«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Patha Prakritik» (चौथी और आखिरी भाग)
बचे हुए समय में बहुत कम है - और फिर भी बहुत कुछ और है। यह कैसे? बहुत सरल: दल का अधिकतम स्तर पहुंच गया है; सबसे अच्छा हथियार और कवच मिल गए हैं; खेल को खत्म करना बाकी है। फिर भी, चार बॉस जीवित हैं; खेल के दो बड़े विस्तार नहीं किए गए हैं; गिल्ड के काम नहीं किए गए हैं और कई सामान्य क्वेस्ट पूरे नहीं हुए हैं।
इस तरह का खेल जानने में मुझे कई सवाल उठाता है, जिनके उत्तर मुझे नहीं मिलते... विशेष रूप से: क्या क्वेस्ट हतोत्साहित करने के लिए विशेष रूप से "संग्रह" में दिए गए हैं - अगर कोई गेमर सभी क्वेस्ट नहीं ढूंढ सकता? - या यह गेम डिज़ाइनरों की कमी है? खैर, हम सवालों और उत्तरों के विस्तृत विश्लेषण पर एक अलग लेख में वापस आएंगे, और फिलहाल चलो खेलना जारी रखें।
पिछली बार मैं बॉसों से निपटने के लिए तैयार था, और मैंने ऐसा ही किया।
किवान ने अपनी छिपकली को सबसे अधिक "अपग्रेड" किया, शार्क सूप का भोजन किया और क्रिस्टलीय मकड़ियों की रानी के क्षेत्र में घुसपैठ की, मुख्य उद्देश्य के साथ: मकड़ी के पास अपनी बड़ी कांप का छोड देना।
धन्य! तीर से दिया गया एकल शॉट घोंसले को नष्ट नहीं कर रहा था, - उनमें कुल मिलाकर आठ हैं! - और छोटे मकड़ियों के प्रकट होने का कारण बन रहा था, जो बहुत तेजी से धनुर्धारी को खोज लेते थे। घोंसले पर हमला करने का प्रयास, रानी पर नहीं, भी सफल नहीं रहा: बेलरंग ने थोड़े से झटके से आह्वान किए गए हथियार को नष्ट कर दिया और दूरबीन हमलों को उस दल पर ले आया, जो दसियों छोटे मकड़ियों से बुरी तरह बचने की कोशिश कर रहा था।
शायद कोई नाजुक रणनीति या टर्न-बाय-टर्न मोड मदद कर सकता है... लेकिन मैं एक संदिग्ध आनंद के लिए हीरो बनकर खेल को फिर से शुरू करने नहीं चाहता! (खासकर जब उस जीत का गेम में कोई महत्व नहीं है।)
हम स्लाइम बॉस की ओर बढ़ते हैं! और फिर से - सीमित स्थान, हालाँकि, फिर भी कुछ आंदोलन की स्वतंत्रता की अनुमति देता है। गायक हथियार बुलाता है और इसे चार जगहों पर बांटता है - ताकि स्लाइम तुरंत सभी वस्तुओं को नुकसान न पहुंचा सके। दल धनुष-गन से खुद को सुसज्जित करता है और धीरे-धीरे दुश्मन पर तीर और गोलियों से बारिश करता है।
सब कुछ ठीक हो जाता, अगर बॉस की स्वागत पार्टी नहीं होती! पराजित छोटे स्लाइम गायब नहीं होते: वे एक बड़े भाई में मिल जाते हैं।
आखिरकार, मानचित्र पर कोई खंड स्थान बचता नहीं है: दल के खिलाफ पहले से ही दो बॉस हैं, थोडी देर में तीसरा भी उन पर जुड़ जाएगा। और यहाँ कुछ भी नहीं किया जा सकता...
आयरन जाइंट एक ही शॉट में ड्यूटी पर प्रकट हुए, और दल बमों से हमला कर रहा था - विकल्प नहीं... चौथे बॉस, पागल जादूगरिनी के पास, गार्डियन तो भी नहीं गया...
यह बहुत ही बार होता है जब मैं मानचित्र पर बिना मारे दुश्मनों को छोड़ता हूं; और ऐसे दुश्मन आमतौर पर नहीं मिलते! (ऐसा काफी समय पहले «Blood» और «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (चौथा एपिसोड) के दौरान हुआ था - सभी प्रतिकूलों का समावेषित करने के लिए पर्याप्त गोले नहीं थे।)
कुछ आसान चीज़ों पर ध्यान देने की जरूरत है... क्या आपको याद है अद्वितीय तालिका, जो आर्केमिर के एस्टेट में चुराई गई थी? प्रवेश पर बहस कर रहे महिलाओं में से किसी को तालिका देना केवल एक विकल्प है, इस क्वेस्ट को पूरा करने के दो तरीके भी हैं। पहला: महिलाओं के साथ बात करना एस्टेट के प्रवेश पर, वे चली जाती हैं, तालिका निकालें और तय करें कि किसे देंगे। इसके तुरंत बाद एक दानव प्रकट होता है, जो हमें एस्टेट में, मालिक के साथ एक बैठक के लिए आमंत्रित करता है।
दूसरा तरीका: महिलाओं के साथ बातचीत किए बिना तालिका चुराना, उसके बाद इसे (आपकी पसंद के अनुसार) सीधे प्रवेश पर देना (मैंने ऐसा ही किया)। क्षमा करें, लेकिन दानव कहाँ है? एक और बग? भौचक्का गार्डियन अपने आगे के कार्य पर चला गया – वहां उसे आर्केमिर का पत्र मिल गया; उसे लौटना पड़ा। एस्टेट का मालिक बिजली से नहीं गुज़रता है, बल्कि बेकार के लिए बकार्ना के ऑब्जर्वेटरी जाने का प्रस्ताव देता है; क्यों नहीं?
द्वीप पर पहले से ही एक दुश्मन समूह ने कब्जा किया है, लेकिन वे हमारे स्तर 20 के दल के लिए मुकाबला करने वाले नहीं हैं। और ऊपर, ऑब्जर्वेटरी में, एक पुराने परिचित से मुलाकात होती है: कौनस्लॉट फिर से जीवित है।
बॉक्स के बाद आप उसे फिर से बुला सकेंगे, लेकिन अफसोस! - अब यह पिछली भाग से बहुत कमजोर सहयोगी बन गया है (क्या आपको याद है, कैसे उसका आह्वान किया हुआ हथियार ड्रैगन को गिरा देता था?).
इसके अलावा, ऊपर एक अन्य जादुई छड़ी मिलती है, जिसमें एक सहयोगी को बुलाने की विशेषता होती है। (और जैसा कि हमेशा: "रुकने के बाद एक बार"। थू!)
पुस्तकालय में पाए गए सभी बांस के तालिकाएँ पढ़ें (विशेष रूप से बैकपैक की खास खंड में मिल सकती हैं), तारों का निरीक्षण करें; किताब उठाएं और आर्केमिर के पास लौटें; यह क्वेस्ट पूरा किया गया।
"OpLat Vesti" विस्तार पहले के खेल में पहले ही खोज लिया गया था, मैं उस पर समय गंवाना नहीं चाहता हूँ। चलो कजुवारी की द्वीप पर चलते हैं!
हम द्वीप से लगाव करते हैं और मुख्य निर्माण की ओर बढ़ते हैं, लेकिन रास्ते में एक घात है। अत्यधिक सीमित क्षेत्र, लड़ाई करना बहुत आसान नहीं है, लेकिन गार्जियन की टीम ने मामला सुलझाने में सफल रही: मदद मिली मोतारे-कोइजी द्वीप पर डेमल गन को इलाज करने के उल्लेख से।
केंद्रीय इमारत में पहुंचते हैं और एक एरीना में पहुंचते हैं, जहां चार लड़ाइयों का सामना करना होगा; इसके बाद यह परीक्षा समझी जाती है,
कहाँ निर्देशित करें? अवशोषित करें!
और दल को द्वीप के शेष क्षेत्र में पहुंच प्राप्त होता है; जहां तीन वस्तुओं को खोजना चाहिए। द्वीप पर यात्रा हर प्रकार के कौशल के परीक्षण से भरी होती है, इसलिए दल बिना चोट के आसानी से नहीं बच सकता।
यह महत्वपूर्ण है!
मुझे सबसे अधिक परेशानी में मकड़ियाँ डाल रही थीं: उन्होंने एक जोड़ी सहयोगियों को छुरा लिया, और उनसे निपटने के लिए दल की संयुक्त हमलों के बिना समर्थन के द्वारा सफल होने का प्रयास किया: वे बहुत तेजी से मकड़ियाँ पुनर्जन्म कर दीं। इसके अलावा, वे लगातार टेलीपोर्ट कर रही थीं, आक्रमण में निचले साथियों पर हमला कर रही थीं।
लाए गए आर्टिफैक्ट्स "यादें के खड्ड में" गिराए जाते हैं, उसके बाद सूची में तीन परीक्षण हर तीन रास्तों के स्वामी से प्रकट होते हैं;
परीक्षाओं के लिए पुरस्कार के रूप में विभिन्न चीजें होती हैं।
मैं मकड़ियों से नफरत करता हूँ!
मैं सुअर पसंद करता हूँ। लेकिन इतनी आक्रामक नहीं!
क्या सभी किया? दल चौथे परीक्षण के समक्ष है, लेकिन केवल एक फрак्शन के लिए; जिसके आधार पर उन्हें एक तलवार, कुल्हाड़ी या हेलमेट प्रस्तुत किया जाएगा। (मेरे लिए, तो किसी भी वस्तु की कोई खास कीमत नहीं है।)
दुश्मनों पर प्रभाव डालने के लिए हथियार को बेहतर बनाने के लिए (तलवार)? एक हाथ में इसे लेकर, दूसरे में - जादुई छड़ी।
फिर - एक नया विकल्प: अंतिम परीक्षा के लिए जाना या संगठनों के कार्य पूरे करना जारी रखना? मैंने दूसरों का चुनाव किया, एंगारी से बात की; जिसने छह विभिन्न आर्टिफैक्ट्स को खोजने का प्रस्ताव दिया; केवल जब उन्हें "यादें के खड्ड में" डाला जाएगा, नई फिक्शन के कार्य सामने आएंगे।
आर्टिफैक्ट्स काफी आसानी से पाए गए, लेकिन कार्य पूरे करने में कठिनाइयां आईं... "आनिमेंट का पागलपन": वास्तव में कोई घायल नहीं हुआ; निर्माण ने आह्वान किए गए हथियार से उत्तेजित होकर लड़ाई की, जबकि दल दुश्मनों पर तीर, बॉल्ट और गोलियों की बारिश कर रहा था।
"हड्डियाँ" तुरंत आगे बढ़ीं और दल की पंक्तियों को मिला दिया, आह्वानियों के निस्वार्थता की तरफ ध्यान नहीं दिया: बड़ी मेहनत से निपटने में सफलता मिली: सभी मर गए, केवल गार्डियन बचा।
"ट्रैकर की परछाइयों": परछाइयों के साथ कुछ नहीं किया जा सका... यानि, यह पता था कि क्या करना है, यह स्पष्ट नहीं था - कैसे!
उनमें से सात भौतिक आक्रमणों से सुरक्षित हैं, सिर्फ मध्य में मौजूद को नुकसान पहुंचाना संभव है, जो एकदम निस्वार्थ है। उसकी नष्ट होने के बाद "सुरक्षा" दूसरे दुष्ट दुश्मन पर "गिरेगी" और ऐसा ही अन्यथा। लेकिन वे पूरी भीड़ में आगे बढ़ते हैं, पहले से ही अपने चारों ओर घेरे में कक्ष में आ जाते हैं, और गायक को नष्ट कर देते हैं - सहयोगी नहीं है!
मैंने गायक को एक ओर ले लिया, छाया में छुपा दिया: जैसे ही वह एक हड्डी को बुलाता है, वह परछाई की ओर बढ़ता है। गति में लाभ का फायदा उठाकर, मैंने एरिना के चारों ओर दौड़ लगा दी, समय-समय पर सहयोगी हड्डी को बुलाया।
इस बीच साथियों ने दो परछाइयों पर सख्त हमले किए, लेकिन उन्हें कोई भी नुकसान नहीं पहुंचा सके: पुनर्जन्म नुकसान को पार कर गया! विधेयक के आधार पर अनुभव स्तर 20 पर, विशेष भोजन खा चुका दल, बेहतरीन हथियारों और कवच के साथ!
क्यों एक गेमर को उन दुश्मनों के साथ लड़ाई में समय और शक्ति खर्च करनी चाहिए, जिनके खिलाफ जीतने पर दल को न कोई अनुभव मिलेगा, न कोई अनोखा साज-सामान? मैंने तंग आकर ख़ुद को "प्रारंभिक समूह" के हिस्से से इस कष्टदायी कार्य को पूरा करने के लिए पहले खेल को लोड किया, जो सबसे सुविधाजनक स्तर कठिनाई पर चलने लायक है... (खास तौर पर आपको बताने के लिए, कि वहां क्या कहना है। लेकिन यहां तक कि आसान स्तर पर परछाइयों को नष्ट करना आसान नहीं था!)
अतिरिक्त प्रयास पूरे किए गए हैं, प्रत्येक के नतीजे में दल को कोई हथियार या वस्त्र प्राप्त होता है। (वैसे, कोई खास बात नहीं, नुकसान वही है, केवल अतिरिक्त गुण भिन्न हैं।)
मौजूदा हथियार (बाईं तरफ) मिले हुए से बेहतर है!
फिर से हम एंगारी के पास जाते हैं; और एक अनुनय फिर से तीन आर्टिफैक्ट्स की खोज को जारी रखने के लिए।
हम लौटते हैं, उन्हें खड्ड में डालते हैं और हर एक के लिए पुरस्कार के तीन कार्य प्राप्त करते हैं।
"छाया की दृढ़ता" - फिर से ये घृणित "निशाचर छायाएँ"! सौभाग्य से, बिना सुरक्षा...
"वातोढ़ काधु का मकबरा": क्षेत्र में जाल और एक और, छिपा हुआ "सर्प्राइज", जो सभी लड़ाई को प्रतिष्ठान द्वारा सक्रिय करता है।
जाल को हटा दें और मंच पर पहुंचें। (अपने जाल को प्रवेश पर रखने में कोई हर्ज नहीं।) एक सहयोगी प्रतिष्ठान को सक्रिय करता है और तेजी से ऊँचाई की ओर जाता है, मुख्य दल की मदद करने के लिए।
"क्सौरिप्स की गाथाएं" - ध्यान देने योग्य एकमात्र हथियार।
और केवल इसके अतिरिक्त गुणों के कारण; नुकसान वही है, जो अन्य थ्रैड्स का है।
क्या चुनें: "ड्रेक के स्वामी" या "वर्म्स की पुकार"? ड्रेक को एक बार बुलाया जाता है, जब लड़ाई खत्म होती है (थू!); वर्म्स अधिक बार बुलाए जाते हैं, लेकिन उनकी अवधि... पांच सेकंड से अधिक नहीं! यानि, वे एक ही दुश्मन पर केवल एक बार का प्रहार करने के लायक हैं (फिर से - थू!).
अब चैंपियन का टाईटल प्राप्त करने के कोशिश करने का समय है...
एरिना में तीन टीमें सामने आती हैं, हमारी सहित, और... प्रारंभ होती है अगली टेक्स्ट RPG! यदि आपको भाग्य मिलता है, तो आप एक टीम को (सही उत्तरों के उपयोग से) डुबाने में सक्षम होंगे,
बचे हुए को छोटे प्लेटफार्म पर ले जाया जाएगा: लड़ते रहें!
जीत, लेकिन ऊपर एक ड्रेक समृद्ध होता है, मेरी टीम ने उसे उलझा दिया और पकड़ लिया। सब हो गया?
नहीं, नीचे जाते हैं, जहाँ दल पर एक और बॉस हमला करता है: एक черви।
अब सब कुछ, आप विजेता हैं, एक बिल्कुल बेकार हेलमेट प्राप्त करें और चलें... और भगवान इसे जानता है, कहाँ!
कुछ भूत अस्पष्ट अनुष्ठान करते हैं, एक-दूसरे से बात कर रहे हैं, और अंत होता है नष्ट करने वाले और जीवित रहने वाले के साथ (अगर मैंने ठीक से समझा)। और एक विशेष महिला के साथ द्वंद्व वास्तव में भारी साबित हुआ (आपको याद दिलाना चाहता हूँ - सबसे आसान कठिनाई स्तर पर!); उसने पूरी तरह से अपना स्वास्थ्य दो बार पुनः प्राप्त कर लिया - अपनी पार्टी और कई बुलाए गए सहयोगियों पर हमलों के तहत। लौटते हैं एरिना पर, यहाँ एक और हमला हो रहा है: एक विशाल मगरमच्छ आया;
आत्माओं के बल के बाद, पत्थर प्राप्त होते हैं। जैसे आँखें, ये भी हथियारों को बेहतर बनाने के लिए आवश्यक हैं।
इस विरोधी को भी समाप्त करें। दल का कष्ट समाप्त हुआ, आखिरकार!
यह... दिलचस्प है?
इस खोजों और लड़ाइयों का वास्तविक उद्देश्य क्या था? इसका उत्तर केवल गेम डिज़ाइनरों को मालूम है, मुझे इसका कोई उद्देश्य नहीं मिला। नए हथियार और क्षतिपूर्ति? दुश्मन इतने मजबूत हैं कि एक प्रारंभिक दल के लिए औजार प्राप्त करना असंभव है; और अनुभवी दल को ऐसे औजारों की आवश्यकता नहीं है। अनुभव और स्तर बढ़ाना? नए खिलाड़ियों को यहाँ अनुभव नहीं मिलता, ठीक इसी कारण से - मजबूत प्रतिकूल - और अधिकतम स्तर के हीरो के लिए यहाँ कुछ भी नहीं चाहिए। तो इसका उद्देश्य क्या है?
मैं फिर से "प्रारंभिक की प्रक्रिया" कार्य वाली खेल को लोड कर रहा हूँ और उसे नेकीटाक के पास भेज रहा हूँ, "जल जादूगरों की गिल्ड" में क्या हो रहा है के लिए। वहाँ के दुश्मन हमारे दल के लिए कोई खतरा नहीं हैं; उनसे "गहराई से शिकारी की छड़ी" छिनते हैं, कोड का उपयोग करते हैं और दरवाजा खोलते हैं।
मछली, चाँद, बारिश, चाँद, हाथ।
यह महत्वपूर्ण है!
अगर आप नहीं चाहते कि गिल्ड से बाहर निकलने के बाद कार्य पूरा हो, तो व्यक्तिगतता वही नहीं होगी, जो आपको चाहिए!
"हीरो की मेताफिज़िका" दस से कम नहीं होनी चाहिए!
ड्रैगन की आत्मा को विभाजित करें और मुक्त करें; खुश ड्रैगन ने भविष्य में सहायता का वादा किया।
यह महत्वपूर्ण है!
अगर आप उआन की मदद को बीज करना नहीं चाहते हैं, तो गिल्ड में हो रहे घटनाओं के बारे में रानी ओनेकाजा को बताने की आवश्यकता नहीं।
आगे, नाव पर! शरीर और पालों को बढ़ाया गया है, टीम - संभव में से सर्वश्रेष्ठ, उकाईज़ो की ओर बढ़ते हैं।
कोई समस्या नहीं है, सभी स्वाभाविक रुकावटें चालक और टीम द्वारा समाप्त होती हैं। हालाँकि, जंगली सागर में कोई हलन आगे नहीं आया; और इसके लिए धन्यवाद। हम पहुंचे, उतरे: "तीन में एक" आपका स्वागत करता है: वही कृति की रक्षा का पहरेदार, जिसकी चेतावनी वॉइडिका ने दी थी। निश्चित रूप से, बहुत से छोटे सहायक के साथ...
यह महत्वपूर्ण है!
यदि उतरने के तुरंत बाद आप एक स्थान पर नहीं रहते हैं, तो आप खाने और सोने का अवसर खो देंगे, दल को युद्ध की तैयारी करने का।
बुलाए हुए अपनी रक्षा को भटका देते हैं (इस समय में उसके पास एक सिर है), दल अद्रोव युद्धियों से निपटता है। टुकड़े-टुकड़े किया? जल्दी आगे, दो पुतलों के पास, जितना संभव हो सके पहरेदार से दूर! अगर सब कुछ ठीक ढंग से होता है, तो वह रांकर पर अपनी जगह पर ठहर जाएगा - दल की दृष्टि खो देगा। गायक और उसके बुलाए हुए काम करते हैं...
वर्म्स, ड्रेक और ड्रैगन पर पहरेदार को नुकसान पहुंचाते हैं, कुछ समय के बाद वह दूसरी सिर उगाता है और अद्रोव विशालों को सक्रिय करता है।
अब बहुत सावधानी से (कभी भी हमला न करें!) महान लोगों को वहां लाने की जरूरत है, जहाँ दल छिपा हुआ है।
नष्ट करें, पुनर्जीवित होने का इंतज़ार करें - सुरक्षित के लिए; और गायक के बुलाए हुए अपने काम को जारी रखते हैं।
थोड़ी अधिक चोटें प्राप्त करने के बाद, पहरेदार तीसरा सिर उगाएगा और दो दुष्ट जादूगरों को बुलाएगा: वर्म्स उनके साथ निपटने के लिए।
बाकी सब कुछ - ड्रैगन का कार्य; जब वह हमले की दूरी पर पहुँचता है, तो आग में जलाने का आदेश दें, फिर - पूंछ से प्रहार करें। तैयार!
लंबा, नीरस, लेकिन - अत्यधिक प्रभावी! (वेयर वैल के साथ यह बहुत अधिक जटिल था, और यहाँ - पहली बार में।)
लेकिन फिर भी: क्यों मुक्ति प्राप्त ड्रैगन ने अपना वादा पूरा नहीं किया? मुझे ऐसे "सर्प्राइज" पसंद नहीं हैं, मुझे बिल्कुल अलग की उम्मीद थी, कुछ गलत हुआ... यह क्या था? पिछली बार ड्रैगन ने मदद की जब दल उकाईज़ो की ओर उम्भि की अभूतपूर्व। क्या इससे मदद करेगा?
मैं खेल को लोड करता हूँ, गार्डियन ओनेकाजा को ड्रैगन की स्थिति की विस्तार से बताता है और एक यात्रा में भागीदारी के लिए आमंत्रित होता है। इस बार की यात्रा तनाव में नहीं है, हमारी फ्लीट एक दुश्मन का सामना करती है; कुछ बोर्डिंग होते हैं।
जीता, लेकिन सहयोगियों पर पहले वर्णित "ट्रिपल" गर्जना हमला करती है!
हमने उसे तोप से मारा, और... पक्ष में मुक्त ड्रैगन मदद करने आता है! उफ!
एक जोड़ी अद्रोव विशाल - क्या यह दल के लिए कोई समस्या है? गायक वर्मों को बुलाता है, उसके साथियों ने दूरसे हथियारों का उपयोग किया।
क्या तुम बाहर निकलने से डरे हुए, बेवकूफ?!
अज्ञात मशीन को बंद करें और एओटास की ओर बढ़ें, जब अचानक एक और बाधा: अज्ञात लोगों को अज्ञात चीज चाहिए; निपटना पड़ा।
बेवकूफ एओटास के साथ बात करने के बाद
क्यों दल को अनुभव की आवश्यकता है, जब खेल पहले ही खत्म हो चुका है?
वैले प्रकट होता है, और सब कुछ समाप्त होता है - सभी के लिए। कम से कम, उकाईज़ो पर।
लड़ाई में सबसे अच्छा किवान निकला: अति कुशल और दृष्टिवान एल्फ, जो "आउट ऑफ डेम" से लैस था। उसके बाद सबसे स्थिर दल में पालाडिन अजांटिस आया। लगातार सिरदर्द – योद्धा ब्रान्वेन, जो सबसे ज्यादा मरने वाली थी।
अगर आप जीरुआ के साथ दल बनाना चाहते हैं, तो योद्धा के बजाय दूसरे पालाडिन को चुनें: वह अधिक स्थिर है। नुकसान में योद्धा से पीछे नहीं है, और सम्पूर्ण दल का इलाज भी करता है।
इस पर – सब। सभी को शुभकामनाएँ!