA-ban, az ő képességeit és a fejlődés módját, valamint az osztály mechanikájának alapjait.
Azonnal meg kell jegyeznem, hogy ez az útmutató a Dragon Age: Origins (valamint annak kiegészítője és minden DLC) 1.04-es javítással történő végigjátszásán alapul, kifejezetten a „káprázatos álom” nehézségi szinten, csapatban, és anélkül, hogy sebződést helyreállító főzetekkel, lyrium palackokkal vagy kitartással játszanék. Ezt említem, mert az íjászként átélhető játékélményed drasztikusan eltérhet az enyémtől, ha például más nehézségi szinten vagy korábbi javítással játszol. Azt is elmondom, hogy ha valóban komolyan szeretnéd megérteni a DA mechanikáját és átfogó képet kapni a játék harcrendszeréről, ne félj a „káprázatos álom” nehézségen játszani, ez nem olyan ijesztő ^^
Nos, kezdjük el!
Íjász a Dragon Age: Origins-ben
Első lépésed az igazi íjászod felé a karakter létrehozása képernyő, ahol ki kell választanod az archetyped — Zsivány.
Íjász lehet a Harcos is, de ez egy teljesen más téma. Itt csak a klasszikus megközelítést vizsgáljuk az íjász létrehozására.
A faj választása gyakorlatilag nem számít, kivéve néhány plusz karakterpontot. Igen, az ideális választás az ember a legmagasabb ügyességi és ravaszsági mutatókkal, de ha szenvedélyesen szereted az elfeket vagy a törpéket, ne tagadd meg magadtól a vágyadat, hogy velük játssz.
KARAKTER JELLEMZŐK
Erő — egyáltalán nem szükséges mutató az íjász számára az eredeti játékban, de nagyon fontos a kiegészítőben. Azonban erről a kiegészítőről később írok, egyelőre hagyjuk figyelmen kívül.
Ügyesség — úgy tűnik, hogy ezt kellene fejleszteni elsőként bármelyik zsivány esetében. De nem minden olyan egyszerű. Ennek ellenére a kapott első 5 pontodat mindenképpen erre a mutatóra kell befektetned.
Akarat — felejtsd el. Egyszerűen felejtsd el, és soha ne gondolj rá. Egy jó íjász rendkívül keveset használ aktív képességeket, néhány pedig mindig elegendő lesz számodra.
Mágia — még haszontalanabb mutató az íjhoz. Feledjük el.
Ravaszság — ismerkedj meg vele, ez a Ravaszság - a legfontosabb mutató az íjász számára az eredeti játékban. De még ne foglalkozz vele. Később lesz szükséged rá.
Alkat — te ügyes és vékony sebző vagy, nem a kövér növesztés a te témád. Ignoráld az egész játék során.
Ravaszság vagy ügyesség?
A fentiekből kiindulva két mutató fontos számunkra — ügyesség és ravaszság. Itt különösen fontos nem hibázni a prioritásban és a fejlődés sorrendjében. Ha itt mellélövs, a további játék során az íjászod 50 sebzést fog okozni az automatikus támadásaival, és nagyon unalmas látványt fog nyújtani bármely más DPS-hez képest.
Tehát az összes pontodat, amit a játék elején kapsz, fejleszd ügyességre, amíg el nem éred a 28-as értéket. A fő indok, hogy az ügyességet már az elején érdemes fejleszteni, az, hogy ez segít csökkenteni a hibázási problémát, ami az első szinteken rendkívül aktuális. Amikor az ügyesség eléri a 28-at, elfelejtheted. Miért pontosan ezt a számot kell elérni? Mert 28 pont szükséges a „lövészmester” képesség elsajátításához, amiről a megfelelő szakaszban bővebben lesz szó.
Az összes többi pontot, amelyet a játék során kapsz, a ravaszság fejlesztésére kell befektetni. Hidd el, nem fogod megbánni. A „ravasz” íjász jelentősen nagyobb sebzést okoz, mint „ügyes” társai a magas ravaszság mutatóból és az ehhez szükséges képességekből fakadóan.
Páncél áttörése
Ez a mutató csökkenti az ellenség páncélértékét. Az elv egyszerű: az ellenfél páncéllebegjét vért és a te páncéláttörési értékedet vonják le. Például: az ellenségnek 20 páncélja van, neked pedig 8 páncéláttörésed. Az összes sebzésed úgy fog megérkezni, mintha a páncél 12 lenne. A páncéláttörés maximális értéke - 41. Soha nem értem el, úgyhogy el kell hinned a külső forrásoknak.
Sajnos a mágus „telekinetikus fegyvere” csak a közelharci fegyverekre ad páncéláttörési bónuszt. Az íjász páncéláttörését csak a „célzott lövés”, a „lövészmester”, a felszerelés és a ravaszság mutató növelik. Minden egyes ravaszság pont körülbelül 0,14 páncéláttörést ad hozzá.
Megjegyzés: alacsony erőérték gyakran megakadályozza a kedvelt páncél viseletét. Ilyen esetekben hordj fel annyi tárgyat (például ékszert) amennyire belefér, ami bónuszt ad az erőhöz, majd vedd fel a szükséges páncélt, és térj vissza a régi tárgyakra. Az ilyen manipulációk lehetővé teszik, hogy csak egy szükséges mutatót maxolj ki, anélkül, hogy elpazarolnál más, a felszereléshez szükséges mutatókra.
KÉPESSÉGEK
A mágusokhoz és harcosokhoz képest te minden 2. szinten 1 képességpontot kapsz (a rongyok és tartós ételek 1 pontot kapnak 3 szinten). Ezért a képességek fejlesztésében nagy a választási lehetőséged.
Hatás — teljesen meg kell tanulni a lehető leghamarabb. A DA-ban rengeteg párbeszéd van, és a képességgel növekvő nyelv segíthet sok érdekes elágazást nyújtani a beszélgetések során.
Tolvajlás — nem prioritás, de nem árt. Ha semmire sem tudod elkölteni a képesség pontokat, vagy nagyon hiányzik a pénz, akkor érdemes elsajátítani.
Túlélés — a csoportban mindenképpen szükség van egy karakterre, akinek ezt a képességét maximálisan ki kell fejlesztenie. Hogy ez a te íjászod lesz-e vagy valaki más — ezt csak te döntheted el. Én hozzátettem, hogy figyelembe véve a 20%-os ellenállást a természeti erőkkel szemben és a 2-es fizikai ellenállást, amit a túlélési teljes vonal ad, logikusabb ezt a képességet a tanknak letudni.
Csapdák készítése — őszintén szólva, ha te pártban játszol, a csapdákra neked nincs szükséged. Az készítés kifejezetten a pénzt rabolja el, míg a hasznosságuk nem nyilvánvaló. Másrészt gyönyörű látni mások csapdáit messziről. Nos, ha szóló végigjátszást csinálsz, akkor ezt a sort érdemes megtanulnod. Habár ha te egyedül vered a DA-t, akkor úgyis tudod, hogy ez a tudás szükséges.
Gyógynövényismeret — Wynn vagy Morrigan sokkal jobb választás erre, mint a te hősöd.
Méreg készítése — esküszöm, én tényleg nem értem miért lehet a DA-ban a méreg használni csak a közelharci fegyverekre, de így van. Sajnos, neked nem lesz lehetőséged, hogy a nyílhegyedet méreggel bekenni, és a gonosznak a szemöldöke közé lőni bármilyen ocsmánysággal — a méreg és kenőcsök nem hatnak az íjakra. Azonban bombákat készíthetsz és használhatsz, ami talán kompenzálja a területi sebzés problémáit; különösen ez eleinte fontos. Szóval ha bombákra van szükséged, tanulj meg.
Harci felkészülés — ezt feltétlenül tanulmányozni kell. Itt nincs mit kommentálnom.
Harci taktika — nem szükséges. Jobb kézzel dolgozni, mint a karaktert a gép intelligenciájára bízni, amely akár a legegyszerűbb helyzetben is váratlanul megakadhat.
KÉPESSÉGEK
Az íjász nem az a klasszikus, akinek a képességeinek sokféleségéről számot adhatsz. Pontosabban maguk a képességek elegendőek, de aktívan használva a legjobb esetben is csak a felük. A fő sebzésedet a karaktered automatikus támadása fogja biztosítani, ne feledd ezt.
Minden képességet a kölcsönző íjászra gyakorolt hasznosság szempontjából fogunk megvizsgálni; azt feltételezzük, hogy te nem fogsz második fegyvernek tőröket választani (amit nem szabad, mert azonnal csökken a DPS). Nem írom le itt, hogy mennyi kitartást igényel az adott képesség, milyen visszahúzódás vagy játékleírása van. Ez mind olvasható a játékban. Itt a valódi hasznosságot és a pontos jellemzőket írjuk le, amelyeket a készítők nem fáradtak el írni a játékban a képességek leírásához.
Az elemzésünket a zsivány általános ágainak vizsgálatával kezdjük. Sajnos a Bioware nagyon furcsán osztotta el a prioritásokat a zsivány képességeiben — nyilvánvaló, hogy a rogok osztálya a tőrözők köré épült, és az íjászt itt úgymond nem szívesen látják.
Négy zsivány ág
**Piszkos bunyó**
A zsiványok nevével együtt adatik az elején. Nincs sebzés, a célt körülbelül 4 másodpercre elkábítja. A végrehajtás nem függ az ellenfél fizikai ellenállásától, azaz 100%-os elkábítást ad. Kivétel — ha a célnak immunitása van az elkábítással szemben. Közvetlenül az ellenséghez használható. Nagyon jó képesség, sokszor fog jól jönni.
Mozgás harcban
Kiterjeszti a hátrálás szöget 120-ról 180 fokra, és kissé növeli a találati esélyt és a kritikus esélyt ebben a zónában. +2%-ot ad a közeli harc kritikus esélyhez. Tanulj csak akkor, ha már nem tudod, hova fektethetnél.
Kegyetlen csapás
Bármely csapás elkábult vagy megbénított célt automatikusan hátbavágásnak minősítenek, függetlenül attól, hogy a testébe vagy a háta mögé csap-e. +1%-ot ad a közeli harc kritikus esélyhez. A képesség csak közeli fegyverre működik, ezért ezt elfelejtheted.
Halandó álom
Ez a képesség haszontalan tőrözőnek és íjásznak is. Miért szükséges, ha van lopakodás, az nevetséges. Ráadásul 5 perces visszahúzódása van. Katasztrofális.
Láb alá ütközés
Debuff. Közvetlenül elérhető, mint a piszkos bunyó. Ha az ellenfél nem ment át a karakter ravaszsági mutatójához kapcsolódó teszten, akkor -10 védelmet és -50%-os mozgási sebességet kap 10 másodpercre. A „elindulni a bunyóval – kenni az lábat - üresbe váltani a célt” kombináció hasznos lehet a játék elején, amikor minden képesség számít. Ezt meg kell tanulnod mindenképpen, hogy elérd a következő képességet az ágból.
Halálos csapás
Csak annyiban különbözik a normál csapástól, hogy +10 páncéláttöréssel támad. Nem működik, ha íjat tartasz a kezedben. De megint csak meg kell tanulni, hogy átjusson a következő képességhez.
Halálsugár
Az eredeti játékban mindenképpen tanulni kell, a kiegészítőben kívánság szerint. Eredetileg a lú következő jellemzőit a karaktererejének és ügyességének 50%-os/50%-os arányban éri. Ez a képesség a formula erejének jelzőjét ravaszságra cseréli az esetben, ha a hős ravaszságának mutatója nagyobb, mint az ereje.
Elmenekülés
20%-os ellenállást ad az elkábítással/inaktivitással szemben, 20%-os adagolást (esély hogy megúsz) biztosít. Úgy tűnik, hogy ez nagyszerű, igaz? NEM! Ez a képesség haszontalan, mert védelmezi. Neki is fel kell dobni, mivel szintén az elkábítással vagy az íjászzal kapcsolatos animáció ellened is válthat. Az íjász elveszíti a célpontját, és ez ártalmas a DPS-nek. Én megtanultam ezt a képességet, amely után szenvedtem. Ne tanulj, még ha már nincs hova fektetni sem.
Járta ész
A csapdák kiiktatásáért és a zárak felbontásáért tapasztalatokat kapunk. Ezért mindent ki kell nyitni és csapdázni, ami a láthatáron van. Tanulj meg az első két szintet. Ez elég lesz ahhoz, hogy a magas ravaszsággal szinte minden ládát kinyithass. Fejezd be, ha mint szint szintje maradt.
Lopakodás
Tanulj meg az alapjaid elchirelni. Bár az íjász nem kell annyiszor eltűnnie, mint a tőröző, ez a mód nagyon szükséges lehet. És nem egyszer. Az első támadás lopakodásból - mindig kritikus. A játék kezdetén, amikor a kritikus esélyed alacsony, ez hasznos lehet.
Az általános zsírványos fát tanulmányoztuk, lépjünk tovább a konkrét íjász képességekre. Az összes három ágat teljes mértékben ki kell tanulni. A hozzáidó sorrend alább van részletezve.
Első ág íjász
Tanulj meg minden képességet az első ágból a lehető leggyorsabban. Mindennél fontosabb megszerezni a „lövésmestert”, minél hamarabb, annál jobb.
Közelharci lövés
Úgy tűnik, hogy lehetővé teszi a lövés megszakítása, amíg ütnek az álarcra. Nincs más mondanivaló.
Célzott lövés
Ez KIFEJEZETTEN fontos képesség az íjhoz. Csökkenti a lövési sebességet, de megduplázza a kritikus esélyt, +15 támadást, +3 sebzést, +5 páncél áttörést ad. Amint elegendő tűzgyújtórendszert élvez, soha nem fogod kikapcsolni.
Védett lövés
Csökkenti a lövési sebességet, +30-ot ad a védelemhez. Be lehet kapcsolni, amikor megszorítják, és sürgősen el kell menned, például íjászok alatt. Állni és lövéseket alkotni ebben a módban — butaság. Rendkívül ritkán használható.
Lövészmester
Ez szinte minden íj képességet javít. Értelmetlen megszámolni, hogy mennyire — úgyis megtanulod. Az összes képességet szépen leírom úgy, hogy a „mester” dolog bele tartozik. Azonban lehetővé teszi a nehéz páncél viseletét. Ezen a ponton a klasszikus íjásznak bőrből van szó, ezért a nehéz páncél megpróbálását kérem bocsássák meg. Na, most ezt nem fogom megállítani.
Második íjász ág
Tanulj meg a második ágnak a legutolsó sorban csak akkor, amikor a többi képességed és az alap képességek rendelkezésedre állnak. Csak a „Gyilkos nyílvessző” hasznos, a többi nyíl soha, sehol. Használhatatlanok és túl lassúak az aktiváláshoz.
Lefogó lövés
A célt 8,5 másodpercre megbénítja, 50%-kal csökkenti a futási sebességet, ha nem teljesítette a fizikai ellenállásának ellenállását az íjász ravaszságának mutatójával szemben. Hosszan nyúlik, folyamatosan a megfékezéssel találkozik. Használhatatlan.
Sérülés okozó lövés
A célt -10 támadást és -10 védelmet csökkenti. 20 másodpercig hat. Szomorú képesség.
Kritikus lövés
Autokritikus páncéltöréssel 20 egységgel. Haszontalan: a páncélt a „páncél áttörő lövéssel” csökkentheted, és a kritikus lövés sokkal korábban ütközik a lopakodó támadással.
Gyilkos nyílvessző
Aki a lehető legnagyobb sebzést szeretné statisztikáiban rögzíteni, az fogja használni. Az igazság az, hogy ez a képesség nem olyan hasznos a drágasága és a lassú aktiválás miatt. Pontosabban a „nyíl” használatának két esetben érdemes:
1) ha meg akarod büszkén mutatni a statisztikádban a nagyobb sebzést, amit az eltárolnak. Ehhez próbáld meg megfelelő célpontot választani, lehetőleg alacsonyabb szintűt (legjobb, ha 8 és magassabb, az ellenség szintjét a túlélési ismereted alapján az alpmappán megnézheted), addj meg neki egy „halálos jelet”, töröd a páncélját a „páncél áttörő lövéssel”, és már töltsd is a „nyílt”. A legjobb kísérleti alanyok a gyengébb hunyiggyerekek vagy mágusok. Például a genlokokból, ha a felvázolt követelményeket követve jól kerekedtek az eredmények.
2) a lopakodásba ugrani, a hátuljukba jutni, megölni a szemedre véve fenyegető mágust, és visszamenni a saját barátaidhoz.
A képesség használata után 10 másodpercig debuff hézag következik be, amely csökkenti az állóképesség regenerációját. Egyszerűén hagyd figyelmen kívül ezt.
Harmadik ága íjász
Az első képességet a karakter létrehozásának szakaszában kell megtanulni, a többi képességhez pedig a „lövésmester” után kell visszatérni.
Gyors lövés
Fokozza a lövési sebességet, megszünteti a kritikusnak. Az első 10 szinten sokáig nem lehet kritizálni, miért is ne engedned el a két%-os kritikus esély esetén? Kötelező képesség a korai fázisban. Amikor a kritikus sebzés esélye legalább 30%-ra nő, akkor egyidejűleg elgondolhatod elhagyni a „gyors lőtt” a panelekről, és bekapcsolni a „célzottat”.
Páncél áttörő lövés
A célnak 20 egységgel csökkenti páncélját, 20 másodpercig tart. A vastag ellenfelek ellen a legjobb. A fehér célokat meg tudja ölni ez a lövés. De hasonlót nem fogsz használni rá.
Domináns lövés
Érdekes mód. Ezen kívül minden nyíl csökkenti a támadás 7,5 egységgel a 10 másodpercen keresztül. Az egyes nyilak hatásai összegződnek, tehát gyengítik a szegény szerencsétlen ellenfelét. Tartsd bekapcsolva, főleg a bossaidnál, akik a fizikai támadásokat kedvelik.
Megjegyzés: egy sajnálatos hiba miatt kénytelen voltam feladni ezt a képességet: ha a „fertőzött tőr” ez alatt az idő alatt aktiválásra került, ez a képesség nem csökkentett volna a támadást, hanem éppen ellenkezőleg, a saját sebzésem csökkent volna. Lehet, hogy neked nem lesz ilyen problémád.
Rybom vágó lövés
Az egyetlen AoE-képesség az íjásznak, rendkívül hasznos. Ha a nyíl eltalálja az ellenséget, akkor minden barátját nagy területen megsebesíti és 2 másodpercre elkábíthatja őket. A társaikat nem érinti. Megjegyzem, hogy a cél, amelybe az első nyíl érkezik, nem halt meg a lövés után, különben az AoE-hatás elmarad és a környezet nem kap sebzést. Keress a legvastagabb mobot a csoportban és tüzelj az ő védelmükre.
Külön figyelve a két képességre, amit a DLC „A Őrzők Erődjén” átélve is elsajátíthatunk. Ha a gyanús, piros palackot iszunk, akkor megfoghatjuk:
Vérerejének ereje
**Sötét út**
Unalmas passzív adag jogi hatását ad, és meg fogja gyorsítani a hátulmozgást a „nem látható” állapotban.
Fertőzött tőr
A legfontosabb képesség, anélkül hogy a DPSed rendkívül unalmas lesz. Jelentősen megnöveli a sebzést, a formula alapja a ravaszság. Két másodpercenként elviszi a hős 10 életpontját. Mindig bekapcsol rendben a harc előtt, de vigyázz: a legyintet íjász nem éppen a rengeteg egészséggel bír, és ezzel a móddal azonnal kidughatják a földön pár ütés révén.
SZAKASZ
A karaktered optimális választása a paradicsomban sokban függ a csoport összetételétől és attól, hogy mit akarsz elérni vele. Javaslom, hogy hozd meg a döntést, én csak a szakmák általános hasznosságát fogom áttekinteni, és egyébként leírom az összes képességet, hogy hasznosságuk vagy haszontalanságuk ne okozzon kérdéseket.
Gyilkos
A szaktalanítók közepén újból összetalálkozhatunk a játék alkotóinak íjászokkal szembeni nemtetszésével. Hogyan másképp magyarázhatnának, hogy például a gyilkos 4 képessége közül csak 1 univerzális? Igen, ezen túl csak az elsőt érdemes tanulni. Érdemes-e csak a „célpont” miatt spekulálni - azt kell eldöntened.
Gyilkos
Halálos jel
20 másodpercig +20%-ot ad bármilyen fegyver sebzésének „megjelölt” célra. Hasznos a főellenségeken és más elit ellenfeleken. Sajnos a távolság, amelyen aktiválható, nagyon kicsi, ami kényelmetlen, de a bónusz bőségesen kompenzálja ezt a hátrányt. Nem halmozódik a párt elfogadott minősítéseivel. Gyenge helyek feltárása
Megnöveli a hátsó támadások sebzését, amely bizonyos mértékben a ravaszságtól függ. Minden, ami a hátba ütésről szól - a tőröket birtoklók területe. Itt nem vagyunk otthon. Sérülés
Ha a hátbaszúrt sebzés 10 egységnyi, a cél vérzése 4 másodpercre fokozódik. Ismét a késekről van szó. Büntetőjáték
A ütések megint a hátbaszúrásról van szó, amelyet az íjásznak nem volt lehetősége alkalmazni.
Bárd
Ebben a szakban, hogyan meglepő módon, ismét csak egy képesség fontos — a „bátoriasztf”. Az utolsó skill tanítása értelmetlen, az első kettő használata jobb, ha lemond a panelekről.
Bárd
Bátor zene
Fokozza a csapat kitartását. A hatékonyság a bárd ravaszságától függ, de a tapasztalatok azt mutatják, hogy a magas ravaszság mellett az akár nagyon kicsi is. Megzavarás
Az leírásban valami „zavart” jellegű dolog vihog. Tehát, ha a cél nem fogadja el az „elvonási” ügyességgel kapcsolatos tesztet, akkor -5 támadással és -5 védelemmel együtt 5(!) másodpercre. Imponál, ugye? Bátoros zene
Ez az, amiért meg kell szerezni a bárd szakmát. Ez a csapattal jár, így növeli a támadást, a sebzést és a kritikus esélyt. Minél nagyobb a ravaszság, annál erősebben növekednek ezek a jellemzők, hiszen a ravaszság az alapja a képesség formulájának. Ha a csoportban több bárd van, az éneklések hatásai is összegződnek. A hang meglepetése
Miután a képességet aktiválják, a hős között egy kis területet hoznak létre, amelyet a közeli ellenségeket a 4 másodpercenkénti ravaszsággal ugyanúgy átszúrnak, mint a „meglepetés”, hiszen a képesség becsapása a zenélés közben már nem lenne hatékony.
Duelista
||A „párbaj” aktivált üzemmód, amely vonzónak tűnik a duelistaként a 7. szinten, amikor az ütések és a védelem már fontos pointjává válik. A harmadik és negyedik képességek hasznosak, de valószínűleg nem szükségesek. Csak a te vágyad és a szabad képességpontok száma dönt.
Duelista
Duel
+10 támadás. Egyszerű és szakértelemmel. Egyensúly megszakítása
-20% sebesség és -20 védelem a célra, ha az nem teljesítette a fizikai ellenállást a duelisták ravaszságára. De ez íjjal nem működik. Védelmi reflex
Mivel a „párbajt” aktiválták, akkor +10 védelemre kerül, nem sokáig. Célzott csapás
Tíz másodpercet ad, amely alatt minden ütéset automatikusan kritikusra fognak venni. Íjjal nem kapcsolhatják be, de ezt megkerülheted: húzzon fel bármilyen tőrt, érintsd meg a képességet és azonnal cserélje vissza a tőrt az íjra.
Követő
**Követő**+1 az alkatra, +5 az erősebb erőkkel szembeni ellensúlyra.
Nem vagyok specialistája a kisállatok kitenyésztésének, ezért nem tudok semmit ajánlani a kiegészítő szektoráról, csak nagyon szubjektív véleményt: ha már a tiszta DPS benchmark, akkor mindenképpen ne hagyja figyelmen kívül bármelyik első három ágat.
Ami a követő képességek és állatok leírását illeti, nem fogom elmondani, mert elhatároztam, hogy a játékok leírását nem másolom, míg egy kagylónak a végén sem tudom, hogy hol fognak lenni.
Az állatkert rendszabályának kialakítása — rendkívül nagy téma. Talán ez az ismeretlen szakma is, mint a varázslók által bemutatott forma. Én soha nem támadzok hiteles állatokat, és azon töprengek, hogy a végén hol vagyunk. Remélem, egy tapasztalt ranger majd egy ilyen iránymutatással írhat ez a cikk után, addig pedig találhatsz dolgokat itt.
A CSAPATROL
Az íjászként a Origins-i játék során nagyon függ a csapatodtól. Nélküle a DPSed jelentősen le fog csökkenni és hamar el fogsz pusztulni. Ezért a társak társaként is intelligensen kell kiválasztani.
Az első két csapat helyét gyakorlatilag bárki elfoglalhatja, ami tetszik neked. A legmegbízhatóbb az, ha egy gyógyító + tank lovag. Persze, megpróbálhat valami más, amit szeretne.
De egy fürt belépő szempont a csapatban a Shelia (DLC „A Kőfogó” fel App). Az őraiból ‘Lató’ követelése kulcsfontosságú az íjásznak. 10%-kal növeli a kritikus is eltalálandó eséllyel, és jelentősen megnöveli a sebzést is.
A kritikus esély pontozása
Az íjász DPS-e elsősorban a kritikus eslően fokozódik. Ideális esetben 100%-ot kellene elérnie. Ezért neked először is meg kell szoroznod magad. Hogyan lehet ezt megtenni? Nincs itt semmi bonyolult.
1) Fel kell magadra húzni minden dolgot, ami a kritikus esélyt felnöveli. Ezeket a „Felszerelés” részletezésekben olyan bónuszként találod.
2) Válassz Shelit a csapatodba.
3) Aktiváld a tényleges kritikus esélyt fokozó képességeket a megfelelő sorrendbe. A sorrend a következő:
A „Célzott lövés” mindig megduplázza a meglévő kritikus előfeltételezést, következésképpen minden, ami a távol tett bónuszként. A „kő ereje” (Gondola) viszont egy meglepő hátráltatás, amely egyoldalúsággal jön, amely csak a célkapacitásunkon érhető el. Az orvos tárgyának hatásait kővel való hatékony használatban kialakítva tartsd naprakészen az orrát az űrszonda metálgátja alatt. Az érzetek más részét leszelekkel tunika aljáréka! Végső soron kritikus szempontunk a @IDIT hitelesek hatásait hazudja meg, mivel a „Célzott lövés” kezdése csakúgy befolyásolja az új alkalmazásokra gondolva, az elejéhez mérés közben is.
*Megjegyzés 1: amikor téged a „kő power” körül határol az - bármilyen kritikus lehetősített azonnal hazahatja az elejére a teljes belépéskor és ha jön a határok elég szűken mondja ki, hogy a „kő power” abból tényleg hibázhat a GT-én - a „Célzott lövés” vagy kritikus ereje, merőben felnövézz! S amikorte az összes beérkező elmarad, gyermek vagy értelme, az állapota az átlagosság. A levéltárnap a gondolat nem határozhat a