«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Con đường của những lời nguyền» (phần tư, phần cuối)

content auto translated from {from}

Chỉ còn rất ít – và lại cũng rất nhiều. Tại sao lại vậy? Rất đơn giản: mức độ tối đa của đội đã đạt được; vũ khí và giáp tốt nhất đã được tìm thấy; chỉ còn lại hoàn thành trò chơi. Tuy nhiên, bốn con trùm vẫn còn sống; hai bản mở rộng lớn của trò chơi chưa được hoàn thành; nhiệm vụ của các hội chưa hoàn tất và hàng loạt nhiệm vụ thông thường chưa được hoàn thành.

Tình hình trò chơi như vậy thực sự khiến tôi có rất nhiều câu hỏi, mà tôi không tìm thấy câu trả lời... Cụ thể: các nhiệm vụ có phải được cung cấp với «dự phòng» - nếu có ai đó không tìm thấy hết? - hay đây là một thiếu sót của các nhà thiết kế trò chơi? Tuy nhiên, chúng ta sẽ trở lại với việc phân tích chi tiết các câu hỏi và câu trả lời trong một bài viết riêng, và bây giờ hãy tiếp tục chơi game.

Lần trước tôi dự định sẽ làm việc với các con trùm, và tôi đã làm điều đó.

Kivan đã «nâng cấp» sự vô hình đến mức tối đa, ăn bữa trưa với món súp cá mập và lén lút vào lãnh địa của nữ hoàng nhện pha lê, với mục tiêu chính: tước bỏ bầy đàn hùng mạnh của nhện cái.

Thật không may! Một mũi tên từ cung không phá hủy tổ của chúng, - chúng có tới tám tổ! – mà lại gọi lên những con nhện nhỏ, rất nhanh chóng phát hiện ra cung thủ. Cố gắng tấn công không phải tổ, mà là nữ hoàng cũng không thành công: chỉ với một vài cú đánh, Belrang đã tiêu diệt vũ khí được triệu hồi và chuyển các cuộc tấn công từ xa vào đội, những người đang tuyệt vọng chống cự lại hàng chục con nhện nhỏ.

Có thể, một chiến thuật tinh vi nào đó hoặc chế độ lượt lại giúp ích... Nhưng tôi không muốn bắt đầu lại trò chơi chỉ vì niềm vui nghi ngờ trong việc đánh bại một con trùm! (Đặc biệt là chiến thắng này không có ý nghĩa gì cho việc vượt qua trò chơi.)

Đi tới con trùm của những con nhện! Và một lần nữa – không gian hạn chế, nhưng vẫn cho phép một số tự do di chuyển. Người hát gọi vũ khí và phân phối nó ra bốn điểm – để con nhện không thể gây sát thương ngay lập tức lên tất cả các đối tượng. Nhóm trang bị cung và từ từ vùi dập kẻ thù bằng mũi tên và đạn.

Tất cả đều ổn, nếu như không có bầy đàn của con trùm! Những con nhện nhỏ đã bị đánh bại không biến mất: chúng hợp lại thành một người anh lớn hơn.

Cuối cùng thì trên bản đồ không còn chỗ nào để tái điều chỉnh: đã có hai con trùm đối đầu với đội, và ngay lập tức có thể có thêm con thứ ba. Và ở đây không có gì có thể làm...

Gã khổng lồ sắt giết chết những người được triệu hồi chỉ bằng một cú đánh, và đội đã rải bom – cũng không có lựa chọn nào khác... Đến con trùm thứ tư, mụ phù thủy điên loạn, Guardian thậm chí còn không tới gần...

Không thường khi tôi để lại trên bản đồ kẻ thù chưa bị đánh bại; và những kẻ thù như vậy không xuất hiện thường xuyên! (Đã từng có điều này từ rất lâu khi chơi Blood“[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed” (tập thứ tư) – không có đủ đạn để tiêu diệt tất cả kẻ thù.)

Cần làm điều gì đó dễ hơn... Bạn có nhớ bảng độc nhất bị đánh cắp ở điền trang Arkemir không? Ngoài việc lựa chọn: ai trong hai người phụ nữ ở lối vào điền trang sẽ nhận bảng, có hai cách để hoàn thành nhiệm vụ này. Cách đầu tiên: nói chuyện với những người phụ nữ ở lối vào điền trang, họ ra đi, lấy bảng và quyết định sẽ đưa cho ai. Ngay sau đó, một con quỷ xuất hiện, mời chúng ta vào điền trang, gặp chủ nhân.

Cách thứ hai: không nói chuyện với những người phụ nữ mà đánh cắp bảng, sau đó đưa nó (theo lựa chọn của bạn) ngay tại lối vào (tôi đã làm như vậy). Xin lỗi, nhưng con quỷ đâu? Một lỗi khác? Người Guardian mơ hồ quay trở lại những công việc khác của mình – và tại đó anh ta nhận được thư từ Arkemir; phải quay về. Chủ nhân của điền trang không ném sét, mà đề nghị đi đến đài quan sát Bakarna; tại sao không?

Trên hòn đảo đã có một nhóm đối thủ thù địch, nhưng họ không phải là đối thủ của đội ở cấp độ hai mươi. Và ở phía trên, tại đài quan sát, có cuộc gặp gỡ với một người quen cũ: Conselot trở lại sống động như trước (nếu có thể nói như vậy về cái chết).

Sau trận đấu, bạn có thể triệu hồi anh ta lại, tuy nhiên – thật không may! – anh ta đã trở thành một đồng minh yếu hơn rất nhiều so với phần trước (có nhớ rằng, cùng một búa triệu hồi đã đánh gục rồng chứ?).

Ngoài ra, ở phía trên tìm thấy một cây đũa phép tiếp theo, với đặc điểm triệu hồi đồng minh. (Và như thường lệ: «một lần sau khi nghỉ ngơi». Chết tiệt!)

Đọc tất cả các bảng tre tìm thấy trong thư viện (có thể được tìm thấy trong ngăn đặc biệt của ba lô), quan sát các vì sao; lấy cuốn sách và quay trở lại với Arkemir; nhiệm vụ đã hoàn thành.

Bản mở rộng «Vành đai Tin tức» đã được khám phá trong quá trình chơi trước, tôi không muốn mất thời gian cho nó. Hãy đi đến hòn đảo Kazuwari!

Chúng tôi cập bến hòn đảo và đi về phía công trình chính, nhưng trên đường là một cái bẫy. Khu vực hạn chế, khó khăn để chiến đấu, nhưng đội của Guardian đã thành công trong việc giải quyết mọi việc một cách hòa bình: nhắc đến việc chữa trị Delmgan trên hòn đảo Motare-o-Koizi đã giúp ích.

Chúng tôi đi vào tòa nhà trung tâm và bước vào đấu trường, nơi sẽ phải trải qua bốn trận đấu; sau đó thử thách được coi là đã vượt qua,

Đi đâu? Hãy thu hút!

và đội sẽ mở khóa phần còn lại của hòn đảo; nơi cần tìm ba bảo vật. Con đường qua hòn đảo đầy các bài kiểm tra về mọi khả năng, vì vậy đội có lẽ không thể tránh khỏi thương tích.

Điều này quan trọng!

Những rắc rối lớn nhất mà tôi gặp phải là nhện: chúng đã bắt cóc một vài đồng đội, và chiến đấu với những con nhện cái chỉ có thể thực hiện thông qua các cuộc tấn công kết hợp của toàn bộ đội với sự hỗ trợ của những người triệu hồi: vì chúng hồi phục quá nhanh. Hơn nữa, chúng liên tục dịch chuyển đến những đồng minh yếu nhất.

Các bảo vật đã được mang về được đặt vào «Hố ký ức», sau đó trong danh sách xuất hiện ba thử thách từ mỗi người thầy của con đường;

phần thưởng cho các thử thách là những món quà nhỏ khác nhau.

Tôi ghét nhện!

Tôi yêu mỡ. Nhưng không phải là thứ mỡ quá hung dữ như thế!

Hoàn thành tất cả? Đội đứng trước sự lựa chọn thử thách thứ tư, nhưng chỉ với một trong các phe; tùy thuộc vào điều đó sẽ nhận được một thanh kiếm, rìu hoặc mũ. (Theo ý tôi, không món nào trong số đó có giá trị đặc biệt.)

Cách đặt tác động lên kẻ thù để cải thiện vũ khí (thanh kiếm)? Một tay cầm nó, tay kia - cây đũa phép ma thuật.

Sau đó – một lựa chọn mới: chuyển đến thử thách cuối cùng hoặc tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ của các phe? Tôi đã chọn cái sau, nói chuyện với Engari; người đã đề nghị tìm sáu bảo vật khác nhau; chỉ sau khi đặt chúng vào «Hố ký ức» mới mở ra các nhiệm vụ mới của các nhóm.

Các bảo vật đã bị thu thập khá dễ dàng, nhưng việc hoàn thành các nhiệm vụ lại gặp khó khăn... «Sự điên cuồng của Animmanta»: chẳng ai bị thương; các cấu trúc chiến đấu hào hứng với các vũ khí được triệu hồi, trong khi đội vùi dập kẻ thù bằng mũi tên, đạn và đạn.

«Những cái xác» lao tới phía trước ngay lập tức và trộn lẫn hàng ngũ đội, không quan tâm đến các sinh vật được triệu hồi; đã rất khó khăn để xử lý: tất cả đều đã chết, ngoại trừ Guardian.

«Bóng ma của Kẻ Theo Dõi»: không thể làm gì với những bóng ma... Có nghĩa là, rõ ràng là biết phải làm gì, nhưng không hiểu - như thế nào!

Bảy trong số chúng được bảo vệ khỏi các cuộc tấn công vật lý, chỉ có thể gây sát thương lên cái nằm ở giữa, không được bảo vệ. Sau khi nó bị tiêu diệt, «hàng rào» sẽ «rơi xuống» khỏi kẻ thù độc ác tiếp theo và cứ như vậy. Nhưng chúng lao tới toàn bộ nhóm, trước tiên bao vây và tiêu diệt người hát – không có đồng minh nào cả!

Đưa người hát sang một bên, giữ trong bóng tối: ngay khi anh ta triệu hồi một cái xác, bóng ma sẽ lao đến anh ta. Lợi dụng tốc độ, tôi đã chạy vòng quanh đấu trường, thỉnh thoảng triệu hồi một con xương đồng minh.

Trong khi đó, các đồng đội cố gắng tấn công một vài bóng ma, nhưng không thể gây bất kỳ thiệt hại nào cho chúng: khả năng phục hồi vượt quá thiệt hại! Ở cấp độ hai mươi của sự khéo léo của đội, sau khi được ăn một bữa ăn xuất sắc, với vũ khí và giáp tốt nhất!

Tại sao game thủ lại phải tốn thời gian và sức lực vào một trận chiến với những kẻ thù, mà sự chiến thắng của đội không mang lại bất kỳ trải nghiệm nào, cũng như không có dụng cụ độc nhất? Tôi đã quát mắng, vẫy tay từ bỏ việc thực hiện những nhiệm vụ của nhóm «bị nguyền rủa» và tải lại trò chơi đầu tiên, chơi ở mức độ dễ nhất... (Chỉ để kể cho bạn biết rằng mọi thứ diễn ra như thế nào. Nhưng ngay cả ở mức dễ nhất, việc đánh bại những bóng ma cũng không dễ dàng!)

Các nhiệm vụ phụ đã hoàn thành, đội nhận được vũ khí hoặc đồ trang bị sau mỗi lần hoàn thành. (Nói thêm, không có gì đặc biệt, thiệt hại vẫn giống nhau, chỉ khác nhau là các thuộc tính bổ sung.)

Vũ khí hiện có (bên trái) tốt hơn nhiều so với vũ khí đã tìm thấy!

Lại đi đến Engari; yêu cầu tiếp theo là tìm thêm ba bảo vật.

Quay trở lại, thả chúng xuống hố và nhận ba nhiệm vụ với phần thưởng cho mỗi nhiệm vụ.

«Sự Kiên trì của Bóng Tối» – lại những cái bóng ác độc đó «Bóng Ma Kinh Hoàng»! May mắn thay, không có bảo vệ...

«Ngôi Mộ của Vatora Kadh»: trên chiến trường có bẫy và một «sự bất ngờ» ẩn giấu khác, sẽ được kích hoạt như toàn bộ trận chiến, bằng một cái obelisk.

Gỡ bỏ bẫy và đi lên sàn. (Không thừa khi đặt bẫy của mình ở lối vào.) Một trong những đồng đội kích hoạt obelisk và nhanh chóng chạy lên cao, để hỗ trợ đội chính.

«Biên Niên Sử của Xaurip» – vũ khí duy nhất đáng được chú ý.

Ngay cả điều đó cũng chỉ nhờ các đặc tính bổ sung; thiệt hại vẫn giống như các thanh kiếm khác.

Nên chọn: «Bậc Thầy của Drakes» hay «Gọi Virm»? Drake được triệu hồi một lần mỗi trận chiến sau khi nghỉ (chết tiệt!); virm được triệu hồi thường xuyên hơn, nhưng tồn tại… không quá năm giây! Nghĩa là, nó sẽ chỉ kịp bắn một phát vào kẻ thù (một lần nữa – chết tiệt!).

Bây giờ thật sự phải cố gắng đánh bại để giành danh hiệu nhà vô địch...

Ba đội, bao gồm đội của chúng tôi, bước vào đấu trường và... một cuộc RPG văn bản lại bắt đầu! Nếu may mắn, bạn sẽ có thể nhấn chìm (bằng cách đưa ra câu trả lời đúng) một trong những đội,

những người sống sót sẽ được đưa lên một đĩa nhỏ: đánh nhau!

Chiến thắng, nhưng từ trên cao một con drake đang lao xuống, đội của tôi đã cố gắng rối loạn và trói nó lại. Tất cả?

Không, chúng ta đi xuống, nơi đội bị tấn công bởi một con trùm khác: con sâu.

Bây giờ thì mọi thứ, bạn đã chiến thắng, nhận được một cái mũ hoàn toàn vô dụng và đi... Chả ai biết tới đâu!

Một vài hồn ma đang tổ chức những nghi lễ khó hiểu, trò chuyện với nhau, và kết thúc bằng một trận chiến với kẻ giết và người sống sót (nếu tôi hiểu đúng). Đặc biệt là trận chiến với một người phụ nữ đặc biệt rất khó khăn (nhắc lại – ở mức độ dễ nhất!); cô ta đã hai lần hoàn toàn hồi phục sức khỏe – dưới những đòn đánh của cả party và một vài đồng minh được triệu hồi. Quay lại đấu trường, ở đây một đợt tấn công khác: một con cá sấu khổng lồ đã xuất hiện;

Đá sẽ xuất hiện nếu hấp thụ linh hồn. Cũng như con mắt, cần để cải thiện vũ khí.

chúng tôi đã tiêu diệt được đối thủ này. Cuộc khổ sở của đội cuối cùng đã kết thúc!

Điều này... thú vị?

Vậy mục đích của những cuộc tìm kiếm và trận đấu này là gì? Câu trả lời chỉ có các nhà thiết kế trò chơi biết, tôi không tìm thấy ý nghĩa. Vũ khí và trang bị mới? Kẻ thù mạnh đến mức đơn vị mới không thể lấy được trang bị; và một đơn vị có kinh nghiệm không cần trang bị đó. Kinh nghiệm và thăng cấp? Mới không nhận được kinh nghiệm ở đây vì lý do tương tự – kẻ thù mạnh - và một anh hùng ở mức tối đa không cần gì ở đây. Vậy thì mục đích của bản mở rộng này là gì?

Tôi lại tải lại trò chơi với đội ở «Con đường của những lời nguyền» và gửi nó đến Nekitake, để điều tra những gì đang xảy ra trong «Hội Kẻ Niệm Nước». Các kẻ thù ở đó không gây ra mối đe dọa cho đội của chúng tôi; lấy «Cây Đũa của Thợ Săn từ Giai Cấp», áp dụng mã và mở cửa.

Cá, mặt trăng, mưa, mặt trăng, tay.

Điều này quan trọng!

Không được rời khỏi hội trước khi nhiệm vụ được hoàn thành, nếu không, cái kết sẽ không như bạn mong muốn!

«Metephysical» của anh hùng phải không thấp hơn mười!

Chúng tôi chia sẻ linh hồn của rồng và giải phóng anh ta; con thằn lằn có cánh vui mừng hứa hẹn sẽ giúp đỡ trong tương lai.

Điều này quan trọng!

Nếu không muốn khởi tạo sự hỗ trợ từ Uana, đừng báo cho Queen Onekaze về những gì đã xảy ra trong hội những kẻ niệm.

Đi nào, lên tàu! Thân tàu và cánh buồm được tăng cường, đội ngũ – tốt nhất có thể, chúng tôi đang hướng tới Ukazo.

Không có vấn đề gì, mọi chướng ngại vật tự nhiên đều được vượt qua bởi người lái và đội. Thực tế, dưới cánh buồm có một thứ gì đó bẩn thỉu trôi qua, nhưng không tấn công; và được cái đó đủ. Đã đến, đặt chân: bạn sẽ được chào đón bởi «ba trong một»: gã canh giữ được tạo ra, chính là người đã cảnh báo Voedika. Tất nhiên, với một đám đầy đầy tớ...

Điều này quan trọng!

Nếu không di chuyển ngay sau khi đặt chân, sẽ có cơ hội ăn và ngủ, chuẩn bị cho đội đấu.

Những người được triệu hồi thu hút sự chú ý của gã canh giữ (hiện tại chỉ có một đầu), đội đang chiến đấu với những chiến binh Adrow. Đã đánh bại? Nhanh chóng tiến về phía trước, vượt qua hai bức tượng, càng xa khỏi gã canh giữ càng tốt! Nếu mọi thứ đúng như mong muốn, anh ấy sẽ đứng yên giữa cảng - sẽ mất dấu đội. Công việc của người hát và những người được triệu hồi bắt đầu...

Virm, drake và rồng gây ra sát thương cho gã canh giữ, sau một thời gian, hắn sẽ phát triển một đầu nữa và triệu hồi những gã khổng lồ Adrow.

Bây giờ cần phải rất cẩn thận (không được tấn công!) dụ những gã khổng lồ đến nơi đội đã trốn.

Tiêu diệt, chờ đợi phục hồi sức khỏe của các đồng đội – để đề phòng; những người triệu hồi của người hát tiếp tục công việc của họ.

Nhận thêm một ít sát thương, gã canh giữ sẽ phát triển thêm một đầu nữa và triệu hồi hai tên ma pháp đáng ghét: virm sẽ xử lý chúng.

Phần còn lại – là nhiệm vụ của rồng; ngay khi đến khoảng cách tấn công, đưa ra lệnh phun lửa và sau đó – thực hiện cú đánh bằng đuôi. Xong rồi!

Dài dòng, chán chường, nhưng cực kỳ hiệu quả! (Với gã canh giữ Vael đã khó hơn nhiều, mà điều này – từ lần thử đầu tiên.)

Nhưng vẫn: tại sao con rồng được giải thoát không thực hiện lời hứa của mình? Tôi không thích những «sự bất ngờ» như vậy, tôi đã mong đợi một cái gì đó khác, đã có điều gì đó không đúng... Cái gì? Lần trước con rồng đã đến giúp, khi đội hướng về Ukazo trong sự đồng hành của hạm đội Uana; có thể điều này sẽ giúp?

Tôi tải lại trò chơi, Guardian báo cho Onekaze về tình hình với con rồng và nhận được lời mời cùng nhau lên đường. Lần này chuyến hải trình không yên bình, hạm đội chúng ta bị địch gặp phải; nhiều cuộc đổ bộ xảy ra.

Chiến thắng, nhưng đồng minh bị tấn công bởi gã canh giữ «ba đầu» đã đề cập ở trên!

Chúng tôi bắn vào hắn từ súng, và... con rồng được giải phóng đã đến cứu! Uff!

Vài gã khổng lồ Adrow – liệu đó có phải là vấn đề đối với đội không? Người hát triệu hồi một virm, các đồng đội chuyển sang vũ khí tầm xa.

Sợ ra mặt, tiểu yêu!

Tắt máy không rõ nguồn gốc và nhanh chóng tới Eothas, khi bỗng gặp rào cản mới: không biết ai lại muốn không biết điều gì; phải tiêu diệt.

Sau một cuộc trò chuyện ngắn với Eothas điên loạn

Tại sao đội cần kinh nghiệm, khi trò chơi đã kết thúc?

Vael xuất hiện, và mọi thứ kết thúc – cho tất cả mọi người. Ít nhất, ở Ukazo.

Người xuất sắc nhất trong các trận đấu là Kivan: một elph khéo léo và tinh ý, vũ trang «Phá Hủy Ánh Sáng». Theo sau là paladin Adjant, là người kiên định nhất trong đội. Cơn đau đầu thường xuyên – chiến binh Branwen, thường chết nhiều nhất.

Nếu bạn định tạo một đội từ đầu, hãy đổi một paladin thay vì chiến binh: bền bỉ hơn. Không thua kém chiến binh về thiệt hại và còn chữa lành toàn đội.

Và đó là tất cả. Chúc các bạn may mắn!