«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «De Vervloekte Weg» (deel vier, finale)

content auto translated from {from}

Er is nog maar een beetje over - en tegelijkertijd zo veel. Hoezo? Heel simpel: het maximumniveau van de groep is bereikt; het beste wapen en de beste wapenrusting zijn gevonden; het spel moet nog gewoon afgerond worden. Toch zijn er nog vier bazen in leven; twee grote uitbreidingen van het spel zijn nog niet doorlopen; de gildenmissies zijn niet voltooid en er zijn nog veel reguliere questen die niet zijn afgerond.

Deze situatie in het spel roept bij mij veel vragen op, waar ik geen antwoorden op kan vinden... In het bijzonder: zijn de questen speciaal met een "reserve" gegeven - voor het geval dat iemand van de gamers ze niet allemaal kan vinden? - of is dit een tekortkoming van de game-ontwerpers? Hoe dan ook, we komen in een aparte artikel terug op de gedetailleerde analyse van vragen en antwoorden, maar laten we nu doorgaan met het spelen van het spel.

De vorige keer ging ik de bazen aanpakken, en dat heb ik ook gedaan.

Kivan heeft zijn onzichtbaarheid tot het maximum "opgepumped", een haaiensoep gegeten en is de bezittingen van de koningin van de kristallen spinnen binnengeslopen, met als hoofddoel: de spinneprinses van haar talrijke entourage te beroven.

Helaas! De enige pijl uit de boog vernietigde het nest niet – er zijn er in totaal acht! – maar riep de verschijnen van kleine spinnen op, die de boogschutter heel snel ontdekten. De poging om niet het nest, maar de koningin aan te vallen, was ook niet succesvol: met een paar klappen vernietigde Belranga het opgeroepen wapen en verlegde de afstandsaanvallen naar de groep, die wanhopig moest vechten tegen tientallen spinnetjes.

Misschien zou een subtiele tactiek of een turn-based modus helpen... Maar ik wil het spel niet opnieuw beginnen voor de twijfelachtige vreugde van het verslaan van een baas! (Bovendien heeft deze overwinning geen invloed op het voortgang in het spel.)

Laten we naar de slijmbaas gaan! En opnieuw - beperkte ruimte, maar die biedt toch enige bewegingsvrijheid. De zanger roept wapens op en verspreidt ze over vier punten - zodat de slijm niet allemaal tegelijk schade kan toebrengen aan alle objecten. De groep bewapent zich met pistoolbogen en bedekt de vijand langzaam met pijlen en kogels.

Het zou niets zijn, als het niet voor de entourage van de baas was! De verslagen kleine slijmen verdwijnen niet: ze verenigen zich in een grotere broeder.

Uiteindelijk blijft er gewoon geen ruimte meer op de kaart om te manouvreren: tegenover de groep staan al twee bazen, en wat je ook doet, er zal heel snel een derde bij komen. En hier valt niets aan te doen...

De ijzeren reus doodde de opgeroepen met één klap, en de groep bedekte de omgeving met bommen - ook zonder opties... Bij de vierde baas, een doorgedraaide tovenares, durfde de Bewaker zelfs niet verder te gaan...

Het komt niet vaak voor dat ik vijanden op de kaart achterlaat; soortgelijke vijanden komen niet vaak voor! (Dit was lang geleden toen ik aan het spelen was in «Blood» en «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (vierde episode) - er waren gewoon niet genoeg munitie om alle vijanden te vernietigen.)

Ik moet iets eenvoudigers doen... Herinner je je de unieke tablet die in het landhuis van Arkhemira werd gestolen? Naast de keuze: aan welke van de geschilpunten bij de ingang van het landhuis moet de tablet worden gegeven, zijn er twee manieren om deze quest uit te voeren. De eerste: we praten met de vrouwen bij de ingang van het landhuis, ze gaan weg, we halen de tablet tevoorschijn en besluiten aan wie we het moeten geven. Direct daarna verschijnt een demon die ons uitnodigt in het landhuis voor een ontmoeting met de heer.

De tweede manier: zonder met de vrouwen te praten, stelen we de tablet, waarna we deze (naar keuze) recht bij de ingang afgeven (dat heb ik gedaan). Wacht even, maar waar is de demon? Een andere bug? De verbijsterde Bewaker ging verder met zijn zaken – juist hier bereikte hem een brief van Arkhemira; hij moest terugkeren. De heer van het landhuis begon niet met bliksem te gooien, maar stelde voor om naar de observatorium van Bekarna te gaan; waarom niet?

Op het eiland was al een vijandelijke groep concurrenten neergestreken, maar zij zijn geen tegenstanders voor de twintigste-niveau groep. En bovenaan in de observatorium vindt een ontmoeting plaats met een oude bekende: Conselo leeft weer (als je zoiets over ondoden kunt zeggen).

Na de strijd kun je hem weer oproepen, maar - helaas! - hij is een veel zwakkere bondgenoot geworden dan in het voorgaande deel (herinner je je hoe zijn opgeroepen hamer de draak neerhaalde?).

Bovendien lukt het boven weer om een nieuwe magische staf te vinden, die het vermogen heeft om een bondgenoot op te roepen. (En zoals altijd: "één keer na rusten". Bah!)

We lezen alle bamboe tablets die we in de bibliotheek hebben gevonden (die in een speciaal vak van de rugzak kunnen zitten), kijken naar de sterren; we nemen het boek mee en keren terug naar Arkhemira; de opdracht is volbracht.

De uitbreiding "Fort van het Berichten" is al verkend tijdens de vorige playthrough, ik wil er geen tijd aan besteden. Laten we naar het eiland Kazuwari gaan!

We meren aan op het eiland en gaan naar het hoofdgebouw, maar op de weg is er een hinderlaag. De ruimte is extreem beperkt, vechten is erg moeilijk, maar de groep van de Bewaker kon de zaak vreedzaam oplossen: een opmerking over het genezen van de Delmgan op het eiland Motare-o-Koizi hielp.

We gaan het centrale gebouw binnen en belanden op de arena, waar we vier gevechten moeten doorstaan; na deze wordt de test als geslaagd beschouwd,

Waar naartoe? Vang het!

en de groep krijgt toegang tot de rest van het eiland; waar we drie artefacten moeten vinden. De weg over het eiland is vol met controles op allerhande vaardigheden, dus het is onwaarschijnlijk dat de groep zonder verwondingen kan worden afgehandeld.

Dit is belangrijk!

De grootste problemen werden me bezorgd door de spinnen: zij hebben een paar metgezellen ontvoerd, en het lukte alleen met gecombineerde aanvallen van de hele groep, met ondersteuning van de opgeroepen bondgenoten: de vrouwelijke spinnetjes regenereerden te snel. Bovendien teleporteren ze constant en vallen ze de zwakste teamleden aan.

De meegebrachte artefacten worden in de "Diepte van het Geheugen" gedropen, waarna er drie tests van elk van de drie meesters op de lijst verschijnen;

de beloning voor de testen is verschillende kleine dingen.

Ik haat spinnen!

Ik hou van spek. Maar niet zo agressief!

Alles gedaan? De groep staat voor de keuze van het vierde examen, maar slechts voor één van de facties; afhankelijk van welke zullen de zwaard, bijl of helm worden gegeven. (Voor mijn gevoel, heeft geen van de voorwerpen enige waarde.)

Hoe vijanden te beïnvloeden voor het verbeteren van wapens (zwaard)? In één hand dat, in de andere - een magische staf.

Vervolgens - een nieuwe keuze: doorgaan naar de finale of doorgaan met de opdrachten van de facties? Ik koos het tweede, sprak met Engari; die voorstelde zes verschillende artefacten te vinden; pas na het in de "Diepte van het Geheugen" te plaatsen, worden nieuwe groepsopdrachten geopend.

De artefacten werden vrij eenvoudig verzameld, maar de uitvoering van de opdrachten bracht problemen met zich mee... "De waanzin van de animant": niemand werd überhaupt gewond; de constructen vochten enthousiast tegen de opgeroepen wapens, terwijl de groep de vijanden met pijlen, bouten en kogels bedekte.

"De skeletten" stormden onmiddellijk naar voren en verstoorden de rijen van de groep, zonder aandacht te besteden aan de opgeroepen wezens; het lukte met veel moeite te overwinnen: iedereen stierf behalve de Bewaker.

"De Schaduwen van de Volger": er kon niets gedaan worden aan de schaduwen... Dat wil zeggen, ik begreep wat er moest gebeuren, maar niet hoe!

Zeven van hen zijn beschermd tegen fysieke aanvallen, je kunt alleen schade toebrengen aan de schaduw die zich in het midden bevindt, zonder bescherming. Na zijn vernietiging zal de bescherming "vallen" van de volgende kwaadwillende vijand, en zo verder. Maar ze gooien zich met zijn allen naar voren, omringden en vernietigden in de eerste plaats de zanger – er zijn geen bondgenoten!

Ik leidde de zanger naar de zijkant, verstopte hem in de schaduw: zodra hij de skelet oproept, valt de schaduw hem aan. Met het voordeel in snelheid begon ik in cirkels rond de arena te rennen, soms om een bondgenootskelet op te roepen.

In de tussentijd aanvielen de metgezellen een paar schaduwen, maar konden ze geen schade toebrengen: de regeneratie oversteeg de schade! Op het twintigste ervaringsniveau van de groep, die genoten had van een uitzonderlijke maaltijd, met het beste wapen en de beste wapenrusting!

Waarom zou een gamer tijd en energie moeten verspillen aan een gevecht met tegenstanders, waarvoor de groep geen ervaring of unieke spullen zal krijgen als beloning? Ik vloekte, haalde mijn hand op voor het voltooien van deze "vervloekte" groep en laadde het eerste spel opnieuw, dat het op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad voltooide... (Uitsluitend om u te vertellen wat er aan de hand was. Maar zelfs op de eenvoudigste moeilijkheidsgraad was het niet gemakkelijk om de schaduwen te verslaan!)

De extra opdrachten zijn voltooid, en na elke taak krijgt de groep een wapen of uitrustingsartikel. (Trouwens, niets bijzonders, de schade is hetzelfde, alleen de extra eigenschappen verschillen.)

Het huidige wapen (links) is beter dan het gevonden!

We gaan opnieuw naar Engari; een nieuwe vraag om nog drie artefacten te vinden.

We keren terug, werpen ze in de diepte en ontvangen drie missies met beloningen voor elk van hen.

"De Volharding van de Schaduw" – weer die afschuwelijke "Nachtmerrie Schaduwen"! Gelukkig, zonder bescherming...

"Het Graf van Vator Kadhu": op het veld vallen er valstrikken en nog een verborgen "verrassing", geactiveerd door hetzelfde obelisk als de gehele strijd.

We verwijderen de valstrikken en gaan naar het platform. (Het zou niet slecht zijn een van onze valstrikken bij de ingang te plaatsen.) Een van de metgezellen activeert de obelisk en rent snel naar het hoogste punt om de hoofdgroep te helpen.

"De Kronieken van de Ksauri" – het enige wapen dat aandacht waard is.

En dat alleen dankzij de extra eigenschappen; de schade is dezelfde als die van andere sabels.

Wat te kiezen: "Heer der Drake" of "De Roep van de Wurm"? De Drake wordt één keer opgeroepen per gevecht na rust (bah!); de wurmen worden vaker opgeroepen, maar bestaan...niet langer dan vijf seconden! Dus ze kunnen de vijand inderdaad slechts één schot geven (nogmaals – bah!).

Nu is het tijd om te proberen voor de titel van kampioen te vechten...

Op de arena verschijnen drie teams, inclusief dat van ons, en... begint een nieuwe tekstuele RPG! Als je geluk hebt, kun je (met de juiste antwoorden) een van de teams onder water laten zinken,

de overlevenden worden naar een piepklein schijfje verplaatst: vecht!

Overwinning, maar van boven duikt de drake naar beneden, mijn team is erin geslaagd om hem te verwarren en vast te binden. Is het voorbij?

Nee, we dalen af, waar de groep wordt aangevallen door een andere baas: een worm.

Nu is het gedaan, je bent de winnaar, je krijgt een volkomen nutteloze helm en vlucht... Maar weet Allah waarheen!

Sommige geesten voeren onbegrijpelijke rituelen uit, praten met elkaar, en dat eindigt in een gevecht met doden en overlevenden (als ik het goed begreep). En het duel met de bijzondere vrouwelijke persoon bleek ongelooflijk zwaar te zijn (ik herinner je eraan - op de eenvoudigste moeilijkheidsgraad!); zij herstelde tweemaal volledig haar gezondheid - onder de aanvallen van de hele partij en verschillende opgeroepen bondgenoten. We keren terug naar de arena, hier is de volgende aanval: een gigantische krokodil is aangekomen;

Een steen krijg je als je de ziel aura van de zielen vangt. Zoals het oog, het is nodig voor het verbeteren van het wapen.

we verslaan ook deze tegenstander. De beproevingen van de groep zijn eindelijk voorbij!

Is dit... interessant?

Wat was de zin van deze zoektochten en gevechten? Alleen de game-ontwerpers weten het antwoord, ik vond er geen zin in. Nieuwe wapens en uitrusting? Vijanden zijn zo sterk dat een beginnende groep geen uitrusting kan verzamelen; en een ervaren groep heeft zulke uitrusting niet nodig. Ervaring en niveauverhogingen? Een beginnende groep kan hier geen ervaring opdoen om dezelfde reden - krachtige tegenstanders - en de held van maximaal niveau heeft dit al niet meer nodig. Dus wat is de zin van deze uitbreiding?

Ik laad het spel opnieuw met de groep op "De Vervloekte Weg" en stuur deze naar Nekitaka, om te onderzoeken wat er voorvalt in de "Gilde van Water Spellcasters". De vijanden daar vormen geen bedreiging voor onze groep; we ontnemen hen de "Staf van de Jager uit de Diepten", passen de code toe en openen de deur.

Vis, maan, regen, maan, handen.

Dit is belangrijk!

Je mag de gilde niet eerder verlaten dan de missie is voltooid, anders zal de finale niet zijn zoals je die wilt!

De "Metafysica" van de held moet niet lager zijn dan tien!

We splitsen de ziel van de draak en bevrijden deze; de verheugde gevleugelde hagedis belooft in de toekomst hulp.

Dit is belangrijk!

Als je de hulp van Uan niet wilt initiëren, vertel dan de koningin Onekaza niet over wat er in de gilde van spellcasters is gebeurd.

Vooruit, naar het schip! De romp en zeilen zijn versterkt, de bemanning - de beste van mogelijke, we varen naar Ukaiyo.

Geen problemen, alle natuurlijke obstakels worden overwonnen door de stuurman en de bemanning. Hoewel, er zwom iets aparts onder de jonk; het viel niet aan, en dat is al iets. We zijn aangekomen, geland: je wordt verwelkomd door "drie in één": die beroemde creatie, waarover Woyedika had gewaarschuwd. Natuurlijk met een hoop kleine handlangers...

Dit is belangrijk!

Als je niet beweegt onmiddellijk na de landing, krijg je de kans om te eten en te slapen, om de groep voor de strijd klaar te maken.

De opgeroepen bondgenoten trekken de bewaker af (vooralsnog heeft hij één hoofd), de groep werkt tegen de Adrow strijders. Hebben we het gedaan? Snel verder, langs de twee standbeelden, zo ver mogelijk van de bewaker! Als alles goed gaat, zal hij stil blijven staan in het midden van de aanlegsteiger - verliest de groep uit het oog. De zanger en zijn opgeroepen bondgenoten beginnen hun werk...

Wurmen, draken en verdere schade wordt toegebracht aan de bewaker, na een tijdje zal hij een tweede hoofd laten groeien en de Adrow reuzen activeren.

Nu moet je heel voorzichtig zijn (nooit aanvallen!) om de reuzen daarheen te lokken, waar de groep zich op een hinderlaag heeft verstopt.

We vernietigen ze, wachten op herstel van de gezondheid van de metgezellen - voor de zekerheid; en de opgeroepen zanger gaat door met zijn werk.

Nadat hij nog wat schade heeft gekregen, zal de bewaker een derde hoofd laten groeien en twee kwaadaardige tovenaars oproepen: de wurmen zullen hen aan kunnen.

De rest is de verantwoordelijkheid van de draak; zodra hij op afstand van de aanval komt, geven we de opdracht om te branden, daarna te slaan met de staart. Klaar!

Langzaam, saai, maar uiterst effectief! (Met de bewaker Vael was het veel moeilijker, en hier - bij de eerste poging.)

Maar nog steeds: waarom heeft de bevrijde draak zijn belofte niet gehouden? Ik hou niet van zulke "verrassingen", ik verwachtte iets heel anders, ergens ging iets mis... Wat precies? De laatste keer kwam de draak te hulp toen de groep naar Ukaiyo ging, begeleid door de vloot van Uan; misschien helpt dat?

Ik laad het spel opnieuw, de Bewaker komt naar Onekaza om de situatie met de draak te melden en krijgt een uitnodiging voor een gezamenlijke reis. Deze keer is de reis niet zonder tegenslagen, onze vloot wordt ontmoet door vijandelijke; er zijn verscheidene boardings.

Overwinning, maar de bondgenoten worden aangevallen door de bovengenoemde "drievoudige" bewaker!

We schieten met kanonnen op hem, en... de draak, die door de groep werd bevrijd, komt te hulp! Oef!

Een paar Adrow reuzen - is dat een probleem voor de groep? De zanger roept een wurm op, zijn metgezellen gaan over op afstandswapens.

Bang om te verschijnen, schurk?!

We schakelen de mysterieuze machine uit en haasten ons naar Eothas, wanneer plotseling een nieuwe hindernis verschijnt: onbekenden willen iets onbekends; we moesten ze doden.

Na een kort gesprek met de gekke Eothas

Waarom heeft de groep ervaring nodig, als het spel al is afgelopen?

verschijnt Vael, en het eindigt - voor iedereen. In ieder geval, op Ukaiyo.

De beste vechter in de gevechten was Kivan: een uiterst behendige en oplettende elf, gewapend met de "Aura Destroyer". Direct achter hem volgt de paladin Adjantus, als de meest stabiele in de groep. De constante hoofdpijn - strijder Branwen, die het vaakst stierf.

Als je een groep helemaal opnieuw gaat maken, kies dan in plaats van de strijder voor de tweede paladin: die is stabieler. Hij is op geen enkele manier minderwaardig aan de strijder qua schade, en hij geneest de hele groep.

Dat is alles. Veel succes voor jullie allemaal!