«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «لعنتیوں کا راستہ» (چہارم حصہ، آخری)
بہت کم وقت باقی ہے - اور ساتھ ہی ابھی بھی بہت کچھ ہے۔ ایسا کیوں؟ بہت آسان: پارٹی کا زیادہ سے زیادہ سطح حاصل ہو چکا ہے؛ بہترین ہتھیار اور زرہ تلاش ہوئی ہیں؛ کھیل ختم کرنا باقی ہے۔ پھر بھی، چار باس زندہ ہیں؛ کھیل کی دو بڑی توسیع نہیں کی گئی ہیں؛ گیلڈ کے مشن مکمل نہیں ہوئے ہیں اور متعدد عام کویسٹ مکمل نہیں ہوئے ہیں۔
کھیل کی یہ ترتیب میرے لیے بہت سے سوالات پیدا کرتی ہے، جن کے جوابات مجھے نہیں ملتے... خاص طور پر: کیا مشن خاص طور پر 'زائد تعداد' میں دیے گئے ہیں - اگر کوئی گیمیر انہیں نہیں ڈھونڈ پائے؟ - یا یہ گیم ڈیزائنرز کی ناکامی ہے؟ خیر، ہم ان سوالات اور جوابات کی تفصیل کے لیے ایک علیحدہ مضمون میں واپس آئیں گے، اور ابھی کے لیے کھیل کی گزرگاہ جاری رکھیں۔
پچھلی بار میں باسز سے نمٹنے کا ارادہ رکھتا تھا، اور میں نے یہی کیا۔
کیوان نے اپنی عدم مرئی ہونے کی مہارت کو انتہائی بڑھایا، شارک سوپ کھایا اور کرسٹیال اسپائیڈر کی ملکیت میں چوری چھپے گھس گیا، اپنے اصل مقصد کے پیچھے: اسپائیڈر کی بہت بڑی سواری کو کم کرنا۔
افسوس! ایک تیر کی شلیک گنے توڑنے میں ناکام رہی - وہاں آٹھ تھے! - بلکہ وہ چھوٹے اسپائیڈروں کی آمد کو دعوت دیتی تھی، جو بہت جلد تیر انداز کو ڈھونڈ لیتے تھے۔ گنے پر حملہ کرنے کی کوشش کرنے پر بھی کامیابی نہیں ملی: بیلرانگا چند جھٹکوں میں پکارے گئے ہتھیار کو تباہ کر دیتی تھی اور دور دراز کے حملے کو پارٹی کی جانب منتقل کر دیتی تھی، جو درجنوں چھوٹے اسپائیڈروں سے بوجھل ہو رہی تھی۔
شاید، کوئی نازک حکمت عملی یا باری باری کا موڈ مدد کر سکتا تھا... لیکن میں بوس کو شکست دینے کے مشکوک خوشی کے لئے دوبارہ کھیل شروع نہیں کرنا چاہتا! (خاص طور پر جب کہ یہ فتح کھیل کی دنیا کی تکمیل کے لئے اہم نہیں ہے.)
ہم سلگنگ باس کی طرف بڑھتے ہیں! اور دوبارہ - ایک محدود جگہ، حالانکہ یہ کچھ حرکات کی اجازت دیتی ہے۔ گلوکار ہتھیار کو طلب کرتا ہے اور اسے چار پوائنٹس پر تقسیم کرتا ہے - تاکہ سلگنگ ایک ساتھ سب اشیاء کو نقصان نہ پہنچا سکے۔ گروہ پیسٹول اور تیر سے دھوکہ دیتا ہے اور آہستہ آہستہ دشمن پر تیر اور گولیوں سے گرا دیتا ہے۔
سب ٹھیک رہتا، اگر باس کی سواری کا ایک حصہ نہ ہوتا! جن چھوٹے سلگنگ کو شکست دی جا چکی تھی، وہ غائب نہیں ہوتے: وہ ایک بڑے ساتھی میں ملتے ہیں۔
آخرکار، نقشے پر چلنے کی جگہ نہیں رہتی: پارٹی کے خلاف پہلے سے ہی دو باس ہیں، اور ممکن ہے کہ تیسرا بھی شامل ہو جائے۔ اور یہاں کچھ نہیں کیا جا سکتا...
لوہے کے دیو نے طلب کیے گئے کو ایک ہی ضرب سے مار دیا، اور پارٹی بموں سے بھر رہی تھی - بغیر کسی دوسرے راستے کے... چوتھے باس، پاگل جادوگر کے پاس، رکھنے کے قابل ہی نہیں تھی، ہارنیٹ۔
میں نے کبھی ایسا نہیں کیا کہ میں نے میدان میں ماضی کے دشمنوں کو چھوڑ دیا؛ اور ایسے دشمنوں کا ملنا بھی نایاب ہے! (ایسا بہت عرصہ پہلے «Blood» اور «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (چوتھا ایپی سوڈ) کھیلتے ہوئے ہوا - تمام مخالفین کو تباہ کرنے کے لیے بس گولہ بارود کی کمی پڑ گئی تھی.)
کچھ آسان کام تلاش کرنا ہے... کیا آپ کو یاد ہے کہ خاص تحریر، جو ارکمیر کے قلعے میں چوری ہوئی تھی؟ اس کے علاوہ آپ کے پاس انتخاب ہے: گولیاں کردیں کہ قلعے کے دروازے کے سامنے کھڑی دو عورتوں میں سے کس کو یہ لوٹا دیں، اس مشن کو مکمل کرنے کے دو طریقے ہیں۔ پہلا: قلعے کے دروازے کے باہر خواتین کے ساتھ بات کرتے ہیں، وہ چلی جاتی ہیں، ہم تحریر نکالتے ہیں اور فیصلہ کرتے ہیں کہ کس کو دینا ہے۔ اس کے فوراً بعد ایک ڈیمون آتا ہے، جو ہمیں قلعے میں، مالک کے ساتھ ملاقات کے لئے مدعو کرتا ہے۔
دوسرا طریقہ: خواتین کے ساتھ کسی گفتگو میں شامل ہوئے بغیر تحریر کو چوری کرنا، پھر آپ اسے دیوار پر واپس کر دیتے ہیں (آپ کی پسند کے مطابق) دروازے کے سامنے (میں نے یہ ہی کیا). معاف کیجئے، لیکن کہاں ہے ڈیمون؟ ایک اور بے باکگی؟ دوہری طور پر حیران ہونے والا حاکم اپنی چیزوں کی جانب روانہ ہوگیا - تب اسے ارکمیر کا خط ملا؛ لوٹنا پڑا۔ قلعے کا مالک بجلی پھینکنے نہیں نکلا، بلکہ بیچ کی طرف بھیجنے کی پیشکش کی؛ کیوں نہیں؟
جزیرے پر پہلے سے ہی ایک دشمن گروہ چھپ چکا ہے، لیکن وہ بیسویں سطح کی ہماری پارٹی کے لئے خطرہ نہیں ہیں۔ اور اوپر، مشاہدے میں، ایک پرانے دوست سے ملاقات ہوتی ہے: کونسلوت جیتا ہے (اگر ایسا کہنا ممکن ہو تو مردہ کے بارے میں).
لڑائی کے بعد آپ دوبارہ اسے طلب کرسکتے ہیں، لیکن - افسوس! - وہ پہلے ہی کی طرح ایک زیادہ کمزور ساتھی بن گیا ہے (کیا آپ کو یاد ہے کہ جب اس کا طلب کردہ ہتھیار ڈریگن کو جھنجھوڑتا تھا؟).
اس کے علاوہ، اوپر ایک اور جادوئی لاٹھی مل گئی، جس کی خاصیت ایک اتحادی کو طلب کرنا ہے۔ (اور جیسے کہ ہمیشہ: "ایک بار آرام کرنے کے بعد"۔ پھو!).
سب درآمد شدہ بامبو لوحوں کو پڑھتے ہیں (یہ بے شک ایک خاص تھیلے میں ہو سکتے ہیں)؛ ستاروں کی طرف دیکھیں؛ کتاب اٹھائیں اور ارکمیر کی طرف واپس جائیں؛ مشن مکمل ہوا۔
توسیع "وائڈ ہیلپ" پہلے ہی پچھلے گزرنے کے دوران بڑی کنجوس نظر آ گئی تھی، وقت ضائع نہیں کرنا چاہتا۔ ہم کازواری جزیرے کی طرف روانہ ہو رہے ہیں!
جزیرے پر پہنچتے ہیں اور مرکزی عمارت کی سمت جا رہے ہیں، لیکن راہ میں گھات ہے۔ انتہائی محدود علاقہ، لڑنا بہت آسان نہیں ہے، لیکن ناظرین کی پارٹی نے مسئلے کو امن سے حل کرنے کی کوشش کی: موتاری-او-کوئزی جزیرے پر ڈلیمنگ کے علاج کا ذکر مدد کرتا ہے۔
چلیں مرکزی عمارت میں اور میدان میں پہنچیں، جہاں چار لڑائیاں گزارنا ہوں گی؛ اس کے بعد امتحان مکمل سمجھا جائے گا,
کہاں جائیں؟ ووبھ شریں!
اور پارٹی کو جزیرے کی باقی زمین تک رسائی ملتی ہے؛ جہاں تین آئٹمز کی تلاش کرنا ہے۔ جزیرے کی راہ بہت ساری مختلف صلاحیتوں پر جانچ پر مشتمل ہے، لہذا یہ ممکن نہیں کہ پارٹی زخموں کے بغیر گزارے۔
یہ اہم ہے!
سب سے بڑی مشکلات مجھے اسپائیڈرز نے دی: انہوں نے کچھ ساتھیوں کو اغوا کیا؛ اور ان کی ماداؤں کے ساتھ نمٹنے میں پوری پارٹی کے متصل حملوں کی مدد سے ہی کامیابی حاصل ہوتی تھی: مادہوں کی ترمیم بہت تیز ہوتی تھی۔ اس کے علاوہ وہ مستقل ٹیلیپورٹ ہوتے رہے، کمزور ساتھیوں پر حملہ کرنے کی کوشش۔
لائے گئے آئٹمز "معلومات کے گڑھے" میں گرتے ہیں، اس کے بعد پارتی کو تین امتحانات کی فہرست سجائی گئی؛
امتحانات کے انعامات مختلف چھوٹی چیزیں ہیں۔
میں اسپائیڈرز سے نفرت کرتا ہوں!
میں چکنائی پسند کرتا ہوں۔ لیکن اتنی تیز نہیں!
کیا ہم نے سب کچھ مکمل کر لیا؟ پارٹی کو چوتھے امتحان کے انتخاب کا سامنا کرنا پڑتا ہے، لیکن صرف ایک گروہ کے لئے؛ جو ہتھیار، کلہاڑی یا ہیلم کی پیشکش پر منحصر ہوتا ہے۔ (میرے لئے، ان میں سے کوئی ایک شے خاص اہمیت کی حامل نہیں ہے.)
دشمنوں پر اثر ڈالنے کے لئے ہتھیار کی بہتری کیسے کریں (کلہاڑی)؟ ایک ہاتھ میں اسے رکھیں، دوسرے میں جادوئی لاٹھی۔
پھر - نئی انتخاب: آخری امتحان کی طرف جانا یا گروپ کے مشن کو جاری رکھنا؟ میں نے دوسرا انتخاب کیا، انگاری کے ساتھ بات کی؛ جس نے کہا کہ چھ مختلف آئٹمز کو تلاش کرنے کا مشورہ دیا؛ صرف ان کو "معلومات کے گڑھے" میں ڈالنے کے بعد ہی گروپس کے نئے مشن شروع ہوں گے۔
آئٹمز بہت آسانی سے حاصل ہوں تو ان مشنز کے دوران مشکلات آ گئیں... "جنون کی تخلیق": کسی کو بھی زخم نہیں پہنچا؛ تعمیرات خوشی سے طلب کیے گئے ہتھیار کے ساتھ لڑتے رہے، جب کہ جماعت دشمنوں پر تیر، گولیوں اور بلیٹس سے گرتی گئی۔
"ہڈ" فوراً آگے بڑھیں اور پارتی کی صفوں میں ملا دیں، بغیر کسی طلب کردہ مخلوق کی توجہ دیے؛ بڑی محنت کے ساتھ ہی کامیاب ہوئے: سب کی موت ہو گئی، سوائے حاکم کے۔
"چھاپہ ماروں کی سائے": سروں کے ساتھ کچھ نہیں کیا جا سکا... یعنی، جو کرنا تھا وہ سمجھ میں آیا، لیکن یہ واضح نہیں تھا کہ کیسے!
ان میں سے سات جسمانی حملوں سے محفوظ ہیں، نقصان صرف مرکز میں موجود 'غیر محفوظ' ایک پر ہو سکتا ہے۔ اس کی تباہی کے بعد 'ایک نئے' منفی دشمن کی تحفظ ختم ہو جائے گا اور اس کے بعد وہ ایک ایک کر کے آتے رہیں گے۔ لیکن وہ پوری آواز کے ساتھ آگے آتے ہیں، پہلے تو گلوکار کو گھیر کر مارتے ہیں - کوئی اتحادی نہیں ہوتا!
گلوکار کو ایک طرف لے جا کر کہیں چھپایا: جیسے ہی وہ ایک ہڈی کو طلب کرتا ہے، 'سایا' اس پر چھلانگ مار دیتا ہے۔ رفتار کی برتری کا استحصال کرتے ہوئے، میدان کے گرد دوڑنے لگے، وقتاً فوقتاً طلب کردہ اتحادی ہڈی کو طلب کرتے۔
اس دوران، ساتھیوں نے چھ سائیوں پر سخت تر حملہ کیا، لیکن انہیں کوئی نقصان نہیں پہنچایا: تعمیر کی بہتر ہوگئی! بیسویں سطح پر تجربہ، ایک خاص مشہور کھانے کے بعد، بہترین ہتھیار اور زرہ!
کھیلر کو کیوں اپنے وقت اور طاقت کو ان دشمنوں کے ساتھ لڑائی میں گزارنا چاہئے، جس پر کامیابی پر پارٹی کو کوئی تجربہ یا خاص ساز و سامان نہیں ملے گا؟ میں نے بددعائیں کیں، 'لعنتی' گروہ کے مشن کی تکمیل پر ہاتھ اٹھائے اور سب سے آسان دشواری کی سطح پر پہلی گیم کو لوڈ کیا... (خاص طور پر آپ کو بتانے کے لئے کہ وہاں کیا ہوا، لیکن یہاں تک کہ آسان سطح پر سائے کو شکست دینا بھی آسان نہیں تھا!)
ذاتی مشن مکمل ہوئے، ہر کے نتیجے میں پارٹی کو ہتھیار یا ساز و سامان ملتا ہے۔ (بات یہ ہے کہ، کوئی خاص چیز نہیں ہوتی، نقصان ویسا ہی رہتا ہے، صرف اضافی خصوصیات مختلف ہوتی ہیں.)
موجودہ ہتھیار (بائیں) ملنے والے سے بہتر!
پھر سے انگاری کی طرف جاؤ; مزید تین آئٹمز کی تلاش کی درخواست ہے۔
ہم واپس گئے، انہیں گڑھے میں گرا دیا اور ہر ایک کے لیے انعامات کے ساتھ تین مشن حاصل کیے۔
"سایہ کی سختی" - دوبارہ یہ گندے "خواب کی سائے"! خوش قسمتی سے بغیر تحفظ...
"واٹر کا ڈھونڈنا": میدان میں جال اور ایک اور، پوشیدہ "سرپرائز"، جس کے ایکشن کے ساتھ، پوری لڑائی کی طرح، ایک علامت ہوتی ہے۔
جال ہٹا کر اکٹھے کھڑے رہنا (اپنے جال کو دروازے کے سامنے رکھنا نہ بھولیں). ایک ساتھی علامت کو فعال کرتا ہے اور جلدی کا کم سے کم اونچی جگہ پر جا رہا ہے، جو بنیادی پارٹی کی مدد کرنے کے لئے۔
"کسریپ براواینگو" - واحد ہتھیار، جو توجہ کا مستحق ہے۔
اور وہ بھی صرف اضافی خصوصیات کی بدولت؛ نقصان باقی سب ٹوٹوں کی طرح ہے۔
کیا انتخاب کرنا ہے: "ڈریگن کا مالک" یا "ورم کا ہتھیار"؟ ڈریگن ایک بار لڑائی کے بعد طلب کرتا ہے (پھٹ!)؛ ورم زیادہ بار طلب کیا جاتا ہے، لیکن زیادہ سے زیادہ پانچ سیکنڈ! یعنی، انہیں دشمن پر صرف ایک ہی حملہ کرنے کا موقع ملتا ہے (پھر سے - پھٹ!).
اب یہ چیمپین کی حیثیت حاصل کرنے کی کوشش کرنے کا وقت ہے...
میدان میں تین ٹیمیں آئیں، ہماری بھی اور... ایک اور ٹیکسٹ ای آر پی جی شروع ہو جاتی ہے! اگر خوش قسمتی ہو تو آپ (صحیح جواب کے ذریعے) ایک ٹیم کو غرق کر دیں گے،
بچ جانے والے ایک چھوٹے سے گھیرے پر جائیں گے: لڑیں!
کامیابی، لیکن اوپر ڈریگن اڑان بھر رہا ہے، میری پارٹی نے مشکل سے اسے الجھا دیا اور باندھ دیا۔ کیا ہوگیا؟
نہیں، نیچے چلے جاتے ہیں، جہاں ایک اور باس: کیڑا حملہ کر دیتا ہے۔
اب سب کچھ ٹھیک ہے، آپ فاتح ہیں، غیر فائدے والا ہیلم لیں اور نکلیں... اور شائد جاندار اور بے جان موجودات کچھ غیر سمجھ میں آنے والے رسومات کر رہے ہیں، ایک دوسرے سے بات کر رہے ہیں، اور یہ سب ایک دوسرے کے ساتھ جنگ کے ساتھ ختم ہوتا ہے (اگر میں نے صحیح طور پر سمجھا). خاص طور پر خواتین کے خصوصی دوش کی جنگ انتہائی مشکل رہی (یاد رکھیں - سب سے آسان سطح پر!)؛ وہ اپنے صحت کو دوبارہ مکمل طور پر بحال کرتی ہیں - تمام پارٹی کے حملوں کے ساتھ۔ دوبارہ میدان میں لوٹتے ہیں، یہاں ایک اور حملہ ہوتا ہے: ایک دیو کلاکوز پہنچ گیا؛
اگر کوئی روحیں روحوں کی آڑش گوشیں، گوشت بڑھ رہا ہو۔ متاثر ہونے والے لوگوں کے لئے اور ہتھیار بہتر ہو۔
اس دشمن کو مار کرمخلص کر دیا۔ آخرکار، پارٹی کی تکلیف ختم!
یہ... دلچسپ ہے؟
اس تلاشوں اور لڑائیوں کا کوئی مطلب کیا تھا؟ صرف گیم ڈیزائنرز کو معلوم ہے، میں نے بغیر کسی معنی کی تلاش کی. نیا ہتھیار اور ساز و سامان؟ دشمن اتنے طاقتور ہیں کہ ابتدائی پارٹی کو مواد حاصل نہیں ہوتا؛ اور تجربہ کار پارٹی کو اس مواد کی ضرورت نہیں ہے۔ تجربات اور سطحوں کو بلند کرنا؟ ابتدائی کو یہاں تجربات نہیں ملنے والے اس ہی وجہ سے - طاقتور مخالف - اور زیادہ سطح کی ہیرو کو یہاں کچھ چاہیے نہیں۔ تو اس توسیع کا کیا مطلب ہے؟
میں نے دوبارہ "لعنتیوں کے راستے" کے ساتھ کھیل لوڈ کیا اور اسے نکیٹا کی جانب بھیجا، "پانی کے جادوگر کی گیلری میں" جو ہورہا ہے اس کی تحقیقات کرنے کے لئے۔ وہاں کے دشمن ہماری پارٹی کے لئے کوئی خطرہ نہیں ہیں؛ ہم ان سے "گہرائی کا شکار" چھین لیتے ہیں، کوڈ استعمال کرتے ہیں اور دروازہ کھول دیتے ہیں۔
ماہی، چاند، بارش، چاند، ہاتھ۔
یہ اہم ہے!
گیلری سے باہر نکلنا کہیں نہیں چاہیئے جب تک کہ مشن مکمل نہیں ہوتا، بصورت دیگر اس کا اختتام آپ کے لئے صحیح نہیں ہوگا!
ہیرو کی ''مفہومیت '' کی سطح نہیں کم از کم دس ہونی چاہئیں!
اژدھا کا روح تقسیم کرنے اور آزاد کریں؛ خوش ہونا والی پروپر ہری اڑتا ہوا وعدہ کرتا ہے کہ مستقبل میں مدد کریں گے۔
یہ اہم ہے!
اگر آپ وان سے مدد کو شروع کرنا نہیں چاہتے تو گیلری میں ہونے والے جیسے معاملات کے بارے میں ملکہ اویکازے کو نہ بتائیں۔
آگے بڑھیں، کشتی! کارپیس اور سیلز کو مضبوط بنایا گیا ہے، عملہ - بہترین ممکنہ ہے، ہم اوکازو کی طرف جارہے ہیں۔
کوئی مسئلہ نہیں، تمام قدرتی رکاوٹوں کا سامنا بحری ملاح اور عملے نے کیا ہے۔ اگرچہ، جانکی کے نیچے کچھ چیز تیر رہی تھی، لیکن اس نے حملہ نہیں کیا؛ اور یہ کافی ہے۔ ہم پہنچے، اترے: آپ کا استقبال کرتے ہیں "تین ایک میں": وہی دستی محافظ، جس کے بارے میں وہیدکا نے متنبہ کیا تھا۔ یقینی طور پر، بہت سی چھوٹی مردانگی کے ساتھ...
یہ اہم ہے!
اگر اترنے کے فوراً بعد آپ اپنی جگہ نہیں چھوڑتے تو آپ کو کھانے اور سونے کا موقع ملے گا، پارٹی کو لڑائی کے لئے تیار کرنے کے لئے۔
پکارنے والے پنڈھری کو ناراض کر رہے ہیں (اس وقت اس کا ایک ہی سر ہے)، پارٹی اڈروے کے جنگجوؤں پر تصرف ہوا۔ قتل کیا؟ فوری طور پر آگے بڑھیں، دو مجسموں کے پاس، جتنی دور ہوسکے اس محافظ کے درمیاں! اگر سب کچھ صحیح ہو جائے، تو وہ بندرگاہ کے مرکز میں ویران ہو جائے گا - یہ اپنے حصہ کے ساتھ دیکھنے کے لیے کھو جائے گا۔ گلوکار اور اس کے پکڑے ہوئے مخلوق کا کام شروع ہوتا ہے...
ورم، ڈریگن اور اژدھا محافظ کو نقصان پہنچاتے ہیں، کچھ وقت بعد سے وہ دوسری سر کو بڑھاتا ہے اور اڈروے دیو کو طلب کرتا ہے۔
اب بہت دھیان سے (کبھی بھی حملہ نہیں کرنا!) دیو کو وہاں لے جانا جہاں پارٹی خوف میں چھپی ہوئی ہے۔
ہم انہیں ختم کرتے ہیں، ساتھیوں کی صحت بحال کرنے کا انتظار کرتے ہیں - احتیاط کے طور پر؛ اور واپسی جاری رکھتے ہیں۔
کچھ اور نقصان حاصل کرنے کے بعد، محافظ نے تیسرا سر بڑھے گا اور دو منحوس جادوگر کو طلب کرے گا: ورم ان کے ساتھ کامیاب ہوگیا۔
باقی - ڈریگن کا کام ہے؛ جیسے ہی وہ حملہ کرنے کے لئے پہنچتا ہے، ہم آگ کے ذریعے جلنے کا حکم دیتے ہیں، پھر - دم سے حملہ کرتے ہیں۔ تیار!
بہت ہی طویل، بورنگ لیکن انتہائی مؤثر! (ویلی کے محافظ کے ساتھ زیادہ مشکل تھی، اور یہاں - پہلی کوشش پر.)
لیکن پھر بھی: کیوں آزاد کردہ ڈریگن نے اپنا وعدہ پورا نہیں کیا؟ مجھے یہ "سرپرائز" پسند نہیں ہیں، میں ایک مختلف چیز کی توقع کر رہا تھا، کچھ غلط ہوا؟ کیا واقعی؟ پچھلی بار ڈریگن مدد کرنے آیا جب پارٹی اوکازو کی جانب وان کی اسکواڈ کے ساتھ جا رہی تھی؛ شاید یہ مددگار ہوگا؟
میں نے کھیل کو لوڈ کیا، حاکم اویکازے کو ڈریگن کی صورتحال، ایک مشترکہ سفر کی دعوت ملتی ہے۔ اس بار سفر مطمئن نہیں ہے، ہماری اسکواڈ کو دشمن ملتا ہے؛ کچھ دو ہی جامدities.
فتح، لیکن اتحادیوں کو اوپر بیان کردہ "تھری ٹوئن" معظبہ پر حملہ کرتا ہے!
ہم اس پر توپوں سے حملہ کرتے ہیں، اور... پارٹی کے ذریعہ آزاد کردہ ڈریگن مدد کے لئے آتا ہے! اوف!
ایک جوڑے جمعی ناپخت نگہبان - کیا یہ پارٹی کے لئے کوئی مسئلہ ہے؟ گلوکار ورم کو طلب کرتا ہے، اس کے ساتھی دوری والے ہتھیار پر جاتے ہیں۔
تم باہر آنا چاہتے ہو، سایہ؟
کسی نہ سمجھی جانے والی مشین کو بند کرتے ہیں اور ایوتاس کی طرف بڑھتے ہیں، جب ایک نیا رکاوٹ آتا ہے: ناپسندیدہ کچھ معلوم نہیں چاہتا؛ اس کو مارنے کی ضرورت پڑی۔
بے ہوش ایوتاس کے ساتھ ایک مختصر گفتگو کے بعد
جب کھیل ختم ہو چکا ہے تو پارتی کو تجربہ کی ضرورت کیوں ہے؟
وائیلی آئی، اور سب ختم ہو گیا - سب کے لئے۔ کم از کم، اوکازو میں۔
لڑائیوں میں بہترین کیوان رہا: انتہائی تیز اور مشاہداتی الیف، "اورورا دھیما" کے ساتھ۔ اس کے بعد سب سے زیادہ حوصلہ افزائی آدھینٹس تھی، جو کہ پارٹی میں سب سے زیادہ مضبوط ہے۔ مستقل درد کا سبب - واریئر برانویین، جو سب سے زیادہ موت کی قید میں ہوتی ہے۔
اگر آپ صفر سے ایک پارٹی بنا رہے ہیں تو، دوسرے پادری کو واریئر کے بجائے لے جائیں: مزید قابل ہیں۔ وہ نقصان میں واریئر کو نہیں چھوڑتا بلکہ پوری پارٹی کو بھی علاج کرتا ہے۔
اب یہی ختم ہو چکے ہیں۔ آپ سب کو خوشی کی خواہش!