„Pillars of Eternity II: Deadfire”: „Calea blestemaților” (partea a patra, finală)
Mai este foarte puțin – și în același timp foarte mult. Cum așa? Foarte simplu: nivelul maxim al echipei a fost atins; cele mai bune arme și armuri au fost găsite; trebuie doar să terminăm jocul. Cu toate acestea, patru șefi sunt încă în viață; două mari extensii ale jocului nu au fost finalizate; misiunile ghildelor nu au fost completate și numeroase misiuni normale rămân neterminate.
Aceasta configurație a jocului ridică în mod personal multe întrebări pentru mine, răspunsuri pe care nu le găsesc... În special: misiunile au fost date intenționat „cu rezerve” - poate că unii gameri nu vor putea să le găsească pe toate? – sau este un defect al designerilor de joc? Cu toate acestea, ne vom întoarce la analiza detaliată a întrebărilor și răspunsurilor într-un articol separat, dar deocamdată să continuăm jocul.
Data trecută m-am gândit să mă ocup de șefi, și asta am făcut.
Kivan și-a „îmbunătățit” până la limită invizibilitatea, a mâncat supă de rechin și s-a strecurat în domeniile reginei păianjenilor cristali, urmărind obiectivul principal: a-i priva pe păianjeni de numeroasa suită.
Din păcate! Singurul său foc din arc nu distruge cuiburile – sunt nu mai puțin de opt! – ci a provocat apariția păianjenilor mici, care descoperă foarte repede arcașul. Încercarea de a ataca nu cuiburile, ci regina, de asemenea nu a fost de succes: cu câteva lovituri, Belranga distrugea arma invocată și muta atacurile la distanță asupra echipei, care se apăra disperat de zecile de păianjeni.
Poate că o tactică mai fină sau un mod pe ture ar fi ajutat... Dar nu vreau să încep jocul din nou pentru plăcerea controversată de a înfrunta șeful! (Cu atât mai mult cu cât această victorie nu contează pentru finalizarea jocului.)
Să mergem la șeful melcilor! Și din nou – un spațiu limitat, deși totuși care permite oarecare libertate de mișcare. Cântărețul invocă arme și le dispersează în patru puncte – pentru ca melcul să nu poată provoca daune tuturor obiectelor deodată. Grupul se înarmează cu arcuri-pistol și încetul cu încetul îl adoarme pe inamic cu săgeți și gloanțe.
Ar fi fost totul bine dacă nu ar fi fost suita șefului! Melcii învinși nu dispar: se unesc într-un frate mai mare.
În cele din urmă, pe hartă nu mai rămâne loc pentru manevre: împotriva echipei sunt deja doi șefi și care mai știe, poate un al treilea va veni. Și aici nu se poate face nimic...
Giantul de fier a ucis invocații dintr-o lovitură, iar echipa a început să lanseze bombe – fără opțiuni... La al patrulea șef, vrăjitoarea nebună, Păzitorul nici nu s-a dus...
Nu este frecvent să las pe hartă inamici neînvinși; așa se întâmplă să întâlnesc asemenea inamici rar! (Asta s-a întâmplat demult când am jucat „Blood” și „[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed” (episodul al patrulea) – nu aveam suficiente muniții pentru a distruge toți inamicii.)
Trebuie să mă ocup de ceva mai simplu... Îți amintești de tabloul unic furat din conacul Arkhemir? Pe lângă alegerea: cui dintre cele două disputatoare de la intrarea în conac să dai tabloul, există două moduri de a îndeplini această misiune. Primul: vorbim cu femeile de la intrare în conac, ele pleacă, scoatem tabloul și decidem cui să-l dăm. Imediat după aceasta apare un demon, invitându-ne în conac, la o întâlnire cu stăpânul.
Al doilea mod: fără a intra în discuție cu femeile, furăm tabloul, după care îl dăm (la alegerea voastră) chiar la intrare (așa am făcut). Permite-mi, dar unde este demonul? O altă eroare? Păzitorul s-a îndepărtat pentru treburile sale ulterioare – aici a fost atins de scrisoarea de la Arkhemir; a trebuit să se întoarcă. Stăpânul conacului nu s-a apucat să arunce fulgere, ci a propus să facem o excursie la observația Bekarna; de ce nu?
Pe insulă s-a așezat deja un grup inamic de concurenți, dar ei nu sunt rivali pentru echipa de nivel 20. Și sus, în observație, are loc o întâlnire cu un vechi cunoscut: Consellot este din nou viu și nevătămat (dacă se poate spune așa despre un mort-viu).
După luptă, veți putea să-l invocați din nou, dar – din păcate! – a devenit un aliat mult mai slab decât a fost în partea anterioară (îți amintești cum ciocanul său invocat a doborât un dragon?).
În plus, sus reușim să găsim o nouă baghetă magică, având abilitatea de a invoca un aliat. (Și ca de obicei: „o dată după odihnă”. Tâmpenie!)
Citim toate tablourile de bambus găsite în bibliotecă (pot fi în compartimentul special al rucsacului), observăm stelele; luăm cartea și ne întoarcem la Arkhemir; misiune îndeplinită.
Extensia „Punctul de Veste” a fost deja explorată în timpul unei treceri anterioare, nu vreau să pierd timp pe ea. Mergem pe insula Kazuvary!
Ne ancorăm pe insulă și mergem spre clădirea principală, dar pe drum ne așteaptă un ambuscadă. Teritoriu extrem de restricționat, bătălia nu este foarte simplă, dar echipei Observatorului i-a reușit să rezolve problema pe cale pașnică: a ajutat menționarea vindecării deleangianului pe insula Motare-o-Koizi.
Trecem în clădirea centrală și ne găsim pe arenă, unde trebuie să îndurăm patru lupte; după care proba este considerată trecută,
Încotro să ne îndreptăm? Vobire!
și echipei i se deschide acces către restul teritoriului insulei; unde trebuie să găsim trei artefacte. Calea pe insulă este plină de teste pentru diverse abilități, astfel că echipa nu va reuși să scape fără răni.
Este important!
Cele mai mari probleme mi-au fost cauzate de păianjeni: au răpit câțiva tovarăși, iar să fac față femelelor lor reușeam doar cu atacuri unite ale întregii echipe, cu sprijinul invocat: prea repede păianjenii se regenerau. În plus, se teleportau constant, atacând cei mai slabi tovarăși.
Artefactele aduse sunt scufundate în „Fântâna memoriei”, după care în listă apare câte un test de la fiecare dintre cei trei maeștri ai căii;
recompensa pentru teste constă în lucruri variate.
Urăsc păianjenii!
Îmi place slănina. Dar nu atât de agresivă!
Le-am terminat pe toate? Echipa este pusă în fața alegerii celui de-al patrulea test, dar doar pentru una dintre facțiuni; în funcție de aceasta vor oferi spada, toporul sau coiful. (Din punctul meu de vedere, niciunul dintre obiecte nu are o valoare specială.)
Cum să aplici efecte asupra inamicilor pentru a îmbunătăți arma (spada)? Într-o mână o ții, în cealaltă – bagheta magică.
Apoi – o nouă alegere: să treci la testul final sau să continui să îndeplinești misiunile facțiunilor? Am ales a doua opțiune, am discutat cu Engari; care a propus să găsesc șase artefacte diferite; doar după ce vor fi plasate în „Fântâna memoriei” se vor deschide misiuni noi pentru grupuri.
Artefactele au fost obținute destul de ușor, dar a apărut dificultăți la îndeplinirea misiunilor... „Nebunia animantului”: nimeni nu a fost rănit; constructele s-au angajat intens în luptă cu arma invocată, în timp ce echipa îngroșa inamicii cu săgeți, bolturi și gloanțe.
„Scheletele” au sărit imediat înainte și au amestecat rândurile echipei, neținând cont de ființele invocate; am reușit să facem față cu mare dificultate: au murit toți, cu excepția Păzitorului.
„Umbrele Vânătorului”: nu am reușit să fac nimic cu umbrele... Adică, am știut ce trebuie să facem, dar nu am știut – cum!
Șapte dintre ele sunt protejate de atacurile fizice, provocarea de daune poate fi făcută doar cea aflată în centru, fără protecție. După ce a fost distrusă, protecția „va cădea” de pe următorul inamic malefic și tot așa. Dar toate se îndreaptă grămadă înainte, întâi le îngroapă și distrug cântărețul – nu sunt aliați!
L-am dus pe cântăreț într-o parte, l-am ascuns în umbră: de îndată ce invocă un schelet, umbra se aruncă asupra lui. Profitând de avantajul vitezei, am început să alerg în cerc în jurul arenei, invocând din când în când un schelet aliat.
În acest timp, tovarășii atacau cu fervoare câteva umbre, dar nu puteau să le provoace nicio daună: regenerarea depășea daunele! La nivelul 20 de experiență a echipei, care a mâncat un fel de mâncare excepțional, cu cele mai bune arme și armuri!
De ce ar trebui un gamer să piardă timp și efort luptând împotriva inamicilor, pentru care victoria asupra căror nu va aduce nici experiență, nici echipament unic echipei? M-am înfuriat, am dat din mâini la îndeplinirea acestor misiuni „blestemate” și am încărcat prima salvare, jucând la cel mai ușor nivel de dificultate... (Exclusiv pentru a vă spune ce este acolo. Dar chiar și la nivel ușor, a fost greu să înfrunți umbrele!)
Misiunile suplimentare au fost îndeplinite, iar echipa primește arme sau echipament la finalizarea fiecărei misiuni. (În treacăt, nimic special, daunele rămân aceleași, diferă doar proprietățile suplimentare.)
Arma actuală (stânga) este mai bună decât cea găsită!
Întoarcem la Engari; o nouă cerere de a căuta alte trei artefacte.
Ne întoarcem, le aruncăm în fântână și primim trei misiuni cu recompense pentru fiecare dintre ele.
„Stăruința umbrei” – din nou aceste oribile „Umbre de coșmar”! Din fericire, fără protecție...
„Mormântul lui Vatore Kadhu”: pe câmp sunt capcane și o altă „surpriză” ascunsă, activată, ca și întreaga bătălie, de un obelisc.
Dezactivăm capcanele și trecem pe punte. (Nu strică să pui capcana ta la intrare.) Unul dintre tovarăși activează obelisc și aleargă repede pe înălțime, pentru a ajuta echipa principală.
„Cronicile ksauripilor” – singura armă demnă de atenție.
Și acea armă doar datorită proprietăților suplimentare; daunele sunt aceleași ca și celelalte sabii.
Ce să aleg: „Stăpânul dracilor” sau „Chemarea vrăjitorului”? Drake este invocat o singură dată pe bătălie după odihnă (tâmpenie!); vrăjitorii sunt invocați mai des, dar există... nu mai mult de cinci secunde! Adică, vor reuși să ofere un singur foc asupra inamicului (încă o dată – tâmpenie!).
Acum merită să încercăm să luptăm pentru titlul de campion...
Pe arenă ies trei echipe, inclusiv a noastră, și... începe o nouă RPG text. Dacă ai noroc, vei reuși să îneci (prin răspunsurile corecte) una dintre echipe,
cei supraviețuitori vor fi transportați pe un disc mic: luptă!
Victorie, dar deasupra zboară un drac, echipa mea a reușit să-l încurce și să-l lege. Totul?
Nu, coborâm, unde echipa este atacată de un alt șef: un vierme.
Acum totul, ești câștigător, primești o caschetă complet inutilă și pleci... Unde, nimeni nu știe!
Unii fantome desfășoară ritualuri neclare, discutând între ele, iar totul se încheie cu o luptă între cel care ucide și cel care supraviețuiește (dacă am înțeles bine). Întâlnirea cu o specială de sex feminin s-a dovedit a fi incredibil de dificilă (amintesc – la cel mai ușor nivel de dificultate!); ea și-a restabilit complet sănătatea de două ori – sub atacurile întregii echipe și a mai multor aliați invocați. Revenim pe arenă, aici vine un alt atac: a apărut un crocodil gigantic;
Piatra se obține dacă absoarbe aura sufletelor. Ca și ochiul, este necesară pentru îmbunătățirea armelor.
îngropăm și acest inamic. În sfârșit, chinurile echipei s-au încheiat!
Este... interesant?
Și care a fost totuși sensul acestor căutări și confruntări? Răspunsul îl cunosc doar designerii de joc, eu nu am găsit sens. Arme și echipament noi? Inamicii sunt atât de puternici încât echipajul începător nu poate obține echipament; iar echipei experimentate nu-i trebuie asemenea echipament. Experiență și niveluri? Începătorul nu va obține experiență din aceleași motive – inamicii puternici - iar eroul maximizat nu mai are nevoie de aici. Atunci care este sensul acestei extensii?
Încărc jocul cu echipa pe „Calea blestemaților” și îl trimitem pe Nequitaka să investigheze ce se întâmplă în „Gilda invocatorilor de apă”. Inamicii de acolo nu reprezintă o amenințare pentru echipa noastră; le luăm „Bastonul vânătorului din Adâncuri”, aplicăm codul și deschidem ușa.
Pește, lună, ploaie, lună, mâini.
Este important!
Nu trebuie să ieși din gildi înainte ca misiunea să fie completată, altfel finalul nu va fi cel dorit!
„Metafizica” eroului trebuie să fie de cel puțin zece!
Separăm sufletul dragonului și îl eliberăm; șopârla înaripată, fericită, promite ajutor în viitor.
Este important!
Dacă nu vrei să inițiezi ajutor de la Uan, nu trebuie să raportezi reginei Onekaza despre ce s-a întâmplat în gilda invocatorilor.
Înaintăm, la navă! Corpul și pânzele sunt întărite, echipa – cea mai bună posibilă, navigăm către Ukayzo.
Nicio problemă, toate obstacolele naturale sunt depășite de timonier și echipaj. Totuși, sub jonkă a trecut o mizerie, dar nu a atacat; pentru aceasta, mulțumesc. Am ajuns, am debarcat: vă salută „trei într-unul”: același păzitor creat de om despre care a avertizat Voedica. Desigur, cu o mulțime de slujitori...
Este important!
Dacă imediat după debarcare nu te miști de pe loc, va fi ocazia să mănânci și să dormi, să pregătești echipa pentru luptă.
Invocații distrag atenția păzitorului (până acum are o singură cap), echipa se ocupă de războinicii adrovi. I-ai tăiat? Rapid înainte, pe lângă cele două statui, cât mai departe de păzitor! Dacă totul merge bine, el va rămâne nemișcat în centrul debarcaderului - va pierde de vedere echipa. Cântărețul și invocații săi încep activitatea...
Vrăjitoarele, drake-ul și dragonul provoacă daune păzitorului, după un timp el va crește a doua cap și va activa uriașii adrovi.
Acum trebuie să fii foarte atent (niciun atac!) să atragi uriașii acolo unde echipa s-a ascuns în ambuscadă.
Îi distrugem, așteptăm refacerea sănătății tovarășilor – pentru orice eventualitate; și cântărețul invocat continuă să-și facă treaba.
Primește și câteva daune suplimentare și păzitorul va crește a treia cap și va invoca doi vrăjitori malefici: vrăjitoarele se vor ocupa de ei.
Restul – este treaba dragonului; de îndată ce se apropie la distanța de atac, îi dăm comanda să ardă cu foc, apoi – să lovească cu coada. Gata!
Lung, plictisitor, dar extrem de eficient! (Cu păzitorul Vael a fost mult mai complicat, iar aici – din prima încercare.)
Dar totuși: de ce dragonul eliberat nu a îndeplinit promisiunea? Nu îmi plac astfel de „surprize”, mă așteptam la ceva diferit, ceva a mers prost... Ce oare? Data trecută dragonul a venit în ajutor, când echipa s-a îndreptat către Ukayzo, însoțită de flota lui Uan; poate că asta va ajuta?
Încărc jocul, Păzitorul îi raportează lui Onekaza despre situația dragonului și primește o invitație pentru o călătorie comună. De data aceasta navigarea nu este calmă, flota noastră este întâmpinată de inamic; au avut loc mai multe abordări.
Victorie, dar pe aliați îi atacă deja menționat „păzitorul triplu”!
Lovim cu tunurile pe el și... dragonul eliberat de echipă vine în ajutor! Uf!
Câțiva uriași adrovi – cum poate fi o problemă pentru echipă? Cântărețul invocă vrăjitoarea, tovarășii săi trec la armamentul de distanță.
Îți este frică să ieși, nenorocit?!
Dezactivăm mașina neclară și alergăm către Eothas, când deodată un nou obstacol apare: cine știe ce vor? A trebuit să-i distrugem.
După o scurtă discuție cu nebunul Eothas
De ce are nevoie echipa de experiență, când jocul este deja terminat?
a apărut Vael, și totul s-a terminat – pentru toți. Cel puțin, pe Ukayzo.
Cel mai bun în lupte s-a dovedit a fi Kivan: un elf extrem de agil și observator, înarmat cu „Distrugătorul aurei”. Pe locul doi a fost paladinul Adjantys, ca fiind cel mai perseverent din echipă. Tot timpul durerea de cap – războinicul Branwen, care murea cel mai des.
Dacă vei crea o echipă de la zero, în loc de războinic, ia un al doilea paladin: mai rezistent. Nu cedează războinicului în daune și mai îmbunătățește întreaga echipă.
Pe aceasta – tot. Mult noroc tuturor!