«Pillars of Eternity II: Deadfire»: „Der Fluchweg“ (Teil vier, abschließend)

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Es bleibt nicht viel Zeit – und gleichzeitig ist noch so viel zu tun. Wie das? Ganz einfach: Das maximale Niveau der Truppe wurde erreicht; die beste Waffe und Rüstung wurden gefunden; es bleibt nur noch, das Spiel zu beenden. Dennoch leben vier Bosse noch; zwei große Erweiterungen des Spiels sind nicht durchgespielt; Gildenquests sind unerledigt und viele gewöhnliche Quests sind noch nicht abgeschlossen.

Diese Spielanordnung wirft viele Fragen auf, auf die ich keine Antworten finden kann... Insbesondere: Wurden die Quests absichtlich „in Reserve“ gegeben – falls ein Gamer nicht alle finden kann? – oder ist das ein Versäumnis der Spieledesigner? Dennoch werden wir in einem separaten Artikel zu einer detaillierten Analyse der Fragen und Antworten zurückkehren, während wir nun mit dem Durchspielen des Spiels fortfahren.

Letztes Mal hatte ich vor, mich den Bossen zu widmen, und das habe ich auch getan.

Kivan hat seine Unsichtbarkeit bis zum Äußersten „aufgerüstet“, ein Haifischsuppe gegessen und sich heimlich in das Reich der Königin der kristallinen Spinnen geschlichen, mit dem Hauptziel: die Spinne ihrer zahlreichen Untergebenen zu berauben.

Leider! Ein einziger Pfeil konnte das Nest nicht zerstören – es gibt gleich acht! – sondern rief nur kleine Spinnen hervor, die den Bogenschützen sehr schnell entdeckten. Ein Versuch, nicht das Nest, sondern die Königin anzugreifen, war ebenfalls nicht erfolgreich: Mit wenigen Schlägen zerstörte Belranga die herbeigeführte Waffe und lenkte die Distanzangriffe auf die Truppe, die verzweifelt gegen Dutzende von kleinen Spinnen ankämpfte.

Vielleicht würde ein gewisser feiner Taktik oder ein rundenbasierter Modus helfen... Aber ich möchte das Spiel nicht von vorne beginnen, um das zweifelhafte Vergnügen zu haben, einen Boss zu besiegen! (Zumal dieser Sieg für das Durchspielen des Spiels keine Bedeutung hat.)

Wir gehen zum Schleim-Boss! Und wieder – ein eingeschränkter Raum, der jedoch etwas Bewegungsfreiheit zulässt. Der Sänger beschwört Waffen herauf und verteilt sie an vier Punkten – damit der Schleim nicht gleichzeitig allen Objekten Schaden zufügen kann. Die Gruppe bewaffnet sich mit Pistolenbogen und bewirft den Feind allmählich mit Pfeilen und Kugeln.

Es wäre alles gut, wenn nicht die Gefolgsleute des Bosses wären! Die besiegten kleinen Schleime verschwinden nicht: Sie vereinen sich zu einem größeren Bruder.

Letztendlich bleibt auf der Karte einfach kein Platz für Manöver mehr: Gegen die Truppe stehen bereits zwei Bosse, und bald wird der dritte sich ihnen anschließen. Hier gibt es nichts zu tun...

Der eiserne Riese tötete die gerufenen mit einem Schlag, während die Truppe ebenfalls mit Bomben einregnete – auch ohne Optionen... Zum vierten Boss, der verrückten Magierin, ging der Hüter nicht einmal...

Es kommt nicht oft vor, dass ich auf der Karte unbesiegte Feinde lasse; solche Feinde tauchen auch nicht oft auf! (Das war einmal sehr lange her, als ich Blood und „[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed“ (vierte Episode) spielte – es gab einfach nicht genug Munition, um alle Gegner zu beseitigen.)

Ich werde mich jetzt mit etwas Einfacherem befassen... Erinnerst du dich an die einzigartige Tafel, die im Anwesen von Arkemir gestohlen wurde? Neben der Wahl: Wem von den Streitern am Eingang des Anwesens man die Tafel geben soll, gibt es zwei Möglichkeiten, diese Quest zu erfüllen. Die erste: Wir sprechen mit den Frauen am Eingang des Anwesens, sie gehen weg, wir holen die Tafel hervor und entscheiden, wem wir sie geben. Direkt danach erscheint ein Dämon, der uns ins Anwesen einlädt, um den Herrn zu treffen.

Die zweite Möglichkeit: Ohne mit den Frauen zu sprechen, stehlen wir die Tafel und geben sie (nach deiner Wahl) direkt am Eingang ab (so habe ich es gemacht). Eine Sekunde! Aber wo ist der Dämon? Ein weiterer Bug? Der ratlose Hüter ging seinen weiteren Geschäften nach – da erreichte ihn der Brief von Arkemir; er musste zurückkehren. Der Besitzer des Anwesens war nicht bereit, mit Blitzen zu werfen, sondern schlug vor, zur Observatorium von Bekarna zu gehen; warum nicht?

Auf der Insel hat sich bereits eine feindliche Gruppe von Konkurrenten verschanzt, aber sie sind kein Gegner für die Gruppe der zwanzigsten Stufe. Oben in der Observatorium kommt es zu einem Treffen mit einem alten Bekannten: Conselo ist wieder lebendig (wenn man das von Untoten sagen kann).

Nach dem Kampf kannst du ihn wieder beschwören, jedoch – leider! – ist er ein viel schwächerer Verbündeter geworden als in der vorherigen Episode (erinnerst du dich, wie sein beschworener Hammer einen Drachen zu Boden warf?).

Darüber hinaus gelingt es, oben einen weiteren magischen Stock zu finden, der die Fähigkeit hat, einen Verbündeten zu beschwören. (Und wie immer: „einmal nach dem Ausruhen“. Pfui!)

Wir lesen alle gefundenen Bambustafeln in der Bibliothek (können in einem speziellen Fach des Rucksacks landen), beobachten die Sterne; nehmen das Buch und kehren zu Arkemir zurück; die Quest ist abgeschlossen.

Die Erweiterung „Bastion der Prophezeiung“ wurde bereits während des vorherigen Durchlaufs erkundet, ich möchte keine Zeit dafür verschwenden. Wir gehen zur Insel Kazuvari!

Wir legen an der Insel an und machen uns auf den Weg zum Hauptgebäude, doch unterwegs gibt es einen Hinterhalt. Ein extrem begrenztes Territorium, es ist sehr schwierig zu kämpfen, aber der Beobachtertruppe gelang es, die Angelegenheit friedlich zu lösen: Es half die Erwähnung der Heilung von Delmergan auf der Insel Motare-o-Koizi.

Wir gehen in das zentrale Gebäude und befinden uns in einer Arena, wo wir vier Kämpfe bestehen müssen; danach wird die Prüfung als bestanden angesehen,

Wohin schicken? Einsammeln!

und der Truppe wird der Zugang zum restlichen Territorium der Insel eröffnet; wo drei Artefakte gefunden werden müssen. Der Weg über die Insel ist voller Überprüfungen aller möglichen Fähigkeiten, sodass es unwahrscheinlich ist, dass die Truppe ohne Verletzungen auskommt.

Das ist wichtig!

Die größten Schwierigkeiten machten mir die Spinnen: sie entführten ein paar Begleiter, und man konnte nur mit vereinten Angriffen der gesamten Truppe mit Unterstützung der Beschworenen mit ihren Weibchen zu kämpfen – sie regenerierten einfach viel zu schnell. Außerdem teleportierten sie sich ständig und griffen die schwächsten Gefährten an.

Die herbeigeführten Artefakte werden in den „Pfütze der Erinnerung“ gesenkt, danach erscheinen drei Tests von jedem der drei Meister auf der Liste;

die Belohnung für die Herausforderungen sind verschiedene Kleinigkeiten.

Ich hasse Spinnen!

Speck liebe ich. Aber nicht so aggressiv!

Haben wir alle erfüllt? Die Gruppe steht vor der Wahl der vierten Herausforderung, aber nur für einen der Fraktionen; je nachdem, was sie ein Schwert, eine Axt oder einen Helm anbieten. (Meiner Meinung nach haben keine der Gegenstände besonderen Wert.)

Wie man Feinde beeinflusst, um die Waffe (Schwert) zu verbessern? Mit einer Hand hältst du sie, mit der anderen – einen magischen Stab.

Dann ist eine neue Wahl: Zum finalen Test übergehen oder weiterhin die Aufträge der Fraktionen ausführen? Ich wählte Letzteres, sprach mit Engari; der mir vorlegte, sechs verschiedene Artefakte zu finden; erst nachdem sie in die „Pfütze der Erinnerung“ gelegt wurden, würden neue Gruppierungen erscheinen.

Die Artefakte wurden ziemlich einfach erbeutet, aber bei der Erfüllung der Quests gab es Schwierigkeiten... „Wahnsinn des Animanten“: Niemand wurde eigentlich verletzt; die Konstrukte kämpften eifrig mit der beschworenen Waffe, während die Truppe die Feinde mit Pfeilen, Bolzen und Kugeln bombardierte.

„Skeletons“ stürzten sich sofort vorwärts und mischten die Reihen der Truppe auf, ignorierten die beschworenen Kreaturen; es war im Moment mühsam, sie zu bewältigen: Alle starben, bis auf den Hüter.

„Schatten des Verfolgers“: mit den Schatten konnte nichts gemacht werden... Das heißt, es war klar, was zu tun war, aber nicht klar – wie!

Sieben von ihnen sind gegen physische Angriffe geschützt, und um Schaden zuzufügen, konnte nur diejenige in der Mitte, ohne Schutz. Nach ihrer Zerstörung „fällt“ der Schutz von einen weiteren bösartigen Feind und so weiter. Aber sie stürzen sich alle auf einmal vorwärts, umzingeln in erster Linie und zerstören den Sänger – keine Verbündeten!

Ich nahm den Sänger zur Seite, versteckte ihn im Schatten: Sobald er einen Skelet beschwört, stürzt sich ein Schatten auf ihn. Ich nutzte meinen Geschwindigkeitsvorteil, um um die Arena zu laufen und ab und zu einen Verbündeten Skeleti zu beschwören.

In der Zwischenzeit griffen die Gefährten mit Wut ein paar Schatten an, konnten ihnen aber keinen Schaden zufügen: die Regeneration überstieg den Schaden! Auf dem zwanzigsten Level des Erlebens der Truppe, die ein ausgezeichnetes Gericht gegessen hatte, mit der besten Waffe und Rüstung!

Warum sollte ein Gamer Zeit und Mühe darauf verwenden, gegen Gegner zu kämpfen, für deren Niederlage der Truppe weder Erfahrung noch einzigartige Ausrüstung gegeben wird? Ich fluchte, zuckte mit den Schultern, um diese Quests der „verfluchten“ Gruppe zu erfüllen und lud das erste Spiel, das auf der einfachsten Schwierigkeitsstufe durchgespielt werden kann... (Ausschließlich um euch zu erzählen, was dort geschah. Aber selbst auf der einfachen Stufe war es nicht einfach, die Schatten zu besiegen!)

Zusätzliche Quests sind erfüllt, und nach jedem erhält die Truppe eine Waffe oder Ausrüstungsgegenstand. (Übrigens, nichts Besonderes, der Schaden blieb derselbe, es unterscheiden sich nur die zusätzlichen Eigenschaften.)

Die vorhandene Waffe (links) ist besser als die gefundene!

Wir gehen wieder zu Engari; eine weitere Bitte auf der Suche nach drei weiteren Artefakten.

Wir kehren zurück, werfen sie in die Pfütze und erhalten drei Quests mit Belohnungen für jede von ihnen.

„Beharrlichkeit des Schattens“ – wieder diese abscheulichen „Albtraum-Schatten“! Zum Glück ohne Schutz...

„Grabstätte von Vatoria Kadhus“: Im Feld Fallen und eine weitere, verborgene „Überraschung“, die durch einen Obelisken aktiviert wird, wie der gesamte Kampf.

Wir entfernen die Fallen und gehen auf den Podest. (Es wäre gut, eine eigene Falle am Eingang zu platzieren.) Einer der Gefährten aktiviert den Obelisken und rennt schnell auf die Erhebung, um der Haupttruppe zu helfen.

„Chroniken der Xaurepe“ – die einzige Waffe, die des Beachten wert ist.

Und das nur dank der zusätzlichen Eigenschaften; der Schaden ist derselbe wie bei anderen Säbeln.

Was wählen: „Herr der Drachen“ oder „Ruf der Würmer“? Der Drache wird einmal pro Kampf nach dem Ausruhen beschworen (pfui!); Würmer werden häufiger beschworen, aber existieren… nicht länger als fünf Sekunden! Das heißt, sie werden nur einen einzigen Schuss gegen den Feind abgeben können (nochmals – pfui!).

Jetzt sollte man versuchen, um den Titel des Champions zu kämpfen...

Drei Teams, einschließlich unseres, treten in die Arena ein, und... beginnt eine weitere textbasierte RPG! Wenn du Glück hast, wirst du in der Lage sein, eine der Mannschaften (mithilfe der richtigen Antworten) zu versenken,

Und die Überlebenden werden auf einem winzigen Diskus befördert: Kämpfen!

Der Sieg, aber oben stürzt ein Drache herab, meine Mannschaft schaffte es, ihn zu verwirren und zu binden. Das war's?

Nein, wir steigen hinunter, wo die Truppe von einem weiteren Boss angegriffen wird: einem Wurm.

Jetzt ist alles, du bist der Sieger, erhalte deinen absolut nutzlosen Helm und verschwinde... Wo zum Teufel soll ich hin?!

Einige Geister führen unverständliche Rituale durch, sprechen miteinander, und es endet alles in einem Kampf zwischen Tötenden und Überlebenden (sofern ich das richtig verstanden habe). Der Duell mit einer bestimmten weiblichen Person erwies sich als unglaublich schwierig (ich erinnere daran – auf der einfachsten Schwierigkeitsstufe!); sie stellte ihre Gesundheit zweimal vollständig wieder her – unter den Angriffen der gesamten Partei und einer Reihe beschworener Verbündeter. Wir kehren in die Arena zurück, hier gibt es einen weiteren Angriff: ein riesiges Krokodil ist angekommen;

Der Stein ergibt sich, wenn du die Aura der Seelen einnimmst. Wie das Auge, es ist nötig, um die Waffe zu verbessern.

Wir erledigen auch diesen Gegner. Die Qualen der Truppe sind endlich vorbei!

Das ist... interessant?

Aber worin bestand eigentlich der Sinn dieser Suchen und Kämpfe? Die Antwort kennen nur die Spieledesigner, ich fand keinen Sinn. Neue Waffen und Ausrüstung? Die Feinde sind so stark, dass eine anfängliche Gruppe keine Ausrüstung erlangen kann; und eine erfahrene Gruppe braucht solche Ausrüstung nicht. Erfahrung und Levelaufstiege? Die Anfänger erhalten hier keine Erfahrung aus dem gleichen Grund – starke Gegner – und der Held des maximalen Levels braucht es hier einfach nicht. Also, was ist der Sinn dieser Erweiterung?

Ich lade das Spiel erneut mit der Truppe auf dem „Fluchweg“ und schicke ihn zu Nekitake, um herauszufinden, was in der „Gilde der Wasserzauberer“ vor sich geht. Die Feinde dort stellen keine Bedrohung für unsere Truppe dar; wir nehmen den „Stab des Jägers aus den Tiefen“ und verwenden den Code, um die Tür zu öffnen.

Fisch, Mond, Regen, Mond, Hände.

Das ist wichtig!

Du darfst die Gilde nicht verlassen, bevor die Quest abgeschlossen ist, sonst wird ihr Ende nicht das sein, das du brauchst!

„Die Metaphysik“ des Helden sollte nicht unter zehn liegen!

Wir teilen die Seele des Drachen und befreien ihn; der erfreute geflügelte Echse verspricht Hilfe in der Zukunft.

Das ist wichtig!

Wenn du nicht die Hilfe von Uan initiieren möchtest, solltest du der Königin Onekaze nicht über das Geschehene in der Gilde der Zauberer berichten.

Vorwärts, zum Schiff! Der Rumpf und die Segel sind verstärkt, die Crew – die beste, die möglich ist, wir segeln zu Ukhaizo.

Es gibt keine Probleme, alle natürlichen Hindernisse werden vom Steuermann und der Crew überwunden. Diejede geprüfte Dreckigkeit hat unter dem Schoner geschwommen, aber nicht angegriffen; und dafür danke. Wir haben es erreicht, sind ausgestiegen: dich begrüßen „drei in einem“: der selbe künstlich erschaffene Wächter, vor dem Voedika gewarnt hatte. Natürlich, mit einer Menge kleiner Handlanger...

Das ist wichtig!

Wenn du dich gleich nach der Landung nicht bewegst, hast du die Möglichkeit zu essen und zu schlafen, um die Truppe auf den Kampf vorzubereiten.

Die Herbeigerufenen lenken den Wächter ab (bisher hat er nur einen Kopf), die Truppe kümmert sich um die Ilvani-Krieger. Getötet? Schnell vorwärts, vorbei an zwei Statuen, so weit wie möglich vom Wächter entfernt! Wenn alles gut geht, bleibt er im Zentrum des Kai stehen – verliert die Sicht auf die Truppe. Die Arbeit des Sängers und seiner Beschworenen beginnt...

Würmer, Drache und übernehmen dem Wächter Schaden, nach einer Weile wird er einen zweiten Kopf wachsen und die Ilvani-Riesen aktivieren.

Jetzt muss man sehr vorsichtig (auf keinen Fall angreifen!) die Riesen dorthin ablenken, wo die Truppe in einem Hinterhalt versteckt ist.

Wir erledigen sie, warten auf die Wiederherstellung der Gesundheit der Gefährten – nur für alle Fälle; und die beschworenen Sänger arbeiten weiterhin.

Nachdem er noch ein wenig Schaden erlitten hat, wird der Wächter einen dritten Kopf zurückbekommen und zwei bösartige Magier herbeirufen: die Würmer werden sich um sie kümmern.

Den Rest übernimmt der Drache; sobald er in die Reichweite des Angriffs kommt, befehlen wir ihm, mit Feuer zu brennen, dann - einen Hit mit dem Schwanz zu verursachen. Fertig!

Langweilig, aber äußerst effektiv! (Mit dem Wächter von Vael war es viel schwieriger, und hier – beim ersten Versuch.)

Aber dennoch: Warum hat der befreite Drache sein Versprechen nicht eingehalten? Ich mag solche „Überraschungen“ nicht, ich erwartete ganz andere Dinge, etwas ging schief... Was genau? Das letzte Mal kam der Drache zur Hilfe, als die Truppe in Begleitung von Uans Flotte nach Ukhaizo segelte; vielleicht würde das helfen?

Ich lade das Spiel, der Hüter berichtet Onekaze über die Situation mit dem Drachen und erhält eine Einladung zu einer gemeinsamen Reise. Diesmal ist die Fahrt nicht friedlich, unsere Flotte wird von feindlichen Kräften empfangen; es kommt zu mehreren Boardings.

Der Sieg, aber die Verbündeten werden von dem oben beschriebenen „dreiköpfigen Wächter“ angegriffen!

Wir feuern mit Kanonen auf ihn, und... der Drache, der von der Truppe befreit wurde, kommt zur Hilfe! Puh!

Ein paar Ilvani-Riesen – ist das ein Problem für die Truppe? Der Sänger beschwört einen Wurm, seine Verbündeten wechseln zu Fernkampfwaffen.

Hast du Angst herauszukommen, du Ungeziefer?!

Wir schalten die seltsame Maschine ab und eilen zu Eothas, als plötzlich ein neues Hindernis auftritt: Unbekannte wollen Unbekanntes; wir mussten sie erledigen.

Nach einem kurzen Gespräch mit dem verrückten Eothas

Warum braucht die Truppe Erfahrung, wenn das Spiel bereits beendet ist?

erschein auch Veil, und das war's – für alle. Auf jeden Fall auf Ukhaizo.

Der Beste im Kampf war Kivan: extrem flink und aufmerksam, elfisch und bewaffnet mit dem „Aura-Zerstörer“. Darauf folgte Paladin Adjanthus, als der beständigste in der Truppe. Eine ständige Kopfschmerz- ist Krieger Branwen, die am häufigsten starb.

Wenn ihr eine Gruppe von Grund auf neu erstellen werdet, nehmt anstelle eines Kriegers einen zweiten Paladin: stabiler. Er übertrifft den Krieger nicht im Schaden und heilt die gesamte Truppe sogar.

Das ist alles. Viel Glück euch allen!