«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «저주받은 길» (네 번째, 마지막 편)

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조금 있으면 끝날 것 같습니다 - 동시에 많은 일들이 남아 있습니다. 어떻게 그런가요? 매우 간단합니다: 최대 파티 레벨에 도달했습니다; 최고 무기와 방어구를 찾았습니다; 이제 게임을 끝내기만 하면 됩니다. 그럼에도 불구하고 살아 있는 네 명의 보스가 있고, 두 개의 주요 DLC가 완료되지 않았으며, 길드 퀘스트와 많은 일반 퀘스트가 완료되지 않았습니다.

이런 게임의 상황은 개인적으로 많은 질문을 불러일으키며, 그 질문들에 대한 답을 찾을 수 없습니다... 구체적으로: 퀘스트가 일부러 «여분»으로 제공되었나요? 혹시 어떤 게이머가 모든 퀘스트를 찾지 못할까 두려워서? 아니면 게임 디자이너들의 미흡한 작업 때문인가요? 그렇지만 우리는 이러한 질문과 답에 대한 자세한 해석은 따로 글을 쓰기로 하고, 지금은 게임 진행을 계속하겠습니다.

지난 번에 나는 보스들에 대해 집중할 예정이었고, 그렇게 했습니다.

키반은 최대한 «투명함»을 높였고, 상어 수프를 먹고 크리스탈 거미 여왕의 영지로 몰래 잠입했습니다. 주된 목표는 거미 여왕의 많은 호위 무리를 제거하는 것이었습니다.

안타깝게도! 활로 쏜 첫 번째 화살은 둥지를 부수지 못했고, 여덟 개나 있었습니다! 오히려 작은 거미가 나타났고, 아주 빨리 궁수를 발견했습니다. 둥지를 공격하는 대신 여왕을 공격하려고 시도했지만, 베란가가 소환한 무기를 파괴하고 원거리 공격을 파티로 전가시켰습니다. 그들은 수십 마리의 작은 거미들로부터 필사적으로 방어하고 있었습니다.

어쩌면 아주 섬세한 전술이나 턴제 모드가 도움이 되었을지도 모릅니다... 하지만 보스를 이기기 위해 처음부터 게임을 다시 시작하고 싶지는 않습니다! (게다가 이 승리는 게임 진행에 큰 영향을 미치지 않습니다.)

슬라임 보스에게 가봅시다! 다시 한 번 - 제한된 공간, 하지만 어느 정도 이동의 자유를 허용합니다. 음유시는 무기를 소환해 네 곳으로 나가게 하고 - 슬라임이 모든 물체를 동시에 공격하지 못하게 합니다. 파티는 권총 활로 적을 조금씩 화살과 탄환으로 재우기 시작합니다.

아무튼 그러나 보스의 호위 무리 때문입니다! 패배한 작은 슬라임은 사라지지 않고 더 큰 형제 슬라임으로 합쳐집니다.

결국 지도에서는 조작할 공간이 남지 않습니다: 적 팀에는 이미 두 명의 보스가 있으며, 곧 세 번째가 합류할 예정입니다. 그리고 여기서는 아무것도 할 수 없습니다...

철제 거인은 소환된 것들을 단 한번의 공격으로 처치했으며, 파티는 폭탄으로 저항해야 했습니다 – 선택의 여지가 없었습니다... 네 번째 보스, 미친 마법사는 심지어도 가지 않았습니다...

저는 지도의 적들을 남겨두는 경우가 드물며; 이런 적들도 드물게 나타납니다! (예전에는 «Blood»«[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (네 번째 에피소드)에서 모든 적을 없애기 위해 탄약이 부족했었습니다.)

좀 더 간단한 것부터 하기로 하겠습니다... 아르케미르 저택에서 도난당한 독특한 판에게서 기억하십니까? 이 저택 입구에 있는 여성들 중 누구에게 판을 줄지를 선택하는 것 외에 이 퀘스트를 완료하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째: 저택 입구에 있는 여성들과 대화를 한 다음 그들이 떠나면 판을 꺼내어 누구에게 줄지를 결정합니다. 그러면 저택의 주인과 함께하는 초대가 있는 악령이 나타납니다.

두 번째 방법: 여성들과 대화하지 않고 판을 훔친 후, 입구에서 직접 (선택에 따라) 전달합니다 (저는 그렇게 했습니다). 잠시만요, 그러나 악령은 어디 있나요? 또 하나의 버그인가요? 당황한 수호자는 그의 다른 작업으로 갔으며 - 그의 편지에 아르케미르로부터 도착했습니다; 다시 돌아가야 했습니다. 저택의 주인은 번개를 쏟아내는 대신 벡카르나의 관측소로 가는 것을 제안했습니다; 괜찮겠죠?

섬에는 이미 적 그룹이 자리 잡고 있으며, 그러나 그들은 20 레벨 파티의 적수가 아닙니다. 그리고 위쪽, 관측소에서 오래된 친구와 재회합니다: 콘셀롯이 다시 살아 있습니다 (언데드에 대해 그렇게 말할 수 있다면).

전투 후 그는 다시 소환할 수 있으나 - 안타깝게도, 그는 이전 편에 비해 훨씬 더 약한 동맹으로 변했습니다 (그의 소환된 망치가 드래곤을 넘어뜨렸던 것을 기억하시나요?).

게다가 위에서는 또 다른 친구 마법 지팡이를 찾아낼 수 있습니다. (그리고 매번처럼: «휴식 후 한 번». 쯧!)

도서관에서 발견된 모든 대나무 판을 읽고 (특별한 주머니에 들어갈 수 있습니다), 별들을 관찰하고; 책을 챙겨 아르케미르에게 돌아가면 임무가 완료됩니다.

«소식의 요새»는 이전 진행 중에 이미 탐험했으므로 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 카주바리 섬으로 향합시다!

섬에 도착하여 주요 건물로 가고 있지만 그 길에서 매복이 있습니다. 극도로 제한된 지역에서 싸우는 것은 매우 어렵습니다, 그러나 옵서버의 팀이 평화롭게 문제를 해결하게 되었습니다: 모타레-오-코이지 섬에서의 딜레만의 치료 언급이 도움이 되었습니다.

중앙 건물에 들어가서 네 번의 전투를 견뎌야 하는 아레나로 들어섭니다; 이후 시험이 완료됩니다,

어디에 가야 할까요? 받아들이세요!

그리고 파티는 섬의 나머지 구역에 접근할 수 있게 됩니다; 에서는 세 개의 유물을 찾아야 합니다. 섬을 여행하는 길은 여러 가지 능력을 테스트로 가득 차 있습니다, 따라서 아마도 파티는 부상 없이 지나치기 어려울 것입니다.

중요합니다!

가장 많은 문제를 일으킨 것은 거미들입니다: 그들은 몇 명의 동료를 납치했고, 여왕과 싸울 수 있었던 것은 모든 파티의 연합 공격으로 만 가능합니다; 너무 빠르기 때문에 여왕들이 재생되었습니다. 게다가, 그들은 끊임없이 텔레포트하며 가장 약한 동료를 공격합니다.

획득한 유물은 «기억의 구덩이»에 내려지며, 이후 목록은 세 개의 길의 각 대가로부터 세 가지 시험을 보여줍니다;

시험의 보상으로는 다양한 잡동사니가 있습니다.

거미를 싫어합니다!

베이컨을 사랑하지만, 그렇게 공격적이지는 않습니다!

모든 것을 완료했나요? 파티는 네 번째 시험에 대한 선택이지만, 단지 한 분파에 의한 것입니다; 어떤 아이템은 검, 도끼 또는 헬멧으로 제공됩니다. (제 개인적으로는 세 개의 아이템 모두 특별한 가치가 없다고 생각합니다.)

적에게 영향을 미쳐 무기(검)를 강화하는 방법은? 한 손으로는 그걸 들고, 다른 손으로는 마법 지팡이를.

그 후 – 새로운 선택: 마지막 시험으로 이동할 것인지 아니면 계속 분파의 임무를 수행할 것인지? 저는 후자를 선택했습니다, 엔가리와 대화했습니다; 그는 여섯 가지 다양한 유물을 찾아야 한다고 제안했습니다; 그 후에 «기억의 구덩이»에 넣으면 분파의 새로운 임무가 열립니다.

유물은 꽤 쉽게 수집되었습니다, 그러나 임무를 수행하는 것은 어려움이 있었습니다... «아니만의 광기»: 단 한 명도 다치지 않았습니다; 구조물들은 소환된 무기와 열심히 싸우고 있을 때, 파티는 화살과 볼트 및 탄환으로 적들을 잠재웠습니다.

«해골들»은 즉시 앞으로 돌진하여 파티의 대열을 혼란에 빠뜨렸고, 소환된 존재들에 대한 관심이 없었습니다; 힘겹게 해결할 수 있었고: 수호자를 제외한 모두가 죽었습니다.

«추적자의 그림자»: 그림자와는 아무것도 할 수 없었습니다... 즉, 무엇을 해야 하는지 알았지만 – 어떻게 해야 할지는 알지 못했습니다!

그림자 7마리는 물리적 공격에 저항하고, 가운데 있는 적만 공격할 수 있습니다. 그것을 처치하면, 다음 공격자의 방어가 «떨어질 것입니다». 그러나 그들은 모두 함께 앞으로 돌진하며, 가장 먼저 음유시인을 포위하고 처치합니다 - 동맹이 없습니다!

음유시인을 옆으로 유인하여 그림자에게서 숨겼습니다: 그가 해골을 소환하기 시작하자 그림자가 그에게 돌진했습니다. 속도를 이용해 아레나 주위를 서킷처럼 돌아다니며, 때때로 동맹의 해골을 소환했습니다.

그 동안 동료들은 격렬하게 두 개의 그림자를 공격했지만 어떤 피해도 주지 못했습니다: 재생이 피해를 초과했습니다! 20 레벨의 파티가, 뛰어난 요리로 만찬하고 있는 동안, 최고의 무기와 방어구를 갖추고 있습니다!

왜 게임에서 승리하여 경험치나 특별 아이템을 얻지 못하는 적들과 싸워야 할까요? 저도 저주한 집단의 퀘스트를 수행하려는 유혹을 뿌리치고, 가장 낮은 난이도로 진행 중인 첫 번째 게임을 불러 다시 시작했습니다... (다음에 여러분에게 무슨 일이 있었는지 이야기해 주기 위해요. 하지만 가장 낮은 난이도에도 불구하고 그림자들을 이기기는 쉽지 않았습니다!)

부가 임무가 완료되면, 매번 파티는 무기 또는 장비 아이템을 얻습니다. (아참, 특별한 건 없고, 피해 수치는 동일하며, 단지 추가 효과만 다릅니다.)

현재 무기(왼쪽)가 발견된 것보다 낫다!

다시 에нг아리에게 가고; 세 개의 유물을 더 찾아달라는 요청입니다.

돌아가서 그것들을 담아 «구덩이에 던지면», 세 가지 과제가 주어지고 각 과제에 대한 보상을 얻습니다.

«그림자의 인내» - 또 저 가증스러운 «악몽의 그림자들»! 다행히도, 방어가 없었습니다...

«바타르 카두의 묘소»: 필드에는 함정과 더불어 또 하나의 숨겨진 «서프라이즈»가 있습니다. 이는 담석 사용해 활성화되며 전투 전체에 걸쳐 사용됩니다.

함정을 제거하고 플랫폼으로 진행합니다. (입구에 자신의 함정을 놓는 것이 좋습니다.) 한 동료가 담석을 활성화하고, 신속하게 발판으로 뛰어오르며 주임무를 도와줍니다.

«그러한의 연대기» - 주목할 만한 무기입니다.

그리고 그 또한 추가 효과 덕분에; 피해 수치는 나머지 단검과 동일합니다.

무엇을 선택할까요: «드레이크의 지배자» 또는 «벌레의 호출»? 드레이크는 취침 후 전투에서 한 번 호출됩니다 (쯧!); 벌레는 더 자주 소환되지만... 5초가 넘지 않습니다! 즉, 적에게 단 한 번의 발사만 할 수 있습니다 (또한 쯧!).

이제 챔피언의 타이틀을 위해 싸워볼 때가 되었습니다...

아레나에는 우리의 팀을 포함한 세 개의 팀이 나와 있습니다, 그리고 ... 또 다른 텍스트 RPG가 시작됩니다! 운이 좋으면, 올바른 대답을 통해 한 팀을 가라앉힐 수 있습니다,

살아남은 자들은 작은 디스크에 옮겨져서 싸워야 합니다!

승리, 그러나 위에서 드레이크가 습격해옵니다, 나의 팀은 그를 엉켜서 잡을 수 있었습니다. 다 끝났나요?

아니요, 아래로 내려갑니다, 그때 파티는 또 다른 보스, 벌레의 공격을 받습니다.

이제 모든 것이 끝났습니다, 여러분은 승자로서 완전히 쓸모 없는 헬멧을 받고 떠납니다... 그러나 누구도 그길을 모릅니다!

어떤 유령들이 이해되지 않는 의식을 수행하고 서로 이야기하며, 마지막에는 죽이거나 살아남는 전투가 있습니다 (내가 이해한 대로라면). 그럼 여자의 대결은 믿을 수 없을 정도로 힘들었습니다 (다시 말해서 - 가장 낮은 난이도에서도!); 그녀는 두 번이나 온전하게 자신의 체력을 회복했습니다 – 모든 파티의 공격과 여러 소환된 동맹 아래에서. 우리는 또다시 아레나로 돌아가고 있습니다, 또 다른 공격이 있습니다: 거대한 악어가 나타났습니다;

스톤을 얻으려면 영혼의 아우라를 흡수해야 합니다. 물건은 무기 향상에 필요합니다.

그리고 우리는 이 적도 처치합니다. 파티의 고통이 드디어 끝납니다!

이것은... 흥미로운가요?

이 모든 탐색과 전투의 의미가 무엇일까요? 답은 게임 디자이너만 알며, 나는 그 의미를 찾지 못했습니다. 새로운 무기와 장비? 적들은 너무 강력하여 초보자들은 장비를 얻을 수 없고; 경험 많은 대원들에게는 그런 장비가 필요없습니다. 경험치와 레벨 상승? 초보자는 여전히 경험치를 얻을 수 없고 강력한 적들 때문입니다 - 그리고 최대 레벨의 영웅에게는 여기에 필요이 없습니다. 그렇다면 이 추가 콘텐츠의 의미가 무엇일까요?

또한 «저주받은 길»에서 하던 게임을 불러와서 네키타케에게 보내, «의 마법사 길드»에서 발생한 일을 조사하도록 하였습니다. 그곳의 적들은 우리 팀에게 위협을 주지 않을 것이며; 그들에게서 «심연의 사냥꾼 지팡이»를 취득하고 코드를 적용하여 문을 엽니다.

물고기, 달, 비, 달, 손.

중요합니다!

퀘스트를 완료하기 전까지는 길드 밖으로 나가지 마세요, 그렇지 않으면 끝이 필요할 때와 같지 않을 거예요!

영웅의 «형이상학»은 열 아래로 떨어져서는 안 됩니다!

드래곤의 영혼을 나누어 해방시키고; 기쁜 날개 달린 도마뱀이 미래에 도움을 약속합니다.

중요합니다!

우나의 도움을 원하지 않는다면, 마법사 길드에서 발생한 일에 대해 여왕 오네카제에게 보고하지 마십시오.

앞으로 나아갑니다, 배! 선체와 세일은 강화되었고, 팀은 가능한 최고의 상태이며, 우카이조로 향합니다.

문제 없이 모든 자연적인 장애물들은 조타수와 팀에 의해 극복됩니다. 다만, 존슨 아래에서 무슨 끔찍한 것이 지나갔지만, 공격하지 않았습니다; 그 점에 신은 감사합니다. 우리가 도착하여, 접근할 때 «세 가지 중 하나»가 나타납니다: 바로 그 수호자입니다, 보에디카에게 경고했던 바와 같습니다. 물론, 많은 하급 말단들이...

중요합니다!

*착수 후 즉시 움직이지 않으면, 먹고 잠잘 기회를 가질 수 있습니다; 싸움을 위해 팀을 준비하는 것을.

소환된 자들이 수호자를 홀로 사로잡고 (지금까지 그는 한 머리밖에 없습니다), 파티가 감시병들과 싸우고 있습니다. 처치했나요? 빠르게 앞으로 전진하여, 두 개의 동상 사이를 지나면서 수호자가 볼 수 없게 멀리 이동합니다! 모든 것이 잘 된다면, 그는 항구 중앙에서 멈출 것입니다 - 그의 파티가 놓치게 됩니다. 이제 음유시인의 작업과 그의 소환된 자들이 일이 시작됩니다...

벌레, 드레이크, 그리고 드래곤이 수호자에게 피해를 주며, 얼마 후에 세 번째 머리를 자라고 두 명의 나쁜 마법사를 소환합니다: 벌레가 그들에게 대처합니다.

나머지는 드래곤 차례입니다; 그가 공격 거리로 다가오면, 불을 지르라는 명령을 내린 다음 – 꼬리로 타격합니다. 끝났습니다!

오랜 시간 동안, 지루하지만 - 매우 효과적입니다! (부에이나와의 싸움이 훨씬 더 어려웠고, 여기서는 첫 번째 시도에서 승리했습니다.)

왜 해방된 드래곤이 약속을 이행하지 않았는지 궁금합니다. 저는 그런 «서프라이즈»가 마음에 들지 않아서, 전혀 다른 걸 기대했었습니다, 뭔가 잘못되었습니다... 뭐가? 전 마지막에 스카이조르는, 즉 우카이조를 가기 위해 팀이 우나의 에스컬레이드와 함께저디어 가고 있을 때 도우려 하던 것이었습니다; 아마 그게 도움이 될까요?

게임을 불러오고, 수호자는 오네카제에게 드래곤에 대한 상황을 보고하고 공동 항해를 초대받습니다. 이번에는 항해가 평화롭지 않으며, 우리의 에스컬레이드를 적이 만나고; 몇 차례 난투가 발생합니다.

승리했지만, 동맹은 서술된 «세 머리» 수호자에게 공격받고 있습니다!

우리는 그를 대포로 쏴주고... 파티의 드래곤이 도움을 주러 옵니다! 후하!

두 명의 아드로이드 거인은 파티에게 문제일까요? 음유시는 벌레를 소환하고, 그의 동료들은 원거리 무기로 전환합니다.

너는 나오지 않겠니, 쪼그마야?!

이해되지 않는 기계를 끄고, 이타스에게로 향하고, 새로운 장애물이 나타납니다: 이해할 수 없는 것이 무엇인가를 바라는 사람들입니다; 쳐내야 했습니다.

미친 이타스와 짧은 대화 후

팀은 왜 경험이 필요합니까, 이미 게임이 끝나지 않았나요?

바엘이 나타났고, 모든 것이 끝났습니다 – 모든 사람에게. 최소한, 우카이조에서.

전투에서 최고의 전사 키반: 매우 재빠르고 날카로운 엘프, «무기 파괴자»를 무장하고 있습니다. 그것을 뒤따르는 것은 파티에서 가장 강력한 파라딘 아지안티스입니다. 지속적인 두통은 전사 브랜벤으로, 가장 자주 전사했습니다.

초기부터 팀을 창설 할 것이라면 전사 대신 두 번째 파라딘을 선택하세요: 더 강합니다. 데미지 면에서 전사와 동일하며, 팀을 치유합니다.

이제까지입니다 – 여러분 모두에게 행운을 기원합니다!