«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Il cammino dei maledetti» (parte quarta, conclusiva)

content auto translated from {from}

C'è poco tempo rimasto – e allo stesso tempo ce n'è ancora molto. Come mai? Semplice: il livello massimo del gruppo è stato raggiunto; le migliori armi e armature sono state trovate; bisogna solo finire il gioco. Tuttavia, ci sono ancora quattro boss vivi; due grandi espansioni del gioco non sono state completate; le missioni delle gilde non sono state completate e ci sono ancora molti normali incarichi da completare.

Questo stato del gioco personalmente mi pone molte domande, a cui non trovo risposte... In particolare: le missioni sono state deliberate "in sovrabbondanza" – nel caso in cui alcuni giocatori non riescano a trovarle tutte? – oppure è una mancanza dei game designer? Comunque, torneremo a un'analisi dettagliata delle domande e delle risposte in un articolo separato, nel frattempo continuiamo a completare il gioco.

L’ultima volta avevo intenzione di occuparmi dei boss, ed è quello che ho fatto.

Kivan ha potenziato all'estremo l'invisibilità, ha pranzato con una zuppa di squalo ed è riuscito a infiltrarsi nel dominio della regina dei ragni di cristallo, perseguendo l'obiettivo principale: privare la ragna della sua numerosa corte.

Purtroppo! L'unico colpo con l'arco non distruggeva i nidi – ce ne sono ben otto! – ma evocava piccoli ragni, che rapidamente individuavano l'arciere. Anche tentare di attaccare non il nido, ma la regina non ha sortito effetto: un paio di colpi da Belranga distruggevano l'arma evocata e riportavano i colpi a distanza sul gruppo, che stava disperatamente difendendosi da decine di piccoli ragni.

Forse qualche tattica sottile o una modalità a turni sarebbero utili... Ma non voglio ricominciare il gioco da capo per il dubbio piacere di sconfiggere un boss! (Soprattutto considerando che questa vittoria non ha alcun significato per il completamento del gioco.)

Andiamo verso il boss delle lumache! E ancora – uno spazio ristretto, che però consente qualche libertà di movimento. Il cantore evoca armi e le distribuisce in quattro punti – in modo che la lumaca non possa infliggere danni a tutti gli oggetti contemporaneamente. Il gruppo si arma di arche e comincia a sopraffare il nemico con frecce e proiettili.

Tuttavia, tutto sarebbe andato bene se non fosse stato per la corte del boss! Le lumache piccole sconfitte non scompaiono: si uniscono in un compagno più grande.

Alla fine, sulla mappa non c'è semplicemente più spazio per muoversi: ci sono già due boss contro il gruppo, e presto potrebbe unirsi un terzo. E qui non c'è nulla da fare...

Il gigante di ferro uccide i convocati con un colpo, e il gruppo lancia bombe – anche senza possibilità... Il quarto boss, una maga impazzita, il Custode non è nemmeno andato a trovarlo...

Non capita spesso di lasciare nemici non sconfitti sulla mappa; e nemici simili non si incontrano nemmeno troppo spesso! (Era successo molto tempo fa mentre giocavo a «Blood» e «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (quarto episodio) – non c'erano munizioni sufficienti per distruggere tutti gli avversari.)

Devo dedicarmi a qualcosa di più semplice... Ricordate l’unica tavoletta rubata nella tenuta di Arkemir? Oltre alla scelta: a chi delle litiganti all’ingresso della tenuta dare la tavoletta, ci sono due modi per completare questa missione. Il primo: parliamo con le donne all'entrata della tenuta, si allontanano, prendiamo la tavoletta e decidiamo a chi darla. Subito dopo appare un demonio che ci invita nella tenuta, per un incontro con il padrone.

Il secondo modo: non entrando nella conversazione con le donne rubiamo la tavoletta, dopo di che la diamo (a vostra scelta) direttamente all'ingresso (così ho fatto io). Aspettate, ma dove è il demonio? Un altro bug? Il confuso Custode si allontanò con i suoi affari – qui gli giunse una lettera da Arkemir; dovette tornare indietro. Il padrone della tenuta non lanciò fulmini, ma propose di andare all'osservatorio di Bekarna; perché no?

Sull'isola c'era già un gruppo ostile di concorrenti, ma non rappresentavano una minaccia per un gruppo di ventesimo livello. E nella parte superiore, nell'osservatorio, avviene un incontro con un vecchio conoscente: Conselot è di nuovo vivo e vegeto (se così si può dire di un non morto).

Dopo la battaglia potrai evocarlo di nuovo, ma – ahimè! – è diventato molto più debole come alleato rispetto a com'era nella parte precedente (ricordi come il suo martello evocato sbalzava a terra un drago?).

Inoltre, in alto riesco a trovare un'altra bacchetta magica, con la proprietà di evocare un alleato. (E come al solito: "una volta dopo il riposo". Bah!)

Leggiamo tutte le tavolette di bambù trovate nella biblioteca (potrebbero trovarsi in un compartimento speciale nel tuo zaino), osserviamo le stelle; prendiamo il libro e torniamo a Arkemir; missione completata.

L'espansione "Fortezza della Profezia" è già stata esplorata durante il precedente passaggio, non voglio perdere tempo con essa. Andiamo verso l'isola di Kazuwari!

Approdiamo all'isola e ci dirigiamo verso l'edificio principale, ma ci aspetta un'imboscata. Territorio estremamente limitato, combattere non è affatto semplice, ma il gruppo del Custode è riuscito a risolvere pacificamente la questione: è stato utile menzionare la cura del delemgahn sull'isola di Motare-o-Koizi.

Entriamo nell'edificio centrale e ci troviamo nell'arena, dove dovremo sostenere quattro combattimenti; dopo di che la prova sarà considerata superata,

Dove indirizzare? Assorbire!

e al gruppo si apre l'accesso al resto del territorio dell'isola; dove è necessario trovare tre artefatti. Il percorso attraverso l'isola è pieno di prove su varie abilità, quindi è difficile che il gruppo riuscirà a evitarle senza ferite.

È importante!

I maggiori problemi me li hanno causati i ragni: hanno rapito un paio di compagni, e affrontare le loro femmine era possibile solo con attacchi combinati dell'intero gruppo, supportati da evocati: le ragne rigeneravano troppo rapidamente. Inoltre, si teletrasportavano continuamente, attaccando i compagni più deboli.

Gli artefatti portati vengono abbassati nell'"Abisso della memoria", dopo di che nella lista compaiono tre prove da ciascuno dei tre maestri del cammino;

la ricompensa per le prove è una varietà di piccole cose.

Odio i ragni!

Amo il grasso. Ma non così aggressivo!

Tutto fatto? Il gruppo si trova di fronte alla scelta della quarta prova, ma solo per una delle fazioni; a seconda della quale verrà consegnata una spada, un'ascia o un elmo. (Per quanto mi riguarda, nessuno dei tre oggetti ha particolare valore.)

Come applicare effetti ai nemici per migliorare l'arma (spada)? In una mano lei, nell'altra – un bastone magico.

Poi – una nuova scelta: passare alla prova finale o continuare a completare le missioni delle fazioni? Ho scelto la seconda, e ho parlato con Engari; che ha suggerito di trovare sei diversi artefatti; solo dopo averli messi nell'"Abisso della memoria" si apriranno nuove missioni per le fazioni.

Gli artefatti sono stati ottenuti abbastanza facilmente, ma ci sono state difficoltà nell'eseguire le missioni... "Follia dell'animante": nessuno è stato ferito; i costrutti combattevano con fervore con l'arma evocata, mentre il gruppo sopraffaceva i nemici con frecce, bulloni e proiettili.

"Scheletri" si sono lanciati immediatamente in avanti e hanno mescolato le file del gruppo, ignorando gli esseri evocati; ci siamo riusciti con grande fatica: tutti sono morti tranne il Custode.

"Ombre del Semplici": con le ombre non eravamo in grado di fare nulla... Cioè, era chiaro cosa bisognava fare, non era chiaro come!

Sette di loro sono protetti dagli attacchi fisici, è possibile infliggere danni solo all'essere al centro, privo di protezione. Dopo la sua distruzione, la protezione "scenderà" da un altro nemico malefico e così via. Ma si lanciano tutti in avanti, circondano e distruggono per prima cosa il cantore – non ci sono alleati!

Ho portato il cantore da parte, l'ho nascosto nell'ombra: appena evoca uno scheletro, l'ombra gli si getta addosso. Approfittando del vantaggio in velocità, inizio a correre in cerchio intorno all'arena, evocando di tanto in tanto uno scheletro alleato.

Nel frattempo, i compagni attaccavano con ferocia un paio di ombre, ma non riuscivano a infliggere danni: la rigenerazione superava i danni! A ventesimo livello di esperienza del gruppo, che ha pranzato un piatto eccezionale, con la migliore arma e armatura!

Perché un gamer dovrebbe spendere tempo e forze combattendo contro nemici, dalle cui vittorie il gruppo non guadagnerà né esperienza né equipaggiamento unico? Ho sbuffato, ho alzato le spalle riguardo a questi incarichi di un gruppo "maledetto" e ho ricaricato il primo gioco, giocabile al livello di difficoltà più facile... (Esclusivamente per dirvi cosa succede. Ma anche a livello facile non era stato facile sconfiggere le ombre!)

Sono stati completati incarichi aggiuntivi, e a seguito di ciascuno il gruppo riceve armi o oggetti d'equipaggiamento. (A proposito, niente di speciale, i danni sono sempre gli stessi, solo diverse proprietà aggiuntive.)

L'arma attuale (a sinistra) è migliore di quelle trovate!

Andiamo di nuovo da Engari; un'altra richiesta per trovare altri tre artefatti.

Torniamo, gettiamo gli artefatti nell'abisso e riceviamo tre incarichi con ricompense per ciascuno di essi.

"Tenacia dell'ombra" – di nuovo queste schifose "Ombre da Incubo"! Fortunatamente, senza protezione...

"La tomba di Vator Kadhu": sul campo trappole e un altro "sorpresa" nascosta, attivata come e tutta la battaglia, da un obelisco.

Disattiviamo le trappole e passiamo sul ponte. (Non fa male mettere la propria trappola all'ingresso.) Uno dei compagni attiva l'obelisco e corre rapidamente verso l'elevazione, per aiutare il gruppo principale.

"Le cronache dei xauripi" – l'unica arma meritevole di attenzione.

E questo solo grazie alle proprietà aggiuntive; il danno è uguale a quello delle altre sciabole.

Cosa scegliere: "Il Signore dei draconi" o "Il Richiamo del verme"? Il drago viene evocato una volta a combattimento dopo il riposo (bah!); i vermi vengono evocati più spesso, ma durano... non più di cinque secondi! Cioè, riescono a dare solo un'unica raffica al nemico (ancora una volta – bah!).

Ora è il momento di tentare di lottare per il titolo di campione...

Nell'arena entrano tre squadre, inclusa la nostra, e... inizia un'altra RPG testuale! Se avrai fortuna, potrai affondare (con le risposte giuste) una delle squadre,

i sopravvissuti vengono trasferiti su un piccolo disco: combatti!

Vittoria, ma dal cielo piomba un drago, il mio gruppo riesce a ingannarlo e a legarlo. È finita?

No, scendiamo giù, dove il gruppo viene attaccato da un altro boss: un verme.

Ora è tutto, sei il vincitore, otterrai un elmo assolutamente inutile e vai via... E chi lo sa, dove?!

Alcuni fantasmi eseguono rituali inspiegabili, parlano tra di loro, e tutto si conclude con un combattimento tra chi uccide e chi sopravvive (se ho capito bene). Inoltre, il duello con una donna in particolare è stato incredibilmente difficile (ricordo – al livello di difficoltà più facile!); ha ripristinato completamente la propria salute due volte – sotto gli attacchi dell'intero gruppo e di diversi alleati evocati. Torniamo nell'arena, qui un altro attacco: è arrivato un enorme coccodrillo;

La pietra si ottiene se si assorbe un'aura delle anime. Come l'occhio, è necessaria per migliorare l'arma.

Sconfiggiamo anche questo nemico. Le torture del gruppo sono finalmente terminate!

È... interessante?

A cosa servivano effettivamente queste ricerche e combattimenti? Solo i game designer lo sanno, io non ho trovato senso. Nuove armi ed equipaggiamento? I nemici sono così forti che un gruppo appena avviato non può ottenerli; e un gruppo esperto non ne ha bisogno. Esperienza e aumento di livelli? Un novellino qui non guadagna esperienza per lo stesso motivo – avversari forti – mentre per un eroe di livello massimo non c'è bisogno di venire qui. Qual è dunque il senso di questa espansione?

Ricarico di nuovo il gioco con il gruppo su "Il cammino dei maledetti" e lo invio a Nekitake, per indagare su ciò che sta accadendo nella "Gilda dei maghi dell'acqua." Gli antagonisti di là non rappresentano una minaccia per il nostro gruppo; recuperiamo il "Bastone dell'innocente delle Profondità", applichiamo il codice e apriamo la porta.

Pesce, luna, pioggia, luna, mani.

È importante!

Non uscire dalla gilda prima che la missione sia completata, altrimenti la sua conclusione non sarà quella che desideri!

La "Metafisica" dell'eroe deve essere non inferiore a dieci!

Dividiamo l'anima del drago e lo liberiamo; il lucertolone alato felice promette aiuto in futuro.

È importante!

Se non vuoi iniziare a ricevere aiuto da Uan, non tenere informata la regina Onekaze su quanto accade nella gilda dei maghi.

Avanti, sulla nave! La carena e le vele sono rinforzate, il team è il migliore possibile, navighiamo verso Ukayzo.

Nessun problema, tutti gli ostacoli naturali vengono superati dal timoniere e dall'equipaggio. Tuttavia, sotto il giunco è passata qualche schifezza, ma non è attaccata; e di questo va bene. Arriviamo, sbarliamo: siete accolti da "tre in uno": quel creatore artificiale, di cui aveva avvisato Voedika. Naturalmente, con un sacco di piccoli sottoposti...

È importante!

Se subito dopo lo sbarco non ti muovi, avrai la possibilità di mangiare e dormire, preparando il gruppo per la battaglia.

Gli evocati distraggono il guardiano (per ora ha una testa) mentre il gruppo si occupa dei guerrieri adrovi. Sconfitti? Fai presto a correre avanti, oltre due statue, il più lontano possibile dal guardiano! Se tutto andrà come deve, si fermerà nel centro del molo – perderà di vista il gruppo. Inizia il lavoro del cantore e dei suoi evocati...

I vermi, il drago e il drago infliggono danni al guardiano, dopo un po' crescerà una seconda testa e attiverà i giganti adrovi.

Ora bisogna essere molto cauti (senza mai attaccare!) mentre si attirano i giganti dove si è nascosto il gruppo.

Distruggiamo, aspettiamo il ripristino della salute dei compagni – per precauzione; e gli evocati del cantore continuano il loro lavoro.

Dopo aver subito ancora un po' di danno, il guardiano crescerà una terza testa e chiamerà due malefici maghi: i vermi faranno fuori di loro.

Il resto è in mano al drago; non appena si avvicina alla distanza d'attacco, ordiniamo di bruciare con il fuoco, poi – colpire con la coda. Fatto!

Lento, noioso, ma estremamente efficace! (Con il guardiano Vael era molto più difficile, mentre qui – al primo tentativo.)

Ma comunque: perché il drago liberato non ha mantenuto la sua promessa? Non mi piacciono tali "sorprese", mi aspettavo qualcosa di diverso, qualcosa non è andato per il verso giusto... Cosa esattamente? L'ultima volta il drago era venuto in aiuto quando il gruppo si dirigeva verso Ukayzo accompagnato dalla flotta di Uan; chissà se questo aiuterà?

Ricarico il gioco, il Custode riferisce a Onekaze la situazione con il drago e riceve l'invito a un viaggio comune. Stavolta la navigazione non è senza intoppi; la nostra flotta è incontrata da nemici; ci sono stati alcuni assalti.

Vittoria, ma agli alleati attacca il suddetto guardiano "triplo"!

Colpiamo con i cannoni, e... il drago liberato dal gruppo viene in aiuto! Uff!

Un paio di giganti adrovi – è per caso un problema per il gruppo? Il cantore evoca un verme, i suoi compagni passano ad armi a distanza.

Hai paura di uscire, carogna?!

Spegni la macchina misteriosa e corriamo da Eotas, quando, all'improvviso, un nuovo ostacolo: non si sa chi voglia non si sa che; abbiamo dovuto eliminarli.

Dopo una breve chiacchierata con l'insano Eotas

Perché il gruppo ha bisogno di esperienza, quando il gioco è già finito?

è apparso Vael, e tutto è finito – per tutti. Almeno, a Ukayzo.

Il migliore nelle battaglie è stato Kivan: un elfo estremamente agile e osservante, armato del "Distruttore dell'aura". Seguito dal paladino Ajanthis, come il più resistente del gruppo. La costante testa di dolore è stata la guerriera Branwen, che è morta più spesso di tutti.

Se stai creando un gruppo da zero, invece di un guerriero scegli un secondo paladino: più resistente. Non cede in danni rispetto al guerriero e cura l'intero gruppo.

A questo punto – è tutto. Buona fortuna a tutti voi!