«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «דרכם של מקוללים» (חלק רביעי, סופי)
נותרו רק כמה צעדים – יחד עם זאת, יש עוד הרבה מה לעשות. איך זה אפשרי? פשוט מאוד: רמת הכוח המקסימלית של הקבוצה достигнула; נשקים ואביזרי מגן הטובים ביותר נמצאו; נותר רק לסיים את המשחק. עם זאת, ארבעה בוסים עדיין חיים; שני תוספות גדולות למשחק לא הושלמו; משימות הגילדות לא הושלמו ורבים מהקוווסטים הרגילים נשארו לא זקוקים להצלחה.
אופן המשחק הזה מעלה אצלי הרבה שאלות שאין לי תשובות להן... במיוחד: האם הקוווסטים הוקצו במיוחד "בהצטיידות" – במקרה שמשחקים לא ימצאו את כולם? – או שזה חוסר התקדמות של מעצבי המשחק? בכל מקרה, נעסוק בשאלות ותשובות מפורטות במאמר נפרד, ובינתיים נתייחס להמשך המשחק.
בפעם הקודמת תכננתי לעסוק בבוסים, וכך עשיתי.
קיואן שיפר עד כדי כך את הבלתי נראות שלו, אכל מרק כריש ופרץ אל האחוזה של מלכת העכבישים הקריסטליים, רודף אחרי המטרה העיקרית: לשלול מהמלכה את ליווי הרב שלה.
לחיים! היריית קשת היחידה לא הרסה את הקן – ישנם לא פחות משמונה כאלו! – אלא גרם להופעת עכבישים קטנים, שמגלים את הקשת במהירות רבה. ניסיונות לתקוף לא את הקנים, אלא את המלכה, גם לא הצליחו: שני מהלומות של בלרנג שיבשו את הנשק שגויס, והעבירו את ההתקפות מרחוק אל הקבוצה, שנלחמת בהיסטריה נגד עשרות עכבישות.
אולי איזו טקטיקה מתוחכמת או מצב תורתי היו עוזרים...? אבל לא רוצים להתחיל את המשחק מחדש בשביל העונג המפוקפק של לנצח בבוס! (יותר מזה, הניצחון הזה הוא לא משמעותי בהתקדמות במשחק.)
נמשיך לבוס החומוס! ושוב – שטח מוגבל, אם כי עדיין מאפשר קצת חופש תנועה. השדרן מגייס נשק ומפזר אותו על פני ארבעה מקומות – כדי שהחומוס לא יכול להכאיב לכל הפריטים בבת אחת. הקבוצה מצטיידת בקשתות-אקדחים ומתחילה לזרוק לכלוא את האויב בחיצים ובולטים.
הכל היה בסדר, אילולא הליווי של הבוס! החומוס הקטן לא נעלם: הם מתאגדים לאח גדול יותר.
בסופו של דבר נוספה על המפה מקום למניעה: מול הקבוצה כבר ישנם שני בוסים, ועומד להתמקד מספר שלישי נוסף. כאן אי אפשר לשנות...
הענק מברזל הרג את הנגררים בנגיעה אחת, וכשהקבוצה חוגגת בבומבות – אין ברירות... לקראת הבוס הרביעי, המכשפה המתבלבלת, השומר אפילו לא התקרב...
לא קורה לי לעיתים שאני משאיר אויבים על המפה לא מכוננים; כך שגם אויבים דומים לא מופיעים לעיתים קרובות! (כזה היה מזמן מאוד כששיחקתי ב- «Blood» וב- «[The Ultimate Doom](/games?search=The Ultimate Doom): Thy Flesh Consumed» (הפרק הרביעי) – להתנגד לכל היריבים פשוט לא היה מספיק תחמושת.)
נחפש משהו יותר פשוט... זוכרים את הלוח הייחודי שנחטף מהאחוזה של ארקמיר? מעבר לבחירה: למי מהנחלקות במעגל הבדיקות למסור את הלוח, ישנם שני דרכי לבצע את המשימה הזאת. הראשונה: מדברים עם הנשים בכניסה לאחוזה, הן עוזבות, שולפים את הלוח ומחליטים למי למסור. מיד לאחר מכן מופיע שד, המזמין אותנו לאחוזה, לדייט עם המארח.
הדרך השנייה: בלא להתחיל בשיחה עם הנשים חוטפים את הלוח; אחר כך מוסרים אותו (לפי בחירתכם) ישירות בכניסה (כך עשיתי). רגע, אבל איפה השד? באג נוסף? השומר המופתע החליף למקום עם עסקיו העתידיים – שם הוא קיבל מכתב מארקמיר; היה צורך לחזור. המארח לא התחיל לתקוף עם ברקים, אלא הציע לנסוע לאובזרבטוריון של בקארנה; למה לא?
באיל השיב כבר מתמקמנת קבוצה עוינת של מתחרים, אבל הם לא יריבו לקבוצה ברמה 20. למעלה, באובזרבטוריון, מתבצעת פגישה עם מכר ישן: קונסלוט היית שוב חיה מהחיים (אם ניתן לומר כך על מתים).
לאחר הקרב תוכלו לגייס אותו שוב, אולם – חבל! – הוא נהיה הרבה יותר יריב חלש ממה שהיה בחלק הקודם (זוכרים איך הפטיש שגויס שלו הפיל דרקון?).
מעבר לכך, למעלה אפשר למצוא שוב מטה קסמים שזוכה בתכונה לגייס חבר. (וכרגיל: "פעם אחת לאחר מנוחה". טפו!)
קוראים לכולם בביבליוטיקה ומוצאים לוחות במבוק, צופים בכוכבים; מביאים בספר ומחזירים לארקמיר; המשימה הושלמה.
ההרחבה "מצודת ידיעה" כבר נחקרה במהלך ההעברה הקודמת, אינני רוצה לבזבז עליה זמן. נפנה לאי קזוברי!
נגיע לאי ונילך לעבר הבניין המרכזי, אלא בדרך יש מארב. שטח מאוד מוגבל, ונחוץ להילחם לא קל, אך הקבוצה של השומר הצליחה לפתור את המצב בשלום: ציון של ריפוי דלימון באי מוטרה-או-קויזי עזר.
נכנסים לבניין המרכזי ונמצאים בזירה, היכן שצריך לעבור ארבעה קרבות; לאחריהם המבחן נחשב להצליח,
לאן לשלוח? לאסוף!
והקבוצה נפתחת לגישה לשטח שאר האי; היכן שצריך למצוא שלושה א artefacts. הדרך על האי מלאת בדיקות על כל מיני יכולות, כך שסביר להניח שהקבוצה לא תצליח להתרחק מפציעות.
זה חשוב!
הפונג המקסימלי ליונט אותי עשה לי הרבה צרות: הם חטפו כמה פיראטים, וסליחה מהם הצלחנו לסיים את הזכרן הנגריות בתמיכה של כל הקבוצה; עכבישי נס סביב הראשיות היה חלש מדי. נוסף לכך, הם כל הזמן העבירו תהפוכות על האור הזבול, על החברים החזקים יותר.
ה artefacts המובאים נזרקים לתוך "עומק הזיכרון", לאחר מכן ברשימה יופיעו שלוש מוּבחנות מכל שלושת מאסטרי השיטה;
הפרס על המבחנים הוא דברים שונים.
שונא עכבישים!
אוהב את השומן. אבל לא כזה אגרסיבי!
סיימתם את הכול? הקבוצה עומדת בפני הבחירה של המבחן הרביעי, אך רק עבור אחד מבין הפראקציות; בהתאם לכך יציעו להם חרב, גרזן או קסדה. (לדעתי, אף אחד מהפריטים לא משנה ממש.)
איך להחיל השפעה על האויבים כדי לשפר את הנשק (חרב)? ביד אחת היא, ביד השנייה - מטה קסם.
ולאחר מכן – בחירה חדשה: לעבור למבחן של הפינאלה או להמשיך לבצע משימות הפראקציות? בחרתי בשנייה, שוחחתי עם אנגארי; שהציע לגלות שישה artefacts שונים; רק לאחר שיגרשו לעמק הזיכרון יפתחו משימות נוספות של קבע.
ה artefacts נבאו בקלות, אבל עם ביצוע המשימות נוצרו בעיות... "שיגעון האנימנט": אף אחד לא נפגע; הקונסטרוקציות נלחמו עם הנשק הנגב, בזמן שהקבוצה ענתה בעזרת חיצים, פחיות ובולטים.
"שלדים" מיהרו לפניהם וערבבו את שורות הקבוצה, לא מתייחסים לאורחים המגייסים; הצלחנו להתמודד בקושי רב: מתו כולם, מלבד השומר.
"צללים העוקבים": עם הצללים לא הצלחנו לעשות כלום... זאת אומרת, היה ברור מה צריך לעשות, לא היה ברור – איך!
שבעה מהם מוגנים מהתקפות פיזיות, ניתן להפסיד רק למרכז, ללא הגנה. לאחר שהושמדה ההגנה, זו תיפול מאויב הבא, וכן הלאה. אבל הם במיוחד מסתערים קדימה, במגשיות שמביאות ומפריעות להממתים – אין חברים!
הובלתי את השדרן למקום, החבאתי אותו במישמניינות: כשמזמין אותו לשרוט, הצילה אחריו צל. תוך כדי משחק, התחלתי לרוץ סביב האולם, לפעמים מפעיל אותו.
בין זמנם החברים תוקפים בהשתדלות את צללים, אבל לא יכלו להשחית אותם: ההתחדשות עלתה על הנזק! ברמת 20 של קבוצה, אוכל שיש לה הכי טוב, עם הנשק והביגוד הטובים!
למה הגיימר צריך לבזבז זמן וכוח על קרב עם אויבים, על ניצחון עליהם לא תקבל הקבוצה שום ניסיון, איזו הנחה? טפתי, הזזתי את היד על ביצוע המשימות של קבוצת "המאלית" וטענתי למשחק הראשון, שעובר ברמת הקושי הנמוכה מאוד... (ממש כדי לספר לכם מה קורה שם. אבל אפילו ברמת קושי נמוכה לנצח על הצללים לא היה פשוט!)
ביצעו משימות נוספות, לפי כל אחד מהן הקבוצה משיגה נשק או פריט ציוד. (אגב, שום דבר מיוחד, הנזק אותו דבר, רק התכונות הנוספות משתנות.)
הנשק הקיים (משמאל) טוב יותר ממה שנמצא!
שוב נלך לאנגארי; עוד בקשה לחיפוש של שלושה artefacts נוספים.
חוזרים, זורקים אותם לתוך העומק ומקבלים שלושה משימות עם פרסים על כל אחת מהן.
"התמדה של הצל" – שוב הצללים ה-"בירו!" למרבה המזל, ללא הגנה...
"קברו של ואטור קדחו": בשדה מלכודות ועוד אחד, "הפתעה" מוסתרת, שמופעלת כמו כל הקרב, על ידי ההובס.
מסירים את המלכודות ומעבירים על הפלטפורמה. (לא מזיק להניח את המלכודת באר Entrance.) אחד החברים מפעיל את ההובס ומהיר רץ לגן, כדי לעזור לאו שיא על השמירה.
"כרוניקות של קוסריפורס" – הנשק היחיד שמגיע לתשומת ליבו.
ואף זה רק בזכות תכונות נוספות; הנזק הוא כמו הבריות הרגילות.
מה לבחור: "אדון הדרקונים" או "קריאת הסמפון"? הדרקון פונה למקום אחד אי קרב לאחר שהחזיר (אסור!) ; סמפון פונים יותר, אבל הנן... לא יותר מחמישה שניות! כלומר, הם עונים על האויב רק בתשובה אחת (שוב – אסור!).
עכשיו הזמן לנסות להתמודד על התואר אלוף...
על הזירה שלוש קבוצות, כולל שלנו, ו... מתחילה RPG טקסטית נוספת! אם יש מזל, אתם יכולים לטשטש (בעזרת תשובות נכונות) אחת מהקבוצות,
הניצולים מעבירים לאי זעיר: תלחמו!
ניצחון, אך מעל פונה הנקודה הדרקאית, הקבוצה שלי שהם מצליחו לסבך ולחבר. זהו?
לא, יורדים למטה, היכן שהקבוצה מתפרצת מ-"שח הזה".
עכשיו זהו, אתם אלוף, תזכו בקסדה חסרת תועלת ותברחו... לאן, השדי יודע!
סוג כלשהו של רוחות מקיימת ריטואלים בלתי מובנים, משוחחים אחד עם השני, והכל מתמקד בקרב עם שורד המות (אם הבנתי נכון). בהנחה שהקרב עם אישה מיוחדת היה קשה מאוד (אני מזכיר – ברמת הקושי הנמוכה מאוד!); היא השיבה את חייה פעמיים – תחת ההתקפות של כל הקבוצה ומהנציגים שהתקדמו. חוזרים לזירה, כאן מתקפה נוספת: הגיע קוף הגדול;
אבן יכולה להתעורר אם תיאבן את אורה של נשמה. כמו גם עין, היא מספקת שיפור לנשק.
מחזיקים את האויב הזה. סבל דיין הקבוצה נגמר, סוף סוף!
זה... מעניין?
ובמה היה בעצם המשמעות של החיפושים והקרבות האלה? תשובה יודעים רק מעצבי המשחק, אני לא מצאתי משמעות. נשק חדש ואביזרים? אויבים כל כך מספיקים, שקבוצה מתחילה לא מצליחה במיוחד; לקבוצה מנוסה אין צורך באביזרים כאלה. ניסיון ורמות עלייה? שלא יקבלו ניסיון בדרך הזו בגלל אותו הסיבה – אויבים החזקים יתר על המידה - עסקים הם לא צריכים לעבור. אז מה הכוונה, של התוספה הזו?
שוב פותח את המשחק עם הקבוצה ב"דרכם של מקוללים" ונשלח אותה לנקיתקה, לחקור את מה שקורה ב"גילדת המאגים מים". אויבים שם לא מהווים איום לקבוצתנו; סקרבים להם את "מקל צייד מהעומקים", משתמשים בקוד ומבינים את הדלת.
דג, ירח, גשם, ירח, ידיים.
זה חשוב!
אסור לצאת מהגילדה לפני שהמשימה תושלם, אחרת הסוף לא ייראה כדרוש!
"המטאפיזיקה" של הגיבור צריכה להיות לא פחות מעשרה!
מחלקים את נשמת הדרקון ומשחררים אותו; הלטאה המרחפת מאושרת מציעה עזרה בעתיד.
זה חשוב!
אם אינכם רוצים ליזום עזרה מאואן, אל תדווחו לראשונה על מה שקרה בגילדת המאגים.
קדימה, לעבר הספינה! גוף וימאים מוגבר, הקבוצה – הטובה ביותר האפשרית, שט לוקיזו.
אין בעיות, כל המכשולים הטבעיים מתתגברים על ידי המפקד והצוות. נכון, מתחת לג'ונקה עברה מין אמיתי כלשהו, ولكن לא התקיפה; על כך, תודה. הגעענו, ירדו: שלושה בגן אחד: השומר הזה שנעשה מהפחת הזה, עליו הרמה היא וידיקה. כמובן, עם הרבה עוזרים קטנים...
זה חשוב!
אם מיד לאחר הירידה לא זזים, יהיה אפשרות לאכול ולישון, להכין את הקבוצה לקרב.
הנמנים פוקדים את השמור (עד כה יש לו ראש אחד), הקבוצה עסוק בנעדים האדיים. מחפשים? מהר קדימה, מעבר לשני פסלים, ככל שיותר אם אפשר הרחק מהשומר! אם הכל נעשה כמו שצריך, הוא יתייצב במרכז הנמל – ומאבד מראה מהקבוצה. מתחילים את העבודה של השדרן וחבריו המגויסים...
סמפון, דרקון פועלים על השמור, לאחר זמן מה הוא ישגר ראש נוסף ويפ267فها במקרע האדיים.
עכשיו צריך להיות זהירות רבה (בשום פנים ואופן לא לתקוף!) לקיע את ההובס והחבורה עשתה דברים טובים.
מחזיקים, מחכים לשחזור את הבריאות של החברים – להשלמה; והחברים המגויסים עדיין מחזיקים את עבודתם.
קיבלה אדם נזק נוסף, השמור מגייס ראש שלישי ומבקש שני קוסמים מרים: השמפון ידאג להם.
שארו עשו את זה; כאשר מתקרבים לירות תחת, מעבירים פקודה לשרוף באש, ואז – נותנים תשובה בזנב. זהו!
ארוך, משעמם אבל – מאוד שימושי! (עם השמור וואלה היה הרבה יותר קשה, וכאן – מהניסיון הראשון.)
אבל בכל זאת: למה הדרקון המשוחרר לא שמר על הבטחתו? לא נעים לי כל כך "סורים", ציפיתי לדברים שונים, משהו לא עבד... מה בדיוק? בפעם הקודמת הדרקון הגיע לעזור כאשר הקבוצה הלכה לקביעות אפשרות עם הגיעם של באי, אולי זה יועיל?
פותח את המשחק, השמרד מדווח לאונכזה על המצב עם הדרקון ומקבל הזמנה לנסיעה משותפת. הפעם השייט לא שקט, הצי שלנו נתפס על ידי אוייבים וקרב מספר.
ניצחון, אלא שהסוללות מעל פונה להאד פוצאה זו!
באים עליו מספינים, והמשוחרר מַלְך הַפָּנִים עונה לעזרה! אוף!
כמה חיות אבנורד – זה ביקורת לקבוצה? השדרן מגייס ענויות טווח, חברישה פונים לנשק ארוך טווח.
מפחדים להחצין, חוצפן?!
כבים את מכונת מהפכת הנוכל ומחפשים אתיוס, בזמן כרגע מכשול חדש: לא נודע מי רוצה נוד זה; נאלץ לחסל.
תוך שיחה קצרה עם האד הבא
למה יש לקבוצה צורך בניסיון, משיבה המשחק כבר הושלמה?
הופיע וואלה, וכל זה הסתיים – עבור כולם. לפחות, לא חייב השמoción.
הטוב בנציים היה קיואן: האלף העירני והמיקח החי שוחף עם "מקרא האורה". אחריו הלך הפלאדין אג'נטיס, היה האחראי ביותר בקבוצה. כאבו מתמד – הלוחם ברנבן, שנשאר מסור בכל מצב.
אם תמצאו קבוצה מאפס, במקום לוחם באפשרות לקחת פלאדין שני: עמיד יותר. לא פחות נזקים, והוא מרפא את כל הקבוצה.
עכשיו – זהו. בהצלחה לכולם!