«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Lanetlilerin Yolu» (dördüncü ve son bölüm)
Çok az kaldı - ama bir o kadar da çok şey var. Nasıl mı? Çok basit: grup maksimum seviyeye ulaştı; en iyi silahlar ve zırhlar bulundu; oynamayı bitirmek kaldı. Yine de dört boss hayatta; oyunun iki büyük ekleme tamamlanmadı; lonca görevleri yapılmadı ve çok sayıda sıradan görev tamamlanmadı.
Bu oyundaki durum, bende birçok soru oluşturuyor, bunların cevaplarını bulamıyorum... Özellikle: Görevler özel olarak “yedekli” verilmiş - belki bazı oyuncular hepsini bulamaz? – ya da bu, oyun tasarımcılarının bir eksikliği mi? Ancak, bu soruları ve yanıtları ayrı bir makalede detaylandıracağız; şimdilik oyunun geçişine devam edelim.
Geçen sefer bosslarla ilgilenmeye karar vermiştim ve bunu da yaptım.
Kivan, görünmezliği son seviyeye kadar yükseltmiş, köpek balığı çorbası içmiş ve kristal örümcek kraliçesinin topraklarına sızmaya çalıştı. Ana hedefi: örümceği, pek çok korumadan mahrum bırakmaktı.
Ne yazık ki! Yaydan atılan tek bir ok, yuvaları yok edemedi; tam sekiz yuva var! - ve küçük örümceklerin ortaya çıkmasına neden oluyordu, bu da okçuyu çok çabuk bulmalarına yol açıyordu. Yuvalara değil de kraliçeye saldırmak da başarısız oldu; birkaç vuruşla Belranga çağrılan silahı yok etti ve uzaktaki saldırıları, onlarca örümceklere çaresizce karşı koyan gruba yönlendirdi.
Belki de ince bir taktik veya sıralı mod yardımcı olabilirdi... Ama ben, şüpheli bir zevkle bossu yenmek için oyunu baştan başlatmak istemiyorum! (Üstelik, bu zaferin oyunun geçişi için hiçbir anlamı yok.)
Salyangoz bossuna gidiyoruz! Ve yine - sınırlı bir alan, fakat yine de biraz hareket özgürlüğü sunuyor. Şarkıcı, silahları dört noktaya dağıtıyor - salyangozun bir anda tüm nesnelere hasar vermesini önlemek için. Grup, tabanca yaylarıyla silahlanır ve yavaş yavaş düşmanı oklar ve mermilerle doldurur.
Sorun yok, fakat bossun koruması var! Yenilen küçük salyangozlar kaybolmuyor: daha büyük bir kardeşi haline geliyor.
Sonunda haritada manevra yapacak yer kalmıyor: grubun karşısında iki boss var, kısa süre içinde üçüncüsü katılacak. Ve burada yapacak bir şey yok...
Demir dev, çağrılanları tek bir vurmayla öldürüyor ve grup bombalarla bombardımana tutuluyor - başka seçeneği yok... Dördüncü boss, aklını yitirmiş büyücüye kadar, Koruyucu bile gitmedi...
Genellikle haritada yenilmemiş düşmanlar bırakmam; bu tür düşmanlar da pek sık karşıma çıkmaz! (Böyle bir şey, «Blood» ve «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (dördüncü bölüm) oynarken olmuştu - tüm düşmanları yok etmem için mermiler yetersiz kalmıştı.)
Daha basit bir şeyle ilgilenmeliyim... Arkhemir'in malikanesinden çalınan o benzersiz tablet aklınızda mı? Girişteki kadınlardan birine tableti vermek dışında, bu görevi tamamlamak için iki yol var. Birinci yol: malikane girişindeki kadınlarla konuşmak, ayrılırlar, tableti alır ve kime vereceğinizi karar verirsiniz. Tam bu işlemden sonra bir şeytan belirir ve bizi malikaneye, sahibiyle buluşmaya davet eder.
İkinci yol: kadınlarla konuşmadan tableti çalıp, onu (seçiminize göre) doğrudan girişte veririz (ben böyle yaptım). Ama nerede o şeytan? Bir başka hata mı? Hayret içinde Koruyucu, işlerine yol almışken Arkhemir'den bir mektup geldi; geri dönmek zorunda kaldım. Malikane sahibi, yıldırımlar fırlatmak yerine, Bakarna gözlemevine gitmemizi önerdi; neden olmasın?
Adada, düşman bir rakip grubu zaten yerleşmiş, ama onlar yirminci seviyedeki gruba rakip değil. Ve yukarıda, gözlem evinin en üst katında, eski bir tanıdıkla karşılaşıyoruz: Konselot hâlâ hayatta (eğer öyle denebilir).
Savaş sonrası, onu yeniden çağırabiliyorsunuz, ancak - ne yazık ki! - önceki bölümde olduğundan çok daha zayıf bir müttefik oldu (hatırlıyor musunuz, çağrılan çekici ejderhayı devirdiği zaman?).
Ayrıca yukarıda, bir müttefik çağırma özelliğine sahip bir başka sihirli değnek buluyoruz. (Ve her zamanki gibi: