«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «راه نفرینشدگان» (قسمت چهارم، نهایی)
به زودی بازی به پایان میرسد – اما در عین حال کار زیادی هنوز باقیمانده است. چطور این امکانپذیر است؟ بسیار ساده است: سطح حداکثری گروه به دست آمده است؛ بهترین سلاحها و زرهها پیدا شده است؛ حالا فقط باید بازی را به پایان رساند. با این حال، چهار رئیس زنده ماندهاند؛ دو افزونه بزرگ بازی هنوز انجام نشده است؛ وظایف اتحادیهها انجام نشده و دهها ماموریت عادی دیگر نیز باقی است.
این آرایش بازی به شخصه سوالات زیادی را برای من به وجود میآورد، که پاسخهای آنها را نمییابم... به خصوص: آیا ماموریتها به صورت «اضافی» ارائه شدهاند - که شاید برخی از بازیکنان نتوانند همه آنها را پیدا کنند؟ - یا این نقصی از طراحان بازی است؟ به هر حال، به تجزیه و تحلیل دقیق این سوالات و پاسخها در مقالهای جداگانه خواهیم پرداخت و در حال حاضر به ادامه بازی میپردازیم.
بار گذشته من قصد داشتم به مسئولان بپردازم و این کار را کردم.
کیوان به بالاترین حد «پوشش نامرئی» رسید و با سوپ کوسه ناهار خورد و به قلمرو ملکه عنکبوتهای بلوری نفوذ کرد، هدف اصلی: خنثی کردن همراهان متعدد او.
متاسفانه! تنها تیر ارشدی از کمان لانهها را تخریب نمیکند - هشت تا از آنها وجود دارد! - که باعث پیدایش عنکبوتهای کوچک میشود که بسیار سریع کماندار را شناسایی میکنند. تلاش برای حمله به ملکه به جای لانهها نیز موفقیتآمیز نبود: با چند ضربه بلرانگا سلاح احضار شده را از بین برد و حملات دوری را به سمت گروه تغییر داد، که به شدت در برابر دهها بچه عنکبوت مقاومت میکردند.
شاید یک تاکتیک دقیق یا حالت نوبتی کمک میکرد... اما من نمیخواهم به خاطر لذت مشکوک از شکست رئیس، بازی را از نو شروع کنم! (علاوه بر این، این پیروزی هیچ اهمیتی برای پیشرفت بازی ندارد.)
به سمت رئیس لجنها میرویم! و دوباره – فضا محدود است، اما هنوز هم کمی آزادی حرکت وجود دارد. خواننده سلاح را احضار کرده و آن را در چهار نقطه پخش میکند – تا لجن نتواند به همه اشیا صدمه بزند. گروه با کمانهای پیستول مسلح میشود و به آرامی دشمن را با تیرها و گلولهها به خواب میبرد.
مسئلهای نمیبود اگر نه دنبال کنندگان رئیس! لجنهای کوچک شکستخورده ناپدید نمیشوند: آنها به یک برادر بزرگتر تبدیل میشوند.
در نهایت، در نقشه هیچ فضایی برای مانور باقی نمیماند: در برابر گروه حالا دو رئیس وجود دارد و به زودی یکی دیگر به آنها ملحق میشود. و اینجا هیچ کاری نمیتوان کرد...
غول آهنی با یک حمله احضار شدگان را میکشت و گروه بمب میریخت – هم بدون گزینه... اما به رئیس چهارم، جادوگر دیوانه، نگهبان حتی نرفت...
به ندرت پیش میآید که من بر روی نقشه دشمنان شکستخورده بگذارم؛ همچنین چنین دشمنانی هم به ندرت پیدا میشود! (چند سال پیش چنین تجربهای در بازی «Blood» و «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (قسمت چهارم) بود – برای نابود کردن همه دشمنان به اندازهی مهمات کافی نبود.)
باید به چیزی آسانتر پرداخته شود... یادتان میآید آن لوح خاصی که در عمارت آرکمیر دزدیده شد؟ به غیر از انتخاب: به کدام یک از دو زن در ورودی عمارت لوح را بدهیم، دو راه برای انجام این ماموریت وجود دارد. اول: با زنان در ورودی عمارت صحبت کرده، آنها میروند، ما لوح را بیرون میآوریم و تصمیم میگیریم به کدام یک بدهیم. بلافاصله بعد از این، یک دیو ظاهر میشود و ما را به عمارت دعوت میکند تا با صاحب ملاقات کنیم.
دومین روش: بدون ورود به مذاکره با زنان، لوح را میدزدیم و سپس آن را (به انتخاب شما) مستقیم در ورودی تحویل میدهیم (من همین کار را کردم). اجازه بدهید، اما دیو کجاست؟ یک باگ دیگر؟ نگهبان متعجب به کارهای خود بازمیگردد – و تا اینجا نامهای از آرکمیر به او میرسد؛ او مجبور به بازگشت میشود. صاحب عمارت به اوج گلولهها حمله نمیکند، بلکه پیشنهاد میکند به رصدخانه بکارنا برویم؛ چرا که نه؟
در جزیره، یک گروه متخاصم قبلاً نشستهاند، اما آنها رقبای جدی برای گروه بیستم نیستند. و در بالای رصدخانه، با یک آشنا قدیمی مواجه میشویم: کونسلت دوباره زنده و شاداب است (اگر این را در مورد مردگان بگویید).
پس از نبرد، میتوانید دوباره او را احضار کنید، با این حال – متاسفانه! – او به مراتب یک همپیمان ضعیفتر از آنچه در قسمت قبل بود، تبدیل شده است (یادتان هست که چطور چکش احضار شدهاش اژدها را به زمین میانداخت؟).
علاوه بر این، در بالا میتوانید یک چوب جادویی دیگری پیدا کنید که ویژگی احضار یک همپیمان را دارد. (و مانند معمول: «یک بار پس از استراحت». تف!)
تمام الواح بامبو پیدا شده در کتابخانه را میخوانیم (اینها ممکن است در بخش خاصی از کولهپشتی قرار بگیرند)، به ستارهها نگاه میکنیم؛ کتاب را میگیریم و به آرکمیر برمیگردیم؛ ماموریت انجام شده است.
افزودنی «پناهگاه علم» قبلاً در حین یک پیشرفت قبلی کاوش شده است، نمیخواهم وقت بیشتری روی آن بگذارم. به سمت جزیره کازواری میرویم!
به جزیره میرسیم و به سمت بنای اصلی میرویم، اما در راه یک کمین وجود دارد. منطقهای بسیار محدود، جنگیدن بسیار دشوار است، اما گروه نگهبان توانست مسئله را به شکلی مسالمتآمیز حل کند: اشاره به درمان دلیگان در جزیره موتاره-کوئیزی کمک کرد.
وارد ساختمان مرکزی میشویم و در یک میدان نبرد قرار میگیریم که باید چهار مبارزه را تحمل کنیم؛ پس از آن آزمایش به اتمام میرسد,
کجا برویم؟ به جمعآوری!
و گروه به سایر بخشهای جزیره دسترسی پیدا میکند؛ جایی که باید سه اثر را پیدا کند. مسیر در جزیره مملو از آزمونها در تمام مهارتهای ممکن است، بنابراین به سادگی نمیتوانیم از آسیبهای جنگ در امان باشیم.
این مهم است!
بزرگترین زحمات را به من عنکبوتها دادهاند: آنها یک جفت یار را دزدیدند و تنها با حملات ترکیبی کل گروه میتوانستم با مادههایشان کنار بیایم: آنها به قدری سریع تجدید توان میکردند. علاوه بر این، آنها مدامTeleport میشدند و به ضعیفترین همراهان حمله میکردند.
اثرهای به دست آمده به «تپیدگی حافظه» افتاده و پس از آن در لیست سه آزمایش از هر یک از سه استاد مسیر ظاهر میشود;
پاداش آزمایشها چیزهای مختلف است.
از عنکبوتها بیزارم!
چربی دوست دارم. اما نه تا این حد تهاجمی!
آیا همه را انجام دادیم؟ گروه در برابر انتخاب چهارمین آزمایش قرار گرفته است، اما تنها برای یکی از جناحها؛ بسته به این که کدام شمشیری، تبر یا کلاهخود داده میشود. (از نظر من، هیچ یک از این اشیا ارزش خاصی ندارد.)
چگونه تأثیر بر دشمنان برای تقویت سلاح (شمشیر) بگذاریم؟ یکی در دست، یکی دیگر - چوب جادویی.
سپس – انتخاب جدید: به آزمایش نهایی برویم یا به انجام ماموریتهای جناحها ادامه دهیم؟ من دومی را انتخاب کردم و با انگاری صحبت کردم که پیشنهاد کرد شش اثر مختلف را پیدا کنم؛ تنها پس از قرار دادن آنها در «تپیدگی حافظه»، ماموریتهای جدید گروهها باز میشود.
آثار به دست آمده به راحتی به دست آمدند، اما انجام ماموریتها دشوار بود... «جنون انیمات» : کسی به شدت جراحت ندید؛ مکانیکها سرگرم شمشیربازی با سلاح احضار شده بودند، در حالی که گروه دشمن را با تیرها و گلولهها به خواب میبرد.
«اسکلتها» به سرعت پیش رفتند و صفوف گروه را به هم ریختند، بدون هیچ توجهی به موجودات احضار شده؛ با سختی بسیج شدند: همه به جز نگهبان مردند.
«سایههای پیگیریکنده»: هیچگونه کاری با سایهها انجام نشد... یعنی، قابل فهم بود که چه باید کرد، غیر از آن – مشخص نبود چگونه!
هفت نفر از آنها در برابر حملات فیزیکی مصون هستند و میتوان فقط به یکی که در مرکز قرار دارد و بیمحافظ است، آسیب برساند. پس از نابودی آن، محافظت از روی یکی دیگر از دشمنان زبون خواهد افتاد و غیره. اما آنها به صورت دسته جمعی حمله میکنند و ابتدا خواننده را احاطه کرده و از بین میبرند - هیچ همپیمانی وجود ندارد!
خواننده را به سمت جداكردم، در سایه پنهانش کردم: به محض این که او اسکلت را احضار کرد، سایه به سمت او حمله کرد. با استفاده از برتری سرعت، شروع به دویدن دور حلقت کردم و گاهی اسکلت همپیمان را احضار میکردم.
این زمان، همراهان به شدت به دو سایه حمله کردند، اما نمیتوانستند هیچ صدمهای به آنها وارد کنند: بازیابی بیشتر از صدمات بود! در سطح بیستم گروه، که یک غدا استثنایی را تجربه کرده است و با بهترین سلاح و زره تجهیز شده است!
چرا یک گیمر باید زمان و انرژی خود را برای مبارزه با دشمنانی که هیچ تجربهای و هیچ تجهیزات منحصر به فردی برای پیروزی بر آنها دریافت نمیکند، بگذارد؟ من بیعار خود را دچار فحش دادم و با دست به انجام این ماموریتها «گروه نفرینشده» رها کردم و اولین بازی را لود کردم که در سطح آسانترین قابل عبور بود... (بهخصوص برای این که به شما بگویم، آنجا چه میگذرد. اما حتی در سطح آسان، پیروزی کردن بر سایهها راحت نبود!)
ماموریتهای اضافی به اتمام رسید و پس از هر یک گروه سلاح یا تجهیزاتی دریافت میکند. (به عبارتی، هیچی خاص، آسیب همچنان یکسان است، فقط خصوصیات اضافی متفاوت است.)
سلاح فعلی (سمت چپ) بهتر از سلاح یافته شده است!
دوباره به سمت انگاری میرویم؛ درخواست دیگری برای یافتن سه اثر دیگر.
برمیگردیم، آنها را در تپیدگی قرار میدهیم و سه ماموریت با پاداشهایی برای هر یک از آنها میگیریم.
«استقامت سایه» - دوباره همان سایههای نفرتانگیز «سایههای کابوس»! خوشبختانه، بدون محافظت...
«مقبره واتور کادهو»: در زمین تلهها و یه سورپرایز پنهان دیگر وجود دارد که در طول مبارزه، توسط ابلیس فعال میشود.
تلهها را خاموش کرده و به پل میرویم. (خوب است که یک تله خودی در ورودی قرار دهیم.) یکی از همراهان ابلیس را فعال کرده و به سرعت به سمت ارتفاع میدود تا به گروه اصلی کمک کند.
«مقبره کساوریپها» – تنها سلاحی است که در نظر است.
و این فقط به خاطر خصوصیات اضافیش است؛ آسیب آن همانند بقیه سلاحها است.
چه چیزی انتخاب کنم: «سلطانی از دریکها» یا «فراخوانی ویرما»؟ دریک یک بار در هر نبرد پس از استراحت احضار میشود (تف!); ویرما اغلب احضار میشود، اما وجود دارند…نه بیشتر از پنج ثانیه! یعنی، آنها فقط یک شلیک به دشمن خواهند زد (یک بار دیگر – تف!).
حالا باید برای عنوان قهرمان مبارزه کنیم...
در میدان نبرد سه تیم، از جمله تیم ما، بیرون میآید و... یک RPG متنی دیگر شروع میشود! اگر خوششانس باشید، شما میتوانید یکی از تیمها را غرق کنید (با پاسخهای درست)،
و بازماندگان به یک دیسک کوچک منتقل میشوند: بجنگید!
پیروزی، اما از بالا یک دریک نزول میکند، تیم من موفق به گیر انداختنش شد.
این همه؟
نه، پایین میرویم، جایی که تیم در برابر یک رئیس دیگر قرار میگیرد: کرم.
حالا همه چیز به اتمام رسید، شما برنده هستید و یک کلاهخود کاملاً بیفایده دریافت میکنید و بروید... چه کسی میداند، به کجا!
برخی از ارواح در حال انجام مراسمهای مبهم هستند، با یکدیگر صحبت میکنند، و همه چیز با نبردی میان کشتارگر و نابودگر تکمیل میشود (اگر درست فهمیده باشم). البته نبرد با یک زن خاص بسیار دشوار شد (یادم میآید – در آسانترین سطح سختی!); او دو بار تمام سلامتی خود را دوباره به دست آورد - تحت حملات تمام گروه و چند یار احضار شده. به میدان نبرد بازمیگردیم، اینجا یک حمله دیگری است: یک کروکودیل غولپیکر وارد میشود;
سنگی که بوجود میآید، اگر روحها را جذب کنید. مانند چشم، برای تقویت سلاح مورد نیاز است.
این دشمن را هم شکست میدهیم. عذاب گروه بالاخره به پایان رسید!
این... جالب است؟
اما در چه چیزی سلیقه این جستجوها و نبردها وجود داشت؟ فقط طراحان بازی میدانند، من در اینجا دلیل پیدا نکردم. سلاح و تجهیزات جدید؟ دشمنان به قدری قوی هستند که یک گروه تازهکار نمیتواند دچار تجهیزات شود؛ و برای یک گروه مجرب، این تجهیزات لازم نیست. تجربه و افزایش سطح؟ گروه تازهکار در هیچ زمینهای نمیتواند تجربه بگیرد به خاطر همین دلیل – دشمنان قوی - و قهرمان سطح حداکثری نیازی به اینجا ندارد. پس این افزودنی چه معنایی دارد؟
دوباره وارد بازی میشوم با گروهی در «راه نفرینشدگان» و به سمت نکیتاکا فرستاده میشوم، تا وضعیت در «اتحادیه جادوگران آب» را بررسی کنم. دشمنان آن جا تهدیدی برای گروه ما نیستند؛ «عصای شکارچی از اعماق» را از آنها میگیریم، کد را اعمال میکنیم و در را باز میکنیم.
ماهی، ماه، باران، ماه، دستها.
این مهم است!
قبل از اینکه ماموریت انجام شود، نباید از اتحادیه خارج شوید، در غیر اینصورت پایان آن به گونهای نخواهد بود که شما علاقه دارید!
«متافیزیک» قهرمان نباید کمتر از ده باشد!
روح اژدها را تقسیم کرده و او را آزاد میکنیم؛ خزنده بالدار خوشحال میشود و کمکهایی در آینده وعده میدهد.
این مهم است!
اگر نمیخواهید مددکاری از اوآن آغاز کنید، نباید به ملکه انکازا درباره چیزی که در اتحادیه جادوگران افتاده است گزارش دهید.
به جلو، به سمت کشتی! بدنه و بادبانها تقویت شده، بهترین تیم ممکن تشکیل شده، به سمت اوکایزو میرانیم.
هیچ مشکلی نیست، تمام موانع طبیعی توسط ناخدا و تیم عبور میکنند. البته، زیر جانکا یک چیز بدی عبور کرد، اما حمله نکرد؛ و بر این هم سپاسگزارم. به مقصد میرسیم، پیاده میشویم: در درگاه «سه در یکی» به شما خوشامد میگویند: همان نگهبان دستساز که ووئدیکا دربارهاش هشدار داده بود. البته با مقدار زیادی دنبالهرو...
این مهم است!
اگر بلافاصله پس از پیاده شدن جا به جا نشوید، این امکان وجود دارد که غذا بخورید و بخوابید، تیم را آماده نبرد کنید.
احضار شدگان حواس نگهبان را پرت میکنند (چون در حال حاضر یک سر دارد)، و گروه با سربازان دادیروای میجنگد. آیا همه را از بین بردیم؟ سریع به جلو بروید، از کنار دو مجسمه، دور از نگهبان به دور بزنید! اگر همه چیز به درستی پیش برود، او در وسط بندر متوقف میشود - گروه را از یاد میبرد. کار خواننده و احضار شدگان او آغاز میشود...
ویرما، دریک و اژدها به نگهبان آسیب میزنند، و پس از مدتی او سر دیگری رشد میکند و غولهای دادیروایی را فعال میکند.
حالا باید بسیار аккуت (هرگز تهاجم نداشته باشید!) غولها را به سمت جایی که گروه در آن مخفی شدهاند، هدایت کنیم.
از بین میبریم، منتظر بازیابی سلامت همراهان میمانیم - به هر حال؛ و احضار شدگان خواننده کار خود را ادامه میدهند.
پس از اینکه مقداری دیگر آسیب دید، نگهبان سر سومی را رشد کرده و دو جادوگر بدخلق را احضار میکند: ویرما به آنها رسیدگی میکند.
بقیه - کار اژدها است؛ به محض اینکه به فاصله حمله برسد، دستور میدهیم آتش بزند، سپس – ضربهای با دم بزند. آماده!
طولانی، خستهکننده، اما بسیار مؤثر! (با نگهبان وئلا بسیار سختتر بود، اما اینجا - از اولین تلاش.)
اما با این حال: چرا اژدها آزاد شده وعده خود را انجام نداد؟ اینگونه «سورپرایزها» را دوست ندارم، انتظار کامل دیگری داشتم، چیزی نادرست پیش آمد... چه چیزی؟ دفعه قبل اژدها وقتی گروه به سوی اوکایزو با تیپ اوآن بود، به کمک آمد؛ شاید این کمک کند؟
بازی را لود میکنم، نگهبان گمان میکند بسیاری از اقدامات را به ملکه انکازا درباره وضعیت اژدها گزارش میدهد و دعوت به سفر مشترک دریافت میکند. این بار سفر آرام نیست، ستاد ما با دشمنان روبرو میشود؛ چندین تبدیل به حمله میشود.
پیروزی، اما با دشمنان همان«نگهبان سهگانه» مواجه میشویم!
به او شلیک میکنیم از تفنگها، و... اژدهای آزاد شده به کمک میآید! اوف!
یک جفت غول دادیروایی – آیا این مشکل خیلی بزرگی برای تیم است؟ خواننده، ویرما را احضار کرده و همراهان به سلاحهای دوری روی میآورند.
میترسی بیرون بیای، موجود?!
دستگاه مبهمی را خاموش کرده و به سمت ایوتاس به سرعت میرویم، که به ناگاه مانع دیگری ایجاد میشود: مبهم! نتیجه سهولت دوباره شکست میخورد.
پس از مکالمه کوتاه با ایوتاس دیوانه
چرا گروه باید تجربهای بدست آورد وقتی بازی تمام شده؟
وئلا پدیدار شد و همه چیز پایان یافت – برای همه. در هر حال، بر روی اوکایزو.
بهترین در نبرد کتان شسپی بانکدار: الفی بسیار چابک و دقیق، مسلح به «ویرانگر آورا». در تعقیب او، پالادین آجانتیس، به عنوان در عین حالترین در گروه است. دائماً دردسر – جنگجوی برانو، که بیشتر از همه از بین میرفت.
اگر قرار است گروهی از ابتدا بسازید، به جای جنگجو، دومین پالادین را بگیرید: پایدارتر است. از نظر آسیب به جنگجو نمیرسد و ضمن اینکه کل گروه را درمان میکند.
این همه چیز است. برای شما آرزوی موفقیت دارم!