«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Cesta prokletých» (čtvrtá část, závěrečná)

content auto translated from {from}

Už to trvá jen chvilku – a přitom ještě hodně. Jak to? Velmi jednoduše: maximální úroveň týmu byla dosažena; nejlepší zbraň a brnění byla nalezena; zbývá dokončit hru. Nicméně, čtyři bossové jsou naživu; dvě velká rozšíření hry nebyla dokončena; úkoly cechů nebyly splněny a mnoho obvyklých questů nebylo dokončeno.

Tento herní rozvrh mi osobně dává mnoho otázek, na které nenacházím odpovědi... Zejména: byly questy speciálně vydány „s rezervou“ – kdyby náhodou někdo z hráčů nedokázal najít všechny? – nebo je to chyba herních designérů? Nicméně se k podrobnému rozboru otázek a odpovědí vrátíme v samostatném článku, a zatím budeme pokračovat v průchodu hrou.

Minule jsem se plánoval věnovat bossům, a tak jsem to udělal.

Kivan maximálně „vylepšil“ neviditelnost, najedl se akváriového polévky a proplížil se do panství královny krystalových pavouků, sledující hlavní cíl: zbavit pavoučici početného doprovodu.

Bohužel! Jediný výstřel z luku nezničil hnízdo, – je jich hned osm! – ale vyvolal řadu malých pavouků, kteří velmi rychle odhalili lučištníka. Pokus o útok na ne hnízda, ale na královnu, také nebyl úspěšný: pár ran Belranga zničila povolanou zbraň a přenesla dálkový útok na tým, který se zoufale bránil před desítkami pavoučat.

Možná by pomohla nějaká taktická finessa nebo tahový režim... Ale nechci začínat hru znovu kvůli pochybnému potěšení porazit bossa! (Tím spíše, že tato výhra nemá význam pro průchod hrou.)

Jdeme k bossovi slizňáka! A opět – omezený prostor, pravda, stále umožňující určitou svobodu pohybu. Pěvec vyvolává zbraň a rozmisťuje ji na čtyřech místech – aby slizňák nemohl způsobit škody najednou na všech objektech. Skupina se vyzbrojuje lukopistolemi a pomalu zasypává nepřítele šípy a kulkami.

Bylo by to nic, kdyby ne doprovod bossa! Porazit malí slizové nezmizí: spojují se ve většího bratříčka.

Nakonec na mapě prostě nezbývá místo pro manévrování: proti týmu už jsou dva bossové, a brzy se k nim přidá třetí. A s tím se nic nedá dělat...

Železný obr zabil povolané jedním úderem, a tým zasypával bomby – také bez možnosti… K čtvrtému bossovi, podivné mágičce, se Strážce dokonce ani nešel...

Není často, že bych na mapě nechal nevítězné nepřátele; takoví nepřátelé se už také nevyskytují často! (Taková situace se stala kdysi při hraní Blood a „[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed“ (čtvrtý epizoda) – na zničení všech protivníků zkrátka nebylo dost munice.)

Musíme se zabývat něčím jednodušším… Pamatujete na unikátní tabulku, ukradenou z panství Arkemira? Kromě výběru: komu z diskutujících u vchodu do panství předat tabulku, existují dva způsoby, jak úkol splnit. První: hovoříme se ženami u vchodu do panství, odcházejí, vytáhneme tabulku a rozhodujeme, komu ji předat. Ihned po tom se objeví démon, který nás zve do panství na schůzku s majitelem.

Druhý způsob: neúčastnit se rozhovoru se ženami, ukradnout tabulku, poté ji předat (podle vašeho výběru) přímo u vchodu (já takto učinil). Počkejte, ale kde je démon? Další bug? Zmateni Strážce zahájil své další záležitosti – tady ho dohnalo psaní od Arkemira; musel se vrátit. Majitel panství nezačal házet blesky, ale nabídl, že se vydáme do observatoře Bekarny; proč ne?

Na ostrově už se usadila nepřátelská skupina konkurentů, ale ti nejsou soupeři pro dvacátou úroveň týmu. A nahoře, v samotné observatoři, se dochází ke setkání se starým známým: Conselot znovu žije (pokud to tak lze říci o nemrtvých).

Po boji ho opět budete moci povolat, nicméně – bohužel! – stal se mnohem slabším spojencem, než byl v předchozí části (pamatujete, jak jeho povolaný kladivo sráželo draka?).

Kromě toho tam nahoře se podaří najít další kouzelnou hůlku, která má vlastnost vyvolávání spojence. (A jako obvykle: „jednou po odpočinku“. Fuj!)

Přečteme všechny nalezené bambusové tabulky v knihovně (mohou se ocitnout ve speciálním oddělení batohu), sledujeme hvězdy; vezmeme knihu a vrátíme se k Arkemirovi; úkol splněn.

Rozšíření „Oblouk Věsti“ bylo již prozkoumáno během předchozího průchodu, nechci na něj ztrácet čas. Vydáváme se na ostrov Kazuwari!

Přistáváme na ostrově a jdeme směrem k hlavní budově, ale na cestě je léčka. Extrémně omezené území, boj je velmi obtížný, ale týmu Strážce se podařilo vyřešit věc mírově: pomohlo zmínění o uzdravení delemganu na ostrově Motare-o-Koizi.

Procházíme do centrální budovy a ocitáme se na aréně, kde to bude čtyři boje; po nichž se zkouška považuje za splněnou,

Kam směrem? Vzít!

a týmu se otevírá přístup k ostatnímu území ostrova; kde je potřeba najít tři artefakty. Cesta po ostrově je plná zkoušek na různé dovednosti, takže je nepravděpodobné, že by tým dokázal obejít bez zranění.

To je důležité!

Největší potíže mi způsobily pavouci: unášeli pár společníků, a vypořádat se s jejich samicemi se podařilo pouze spojenými útoky celého týmu za podpory povolaných: příliš rychle pavoučice regenerovaly. K tomu neustále teleportovaly, útočily na nejslabší společníky.

Přinesené artefakty jsou vloženy do „Tepny paměti“, po čemž se v seznamu objeví po třech zkouškách od každého ze tří mistrů cesty;

odměnou za zkoušky je různé drobnosti.

Nenávidím pavouky!

Sádlo mám rád. Ale ne tolik agresivní!

Splnili jsme všechno? Tým je postaven před volbu čtvrté zkoušky, ale pouze za jednu ze frakcí; v závislosti na tom, co bude podáno, meč, sekera nebo helma. (Podle mě, žádný z předmětů nemá zvláštní hodnotu.)

Jak nanést vliv na nepřátele pro vylepšení zbraně (meč)? Do jedné ruky ji, do druhé - kouzelnou hůl.

Poté – nový výběr: přejít k finální zkoušce nebo pokračovat ve vykonávání úkolů frakcí? Zvolil jsem druhé, pohovořil jsem s Engarim; který navrhl najít šest různých artefaktů; teprve poté, co budou umístěny do „Tepny paměti“, se otevřou nové úkoly skupin.

Artefakty byly získány docela snadno, ale s vykonáváním úkolů vznikly potíže... „Šílenství animanta“: prakticky nikdo nebyl zraněn; konstrukty nadšeně bojovaly s povolanou zbraní, zatímco tým zasypával nepřátele šípy, šrouby a kulkami.

„Lebky“ okamžitě vrhly vpřed a zmíchaly řady týmu, aniž by braly ohled na povolané bytosti; podařilo se je zvládnout s velkými obtížemi: zemřeli všichni, kromě Strážce.

„Stíny Sledujícího“: se stíny se nedalo nic udělat… To znamená, že bylo jasné, co se má dělat, nebylo jasno – jak!

Sedm z nich je chráněno před fyzickými útoky, způsobit škody lze pouze té, která je uprostřed, bez ochrany. Po její zničení ochrana „spadne“ z dalšího zlosyna a tak dále. Ale celá jejich skupina se vrhá vpřed, v první řadě obklopí a zničí pěvce – spojenci nejsou!

Odvedl jsem pěvce na stranu, schoval ho ve stínu: jakmile vyvolá kostlivce, vrhá se na něj stín. Využívaje převahy v rychlosti, začal jsem běhat kolem arény, čas od času vyvolávajíc spojeneckého kostlivce.

Mezitím společníci zuřivě napadli pár stínů, ale nemohli jim způsobit žádné poškození: regenerace převyšovala poškození! Na dvacáté úrovni zkušenosti týmu, který se najedl výjimečného pokrmu, s nejlepšími zbraněmi a brněním!

Proč by měl hráč plýtvat časem a silami na boj s protivníky, za jejichž porážku týmu nedají ani zkušenosti, ani unikátní vybavení? Nadával jsem, mávl jsem rukou nad splněním těchto questů „prokleté“ skupiny a načítal první hru, procházenou na nejlehčí úrovni obtížnosti... (Výhradně proto, abych vám řekl, jak to tam je. Ale ani na lehké úrovni nebylo snadné porazit stíny!)

Byly splněny vedlejší úkoly, na konci každého týmu dostává zbraň nebo kus vybavení. (Mimochodem, nic zvláštního, poškození je stále stejné, liší se pouze dodatečnými vlastnostmi.)

Existující zbraň (vlevo) je lepší než nalezená!

Znovu jdeme k Engarimu; další žádost o hledání dalších tří artefaktů.

Vracíme se, házíme je do propasti a dostáváme tři úkoly s odměnami za každý z nich.

„Vytrvalost stínu“ – opět ty hnusné „Noční stíny“! Naštěstí, bez ochrany...

„Hrobka Vatora Kadhua“: na poli pasti a další, skrytý „překvapení“, který se aktivuje, jak už ten boj, obeliskem.

Odstraňujeme pasti a procházejí na můstek. (Nebude na škodu položit svou pastu u vchodu.) Některý z společníků aktivuje obelisk a rychle běží na vyvýšeninu, pomáhat základnímu týmu.

„Kroniky ksauripů“ – jediná zbraň, která stojí za pozornost.

A to pouze díky dodatečným vlastnostem; poškození je takové, jaké mají ostatní šavle.

Co zvolit: „Pán draků“ nebo „Závod virmů“? Drake se vyvolává jednou za boj po odpočinku (fuj!); virmy se vyvolávají častěji, ale existují… ne více než pět sekund! To znamená, stihnou vydat jeden jediný zásah (ještě jednou – fuj!).

Teď je čas pokusit se utkat o titul šampiona...

Na arénu vystupují tři týmy, včetně našeho, a... začíná další textová RPG! Když máte štěstí, podaří se vám utopit (pomocí správných odpovědí) jeden z týmů,

přeživší budou přeneseni na malý disk: bojujte!

Výhra, ale shora se snáší drak, můj tým se mu podařilo zmást a připoutat ho. To je všechno?

Ne, sestupujeme dolů, kde na tým zaútočí další boss: červ.

Teď je všechno, jste vítězem, dostanete naprosto bezcenný helmu a valíte… A bůh ví, kam!

Někteří duchové provádějí nejasné rituály, vedou dialogy mezi sebou, a vše končí soubojem s zabíjením a přežíváním (jestli jsem to správně pochopil). Přičemž duel s výjimečnou ženou se ukázal být neuvěřitelně těžký (připomínám – na nejlehčí úrovni obtížnosti!); dvakrát úplně obnovila své zdraví – pod útoky celého družstva a několika povolanými spojenci. Vracíme se na arénu, tady je další útok: připlul obrovský krokodýl;

Kámen se získává, pokud se nabere aura duší. Stejně jako oko, je potřeba pro vylepšení zbraně.

ubíjíme i tohoto protivníka. Trápení týmu skončilo, konečně!

To je... zajímavé?

A v čem vlastně byl smysl těchto hledání a soubojů? Odpověď znají jen herní designéři, já smysl nenašel. Nové zbraně a vybavení? Nepřátelé jsou tak silní, že začínajícímu týmu se vybavení nezíská; a zkušenému týmu už takové vybavení není potřeba. Zkušenosti a úrovně? Začínající tu nezískají zkušenosti ze stejného důvodu – silní protivníci – a hrdina maximální úrovně sem už také nepotřebuje. Tak v čem je smysl tohoto rozšíření?

Znovu načítám hru s týmem na „Cestě prokletých“ a posílám ho k Nekitakovi, vyšetřovat události v „Cechu kouzelníků vody“. Tamní nepřátelé nepředstavují hrozbu pro náš tým; odebíráme od nich „Prut lovce z Hlubin“, používáme kód a otevíráme dveře.

Ryba, luna, déšť, luna, ruce.

To je důležité!

Nedopusťte, abyste opustili cech dříve, než je úkol splněn, jinak jeho závěr nebude takový, jaký potřebujete!

„Metafyzika“ hrdiny by neměla být nižší než deset!

Dělíme duši draka a osvobozujeme ho; nadšený křídlatý ještěr slibuje pomoc v budoucnu.

To je důležité!

Pokud nechcete iniciovat pomoc od Uana, není dobré informovat královnu Onekazu o událostech v cechu kouzelníků.

Vpřed, na loď! Trup a plachty zesíleny, posádka – nejlepší z možných, plujeme směrem k Ukayzovi.

Žádné problémy, všechny přírodní překážky se překonávají kormidelníkem a posádkou. Pravda, pod plachtou přeplula nějaká potvora, ale nenapadla; a za to díky. Dojelo se, vysadili: vítají vás „tři v jednom“: ten samý rukodělný stráž, o němž varovala Voedika. Samozřejmě, s hromadou drobných poskakovačů...

To je důležité!

Pokud hned po vylodění nezůstanete na místě, dostanete příležitost pojíst a pospat, připravit tým k boji.

Povolané odvádějí pozornost stráže (zatím má jen jednu hlavu), tým se zabývá adrovými bojovníky. Přerušili jsme? Rychle vpřed, kolem dvou soch, co nejdál od stráže! Pokud vše půjde, jak má, on ztuhne na místě uprostřed přístavu – ztratí z dohledu tým. Začíná práce pěvce a jeho povolaných…

Virmy, drak a drak způsobují poškození strážci, za chvíli vyroste druhá hlava a aktivuje adrové obry.

Teď je potřeba velmi opatrně (v žádném případě neútočit!) odlákat obry tam, kde se skrývá tým v záloze.

Ničíme, čekáme na regeneraci zdraví spojenců – pro všechny případy; a povolané pěvce pokračují svou práci.

Jakmile obdrží další poškození, strážcovi naroste třetí hlava a povolá dva zlovolné mágy: virmy si s nimi poradí.

Ostatní – je to práce draka; jakmile se dostane do útočné vzdálenosti, dáváme rozkaz, aby spaloval ohněm, poté – zaútočit ocasem. Hotovo!

Dlouho, nudně, ale – velmi efektivně! (Se strážcem Vaelya to bylo mnohem složitější, a tady – při prvním pokusu.)

Ale přesto: proč osvobozený drak nesplnil svůj slib? Tyto „překvapení“ se mi nelíbí, očekával jsem něco úplně jiného, něco se pokazilo... Co přesně? Minule drak přišel na pomoc, když tým směřoval k Ukayzovi v doprovodu Uanovy eskadry; možná to pomůže?

Načítám hru, Strážce informuje Onekazu o situaci s drakem a dostává pozvání ke společné cestě. Tentokrát plavba není bez bouřlivá, naši eskadru potkává nepřátelská; dochází k několika abordážím.

Výhra, ale na spojence útočí výše zmíněný „trojitý“ stráž!

Útočíme na ně z děl, a... osvobozený týmem drak přichází na pomoc! Uf!

Pár adrových obrů – je to problémy pro tým? Pěvec vyvolává virmu, jeho společníci přecházejí na dálkovou zbraň.

Bojíš se vystoupit, mrzáku?!

Vypínáme nejasný stroj a spěcháme k Eotasu, když tu nové překážky: nejasně kdo chce nejasně co; museli jsme je zabít.

Po krátké rozhovoru s bláznivým Eotasem

Proč potřebuje tým zkušenosti, když je hra už dokončena?

se objevil Vael, a vše skončilo – pro všechny. V každém případě na Ukayzo.

Nejlepší v soubojích byl Kivan: neobyčejně hbitý a pozorný elf, vyzbrojený „Rozbíječ aure“. Následoval ho paladin Adjanitis, jako ten nejodolnější v týmu. Stálá bolest hlavy – válečník Branwen, umírající častěji než ostatní.

Pokud budete vytvářet tým od nuly, místo válečníka vezměte druhého paladina: více odolný. Nijak neustupuje válečníkovi v poškození a navíc léčí celý tým.

Na tom – všechno. Hodně štěstí vám všem!