«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Η Διαδρομή των Καταραμένων» (μέρος τέταρτο, τελευταίο)

content auto translated from {from}

Απομένει πολύ λίγο - και ταυτόχρονα ακόμα πολύ. Πώς έτσι; Πολύ απλά: το μέγιστο επίπεδο της ομάδας έχει επιτευχθεί; τα καλύτερα όπλα και πανοπλίες έχουν βρεθεί; απομένει να ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Παρόλα αυτά, οι τέσσερις αρχηγοί είναι ακόμα ζωντανοί; δύο μεγάλα expansions του παιχνιδιού δεν έχουν ολοκληρωθεί; οι αποστολές των συντεχνιών δεν έχουν εκτελεστεί και πολλές κοινές αποστολές είναι ακόμα σε αναμονή.

Αυτό το είδος καταστάσεως στο παιχνίδι προσωπικά μου δημιουργεί πολλές απορίες, τις οποίες δεν μπορώ να βρω... Ειδικότερα: οι αποστολές έχουν διανεμηθεί ειδικά "με απόθεμα" - μήπως κάποιος από τους παίκτες δεν μπορεί να τις βρει όλες; - ή είναι απλώς ανεπάρκεια των σχεδιαστών παιχνιδιών; Ωστόσο, θα επιστρέψουμε σε λεπτομερή ανάλυση ερωτήσεων και απαντήσεων σε ξεχωριστό άρθρο, και προς το παρόν θα συνεχίσουμε την περιπέτεια του παιχνιδιού.

Την προηγούμενη φορά σκόπευα να ασχοληθώ με τους αρχηγούς, και το έκανα.

Ο Κιβάν αναβάθμισε στο έπακρο την αορατότητα, γευμάτισε με σούπα καρχαρία και εμφάνισε την αρχαία σε εδάφη της βασίλισσας των κρυστάλλινων αραχνών, κυνηγώντας τον κύριο στόχο: να αδειάσει την αραχνούσα από την πολυάριθμη στήριξή της.

Δυστυχώς! Η μόνη βολή από το τόξο δεν κατέστρεφε τις φωλιές - ήταν συνολικά οκτώ! - αλλά προκαλούσε την εμφάνιση μικρών αραχνών, οι οποίες ανακάλυπταν πολύ γρήγορα τον τοξότη. Η προσπάθεια να επιτεθείς όχι στις φωλιές, αλλά στη βασίλισσα, επίσης δεν είχε επιτυχία: με μερικά χτυπήματα η Μπελράνγκα κατέστρεφε το summoned όπλο και μετέφερε τις απομακρυσμένες επιθέσεις στην ομάδα, που υπερασπιζόταν απεγνωσμένα από δεκάδες μικρές αράχνες.

Ίσως κάποια λεπτή τακτική ή μια στροφή θα μπορούσαν να βοηθήσουν... Αλλά δεν θέλω να ξεκινήσω το παιχνίδι από την αρχή για την αμφίβολη ευχαρίστηση του να νικήσω έναν αρχηγο! (Πόσο μάλλον που αυτή η νίκη δεν έχει σημασία για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.)

Προχωρούμε προς τον αρχηγό των σαλιγκαριών! Και πάλι - η περιορισμένη περιοχή, ωστόσο, επιτρέπει κάποια ελευθερία κίνησης. Ο Πέφης καλεί όπλα και τα σκορπίζει σε τέσσερις τομείς - έτσι ώστε η σαλιγκάρι να μην μπορεί να προκαλεί ζημιά σε όλα τα αντικείμενα ταυτόχρονα. Η ομάδα εξοπλίζεται με τόξα-πιστόλια και σιγά σιγά ντύνεται τον εχθρό με βέλη και σφαίρες.

Όλα θα ήταν καλά, αν δεν υπήρχε η στήριξη του αρχηγού! Οι νικημένοι μικροί σαλιγκαρίες δεν εξαφανίζονται: ενώνουν τις δυνάμεις τους σε έναν μεγαλύτερο αδελφό.

Στο τέλος, απλά δεν απομένει χώρος στη σκακιέρα για τα ελιγμούς: εναντίον της ομάδας υπάρχουν ήδη δύο αρχηγοί, και μπορεί σύντομα να προστεθεί κι άλλος τρίτος. Και εδώ δεν υπάρχει τίποτα που να κάνεις...

Ο σιδερένιος γίγαντας σκότωνε τους summoned με μια μόνο χτύπημα, και η ομάδα βροχίζε στις βόμβες - και πάλι χωρίς λύση... Στον τέταρτο αρχηγό, την παρανοϊκή μάγισσα, ο Φύλακας δεν πήγε καν...

Δεν είναι συχνό, να αφήνω στον χάρτη αναγνωρίσιμους εχθρούς; Έτσι κι αλλιώς, τέτοιοι εχθροί δεν είναι συχνοί! (Κάτι τέτοιο είχε συμβεί παλιότερα παίζοντας στο «Blood» και «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (τέταρτο επεισόδιο) - η καταστροφή όλων των αντιπάλων απλά δεν αρκούσε η πυρομαχικά.)

Πρέπει να ασχοληθώ με κάτι πιο απλό... Θυμάστε την μοναδική πινακίδα, που κλάπηκε από την έπαυλη του Άρκιμιρα; Εκτός της επιλογής: σε ποια από τις δύο γυναίκες στην είσοδο της έπαυλης να δώσουμε την πινακίδα, υπάρχουν δύο τρόποι για να ολοκληρωθεί αυτή η αποστολή. Ο πρώτος: μιλάμε με τις γυναίκες στην είσοδο της έπαυλης, αυτές φεύγουν, παίρνουμε την πινακίδα και αποφασίζουμε σε ποια να την δώσουμε. Αμέσως μετά, εμφανίζεται ένας δαίμονας, προσκαλώντας μας στην έπαυλη, για μια ραντεβού με τον αφέντη.

Ο δεύτερος τρόπος: χωρίς να μιλήσουμε με τις γυναίκες κλέβουμε την πινακίδα, και στη συνέχεια την δίνουμε (κατά τη δική σας επιλογή) ακριβώς στην είσοδο (αυτό έκανα). Επιτρέψτε μου να ρωτήσω, αλλά που είναι ο δαίμονας; Ένα ακόμα bug; Ο απορημένος Φύλακας αποχώρησε για τα δικά του μελλοντικά ζητήματα - εδώ τον έπιασε η επιστολή από τον Άρκιμιρα; έπρεπε να γυρίσει πίσω. Ο αφέντης της έπαυλης δεν ήθελε να ρίξει αστραπές, αλλά πρότεινε να πάει στο παρατηρητήριο του Μπεκάρνα; γιατί όχι;

Στο νησί έχει ήδη εγκατασταθεί μια εχθρική ομάδα ανταγωνιστών, αλλά αυτοί δεν αποτελούν αντίπαλους για την ομάδα επιπέδου είκοσι. Και πάνω, στο παρατηρητήριο, συμβαίνει συνάντηση με έναν παλιό γνωστό: ο Κονσέλοτ είναι και πάλι ζωντανός (αν μπορείς να το πεις για πλάσματα νεκρά).

Μετά τη μάχη, μπορείτε να τον καλέσετε ξανά, αλλά - δυστυχώς! - έχει γίνει πολύ πιο αδύναμος σύμμαχος από ότι στη προηγούμενη έκδοση (θυμηθείτε πώς το summoned σφυρί τον έριχνε με τα πόδια του δράκου;).

Επιπλέον, επάνω καταφέρνουμε να βρούμε άλλο ένα μαγικό ραβδί, που έχει τη δυνατότητα να καλεί σύμμαχο. (Και όπως συνήθως: «μία φορά μετά από ανάπαυση». Τι σκατά!)

Διαβάζουμε όλες τις μπαμπού πινακίδες που βρέθηκαν στη βιβλιοθήκη (μπορεί να βρίσκονται σε ειδικό διαμέρισμα της σάκκου), παρατηρούμε τα αστέρια; παίρνουμε το βιβλίο και γυρίζουμε στον Άρκιμιρα; η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Το expansion «Οχυρό Χειρισμού» έχει ήδη εξερευνηθεί κατά τη διάρκεια της προηγούμενης ολοκλήρωσης, δεν θέλω να σπαταλήσω χρόνο γι' αυτό. Αποφασίζουμε να πάμε στο νησί Κάζουβαρι!

Πλησιάζουμε στο νησί και κατευθυνόμαστε προς το κύριο κτίριο, αλλά στον δρόμο είναι ενέδρα. Πολύ περιορισμένη περιοχή, είναι πολύ δύσκολο να μάχεσαι, αλλά η ομάδα Επιτήρησης κατάφερε να επιλύσει την κατάσταση ειρηνικά: βοήθησε η αναφορά στον θρίαμβο του δελεγκάν στην περιοχή Μοταρέ-ο-Κοΐζι.

Μπαίνουμε στο κεντρικό κτίριο και βρισκόμαστε στην αρένα, όπου πρέπει να αντέξουμε τέσσερις μάχες; μετά το οποίο η δοκιμή θεωρείται ολοκληρωμένη,

Που να κατευθυνθώ; Να το μαζέψω!

και στην ομάδα ανοίγεται πρόσβαση στην υπόλοιπη περιοχή του νησιού; όπου πρέπει να βρείτε τρία αντικείμενα. Ο δρόμος στο νησί είναι γεμάτος με ελέγχους όλων των ειδών ικανοτήτων, έτσι είναι απίθανο να μπορέσει η ομάδα να απαλλαγεί χωρίς τραυματισμούς.

Αυτό είναι σημαντικό!

Οι μεγαλύτερες δυσκολίες μου προκάλεσαν οι αράχνες: έκλεψαν δύο συντρόφους, και ανταγωνίστηκα με τις θηλυκές τους μόνο με συνδυασμένες επιθέσεις όλης της ομάδας με υποστήριξη από summoned: αναγέννηση αράχνης υπερβολικά γρήγορα. Επιπλέον, συνεχώς τηλεμεταφέρονταν επιτιθέμενοι στους πιο αδύνατους συμμάχους.

Τα φέρνοντας αντικείμενα ρίχνονται στο «Βυθό της Μνήμης», μετά το οποίο εμφανίζονται τρία tests από καθέναν από τους τρεις δασκάλους του δρόμου;

Η ανταμοιβή για τις εξετάσεις είναι διάφορα μικροπράγματα.

Μισώ τις αράχνες!

Λατρεύω το χοιρινό. Αλλά όχι τόσο επιθετικά!

Ολοκληρώθηκαν όλα; Η ομάδα έχει να αντιμετωπίσει την επιλογή της τέταρτης δοκιμής, αλλά μόνο για μία από τις φατρίες; ανάλογα με ποιο και ποιες θα παραδώσουν ξίφος, τσεκούρι ή κράνος. (Κατά τη γνώμη μου, κανένα από τα αντικείμενα δεν έχει ιδιαίτερη αξία.)

Πώς να επιβάλεις επιδράσεις στους εχθρούς για να βελτιώσεις το όπλο (ξίφος); Μια χούφτα σε μία χέρι, μέσα στο άλλο - μαγικό ραβδί.

Στη συνέχεια – νέα επιλογή: να προχωρήσετε στην τελική δοκιμή ή να συνεχίσετε να ολοκληρώνετε τις αποστολές των φατριών; Επέλεξα το δεύτερο, μίλησα με τον Έγκαρι; που πρότεινε να βρείτε έξι διαφορετικά αντικείμενα; μόνο μετά την τοποθέτησή τους στο «Βυθό της Μνήμης» θα ανοίξουν νέες αποστολές για ομάδες.

Τα αντικείμενα αποκτήθηκαν αρκετά εύκολα, αλλά προέκυψαν δυσκολίες με την εκτέλεση των αποστολών... «Τρέλα του αχιλλέως»: κανείς δεν τραυματίστηκε; οι κατασκευαστές συναγωνίζονταν με το summoned όπλο, ενώ η ομάδα έριχνε τον εχθρό με βέλη, βολές και σφαίρες.

«Σκελετοί» έτρεξαν αμέσως μπροστά και αναμίχθηκαν με τις γραμμές της ομάδας, χωρίς να προσέχουν τα summoned πλάσματα; κατάφερα να τα βγάλω με μεγάλη δυσκολία: σκοτώθηκαν όλοι, εκτός από τον Φύλακα.

«Σκιές των Κατακτητών»: με τις σκιές δεν είχαμε τίποτα... Δηλαδή, ήταν σαφές τι πρέπει να κάνουμε, αλλά δεν ήταν ξεκάθαρο - πώς!

Επτά από αυτές προστατεύονταν από φυσικές επιθέσεις, μπορείς να βλάψεις μόνο αυτήν που βρίσκεται στο κέντρο, χωρίς προστασία. Αφού τη σκοτώσεις, η προστασία θα «πέσει» από έναν άλλο κακό εχθρό και ούτω καθεξής. Αλλά πέφτουν όλοι κατά της ομάδας και, πρώτα απ' όλα, περιβάλλουν και εκδικούνται τον Πέφη – δεν υπάρχουν σύμμαχοι!

Απομάκρυνα τον Πέφη στην άκρη, κρύφτηκα στη σκιά: μόλις καλεί ένα σκελετό, η σκιά επιτίθεται. Αξιοποιώντας το πλεονέκτημα της ταχύτητας, άρχισα να τρέχω γύρω από την αρένα, καλώντας τον σύμμαλο σκελετό όποτε μπορώ.

Εν τω μεταξύ, οι σύμμαχοι επιτίθενται με πάθος σε δύο σκιές, αλλά δεν μπορούσαν να τις βλάψουν: η αναγέννηση ξεπερνούσε τη ζημιά! Στο είκοστο επίπεδο ικανότητας της ομάδας, η οποία είχε φάει ένα εξαιρετικό πιάτο, με τα καλύτερα όπλα και πανοπλίες!

Γιατί ο παίκτης πρέπει να ξοδεύει χρόνο και δυνάμεις σε μάχες με αντιπάλους, για νίκη της οποίας η ομάδα δεν θα βραβευτεί ούτε με εμπειρία, ούτε με μοναδικό εξοπλισμό; Καταράστηκα, σήκωσα το χέρι να ολοκληρώσω αυτές τις αποστολές της «καταραμένης» ομάδας και φορτώθηκα την πρώτη ολοκλήρωση, παίζοντας στην πιο εύκολη επίπεδο δυσκολίας... (Μόνο για να σας πω πώς είναι και τι είναι. Αλλά ακόμα και σε εύκολη επίπεδο οι σκιές ήταν δύσκολες να νικηθεί!)

Οι πρόσθετες αποστολές ολοκληρώθηκαν, οι οποίες ανέδειξαν όπλα ή εξοπλισμό για την ομάδα. (Χρήσιμο να σημειωθεί, τίποτα ιδιαίτερο, η ζημιά παραμένει η ίδια, διαφέρουν μόνο οι πρόσθετες ιδιότητες.)

Το υπάρχον όπλο (αριστερά) είναι καλύτερο από το βρεθέν!

Πάλι πηγαίνουμε στον Έγκαρι; άλλη μια αίτηση να βρω τρία ακόμα αντικείμενα.

Γυρίζουμε, τα ρίχνουμε στον βυθό και λαμβάνουμε τρεις αποστολές με ανταμοιβές για καθεμία από αυτές.

«Εμμονή της Σκιάς» - πάλι αυτές οι άθλιες «Εφιαλτικές Σκιές»! Ευτυχώς, χωρίς προστασία...

«Ο τάφος του Βατόρ Καδυού»: στο πεδίο παγίδες και άλλη μία, κρυφή «έκπληξη» που ενεργοποιείται, όπως και η μάχη, με τον οβελίσκο.

Αφαιρούμε τις παγίδες και προχωράμε στην πλατφόρμα. (Δεν βλάπτει να τοποθετήσουμε τη δική μας παγίδα στην είσοδο.) Ένας από τους συμμάχους ενεργοποιεί τον οβελίσκο και τρέχει γρήγορα στην εξόρυξη, για να βοηθήσει τη βασική ομάδα.

«Τα χρονικά των ξαουρίων» - το μόνο όπλο που αξίζει την προσοχή.

Και αυτό μόνο εξαιτίας των πρόσθετων ιδιοτήτων; η ζημιά είναι η ίδια όπως και των άλλων σπαθιών.

Τι να επιλέξω: «Ο Δεσπότης των Δράκων» ή «Η Διαδρομή των Βυρμάδων»; Ο δράκος καλείται μια φορά ανά μάχη μετά την ανάπαυση (φτου!); οι βυρμάδες καλούνται πιο συχνά, αλλά διαρκούν…όχι περισσότερο από πέντε δευτερόλεπτα! Δηλαδή, καταφέρνουν να χτυπήσουν έναν εχθρό μόνο μια φορά (ξανά - φτου!).

Τώρα πρέπει να προσπαθήσουμε να αγωνιστούμε για τον τίτλο του πρωταθλητή...

Στην αρένα βγαίνουν τρεις ομάδες, συμπεριλαμβανομένης της δικής μας, και... αρχίζει άλλη μία RPG κειμένου! Αν έχεις τύχη, θα μπορέσεις να πνίξεις (με τους σωστούς απαντήσεις) μια από τις ομάδες,

οι επιζώντες θα μεταφερθούν σε έναν μικροσκοπικό δίσκο: πάλη!

Νίκη, αλλά από πάνω καταφθάνει ένας δράκος, η ομάδα μου κατάφερε να μπερδέψει και να δέσει τον δράκο. Αυτό είναι;

Όχι, κατεβαίνουμε κάτω, όπου η ομάδα δέχεται επίθεση από έναν ακόμα αρχηγό: ένα σκουλήκι.

Τώρα είναι όλα, είστε νικητής, λάβετε μια εντελώς άχρηστη κράνος και φύγετε... Α, δεν ξέρω, που!

Κάποιοι φαντάσματα εκτελούν ακατανόητους τελετουργικούς, μιλούν ο ένας με τον άλλο, και ολοκληρώνεται όλα με το να πολεμάς με τον δολοφόνο και τον επιζώντα (αν το κατάλαβα σωστά). Υπενθυμίζω ότι η μάχη με μια γυναίκα αποδείχθηκε απίστευτα δύσκολη (υπόσχεση – στην πιο εύκολη δύσκολη επίπεδο!); ξαναγυρίζει την υγεία της δύο φορές - κάτω από τις επιθέσεις της όλης ομάδας και αρκετών summoned συμμάχων. Επιστρέφουμε στην αρένα, εδώ ξεκινά μια νέα επίθεση: εκτοξεύθηκε μια γιγαντιαία κροκόδυλος;

Η πέτρα είναι αποτέλεσμα της εισροής της αύρας των ψυχών. Όπως και το μάτι, χρειάζεται για να βελτιώσει το όπλο.

Εξολοθρεύω και αυτόν τον εχθρό. Οι ταλαιπωρίες της ομάδας έχουν τελειώσει, επιτέλους!

Αυτό είναι... ενδιαφέρον;

Ποιο είναι το νόημα αυτών των αναζητήσεων και των αγώνων; Μόνο οι σχεδιαστές παιχνιδιών γνωρίζουν την απάντηση, εγώ δεν βρήκα νόημα. Νέα όπλα και εξοπλισμός; Οι εχθροί είναι τόσο ισχυροί που η αρχάριη ομάδα δεν μπορεί να βρει εξοπλισμούς; και η έμπειρη ομάδα δεν χρειάζεται τέτοιο εξοπλισμό. Εμπειρία και επιπέδια ανύψωσης; Η αρχάριη δεν μπορεί να αποκτήσει εμπειρία εδώ την ίδια λόγο – ισχυροί αντίπαλοι - ούτε ο ήρωας μέγιστου επιπέδου δεν χρειάζεται εδώ. Ποιο είναι το νόημα αυτού του expansion;

Επαναφορτώνω το παιχνίδι με την ομάδα στο «Διαδρομή των Καταραμένων» και την στέλνω στον Νεκίτακα, για να διερευνήσει τι συμβαίνει στη «Συντεχνία των Ξορκιών του Νερού». Οι εχθροί εκεί δεν αποτελούν απειλή για την ομάδα μας; αφαιρούμε από αυτούς τον «Ραβδί του Κυνηγού από τα Βαθιά», εφαρμόζουμε τον κωδικό και ανοίγουμε την πόρτα.

Ψάρι, φεγγάρι, βροχή, φεγγάρι, χέρια.

Αυτό είναι σημαντικό!

Μην φύγετε από τη συντεχνία πριν ολοκληρωθεί η αποστολή, αλλιώς η ολοκλήρωση δεν θα είναι αυτό που χρειάζεστε!

Η «Μεταφυσική» του ήρωα δεν πρέπει να είναι κάτω από δέκα!

Διαίρουμε την ψυχή του δράκου και τον απελευθερώνουμε; ο ενθουσιασμένος φτερωτός σαύρας υπόσχεται βοήθεια στο μέλλον.

Αυτό είναι σημαντικό!

Εάν δεν θέλετε να προκαλέσετε βοήθεια από τον Ουάν, δεν πρέπει να ενημερώσετε την βασίλισσα Ονεκάζ για όσα συμβαίνουν στη συντεχνία των Ξορκιών.

Προχωρούμε, προς το καράβι! Το σκάφος και οι πανιά ενισχύθηκαν, η ομάδα – η καλύτερη δυνατή, πλέουμε προς τον Ουκάιζο.

Κανένα πρόβλημα, όλα τα φυσικά εμπόδια ξεπερνιούνται από τον πλοηγό και την ομάδα. Ωστόσο, κάτω από το καραβόκληπο πέρασε κάτι κακό, αλλά δεν επιτέθηκε; και καλό είναι. Φτάσαμε, αποβιβαστήκαμε: σας χαιρετούν «τρία σε ένα»: ο ίδιος ο χειροποίητος φρουρός, τον οποίο προειδοποιούσε η Βοηκίδα. Φυσικά, με μια σωρεία μικρών συνηκολαμένων...

Αυτό είναι σημαντικό!

Εάν δεν κινηθείτε αμέσως μετά την αποβίβαση, θα έχετε την ευκαιρία να φάτε και να κοιμηθείτε, να προετοιμάσετε την ομάδα για τη μάχη.

Οι summoned αποκτούν την προσοχή του φρουρού (μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε μόνο μία κεφαλή), η ομάδα ασχολείται με τους στρατιώτες του 'Αδράμ. Τους έχετε αποδεκατίσει; Γρήγορα μπροστά, πέρα από δύο αγάλματα, όσο πιο μακριά γίνεται από τον φρουρό! Αν όλα πάνε σωστά, θα σταματήσει στη μέση του κρηπιδώματος - θα χάσει την ομάδα από τα μάτια του. Αρχίζει η εργασία του Πέφη και των summoned του…

Οι βυρμάδες, ο δράκος και το δράκο προκαλούν ζημιά στον φρουρό, σε κάποια στιγμή θα αναπτύξει δεύτερη κεφαλή και θα ενεργοποιήσει τους 'Αδράμ γίγαντες.

Τώρα πρέπει πολύ προσεκτικά (σε καμία περίπτωση να μην επιτεθείτε!) να απομακρύνετε τους γίγαντες εκεί όπου περιμένει η ομάδα.

Εξαφανίσουμε τους γίγαντες, περιμένουμε να αναστραφεί η υγεία με κάποια προσοχή; και οι summoned του Πέφη συνεχίζουν τη δουλειά τους.

Λαμβάνοντας επιπλέον ζημιά, ο φρουρός θα αναπτύξει την τρίτη κεφαλή και θα καλέσει δύο κακόβουλους μάγους: οι βυρμάδες θα τα καταφέρουν μαζί τους.

Το υπόλοιπο είναι δουλειά του δράκου; μόλις προσεγγίσει σε απόσταση επίθεσης, δίνουμε την εντολή να κάψει με φωτιά και στη συνέχεια - να νιώσει το χτύπημα με την ουρά. Έτοιμο!

Μακρύ, βαρετό, αλλά εξαιρετικά αποδοτικό! (Εναντίον του φρουρού του Βαέλα ήταν πολύ πιο δύσκολο, αλλά εδώ – με την πρώτη προσπάθεια.)

Αλλά γιατί ο απελευθερωμένος δράκος δεν τήρησε την υπόσχεσή του; Δεν μου αρέσουν τέτοιες «εκπλήξεις», περίμενα εντελώς διαφορετικά, κάτι δεν πήγε καλά... Τι ακριβώς; Την προηγούμενη φορά, ο δράκος ήρθε σαν βοήθεια, όταν η ομάδα κατευθυνόταν προς τον Ουκάιζο συνοδευόμενη από τη στόλο του Ουάν; ενδεχομένως να βοηθήσει;

Ξαναφορτώνω το παιχνίδι, ο Φύλακας ενημερώνει την Ονεκά για την κατάσταση του δράκου και λαμβάνει πρόσκληση για κοινό ταξίδι. Αυτή τη φορά η πλεύση δεν είναι ήρεμη, η στόλος μας συναντά εχθρική; συμβαίνουν πολλές επιθέσεις.

Νίκη, αλλά οι συμμαχοι επιτίθενται τον προαναφερόμενο «τριπλό» φρουρό!

Πλήττουμε τον με κανόνια, και... ο δράκος που απελευθερώθηκε από την ομάδα έρχεται ως βοήθεια! Ουφ!

Μια ομάδα 'Αδράμ γιγάντων - είναι αυτό πρόβλημα για την ομάδα; Ο Πέφης καλεί τους βυρμάδες, οι σύντροφοι περνούν σε όπλα με μεγαλύτερη εμβέλεια.

Φοβάσαι να εμφανιστείς, το βρωμόπλάσμα;

Απενεργοποιούμε την ακατανόητη μηχανή και σπεύδουμε προς τον Εωθά, όταν ξαφνικά νέο εμπόδιο: ακατανόητοι θέλουν ακατανόητα πράγματα; χρειάστηκε να σφάξουμε.

Μετά από σύντομο μιλήσιο με τον τρελό Εωθά

Γιατί η ομάδα χρειάζεται εμπειρία, όταν το παιχνίδι έχει τελειώσει;

Προβλήθηκε ο Βαέλ, και όλα τελείωσαν - για όλους. Τουλάχιστον, στο Ουκάιζο.

Ο καλύτερος στην μάχη φάνηκε ο Κιβάν: εξαιρετικά επιδέξιος και παρατηρητικός ξωτικό, οπλισμένος με τον «Καταστροφέα της αύρας». Ακολουθώντας του ήταν ο παλάντιν Άτζαντης, ο πιο ανθεκτικός από την ομάδα. Συνεχής πονοκέφαλος - ο πολεμιστής Μπράνβεν, που πέθαινε συχνότερα από όλους.

Εάν σκοπεύετε να δημιουργήσετε ομάδα από την αρχή, αντί του πολεμιστή πάρτε δεύτερο παλάντιν: πιο ανθεκτικός. Δεν υστερεί σε ζημιά από τον πολεμιστή και θεραπεύει όλη την ομάδα.

Αυτό είναι – όλα. Καλή τύχη σε όλους σας!