«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Шлях проклятих» (частина четверта, заключна)
Залишилося зовсім трішки – і водночас ще дуже багато. Як так? Дуже просто: максимальний рівень загону досягнутий; найкраща зброя і броня знайдені; залишилося закінчити гру. Тим не менш, живі чотири боси; не пройдено два великих доповнення гри; не виконані завдання гільдій і не завершено безліч звичайних квестів.
Подібний розклад гри особисто у мене викликає безліч запитань, відповіді на які я не знаходжу... Зокрема: квести спеціально видані «з запасом» - раптом хтось із геймерів не зможе знайти їх усі? – чи це недоробка геймдизайнерів? Проте до детального розбору питання і відповідей ми повернемося в окремій статті, а поки продовжимо проходження гри.
Минулого разу я збирався зайнятися боссами, так і зробив.
Киван до межі «прокачав» невидимість, пообідав акуленим супом і прокрався у володіння королеви кришталевих павуків, переслідуючи головну мету: позбавити павучиху численної свити.
На жаль! Єдиний постріл з лука не знищував гнізда, – їх цілих вісім! – а викликав появу малих павуків, які дуже швидко виявляли лучника. Спроба атакувати не гнізда, а королеву, також не була вдалою: парою ударів Белранга знищувала викликану зброю і переносила дистанційні атаки на загін, відчайдушно відбиваючись від десятків павучат.
Може, допомогла б якась тонка тактика чи покроковий режим... Але я не хочу починати гру спочатку заради сумнівного задоволення перемогти боса! (Тим більше, що ця перемога не має значення для проходження гри.)
Ідемо до боса слизнів! І знову – обмежений простір, правда, все ж допускає певну свободу пересування. Певчий викликає зброю і розводить її по чотирьом точкам – щоб слизняк не міг завдавати шкоди одразу по всіх предметах. Група озброюється луками-пістолетами і потроху закидає ворога стрілами і кулями.
Все б нічого, якби не свита боса! Переможені малі слизні не зникають: вони об’єднуються в більшого побратима.
Зрештою на карті просто не залишається місця для маневру: проти загону вже два боси, того і гляди приєднається третій. І тут нічого не вдієш...
Залізний велетень убивав викликаних одним ударом, а загін закидав бомбами – також без варіантів... До четвертого боса, збожеволілої магічки, Хранитель навіть не пішов...
Не часто буває, щоб я залишив на карті непереможених ворогів; так і подібні вороги зустрічаються не часто! (Таке було давним-давно під час гри в «Blood» і «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (четвертий епізод) – на знищення всіх супротивників просто не вистачало боєприпасів.)
Потрібно зайнятися чимось простішим... Пам’ятаєте унікальну табличку, вкрадену в маєтку Аркеміра? Окрім вибору: кому з суперечок у вході в маєток віддати табличку, існують два способи виконання цього квесту. Перший: говоримо з жінками у вході в маєток, вони йдуть, дістаємо табличку і вирішуємо, кому віддати. Одразу після цього з'являється бес, який запрошує нас у маєток, на побачення з господарем.
Другий спосіб: не вступаючи в бесіду з жінками, крадемо табличку, після чого віддаємо її (на ваш розсуд) прямо у вході (я так і зробив). Дайте знати, але де бес? Черговий баг? Недоумкуватий Хранитель поплив по своїм подальшим справам – тут його і наздогнала лист від Аркеміра; довелося повертатися. Господар маєтку не став кидати блискавками, а запропонував відправитися в обсерваторію Бекарни; чому б і ні?
На острові вже засіла ворожа група конкурентів, але вони не суперники загону двадцятого рівня. А нагорі, в самій обсерваторії, відбувається зустріч зі старим знайомим: Конселот знову живіший за всіх живих (якщо так можна сказати про нежить).
Після бою ви знову зможете його викликати, однак – на жаль! – він став значно слабшим союзником, ніж був у попередній частині (пам’ятаєте, як його викликана молот збивала з ніг дракона?).
Окрім цього нагорі вдається знайти чергову чарівну паличку, що має властивість викликати союзника. (І як зазвичай: «один раз після відпочинку». Тьфу!)
Прочитуємо всі знайдені в бібліотеці бамбукові таблички (можуть опинитися в спеціальному відсіку рюкзака), спостерігаємо за зірками; забираємо книгу і повертаємося до Аркеміра; завдання виконано.
Доповнення «Оплот Вісті» вже досліджено під час попереднього проходження, не хочу витрачати на нього час. Відправляємося на острів Казуварі!
Причалюємо до острова і йдемо в напрямку до головної будівлі, однак на шляху засідка. Крайня обмежена територія, битися дуже не просто, але загону Наблюдача вдалося вирішити справу миром: допомогло згадування про одужання делемгана на острові Мотаре-о-Коизи.
Проходимо в центральну будівлю і опиняємося на арені, де потрібно витримати чотири бої; після чого випробування вважається пройденим,
Куди направити? Вобрати!
і загону відкривається доступ до решти території острова; де потрібно відшукати три артефакти. Шлях по острову переповнений перевірками на всевозможні вміння, так що навряд чи загону вдасться обійтися без травм.
Це важливо!
Найбільші клопоти мені доставили павуки: вони вкрали кілька супутників, а впоратися з їх самками вдавалося тільки спільними атаками всього загону підтримкою викликаних: занадто швидко павучихи регенерували. До того ж, вони постійно телепортувалися, нападаючи на найдостатніших соратників.
Принесені артефакти опускаються в «Омут пам’яті», після чого в списку з’являється по три випробування від кожного з трьох майстрів шляху;
нагородою за випробування служить різна дрібниця.
Ненавиджу павуків!
Сало люблю. Але не настільки агресивне!
Виконали всі? Загін поставлений перед вибором четвертого випробування, але лише для однієї з фракцій; в залежності від чого піднесуть шпагу, топір або шолом. (На мою думку, жоден з предметів не має особливої цінності.)
Як накласти вплив на ворогів для покращення зброї (шпаги)? В одну руку її, в іншу - магічний жезл.
Потім – новий вибір: перейти до фінального випробування або продовжити виконувати завдання фракцій? Я обрав друге, побесідував з Енгарі; який запропонував відшукати шість різних артефактів; лише після їх поміщення в «Омут пам’яті» відкриються нові завдання групувань.
Артефакти були добуті досить легко, але от з виконанням завдань виникли труднощі... «Божевілля аніманта»: взагалі ніхто не отримав поранень; конструкти захоплено боролися з викликаною зброєю, поки загін закидав ворогів стрілами, болтами і кулями.
«Скелети» миттєво ринулися вперед і змішали ряди загону, не звертаючи уваги на викликаних істот; вдалося впоратися з великими труднощами: загинули всі, крім Хранителя.
«Тіні Висліджуючого»: з тінями не вдалося зробити нічого... Тобто, було зрозуміло, що потрібно робити, не було ясно – як!
Сім із них захищені від фізичних атак, завдати пошкодження можна лише знаходячись в центрі, без захисту. Після її знищення захист «спадне» з чергового злобного ворога і так далі. Але вони всією юрбою кидаються вперед, в першу чергу оточують і знищують певчого – союзників немає!
Увів певчого в сторону, сховав у тіні: як тільки він викликає скелета, до нього кидається тінь. Користуючись перевагою в швидкості, почав бігати колами навколо арени, час від часу викликаючи союзного скелета.
В цей час соратники завзято атакували пару тіней, але не могли завдати їм жодних пошкоджень: регенерація перевищувала шкоду! На двадцятому рівні досвіду загону, повечерявшого винятковою стравою, з найкращою зброєю і бронею!
Чому геймер повинен витрачати час і сили на бій з супротивниками, за перемогу над якими загону не дадуть ні досвіду, ні унікального спорядження? Я чертыхнувся, махнув рукою на виконання цих квестів «проклятою» групою і завантажив першу гру, яку проходжу на найпростішому рівні складності... (Виключно для того, щоб розповісти вам, що там до чого. Але навіть на легкому рівні перемогти тіні було не просто!)
Виконано додаткові завдання, за підсумками кожного загін отримує зброю або предмет екіпіровки. (До слова, нічого особливого, шкода все та ж, відрізняються лише додаткові властивості.)
Матеріальне зброя (зліва) краще знайденого!
Знову йдемо до Енгарі; чергове прохання на пошук ще трьох артефактів.
Повертаємося, кидаємо їх в омут і отримуємо три завдання з нагородами за кожне з них.
«Наполегливість тіні» – знову ці огидні «Кошмарні тіні»! На щастя, без захисту...
«Гробниця Ватора Кадху»: на полі пастки і ще один, прихований «сюрприз», активуючий, як і вся бій, обеліском.
Знімаємо пастки і проходимо на поміст. (Не завадить поставити свою пастку у вході.) Один із соратників активує обеліск і швидко біжить на підвищення, щоб допомогти основному загону.
«Хроніки ксаурипів» – єдине зброя, гідне уваги.
І то лише завдяки додатковим властивостям; шкода така ж, як і в інших сабель.
Що обрати: «Володар драконів» або «Поклик вирма»? Дракон викликається один раз за бій після відпочинку (тьфу!); вирми викликаються частіше, але існують… не більше п’яти секунд! Тобто, вони встигнуть дати по ворогу один-єдиний залп (ще раз – тьфу!).
Ось тепер варто спробувати битися за титул чемпіона...
На арену виходять три команди, включаючи нашу, і... починається чергова текстова RPG! Якщо пощастить, ви зможете втопити (за допомогою правильних відповідей) одну з команд,
виживших перенесуть на крихітний диск: боріться!
Перемога, але зверху пікірує дракон, моя команда встигла заплутати і прив’язати його. Все?
Ні, спускаємося вниз, де на загін нападає черговий босс: черв’як.
Тепер все, ви переможець, отримайте абсолютно безцільний шолом і валите... А шут його знає, куди!
Якісь привиди проводять незрозумілі ритуали, балакають один з одним, а завершується все боєм з убиваючим і виживаючим (якщо я правильно зрозумів). Причому поєдинок з особливою жінського роду виявився неймовірно важким (нагадую – на найнижчому рівні складності!); вона двічі повністю відновлювала своє здоров'я – під атаками усієї партії та кількох викликаних союзників. Повертаємося на арену, тут чергове напад: приплив гігантський крокодил;
Камінь виходить, якщо вбирати ауру душ. Як і око, потрібен для покращення зброї.
успокоюємо і цього ворога. Страждання загону закінчені, нарешті!
Це... цікаво?
А в чому все-таки був сенс цих пошуків і поєдинків? Відповідь знають тільки геймдизайнери, я сенсу не знайшов. Нова зброя і екіпіровка? Вороги настільки сильні, що починаючому загону спорядження не добути; а досвідченому загону таке спорядження не потрібно. Досвід і підвищення рівнів? Починаючому не отримати тут досвіду з тієї ж причини – сильні супротивники - а герою максимального рівня сюди вже не потрібно. Так в чому ж сенс цього доповнення?
Знову завантажую гру з загоном на «Шляху проклятих» і відправляю його до Некитаки, розслідувати відбувається в «Гільдії заклинателів води». Тамтешні вороги не представляють загрози для нашого загону; забираємо у них «Жезл мисливця з Глибин», застосовуємо код і відкриваємо двері.
Риба, місяць, дощ, місяць, руки.
Це важливо!
Не можна виходити з гільдії раніше, ніж завдання буде виконано, інакше його фінал буде не таким, яким потрібен вам!
«Метафізика» героя повинна бути не нижче десяти!
Розділяємо душу дракона і звільняємо його; обрадуваний крилатий ящір обіцяє допомогу в майбутньому.
Це важливо!
Якщо не хочете ініціювати допомогу від Уана, не варто доповідати королеві Онеказе про те, що відбувалося в гільдії заклинателів.
Вперед, на корабель! Корпус і вітрила посилені, команда – найкраща з можливих, пливемо до Укайзо.
Жодних проблем, усі природні перешкоди подолає штурман і команда. Правда, під джонкою пропливла якась дрянь, але не напала; і на тому дякую. Доплили, висадилися: вас вітають «три в одному»: той самий рукотворний страж, про який попереджала Воедика. Звісно, з купою дрібних прислужників...
Це важливо!
Якщо відразу після висадки не рухатися з місця, буде можливість поїсти і поспати, приготувати загін до бою.
Викликані відволікають стража (поки що у нього одна голова), загін займається адровими воїнами. Перебили? Швидко вперед, повз двох статуй, як можна далі від стража! Якщо все буде як треба, він замре на місці в центрі пристані – втратить загін з виду. Починається робота певчого і його викликаних…
Вирми, дракон і дракон завдають шкоди стражу, через якийсь час він виросте другу голову і активує адрових великанів.
Тепер потрібно дуже акуратно (ні в якому разі не атакуючи!) відманити великанів туди, де сховався в засаді загін.
Знищуємо, чекаємо відновлення здоров'я соратників – на всякий випадок; і викликані певчого продовжують свою роботу.
Отримавши ще трохи ушкоджень, страж відростить третю голову і викликатиме двох зловредних магів: вирми впораються з ними.
І решта – справа дракона; як тільки підійде на відстань атаки, віддаємо команду палити вогнем, після чого – завдати удар хвостом. Готово!
Довго, нудно, зате – вкрай ефективно! (З стражем Ваэля було значно складніше, а тут – з першої спроби.)
Але все ж: чому звільнений дракон не виконав своє обіцянку? Не подобаються мені такі «сюрпризи», я очікував зовсім іншого, щось пішло не так... Що саме? Минулого разу дракон прийшов на допомогу, коли загін прямував до Укайзо у супроводі ескадри Уана; раптом це допоможе?
Завантажую гру, Хранитель доповідає Онеказі про ситуацію з драконом і отримує запрошення до спільної подорожі. Цього разу плавання не безмятежно, нашу ескадру зустрічає ворожа; відбувається кілька абордажів.
Перемога, але на союзників нападає вищеописаний «тройний» страж!
Б’ємо по ньому з пушок, і... звільнений загоном дракон приходить на допомогу! Уф!
Пара адрових великанів – хіба це проблема для загону? Певчий викликає вирма, його соратники переходять на дальнобійне озброєння.
Боїшся вилізти, гаденя?!
Вимикаємо незрозумілу машину і спішимо до Еотасу, як раптом нове перешкода: незрозуміло хто хоче незрозуміло чого; довелося перебити.
Після короткої розмови з безумним Еотасом
Навіщо загону потрібен досвід, коли гра вже закінчена?
з’явився Ваель, і все закінчилося – для всіх. У всякому випадку, на Укайзо.
Найкращим у битвах виявився Киван: надзвичайно спритний та спостережливий ельф, озброєний «Знищувачем аури». Наступним йшов паладин Аджантис, як найстійкіший у загоні. Постійна головний біль – воїн Бранвен, загибла частіше за всіх.
Якщо будете створювати загін з нуля, замість воїна беріть другого паладина: більш стійкий. Нічим не поступається воїну за шкодою та ще й лікує весь загін.
На цьому – все. Удачі всім вам!