„Pillars of Eternity II: Deadfire“: „Cesta prokletých“ (druhá část)

content auto translated from {from}

Takže – pirátíme! Posádka není úplná, chybí dělostřelci; ale ti se přece nezúčastní abordážních potyček, že? A já rozhodně nemám chuť zasypávat protivníka salvami, zatímco dostávám stejné v odpověď: budu muset opravovat trup, doplňovat munici, léčit posádku; to vše jsou zbytečné náklady. Když náhodou někdo z námořníků zemře, budu muset najmout nováčka a čekat, až se jeho úroveň zvýší. Ne, jen abordáž!

Taktika je naštěstí vymakaná: když boj začne, bojovník a paladin běží na prostřední schodiště vedoucí na můstek a zaujímají obrannou pozici. Zatímco zloděj, bard a kněz stoupají na můstek po druhém, vzdáleném schodišti, zabírají pozici za bojovníky v první řadě.

To brání nepřátelům obklíčit spojence a bard může bez problémů volat spojence, i na palubu nepřátelského plavidla.

To je důležité!

Volat je třeba buď tři wirmy, nebo dva obry; ti „zablokují“ větší počet nepřátel, pokud se něco pokazí. Velký wirm se během abordáže bojuje mnohem hůře, když jsou svoji a cizí smíšeni v jednom chaosu.

Zatím není dobré útočit na lodě se třemi lebkami červené nebo dokonce šedé barvy, posádka si s tím neporadí. (Ale pokud to je loď otrokářů, dá se riskovat: obvykle jen několik nepřátel má nad hlavou dva až tři lebky, je šance na vítězství a zvyšování úrovně posádky.) Není třeba pronásledovat lodě vedené „výjimečným kapitánem“, vaše abordážní skupina sotva vyhraje. A neměli byste děsit potenciální oběť: reputace klesne! Pokud už zaútočíte, pak s úmyslem nikoho nenechat naživu.

Ach ano, „Loď zázraků“, během předchozího hraní ukořistěná omylem. Je poměrně snadné ji mezi ostatními nalézt: vypneme ikony všech lodí, kromě těch, které jsou mimo frakce; mezi nimi se objeví jediná loď s kapitánem, který má vlastní jméno. (Tímto způsobem ji najdeme, pokud bychom chtěli obchodovat.)

Kolik nepřátelských nebo spřátelených vlajek brát na abordáž? Zatímco se nerozhodnete, že máte dostatek peněz na vylepšení lodi a zbraní posádky. Můj tým přerušil proces, když rychlost pohybu vylepšeného junku dosáhla osmdesáti jednotek.

Někdy po abordáži je možné získat jedinečné zbraně.

První, co Hráč udělal, když nasbíral zlato – vyrazil do „Přístavu-Maže“, aby koupil luk „Ničič aury“; zároveň zkontrolovat, co za dárek připravil zachráněný v podzemí pod Nekitakou? (Není dobré podceňovat pocity lidské nevděčnosti: zachráněný stál vedle mola a klidně rybařil, tváříc se, že poprvé v životě vidí barda a jeho tým; Hráč žádný dárek nedostal.)

Mimochodem, proč právě „Ničič aury“, dostupný (kdyby ne cena!) téměř od začátku dobrodružství? Díky jeho unikátním vlastnostem: přídavný elektrický damage této zbraně závisí na hodnotě „Metafyziky“ jejího majitele; slušná šance zvýšit schopnost zraňování zbraně.

Kromě toho čas od času luk přemění poraženého nepřítele v dočasného spojence, což je také velmi dobré. (Tato zbraň byla jako první vylepšena na vlastnost „Legendární“.)

Obr-pirát vteřinu zpět byl nepřátelským nemrtvým.

Další užitečná vlastnost „Ničiče aury“ – schopnost likvidovat různé zlé obelisky, aniž byste vstoupili do jejich akční zóny (obyčejné luky si s tímto úkolem moc neporadí).

Dalším krokem se hrdina rozhodl plnit úkoly frakcí: všechny najednou, kromě jejich finálních úkolů; byly na to dva důvody. Za prvé, splnění finálního úkolu jakékoli frakce okamžitě zablokuje finální úkoly ostatních. Za druhé, s flotilou nebo lodí této frakce se bude muset probít do neznámé oblasti, pronásledující Eotase; a Hráč plánuje obejít se bez cizí pomoci.

To je důležité!

Nikdy se nesnažte plnit úkol „Stín pod Nekitakou“, nechte ho na úplný konec, kdy budou dokončena všechna dobrodružství v dostupné oblasti.

Proč? Jakmile vstoupíte do „Cechu kouzelníků vody“ a promluvíte si s kněžími, budete nuceni splnit úkol až do konce; ztratíte možnost ověřit, jaký dopad má váš výběr na finální část dobrodružství. (O tom se dozvíte více později.)

A začala dobrodružství mezi ostrovy: najít to, přinést to, vybuchnout dávkovou žílu. „Královská společnost Archipelagu“ vydala úkol,

v jehož důsledku se podařilo zjistit: kraken ve hře skutečně existuje!

Pravda, nenapadne loď, jak je to ukázáno v úvodní scéně hry; ale objeví se pouze v případě, že se hrdina vzpírá vůli boha – ale i tak.

U obchodníků Sayuky se našly vzácné komponenty pro přípravu jedinečných jídel (humry a koření);

ve vodním městě u pobřeží bylo odhaleno další zbraně s možností vylepšení – kopí.

To je důležité!

Během předchozího hraní došlo k útoku na Sayuku ze strany pevniny, který byl úspěšně odražen týmem. Tentokrát se nic podobného nestalo, ale když se hrdinové vrátili z vodního města, místní představitel moci si stěžoval, že mnoho obyvatel padlo při odrážení útoku. Ukázalo se, že mezi padlými byli i obchodníci se vzácnými komponenty; velká škoda: nestihl jsem od nich vykoupit zbraň.

Buď chyba, nebo jsem něco udělal špatně.

A co kraken? Volaní spojenci bardu ho odváděli, zatímco celý tým s dálkovými zbraněmi jeden po druhém ostřeloval chapadla.

Pak přišel na řadu i jeho majitel, který posádce – podle tradice tohoto světa! – zanechal jediný oko.

Tehdy dal smysl krádež oka krakena z vývěsního štítu v „Přístavu-Maže“! Tím spíš, že dva oči umožňují vylepšit zbraň na kvalitu „Vynikající“.

Po návratu z dobrodružství do Sayuky otevřela pro tým svou prodejnu dozorce „Královské společnosti Archipelagu“ (dříve se na tom nehodlala dohodnout), kde bylo něco užitečného.

Další úkol od „Královské společnosti“: budou žádat o vybuchnutí Dávkového sloupu na ostrově Poko Kohara. Ostrov na obecné mapě není, objeví se až po návštěvě Tikavary a rozhovoru s několika místními. Nějakým způsobem jsem tuto chvíli prošvihl a okamžitě se vydal na hledání Poko Kohara mezi „mlhou války“. Nepřátel bylo mnoho, několikrát jsem musel načíst hru kvůli definitivnímu úmrtí spojence. Není to nejjednodušší úkol! Naštěstí se podařilo získat vzácné kameny.

Další úkol od této frakce – vyčištění ostrova Kruxspur; na který tým čekal už velmi dlouho. Při přístupu k ostrovu byl odhalen otrokářský loď, která si přímo říkala o abordáž.

Boj skončil vítězstvím, a vedle junku… se objevil ještě jeden takový otrokářský loď! Systém? Přesně tak, systém! Hráč vzal na abordáž docela hodně nepřátelských plavidel a výrazně doplnil svou zlatou zásobu (přitom žádné souboje ani nebylo třeba řídit: pauzu jsem zmáčkl a čekal na vítězství).

To je zajímavé!

*Vypadá to jako drobnost, ale jak příjemné: nekonečné zlato u obchodníka! Kolik „předmětů“ by hrdina neměl, všechny budou koupeny a všechny budou zaplaceny. Jak si nevzpomenout na tvůrce Encased, kteří se strašně báli rychlého zbohatnutí hrdiny: po zabitých nepřátelích „vypadávalo“ daleko ne všechno, a dokonce to nebylo možné prodat za zlatý dukát kvůli minimálnímu množství zlata u obchodníka (které, pravda, se dalo ukrást).*

Prvním krokem jsem u kupce, který byl umístěn u zdi, ukradl těžkou zbroj – zloděj konečně byl schopný otevřít zámky na truhlách. Nyní nebude tak jednoduché porazit paladina! (Chci tomu věřit.)

Tým se vydal do podzemí, kde se ukázalo, že místní otrokáři a jejich domácí mazlíčci nepředstavují žádné nebezpečí pro tým.

To je zajímavé!

Tu je dilema: mohu připlout na Kruxspur brzy, ale nebudu moci otevřít žádné zámky, ani porazit nikoho. Mohu přijít pozdě: snadno otevřu všechny zámky a bez problémů zlikviduji nepřátele. Poněkud nudné! Raději bych připlul brzy, ukradl nejlepší zbraně a zbroje, pomocí kterých porazím místní garnituru. Ale tvůrci hry mají jiný názor na možnosti hry….

Úkol splněn, otroci osvobozeni, otrokáři zničeni. Mezitím se ukázalo, že tým nejen umí chodit vzduchem, ale také klidně procházet skrze zvednutý most.

To je důležité!

Není možné získat další úkol od „Královské společnosti Archipelagu“, je finální. Nicméně, to je na vás.

Na Asongo tým buď připlave sám, nebo získá úkol od královny Uany. Pokud tým dosáhl jedenácté-dvanácté úrovně, neměly by nastat žádné problémy s vyčištěním ostrova od naagů: ačkoliv jsou početní, nejsou příliš nebezpečnými nepřáteli. (Já dokonce ani nepoužil bombardu: ta „rozptýlí“ mrtvé těla spolu s jejich výstrojí.)

Po dokončení tohoto úkolu proběhne rozhovor s Eotase a otevře se cesta k dalšímu questu v „Popelovém žaludku“. Ale týmu dvanácté úrovně je tam zatím čas!

Uana pošle Hráče na ostrov Motare-o-Kozi, aby našel mapu; pro to na samotném ostrově existují dvě cesty. První: ohněm a mečem ničíme všechno živé a bereme mapu. Druhá: vyměňujeme jednoho ze spojenců za druidku Tekeku (pokud ve vašem týmu není druid). Když se druid dostane k nakaženým stromům a vyléčí je, tři mukla se postaví na vaši stranu a umožní se vyhnout finální bitvě na tomto ostrově.

(Největší problém – přiblížit se k dolnímu, střednímu stromu. Nejlépe někoho ze spojenců odtáhnout a pustit se do útěku; před tím přichystaný druid vyléčí strom.)

Hádanka v centru ostrova se řeší takto: symbol Zářící adry; symbol Ukayza; symbol Plodu koiki; symbol Vortexu.

Úkol od kapitána Furante (frakce Príncipi) byl získán na začátku plavby, je třeba jej splnit. Přijíždíme do pevnosti „Mrtvé světlo“ a... Klame stráž, vyskakujeme tajně, jdeme na útok – záleží na vás, který způsob vyberete. Bard se rozhodl, že jeho týmu se podaří dobít pevnost, a vzal to na přímý útok (posádka lodi, a zejména kormidelník! – musí být dostatečně zkušená!).

Ti, kteří chtěli odrazit útok, běželi v hojném počtu, ale jak to mohli zvládnout s podporou obrů?

Pobili jsme všechny na vnitřním dvoře, vyšplhali jsme na zeď a zorganizovali jsme únos lodi Benveta jiným pirátem. Aby viděl, jak jeho loď odplouvá do dáli, Benvet s kletbami vyšel na zeď a tváří v tvář se střetl s týmem Hráče, na jehož loď tak neopatrně zaútočil na samém začátku...

To je zajímavé!

Nechcete se „zabývat“ s unesením lodi (k tomu potřebujete osvobodit posádku pirátů z vězení)? Můžete jednoduše zaútočit na Benveta ve jeho útočišti nebo dokonce uspořádat výbušnou diverzi.

Finální úkoly frakcí nejsou zajímavé, plujeme prozkoumávat ostrovy, které nejsou na seznamu questů (prý).

To je důležité!

Zjistil jsem chybu v činnosti svého osamělého hrdiny! Pamatujte na bezejmenný ostrov v levém dolním rohu mapy, kde k vypnutí ohně kolem sarkofágu bylo třeba aktivovat čtyři páčky zároveň, což osamělci není v silách? Bylo třeba se dostat do místnosti nedaleko od vchodu a aktivovat tajnou desku, chráněnou obelisky smrti: to vypne plamen, otevře sarkofág a odstraní nepříjemný efekt, který nastává po zapnutí čtyř páček. Kromě toho deska odstraní všechny nesmazané pasti, což zbaví tým zkušenosti a malého množství zlata.

Nedaleko od pevnosti „Mrtvé světlo“ byla náhodně objevena malinká ostrov, na kterém se usídlil čtvrtý boss, vlastník krystalu, umožňujícího posílit zbraň nebo zbroj na mytologickou úroveň; ale tým je příliš slabý na to, aby bojoval s tímto morbidním hnutím.

To je zajímavé!

Vojenská dovednost shodit protivníky na zem, spěchající skrze jejich řady, způsobila na „Cestě prokletých“ nemalé potíže. Branwen začínala každý boj právě tímto uměním, pokaždé se ocitla uprostřed nepřátel – a častěji než ostatní utržila zranění; ztrácela vědomí. (Později jsem tuto její dovednost odstranil.)

Paladin také „dává zabrat“: ani se nesnaží vyvést z boje zraněného spojence, jak paladin hodí všechno a běží za zraněným s úmyslem uzdravit ho.

Není známo, v jakém momentě (pravděpodobně po dalším abordáži) tým se stal vlastníkem další zbraně s provázáním na duši; já jsem ji neposiloval.

Ukázalo se, že určité komponenty potřebné pro vylepšení zbroje nebo zbraně zcela chybí na mapě, může se pouze koupit; a to ne všude.

Dávno nalezený, neznámo kde, a pečlivě uschovávaný krystal zářící adry se ukázal být vhodný pouze pro vylepšení lucerny Zoti.

Cestování po ulicích Nekitaky nadále přinášelo „překvapení“: náhle se objevovali podpalovači,

nebo námořníci z vlastní lodi Hráče chtěli zvýšit své finanční blaho na úkor ne zcela střízlivých místních obyvatel.

Mimochodem, o podpalovačích a ostatních: nejvíce“tlačí“ nemožnost uložit hru na začátku setkání; kvůli čemuž není možné zjistit, k čemu povedou jiné varianty odpovědí nebo akcí vašeho týmu.

Ale nejvíce iritovalo nedostatek v prodeji těch nejvzácnějších komponentů a kamenů, potřebných pro maximální vylepšení vzácných kusů výstroje; ty nebyly ani na „Lodi zázraků“; komponenty se daly pouze nalézt. Z předchozího hraní je známo, že nejvíce vzácných kamenů a dalších věcí je v doplnění „Sál Neviditelných“: spěcháme tam.

Projeli jsme labyrint na vrcholu hory, ale dovnitř nás nepustili; vchod se neotevřel. Ukazuje se, že se otevře až po návštěvě „Popelového žaludku“ a dalším „setkání“ s Eotase. Není co dělat, vyrážíme tam. Obtainace – ratuni – jsou agresivně naladěni, ale vysoká úroveň diplomacie pomohla se vyhnout boji; jejich vůdce poslal tým k ohnivému drakovi.

To je zajímavé!

Ratuni ve spojenectví s drakem se chystají dát bitvu Eotase. V rozhovoru s drakem ho lze přesvědčit, aby napadl zhoubného giganta, a on odletí. Nicméně… Známo, že vzbouřený bůh se přesto minie s tímto místem a půjde dále – u gigantů a draka nic nevzejde! Uvolnit draka nebo se s ním potýkat - rozhodnutí je vaše.

Ve pokladu ohnivého plaza je vynikající šavle, kterou – teoreticky! – lze ukrást, aniž bychom se pustili do boje a vůbec nezpůsobili objevení draka.

Pokud všechny spojence pošlete do rezervace a maximálně „vylevelujete“ hrdinovu neviditelnost – podaří se minout dva oddíly stráže.

(Ale jak to udělat na raných úrovních…) Já se rozhodl pro boj.

Drak si na pomoc povolává několik magmových slizů; jeho doupě není uzamčené a skládá se z protáhlých klikatých chodeb – čeho více? Tým se vyzbrojuje různými střelnými zbraněmi, bard vyvolává zbraň nebo obry, kteří blokují slizům přístup k týmu. A slizové naopak nedovolují, aby se k samotnému drakovi přiblížil, na něhož se snášejí šípy. Ostatní - otázka času.

Z těla draka lze sundat jediný předmět – kámen z hrdla; umožňuje vylepšit zbraň na legendární úroveň. Rozhovor s Eotase, on nás přenese do Nekitaky – cesta do „Sálu Neviditelných“ je otevřená! Ale o tom – příště. Všem vám hodně štěstí!

Pokračování příště…