«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «ملعونوں کا راستہ» (حصہ دوسرا)
تو ہم بحرپیرائی کر رہے ہیں! عملہ پورا نہیں ہے، توپچیوں کی کمی ہے؛ لیکن وہ تو قزاقی جھڑپوں میں حصہ نہیں لیتے، ہے نا؟ اور مجھے بالکل بھی اس بات کا شوق نہیں کہ میں دشمن کو سائیڈ فائرنگ سے گولی ماروں، جبکہ مجھے بھی وہی جواب ملتا ہے: مجھے بنڈل کی مرمت کرنی ہوگی، گولوں کا ذخیرہ بڑھانا ہوگا، عملے کو صحتیاب کرنا ہوگا؛ یہ سب اضافی خرچ ہیں۔ اگر کسی ملاح کو مار دیا گیا، تو نئے ملاح کو بھرتی کرنا ہوگا اور انتظار کرنا ہوگا کہ وہ کس سطح تک پہنچتا ہے۔ نہیں، صرف قزاقی!
خاص طور پر، کہ یہ حکمت عملی اچھی طرح سے تھوڑی جا چکی ہے: جیسے ہی لڑائی شروع ہوتی ہے، جنگجو اور پالادین پہلے سیڑھی کے بیچ کی طرف دوڑتے ہیں جو پل کی طرف لے جاتی ہے، اور دفاع سنبھال لیتے ہیں۔ اسی دوران چور، گلوکار اور کھرلیی دوسری، دور کی سیڑھی پر پل پر چڑھتے ہیں، پہلی صف کے لڑائیوں کے پیچھے مقام سنبھال لیتے ہیں۔
یہ خداوندان کو ساتھیوں کا گھیراؤ کرنے کی اجازت نہیں دیتا، اور گلوکار بے روک ٹوک اتحادیوں کو طلب کر سکتا ہے، یہاں تک کہ دشمن کی کشتی کے ڈیک پر بھی۔
یہ اہم ہے!
آپ کو یا تو تین ویرموں کو بُلانا چاہیے، یا دو اوگروں کو؛ وہ زیادہ دشمنوں کو "باندھ" لیں گے، اگر کوئی چیز غلط ہو جائے۔ بڑا ویرم قزاقی کے دوران زیادہ برا لڑتا ہے، جب اپنے اور غیر مل جاتے ہیں ایک ہی دھماکے میں.
ابھی تک نہ تو تین سرخ یا یہاں تک کہ سرمئی رنگ کے جھنڈوں والی کشتیوں پر حملہ کرنا چاہئے، عملہ اس میں نہیں گزر پائے گا۔ (لیکن اگر یہ غلاموں کی کشتی ہے، تو آپ کچھ خطرہ لے سکتے ہیں: عام طور پر چند دشمنوں کے سر پر دو تین جھنڈے ہوتے ہیں، جیتنے کا موقع ہے اور عملے کی سطح میں اضافہ ہونے کی امید ہے۔) "ممتاز کپتان" کی قیادت میں کشتیوں کا پیچھا نہ کریں، آپ کی قزاقی ٹیم غالباً کامیاب نہیں ہو سکے گی۔ اور ممکنہ نشانہ کو خوفزدہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے: شہرت کم ہو جائے گی! اگر حملہ کرنا ہی ہے تو نیت رکھیں کہ کوئی زندہ نہ بچ سکے۔
آہ، "عجائبات کی کشتی"، پچھلے گزرنے میں غلطی سے قزاقی کی گئی تھی۔ اسے عام انسانوں کی بڑی تعداد میں تلاش کرنا آسان ہے: ہم تمام کشتیوں کے آئیکون بند کر دیتے ہیں، سوا اُن کے جو دھڑے سے باہر ہیں؛ اُن میں ایک ہی کشتی ہوتی ہے جس کا کپتان اپنا نام رکھتا ہے۔ (اسی طرح ہم اسے تلاش کرتے ہیں جب ہمیں تجارت کرنی ہوتی ہے۔)
کتنی دشمن یا اتحادی جھنڈوں کو قزاقی پر لے جانا؟ جب تک آپ یہ نہ طے کر لیں کہ آپ کے پاس جہاز اور عملے کی بہتری کے لئے کافی رقم جمع ہوگئی ہے۔ میری ٹیم نے اُس وقت عمل کو روکا جب بہتری شدہ جھنک کی رفتار چوراسی کی سطح پر پہنچ گئی۔
کبھی کبھی قزاقی کے بعد منفرد ہتھیار حاصل کرنا ممکن ہوتا ہے۔
پہلا کام جو نگہبان نے سونے کی بھرائی کے بعد کیا وہ ہے "پورٹ ماجے" میں "روح کے مخر انقطاع" کا تیر خریدنے کے لئے جانا؛ اور ساتھ ہی چیک کرنا کہ زیر زمین نکیتاکہ میں بچائے گئے کا کیا تحفہ تیار کیا ہے؟ (انسانی عدم خدشاتی کے احساس کو کم نہ کریں: بچائے گئے شخص ساحل کے نزدیک اور آرام سے مچھلی پکڑتے ہوئے کھڑے تھے، اور ایسا ظاہر کرتے ہوئے جیسے پہلی بار گلوکار اور اُس کے گروہ کو دیکھ رہے ہیں؛ نگہبان کو کوئی تحفہ نہیں ملا.)
ایسے کیوں "روح کے مخر انقطاع" کا انتخاب کیا گیا، جو (اگر قیمت نہ ہوتی تو!) شروع کے سفر سے ہی دستیاب ہے؟ اس کی منفرد خصوصیات کی وجہ سے: اس ہتھیار کا اضافی بجلی نقصان اس کے مالک کی "میتافزکس" قدر کا متبادل ہے؛ اس ہتھیار کی متاثر کن صلاحیت بڑھانے کے لئے ایک اچھا موقع۔
اس کے علاوہ یہ وقتا فوقتا تیر شکست خوردہ دشمن کو مختصر مدتی اتحادی میں بدل دیتا ہے، جو بھی بہت اچھا ہے۔ (یہی ہتھیار سب سے پہلے "شایانِ شان" کی خاصیت میں بہتر ہوا.)
اوگر قزاق ایک لمحے پہلے دشمن کی مردہ روح تھا۔
"روح کے مخر انقطاع" کی اگلی مددگار خاصیت یہ ہے کہ مختلف مہلک اشٹون کو مٹا دینا ممکن بناتا ہے، بغیر ان کے دائرے میں جانے کے (عام تیر اس کام میں بہت خراب ہیں).
ایک اور مرحلے پر ہیرو نے فیصلہ کیا کہ انکشافات کی درجہ بندی کے لئے مشنز پورے کرے: سب کو خاص طور پر ان کے آخری مشن کے بغیر؛ اس کے لئے دو وجوہات تھیں۔ پہلی: کسی بھی دھڑے کے آخری مشن کی تکمیل دوسری دھڑوں کے آخری مشن کو فوراً بند کر دے گی۔ دوسری: یہ بھی کہ اسی دھڑے کے بحری جہاز یا جہاز کے ساتھ غیر جانا ہوگا، جب ایوٹاس کا پتہ لگانا ہو؛ اور نگہبان باہر کسی کی مدد کے بغیر ہی گزارنے کا ارادہ کر رہا ہے۔
یہ اہم ہے!
کبھی بھی "نیکیتاکہ کے نیچے کا سایا" مشن شروع نہ کرنا؛ اسے آخری لمحے تک چھوڑ دیں جب تمام مہم جوئی دستیاب علاقے میں مکمل ہوں۔
کیوں؟ جیسے ہی آپ "پانی جادوگروں کی جماعت" میں داخل ہوتے ہیں اور پادریوں سے بات کرتے ہیں، آپ کو آخری مشن تک پہنچنے کے لئے کام کرنا ہوگا؛ آپ اپنی چیزوں کا اثر جانچنے کی موقع سے ہاتھ دھو بیٹھیں گے کہ آپ کی انتخاب کا اپنی سفر کے آخری حصے پر کیسے اثر پڑے گا۔ (اس بارے میں بعد میں مزید بیان کروں گا.)
اور جزائر کے درمیان سفر شروع ہوا: یہ لائیں، یہ پھوڑیں، آدر کی رگ کو اڑائیں۔ "آرکی پیلاگو کی سلطنت" نے ایک مشن جاری کیا،
جس کے نتیجے میں پتہ چلا: کھیل میں کرکین واقعی موجود ہے!
سچ تو یہ ہے کہ وہ کشتی پر حملہ نہیں کرے گا، جیسا کہ کھیل کی شروع کرتی ہے؛ بلکہ وہ صرف ہیرو کی مخالفت کرنے حال میں موجود ہوگا – لیکن کم از کم۔
تجارتیوں کی سائیوکی میں منفرد نکتوں کی تیاری کے لئے اجنبی اجزاء موجود تھے (میڈی اور مصالحے)؛
اور سمندری شہر میں ایک اور ہتھیار مل گیا ہے جو بہتر ہونے کی صلاحیت رکھتا ہے – نیزہ۔
یہ اہم ہے!
پچھلے گزرنے میں ایک قزاقوں کے حملے کا سامنا ہوا جو زمین سے سائیوکی پر ہوا، جسے ٹیم نے کامیابی سے شکست دے دی۔ اس بار کوئی ایسا واقعہ نہیں ہوا، لیکن جب ہیرو سمندری شہر سے واپس آئے، مقامی حکام نے شکایت کی کہ بہت سے رہائشیوں نے حملے کی بازگشت کر دی ہے۔ پتہ چلا کہ تجارتیوں میں بھی، وافق اجزاء کے لئے، بہت سے لوگ مر گئے ہیں؛ مجھے افسوس ہے: میں نے ان سے ہتھیار خریدنے کا موقع ضائع کر دیا۔
یا تو غلطی ہے، یا میں نے کوئی غلط کام کر لیا۔
اور کرکین کا کیا؟ گلوکار اتحادیوں نے اسے مصروف رکھا، اور پوری ٹیم نے دور والے ہتھیار سے ایک ایک کر کے اس کے tentacles کو نشانہ بنایا۔
پھر بالاخر اُن کے مالک کی باری آئی، جس نے ٹیم کو – اس دنیا کی روایت کے مطابق! – ایک آنکھ چھوڑ دی۔
یہ اُس لمحے کا احساس ہوا جب کرکین کی آنکھ کی چوری کا مقصد "پورٹ ماجے" کے لیے علامت کی طرح جانا گیاتھا! خاص طور پر یہ کہ دو آنکھیں ہتھیار کو "عمدہ" معیار میں بہتر بناتی ہیں۔
پہلو کو واپس آنے پر ہی "آرکی پیلاگو کی سلطنت" کے انٹنڈنٹ نے فوج کو اپنی دکان کھولنے کی اجازت دی (پہلے وہ اس کا نہیں مانتی تھیں) جہاں کچھ اہم چیزیں ملی۔
"آرکی پیلاگو کی سلطنت" سے ایک نیا مشن: انہیں پڈ کے ستون کو پکو کوہارا پر پھوڑنے کا کہیں گے۔ یہ جزیرہ عام نقشے پر نہیں ہے، وہ وہاں صرف ٹیکاورا کے دورے کے بعد اور کچھ مقامی لوگوں سے بات کرنے کے بعد ظاہر ہوگا۔ کسی نہ کسی طرح میں نے اس لمحے کو نظرانداز کیا اور فوراً "دھند کی جنگ" کے درمیان میں پڈ کے ہونے کے صفحے کی تلاش میں جارہا ہوں۔ دشمن بہت زیادہ تھے، چند بار حلیف کو مکمل تباہی کے باعث کھیل کو دوبارہ لوڈ کرنا پڑا۔ یہ کوئی آسان مشن نہیں ہے! مگر مجھے کچھ منفرد پتھروں کو ملنے میں کامیابی ملی۔
اس دھڑے سے اگلا مشن – جزیرے کی صفائی کے کرکسپر؛ جس کا انتظار ٹیم نے بہت وقت سے کیا ہے۔ جزیرے کے قریب سیلروں کا ایک جہاز دیکھا گیا، جو قزاقی کے لئے کافی مناسب ہو گیا تھا۔
لڑائی فتح کے ساتھ ختم ہوئی، اور جھنکا کے قریب… ایک اور ایسا ہی ہی ایک سیلروں کی کشتی نمودار ہوئی! نظام؟ یقینا، نظام! نگہبان نے بہت سے دشمن جہازوں پر قزاقی کی، اور اپنی سونے کی بچت میں اہم اضافہ کیا (اور لڑائیوں کو کنٹرول کرنے کی بھی ضرورت نہیں تھی: میں نے کھیل کو روک دیا اور فتح کا انتظار کیا).
یہ دلچسپ ہے!
*یہ ایک معمولی چیز ہے، لیکن کس قدر خوشگوار: تاجر کے پاس لا محدود سونا! چاہے ہیرو کے پاس کتنی بھی "چیزیں" ہوں، سب کو خریدیں گے اور ان کا پورا مطالبہ ہوگا۔ ایسا کرنے کے لیے