«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «El camino de los malditos» (parte cuatro, conclusiva)
Queda muy poco, y al mismo tiempo mucho. ¿Cómo es posible? Muy sencillo: se ha alcanzado el nivel máximo del grupo; se han encontrado las mejores armas y armaduras; solo queda terminar el juego. Sin embargo, cuatro jefes siguen vivos; no se han completado dos grandes expansiones del juego; no se han cumplido misiones de gremios y no se ha terminado una gran cantidad de misiones normales.
Tal disposición del juego me plantea muchas preguntas, cuyas respuestas no encuentro... En particular: ¿las misiones han sido dadas “con reservas” – por si acaso algún jugador no pueda encontrarlas todas? – o es simplemente un descuido de los diseñadores del juego? Sin embargo, volveremos a un análisis detallado de las preguntas y respuestas en un artículo separado; por ahora, continuemos con el juego.
La última vez, planeaba ocuparme de los jefes, y así lo hice.
Kivan ha maximizado al límite la invisibilidad, comió sopa de tiburón y se infiltró en el dominio de la reina de las arañas de cristal, persiguiendo el objetivo principal: despojar a la araña de su numeroso séquito.
¡Desgraciadamente! El único disparo de arco no destruía los nidos, ¡hay ocho! – sino que provocaba la aparición de pequeñas arañas que rápidamente detectaban al arquero. Intentar atacar no a los nidos, sino a la reina, tampoco tuvo éxito: en un par de golpes, Belranga destruía el arma invocada y transfería los ataques a larga distancia al grupo, que luchaba desesperadamente contra decenas de arañitas.
Quizás alguna táctica sutil o un modo por turnos ayudarían... Pero no quiero empezar el juego de nuevo por el dudoso placer de vencer a un jefe. (Sobre todo considerando que esta victoria no tiene importancia para completar el juego.)
¡Vamos hacia el jefe de los limo! Una vez más, un espacio limitado, aunque aún permite cierta libertad de movimientos. El cantor invoca armas y las distribuye en cuatro puntos, para que el limo no pueda causar daño a todos los objetos a la vez. El grupo se arma con arcos-pistola y poco a poco aturde al enemigo con flechas y balas.
No sería nada, si no fuera por el séquito del jefe. Los pequeños limos derrotados no desaparecen: se combinan en un pariente más grande.
Al final, el mapa simplemente no deja lugar para maniobrar: ya hay dos jefes contra el grupo, y es probable que se les una un tercero. Y aquí no hay nada que hacer...
El gigante de hierro mataba lo invocado con un solo golpe, y el grupo se bombardeaba sin opciones... Ni siquiera el cuarto jefe, la maga desequilibrada, fue a buscar a Guardián...
No es común que deje enemigos no vencidos en el mapa; ¡y no suelen encontrarse enemigos así! (Esto ocurrió hace mucho tiempo mientras jugaba a «Blood» y «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (cuarto episodio) – simplemente no había suficientes municiones para acabar con todos los enemigos.)
Es hora de hacer algo más simple... ¿Recuerdas la tabla única, robada en la mansión de Arkemira? Además de la opción de a quién de las disputadoras en la entrada de la mansión entregar la tabla, existen dos formas de completar esta misión. Primera: hablamos con las mujeres en la entrada de la mansión, ellas se van, sacamos la tabla y decidimos a quién darle. Justo después de esto, aparece un demonio invitándonos a la mansión, a una cita con el dueño.
Segunda forma: sin entablar conversación con las mujeres, robamos la tabla, y luego se la entregamos (a tu elección) justo en la entrada (así lo hice). Disculpa, pero ¿dónde está el demonio? ¿Otro error? El desconcertado Guardián se fue por asuntos propios; y aquí le alcanzó una carta de Arkemira; tuvo que regresar. El dueño de la mansión no lanzó rayos, sino que propuso ir al observatorio de Bekarna; ¿por qué no?
En la isla ya se ha instalado un grupo hostil de competidores, pero no son rivales para un grupo de nivel veinte. Y arriba, en el propio observatorio, se encuentra un viejo conocido: Conselot está más vivo que nunca (si es que se puede decir eso de no-muertos).
Después de la batalla, podrás invocarlo nuevamente, pero – ¡ay! – se ha vuelto un aliado mucho más débil de lo que era en la parte anterior (¿recuerdas cómo su martillo invocado derribaba a un dragón?).
Además, arriba se puede encontrar otra varita mágica, con la propiedad de invocar un aliado. (Y, como siempre: “una vez después de descansar”. ¡Bah!)
Leemos todas las tabletas de bambú encontradas en la biblioteca (pueden estar en el compartimento especial de la mochila), observamos las estrellas; recogemos el libro y regresamos a Arkemira; misión completada.
La expansión “Bastión del Mensajero” ya fue explorada durante la ejecución anterior, no quiero perder tiempo en ello. ¡Partimos hacia la isla Kazuwari!
Atraque en la isla y nos dirigimos hacia el edificio principal, sin embargo, hay una emboscada en el camino. Territorio extremadamente limitado, pelear es muy complicado, pero al grupo del Guardián le fue posible resolverlo pacíficamente: ayudó la mención de la curación de delmgán en la isla de Motare-o-Koizi.
Entramos al edificio central y nos encontramos en la arena, donde debemos resistir cuatro combates; después de lo cual se considera que se ha superado la prueba,
¿A dónde dirigir? ¡A absorber!
y el grupo tiene acceso al resto del territorio de la isla; donde se deben encontrar tres artefactos. El camino por la isla está lleno de pruebas de diversas habilidades, así que es poco probable que el grupo logre hacerlo sin heridas.
¡Es importante!
Los mayores problemas me causaron las arañas: secuestraron a un par de compañeros, y lidiar con sus hembras solo era posible a través de ataques conjuntos de todo el grupo con el apoyo de los invocados: las arañas reciclaban demasiado rápido. Además, constantemente se teletransportaban, atacando a los compañeros más débiles.
Los artefactos llevados se sumergen en el “Abismo de la memoria”, después de lo cual aparecen en la lista tres pruebas de cada uno de los tres maestros del camino;
la recompensa por las pruebas es una variedad de pequeños objetos.
¡Odio las arañas!
Me gusta el tocino. Pero no de forma tan agresiva.
¿Hemos completado todos? El grupo se enfrenta a la elección de la cuarta prueba, pero solo de una de las facciones; dependiendo de esto, se otorgará una espada, hacha o casco. (Para mí, ninguno de los objetos tiene un valor especial.)
¿Cómo aplicar efectos en los enemigos para mejorar el arma (espada)? En una mano, sostén eso, y en la otra - un bastón mágico.
Luego, nueva elección: ¿pasar a la prueba final o continuar realizando las misiones de facciones? Elegí lo segundo, hablé con Engari; quien propuso encontrar seis artefactos diferentes; solo después de su colocación en el “Abismo de la memoria” se abrirán nuevas misiones de agrupaciones.
Los artefactos se obtuvieron con bastante facilidad, pero las misiones resultaron ser problemáticas... “La locura del animante”: nadie resultó herido; los constructos se enfrentaron entusiasmados con el arma invocada mientras el grupo llenaba a los enemigos de flechas, pernos y balas.
“Los esqueletos” se lanzaron hacia adelante y mezclaron las filas del grupo, sin prestar atención a los seres invocados; fue una lucha ardua, y murieron todos excepto el Guardián.
“Las Sombras del Acechador”: con las sombras no se logró hacer nada... Es decir, estaba claro lo que había que hacer, no estaba claro – ¡cómo!
Siete de ellos están protegidos contra ataques físicos, solo se pueden causar daños a la que está en el centro, sin protección. Después de destruirla, la protección “caerá” sobre el siguiente enemigo maligno y así sucesivamente. Pero se lanzan todos de inmediato hacia adelante, rodeando y destruyendo primero al cantor, ¡sin aliados!
Llevé al cantor a un lado, lo escondí en las sombras: tan pronto como invoca a un esqueleto, la sombra se lanza sobre él. Aprovechando la ventaja en velocidad, empecé a correr en círculos alrededor de la arena, invocando de vez en cuando a un esqueleto aliado.
Mientras tanto, los compañeros atacaban ferozmente a un par de sombras, pero no podían hacerles ningún daño: ¡la regeneración superaba el daño! ¡En el nivel veinte de destreza del grupo, después de disfrutar de una comida excepcional, con las mejores armas y armaduras!
¿Por qué el jugador debe gastar tiempo y esfuerzo en pelear contra enemigos, de los cuales no obtendrá experiencia ni equipo único tras la victoria? Maldije, hice un gesto despectivo hacia la realización de estas misiones “malditas” y cargué el primer juego, jugable en el nivel de dificultad más fácil... (Exclusivamente para contarles a ustedes qué pasa en ese contexto. Pero incluso en el nivel fácil, vencer a las sombras no fue fácil.)
Se completaron misiones secundarias, y por cada una, el grupo gana armas o elementos de equipamiento. (Por cierto, nada especial, el daño sigue siendo el mismo, solo se diferencian en propiedades adicionales.)
¡El arma existente (a la izquierda) es mejor que la encontrada!
De nuevo vamos hacia Engari; otra solicitud para buscar tres artefactos más.
Regresamos, los arrojamos al abismo y obtenemos tres misiones con recompensas por cada una de ellas.
“Persistencia de la sombra” – otra vez esas repugnantes “Sombras de la Pesadilla”! Afortunadamente, sin protección...
“Sepulcro de Vatara Kadhu”: muchas trampas en el campo y otra sorpresa escondida, activándose, como toda la pelea, por un obelisco.
Desactivamos trampas y pasamos al podio. (No estará de más colocar una trampa en la entrada). Uno de los compañeros activa el obelisco y rápidamente corre hacia la elevación, para ayudar al grupo principal.
“Crónicas de ksauripos” – el único arma digna de atención.
Y eso solo por sus propiedades adicionales; el daño es el mismo que el de otras sables.
¿Qué elegir: “El Señor de los Drakes” o “El Llamado del Wyrm”? El drake se invoca una vez por pelea después de descansar (¡bah!); los wyrms se invocan más a menudo, pero existen… no más de cinco segundos. Es decir, tendrán tiempo para asestar un solo ataque (una vez más – ¡bah!).
Ahora vale la pena intentar luchar por el título de campeón...
En la arena salen tres equipos, incluido el nuestro, y... comienza otra RPG textual. Si tienes suerte, lograrás hundir (con las respuestas correctas) a uno de los equipos,
los sobrevivientes serán trasladados a un pequeño disco: ¡a pelear!
Victoria, pero desde arriba descenderá un drake, mi equipo logró enrredarlo y atarlo. ¿Eso es todo?
No, descendemos donde el grupo es atacado por otro jefe: un gusano.
Ahora todo, eres el ganador, recibirás un casco absolutamente inútil y... bueno, a saber a dónde!
Algunos fantasmas realizan rituales inexplicables, conversan entre sí, y todo termina con un combate entre el que mata y el que sobrevive (si entendí bien). Además, el duelo con una mujer especial resultó increíblemente difícil (recuerda – ¡en el nivel de dificultad más fácil!); restauró su salud completamente dos veces – bajo los ataques de todo el grupo y varios aliados invocados. Regresamos a la arena, aquí hay otro ataque: apareció un enorme cocodrilo;
Una piedra se obtiene al absorber el aura de las almas. Como el ojo, es necesaria para mejorar el arma.
acostamos a este oponente también. ¡Por fin, los tormentos del grupo han terminado!
¿Esto... es interesante?
¿Y cuál era realmente el sentido de estas búsquedas y peleas? Solo los diseñadores del juego conocen la respuesta; yo no encontré un sentido. ¿Nuevas armas y equipamiento? Los enemigos son tan poderosos que un grupo principiante no puede obtener equipamiento; y un grupo experimentado ya no necesita tal equipamiento. ¿Experiencia y aumento de niveles? Un principiante no podrá obtener aquí experiencia por la misma razón – enemigos fuertes – y un héroe de nivel máximo ya no necesita esto. Entonces, ¿cuál es el sentido de esta expansión?
Cargué de nuevo el juego con el grupo en “El Camino de los Malditos” y lo envíe hacia Nekitaka, a investigar lo que ocurre en la “Gremio de Conjuradores de Agua”. Los enemigos allí no representan una amenaza para nuestro grupo; les quitamos el “Bastón del cazador de las Profundidades”, aplicamos el código y abrimos la puerta.
Pez, luna, lluvia, luna, manos.
¡Es importante!
No se puede salir de la gremio antes de que la misión esté completa, ¡de lo contrario su final no será aquel que necesitas!
¡La “Metafísica” del héroe debe ser de al menos diez!
Dividimos el alma del dragón y lo liberamos; el emocionado lagarto alado promete ayuda en el futuro.
¡Es importante!
Si no deseas solicitar ayuda de Uana, no informes a la reina Onekaza sobre lo sucedido en la gremio de conjuradores.
¡Adelante, al barco! El casco y las velas están reforzados, la tripulación – la mejor posible, navegamos hacia Ukayzo.
Sin problemas, todos los obstáculos naturales son superados por el timonel y la tripulación. Sin embargo, bajo la goleta pasó alguna basura, pero no atacó; y gracias a eso. Llegamos, desembarcamos: te saludan “tres en uno”: el mismo guardián creado por mano, del cual advirtió Voedika. Por supuesto, con un montón de pequeños secuaces...
¡Es importante!
Si no te mueves de tu lugar inmediatamente después de desembarcar, tendrás la oportunidad de comer y descansar, prepararte para la pelea.
Los invocados distraen al guardián (por ahora tiene una cabeza), el grupo se ocupa de los guerreros adroicos. ¿Los eliminamos? Rápido adelante, junto a dos estatuas, lo más lejos posible del guardián. Si todo va bien, se quedará quieto en el centro del muelle – perderá de vista al grupo. Comienza el trabajo del cantor y sus invocados…
Los wyrms, drake y dragón causan daño al guardián, y después de un tiempo crecerá una segunda cabeza y activará a los gigantes adroicos.
Ahora es necesario ser muy cauteloso (¡de ninguna manera atacar!) y atraer a los gigantes hasta donde se esconde el grupo.
Los destruimos, esperamos la recuperación de la salud de los compañeros, por si acaso; y los invocados del cantor continúan su labor.
Recibiendo un poco más de daño, el guardián crecerá una tercera cabeza y convocará a dos malvados magos: los wyrms se encargarán de ellos.
El resto es trabajo del dragón; en cuanto se acerque a la distancia de ataque, damos la orden de quemar con fuego, luego – asestar un golpe con la cola. ¡Listo!
¡Largo, aburrido, pero extremadamente efectivo! (Con el guardián Vael fue mucho más complicado, y aquí – a la primera!)
Pero aún así: ¿por qué el dragón liberado no cumplió su promesa? No me gustan tales “sorpresas”, esperaba algo completamente diferente, ¿qué salió mal...? La última vez, el dragón vino a ayudar cuando el grupo se dirigía hacia Ukayzo acompañado por la escuadra de Uana; ¿quizás eso ayude?
Cargué el juego, el Guardián informa a Onekaza sobre la situación con el dragón y recibe una invitación para viajar juntos. Esta vez la navegación no es serena, nuestra escuadra es recibida por enemigos; ocurren varios abordajes.
Victoria, pero los aliados son atacados por el anteriormente mencionado guardián “triple”!
Disparamos contra él con cañones, y... el dragón liberado por el grupo llega para ayudar. ¡Uff!
Un par de gigantes adroicos – ¿es eso un problema para el grupo? El cantor invoca un wyrm, sus compañeros pasan a armas de largo alcance.
¿Tienes miedo de salir, maldito?!
Apagamos la máquina incomprensible y nos apresuramos hacia Eotas, pero de repente un nuevo obstáculo: no se sabe quién quiere no se sabe qué; tuvimos que eliminarlos.
Después de una breve conversación con el loco Eotas
¿Por qué el grupo necesita experiencia, cuando el juego ya ha terminado?
apareció Vael, y todo terminó – para todos. Al menos, en Ukayzo.
El mejor en las batallas fue Kivan: un elfo extremadamente ágil y observador, armado con “Destruidor de aura”. A continuación se encontraba el paladín Ajanthis, quien resultó ser el más resistente del grupo. Una constante molestia – el guerrero Branwen, quien murió más a menudo que nadie.
Si vas a crear un grupo desde cero, en lugar de un guerrero toma un segundo paladín: es más resistente. No pierde en daño frente al guerrero y además cura a todo el grupo.
Eso es todo. ¡Buena suerte a todos ustedes!