«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «راه نفرین شدگان» (قسمت دوم)
خب، دزدی میکنیم! خدمه کامل نیستند، توپچیها کم هستند؛ اما آنها در نبردهای عرشه شرکت نمیکنند، درست است؟ و من اصلاً تمایلی به شلیک گلوله به دشمن ندارم و جواب آن را دریافت میکنم: باید بدنه را تعمیر کنم، مهمات را پر کنم، و تیم را درمان کنم؛ همه اینها هزینه اضافی است. به ناگاه یکی از دریانوردان کشته میشود، و باید یک تازهکار استخدام کنم و انتظار بکشم تا سطحش بالا برود. نه، فقط دزدی!
به خصوص که تاکتیکها تمرین شدهاند: به محض شروع نبرد، جنگجو و پالادین به سمت وسط اولین نردبان میدوند که به پل میرود و دفاع را اشغال میکنند. در همین حال دزد، آوازخوان و کاهن از طریق نردبان دوم و دورتر به پل میروند و موقعیتی پشت جنگجویان ردیف اول میگیرند.
این کار اجازه نمیدهد که دشمنان رفقای خود را محاصره کنند، و آوازخوان میتواند بدون مزاحمت همپیمانان را صدا بزند، حتی بر روی عرشه کشتی دشمن.
این مهم است!
باید یا سه اژدهاک، یا دو غول را احضار کنید؛ آنها «بیشتر» دشمنان را در صورتی که چیزی به اشتباه برود متصل میکنند. یک اژدهاک بزرگ در هنگام دزدی به مراتب بدتر میجنگد، وقتی که دوستان و دشمنان در یک مشت هستند.
در حال حاضر حمله به کشتیهایی با سه جمجمه قرمز یا حتی خاکستری منطقی نیست، تیم نمیتواند رسیدگی کند. (اما اگر این کشتی باند قاچاقچیان باشد، میتوان ریسک کرد: معمولاً فقط چند دشمن بالای سرشان دو یا سه جمجمه دارند، شانس پیروزی و ارتقاء سطح تیم وجود دارد.) نیازی به تعقیب کشتیهایی تحت فرمان «کاپیتان برجسته» نیست، که احتمالاً گروه دزدی شما نمیتواند پیروز شود. و نباید قربانی بالقوه را ترساند: اعتبار شما پایین میآید! اگر حمله کنيد، پس نيتتان باید این باشد که هیچ کس را زنده نگذارید.
آه بله، «کشتی شگفتیها»، که در طول بازی قبلی اشتباهاً دزدیده شد. پیدا کردن آن در میان انبوه کشتیها نسبتاً ساده است: علامتگذاری همه کشتیها را غیر فعال کنید به جز آنها که در خارج از فراکسیونها هستند؛ در بین آنها تنها یک کشتی وجود خواهد داشت که کاپیتانی با نام خاص دارد. (به همین روش میتوان آن را پیدا کرد اگر بخواهید تجارت کنید.)
چند علامت یا پرچم دشمن یا همپیمان را برای دزدی ببرم؟ تا حدی تصمیم بگیرید که مقداری کافی برای بهبود کشتی و سلاحهای تیم فراهم کردهاید. گروه من زمانی که سرعت حرکت جونکای ارتقا یافته به هشتاد واحد رسید، روند را متوقف کرد.
گاهی اوقات بعد از دزدی میتوان اقلام منحصر به فردی از سلاحها برداشت.
اولین کاری که نگهبان انجام داد، پس از جمعآوری طلا – رفتن به «پورت-ماژه» برای خرید کمان «نابودکننده هاله» بود؛ و به علاوه بررسی کند که هدیهای چه برای نجاتیافتگان در سیاهچالهای زیر نکیتاکا آماده کردهاند؟ (نباید به احساس عدم قدردانی بشری توجه کرد: نجاتیافته کنار اسکله ایستاده و آرام در حال ماهیگیری است، وانمود میکند که آوازخوان و گروهش را برای اولین بار در زندگیاش میبیند؛ هیچ هدیهای نگهبان دریافت نکرد.)
به هر حال، چرا دقیقاً «نابودکننده هاله» در دسترس است (اگر به خاطر قیمت نبود!) تقریباً از همان ابتدا سفر؟ به خاطر ویژگیهای منحصر به فرد آن: آسیب الکتریکی اضافی این سلاح بستگی به شاخص «متافیزیک» صاحبش دارد؛ شانس خوبی برای افزایش توان آسیب این سلاح.
علاوه بر این، گاهی اوقات کمان دشمن شکستخورده را به همپیمان موقتی تبدیل میکند، که این هم بسیار خوب است. (همین سلاح اولین چیزی بود که به صفت «افسانهای» ارتقا یافته است.)
غول دزد یک ثانیه پیش مردهخوانی دشمن بوده است.
خصوصیت مفید بعدی «نابودکننده هاله» – قابلیت از بین بردن انواع دافعههای مضر است، بدون اینکه وارد حوزه اثر آنها شوید (کمانهای معمولی این کار را بسیار بد انجام میدهند).
در مرحله بعد، قهرمان تصمیم گرفت وظایف فراکسیونها را انجام دهد: همه به جز وظایف نهاییشان؛ دو دلیل برای این وجود داشت. اولاً، انجام وظیفه نهایی هر فراکسیون به طور آنی وظایف نهایی بقیه را مسدود میکند. دوماً، دقیقا با ناو یا کشتی این فراکسیون باید به ناحیه ناشناخته نفوذ کنید و در تعقیب ایوتاس باشید؛ و نگهبان برنامهریزی کرده است که بدون کمک خارجی این کار را انجام دهد.
این مهم است!
به هیچ وجه نباید به سراغ وظیفه «سایه زیر نکیتاکا» بروید، آن را برای آخرین لحظه بگذارید، هنگامی که همه ماجراجوییهای در ناحیه دسترس تمام شدهاند.
چرا؟ کافی است وارد «گیلدی جادوگران آب» شوید و با کاهنان صحبت کنید، آنگاه باید تا انتها به وظیفه ادامه دهید؛ فرصت بررسی اینکه انتخابهایتان چگونه بر بخش نهایی سفر تأثیر میگذارد را از دست میدهید. (در مورد این موضوع بعدا بیشتر توضیح خواهم داد.)
و سفرها میان جزایر آغاز شدند: چیزهایی پیدا کنید، این را بیاورید، آن را منفجر کنید. «شرکت سلطنتی آرکیپلاگو» وظیفهای صادر کرد،
که در نتیجهاش مشخص شد: در بازی واقعاً کرکن وجود دارد!
البته، او به کشتی حمله نخواهد کرد، همانطور که در تیزر بازی نشان داده شده؛ او تنها در صورتی ظاهر میشود که قهرمان به خواست خداوند اعتراض کند - اما با این حال.
در تاجرهای سایوکی مواد نادر برای آمادهسازی خوراکهای منحصر به فرد (لابسترها و ادویهها) پیدا شد؛
در شهر زیر آبی در سواحل، سلاح دیگری با قابلیت بهبود – نیزه – کشف شد.
این مهم است!
در جلسه قبلی، به سایوکی حملهای از سمت خشکی صورت گرفت که از طرف گروه موفقانه دفع شد. این بار هیچ چیزی مشابه این اتفاق نیفتاد، اما وقتی قهرمانان از شهر زیر آب برگشتند، نماینده محلی از مرگ بسیاری از مردم در دفاع از حمله شکایت کرد. معلوم شد که بازرگانان مواد نادر نیز جزو کشته شدگان بودند؛ واقعاً ناراحتکننده است: من نتوانستم سلاح را از آنها خریداری کنم.
یا این یک باگ است، یا من چیزی را اشتباه انجام دادم.
و کرکن چه شد؟ همپیمانانی که آوازخوان احضار کرد، او را حواسپرت کردند، و کل گروه با سلاحهای دوربرد به طور یکی یکی بازوها را هدف قرار دادند.
سپس نوبت به خود مالک رسید، که طبق سنت این دنیا! – چشم واحدی را به تیم باقی گذاشت.
آنگاه بود که معنی دزدیدن چشم کرکن از علامت تیزر در «پورت-ماژه» مشخص شد! از طرفی، داشتن دو چشم این امکان را میدهد که سلاح را به کیفیت «عالی» ارتقا دهید.
بعد از برگشت از سفر به سایوکی، مأمور «شرکت سلطنتی آرکیپلاگو» مغازهای برای گروه خود گشود (قبلاً او حاضر به انجام این کار نبود) که در آن چیزی مفید پیدا شد.
وظیفه دیگری از «شرکت سلطنتی»: از شما میخواهند که ستونهای آدرو را در جزیره پوکو کاهارا منفجر کنید. این جزیره در نقشه عمومی وجود ندارد، بعد از بازدید از تیکاوارا و گفتگو با چند نفر محلی آن را پیدا خواهید کرد. به طریقی من این لحظه را از دست دادم و مستقیماً برای جستجوی پوکو کاهارا در «مه جنگ» رفتم. دشمنان زیادی وجود داشتند و چند بار مجبور شدم بازی را بارگذاری کنم به خاطر مرگ نهایی یکی از همپیمانان. این وظیفه آسانی نمیباشد! اما موفق شدم سنگهای نادر را پیدا کنم.
وظیفه بعدی از این فراکسیون – پاکسازی جزیره کروکسپور؛ چیزی که گروه خیلی وقت است منتظر آن است. در نزدیکی جزیره، کشتی افرادی که بنده هستند پیدا شد که به وضوح نیاز به دزدی داشتند.
نبرد به پیروزی ختم شد، و نزدیک جونکا… یک کشتی بندهدار دیگر ظاهر شد! سیستم؟ به طور قطع سیستم! نگهبان تعداد زیادی از کشتیهای دشمن را دزدید و به طور قابل توجهی ذخیره طلایش را افزایش داد (در حقیقت برای نبردها حتی نیاز به کنترل نداشتم: بازی را از حالت متوقف شده خارج کردم و منتظر پیروزی شدم).
این جالب است!
به نظر یک چیز کوچکی میرسد، اما بسیار لذتبخش: طلا نامحدود در تاجر! هر چقدر «کالا» در اختیار قهرمان باشد، تماماً خریداری و پرداخت خواهد شد. چطور میتوانم خالقین «Encased» را به یاد نیاورم، که از ثروتمند شدن سریع قهرمان به شدت ترسیده بودند: از دشمنان بهندرت «درافت» وجود داشت و حتی این ممکن بود برای سکههای زرین به فروش برود به خاطر کمبود طلا در تاجر (که البته میتوانست دزدیده شود).
اولین کار در نزد تاجر، که در کنار دیوار است، زره سنگین دزدیده شد – دزد بالاخره قادر به شکستن قفلها در صندوقها بود. حالا فرودگاه پالادین به همین راحتی نمیتواند شکست بخورد! (امیدوارم چنین باشد.)
گروه به زیرزمین رفت، جایی که مشخص شد تاجرین محلی و رفقای آنها تهدیدی برای گروه نمیباشند.
این جالب است!
این یک معما است: میتوانم زود به جزیره کروکسپور بروم، اما نه تنها نمیتوانم قفلها را بشکنم بلکه نمیتوانم کسی را شکست دهم. میتوانم دیر بروم: به راحتی تمام قفلها را باز و بدون هیچ مشکلی دشمنان را از بین ببرم. کمی خستهکننده است! من ترجیح میدهم زود بروم، بهترین سلاح و زره را بدزدم و با آنها گارنیزون محلی را شکست دهم. اما خالقین بازی نظر دیگری دربارهٔ روشهای عبور از بازی دارند….
کار به اتمام رسید، بردگان آزاد شدند، و بردهداران نابود شدند. به طور تصادفی معلوم شد که گروه نه تنها میتواند بر فراز هوا قدم بزند، بلکه به راحتی از درز بالای پل قلعه عبور میکند.
این مهم است!
نمیتوان از «شرکت سلطنتی آرکیپلاگو» وظیفه بعدی را دریافت کرد، این آخرین است. با این حال، این به خودتان مربوط میشود.
در آسونگو، گروه یا خود به جزیره میرسد، یا وظیفهای از ملکه پرتوی را دریافت میکند. اگر گروه به سطح یازدهم یا دوازدهم برسد، هیچ مشکلی با پاکسازی جزیره از ناگسها نباید پیش بیاید: گرچه زیاد هستند، اما دشمنان خیلی خطرناکی نیستند. (من حتی از بمبافکن استفاده نکردم: او «اجساد» را همراه با تجهیزاتشان پخش میکند.)
پس از اتمام این وظیفه گفتگویی با ایوتاس انجام خواهد شد و راهی به سوی وظیفه بعدی در «شکوفهٔ خاکستری» باز خواهد شد. اما برای گروه دوازدهم هنوز وقت برای رفتن به آنجا نیست!
ملکه، نگهبان را به جزیره موتارِهاوکوزی میفرستد تا نقشهای پیدا کند؛ دو راه برای رسیدن به خود جزیره وجود دارد. اول: با آتش و شمشیر همه چیز زنده را از بین ببرید و نقشه را بگیرید. دوم: یکی از همراهان را با درویش تکههو جایگزین کنید (اگر در گروه خود درویشی ندارید). هنگامی که درویش بتواند به درختان آلوده نزدیک شود و آنها را درمان کند، سه پگروی با شما طرف خواهند شد و اجازه میدهند تا از مبارزه نهایی در این جزیره اجتناب کنید.
(سختترین بخش این است که به درخت پایینی و میانی نزدیک شوید. بهتر است یکی از همراهان حواس دشمنان را پرت کند و فرار کند؛ درختی که درویش به آن نزدیک شده میتواند درمان شود.)
معما در مرکز جزیره اینگونه حل میشود: نماد «شعلهور!»؛ نماد «اوکازو»؛ نماد «میوهٔ کایک!»؛ نماد «دورانگرد»
وظیفهای از کاپیتان فیرانته (فراکسیون پرینچیپی) در ابتدای سفر دریافت کردیم و باید آن را انجام دهیم. به فورت «نور مرده» میرسیم و... از نگهبانی فریب میدهیم، به صورت مخفیانه پیاده میشویم، به شدت مدافع – تصمیم با شماست که کدام روش را انتخاب کنید. آوازخوان تصمیم گرفت که گروهش توانایی حمله به فورت را دارد و به حمله مستقیم رفت (تیم کشتی، و به ویژه – ناخدا! – باید به اندازهٔ کافی باتجربه باشد!).
افرادی که تمایل به دفع حمله داشتند، در تعداد زیاد لشکرکشی کردند، اما چگونه میتوانستند با گروهی که از غولها حمایت میشود، مقابله کنند؟
همه را در حیاط داخلی نابود کردیم، به دیوارها صعود کردیم و دزدی کشتی بنویتا توسط یک دزد دیگر را سازماندهی کردیم. تا ببینیم که کشتیاش دور میشود، بنویتا با فریادهای لعنتی بر روی دیوار ظاهر شد و با گروه نگهبان که به ناچار به کشتیاش حملهور شده بود، رو به رو شد...
این جالب است!
نمیخواهید به «دغدغههای» دزدی کشتی بپردازید (برای این کار باید تیم دزدان را از زندان آزاد کنید)؟ میتوانید به سادگی بنویتا را در لانهاش حمله کنید یا حتی یک انفجار تخریبگر را ترتیب دهید.
وظایف نهایی فراکسیونها جالب نیست، در جستجوی جزایر بیرون از فهرست وظایف میرویم (به نظر میرسد).
این مهم است!
من در رفتار قهرمان تنهاییام خطایی کشف کردم! به یاد داشته باشید جزیره بینام در گوشهٔ پایین چپ نقشه، جایی که برای خاموش کردن آتش در اطراف تابوت باید چهار اهرم را به طور همزمان فعال کنید که این کار برای یک نفر غیرممکن است؟ باید به اتاقی نزدیک ورودی بروید و یک لوح مخفی را فعال کنید که با دافعههای مرگ محافظت میشود: این کار آتش را خاموش میکند، تابوت را باز میکند و اثر ناخوشایند را که پس از فعالسازی چهار اهرم فعال میشود، از بین میبرد. به غیر از این، لوحه تمامی تلههای غیر کنده شده را از بین میبرد و گروه را از تجربه و مقدار کمی طلا محروم میکند.
به طور تصادفی در نزدیکی فورت «نور مرده»، یک جزیره کوچک پیدا شد که چهارمین رئیس، صاحب کریستالی است که توانایی بهبود سلاح یا زره را به سطح افسانهای میدهد؛ اما گروه به اندازه کافی قوی نیست تا با این موجود مبارزه کند.
این جالب است!
توانایی نظامی ضربه زدن به دشمنان و به سرعت در میان صفوف آنها حرکت کردن، در «راه نفرین شدگان» مشکلات زیادی ایجاد کرده است. برانون هر نبرد را با این مهارت آغاز میکرد و هر بار خود را در دل دشمنان پیدا میکرد - و بیشتر از همه مجروح میشد؛ بیهوش میماند. (سپس این مهارت را از او حذف کردم.)
پالادین هم «دردسر ایجاد میکند»: وقتی تلاش میکند همپیمان زخمی را از میدان نبرد بیرون بکشد، پالادین همه چیز را رها کرده و به دنبال زخمی میدود تا او را بهبود بخشد.
در کدام زمان (احتمالاً پس از دزدی دیگری) گروه صاحب سلاح دیگری با انحصار در روح خود شد؛ من آن را تقویت نکردم.
مشخص شد که برخی از مؤلفههایی که برای بهبود زره یا سلاح لازم هستند، کاملاً در نقشه غایباند و تنها میتوان آنها را خرید؛ و حتی در تمام مکانها.
کریستال درخشان که سالها پیش پیدا شده بود و به دقت نگهداری شده بود، فقط برای تقویت فانوس زوتی مناسب بود.
سفرهای شگفتانگیز در خیابانهای نکیتاکا ادامه پیدا کرد: یا آتشافروزان ظاهر میشوند،
یا ملوانانی از کشتی خود قهرمان خواهند خواست که ثروت مالی خود را با هزینههای نه چندان مست بودههای محلی افزایش دهد.
در مورد آتشافروزان و غیره: امکان ذخیره بازی در ابتدای ملاقات ایده خوبی نیست؛ به همین دلیل نمیتوان فهمید که گزینههای دیگر یا اقدامات گروه شما به کجا منجر میشود.
اما بیش از همه خستگی نداشتن در فروش اقلام و سنگهای نادر است که برای حداکثر بهبود اقلام نادر تجهیزاتی لازم است؛ آنها حتی در «کشتی شگفتیها» نیز وجود ندارند؛ اقلام تنها میتوانند پیدا شوند. از گذراندن گذر از قبل میدانم که بیشترین سنگهای نادر و غیره در افزونه «تالار بدون دید» موجود است: بنابراین به آنجا میرویم.
ماز روی قلهٔ کوه را گذراندیم، اما به داخل راه نمیدهند؛ ورودی باز نمیشود. معلوم است که تنها پس از بازدید از «شکاف خاکستری» و «ملاقات» با ایوتاس باز میشود. دیگر نمیتوان کار کرد و به آنجا میرویم. ساکنان – راتونها – دارای طرز فکر تهاجمی هستند، اما سطح بالای دیپلماتیک کمک کرده است تا از نبرد اجتناب شود؛ پیشوای آنها گروه را به سمت اژدهای آتشین فرستاد.
این جالب است!
راتونها با اژدها به جنگ ایوتاس میروند. در گفتگو با اژدها میتوانید او را قانع کنید که به غول آدرو حمله کند و او خواهد رفت. اما... معلوم است که این خدا (سرماز) این مکان را نادیده میگیرد و به جلو میرود – هیچ چیز از غولها و اژدها بدست نخواهد آمد! تصمیم به آزاد کردن اژدها یا جنگیدن با او، با شماست.
در خزانهٔ اژدهای آتشین شمشیری عالی وجود دارد که به طور تئوری میتوان آن را بدون درگیری دزدید، و حتی اژدها را هم نزا ندهید.
اگر تمام رفقا را به ذخیره فرستاده و تا انتها قهرمان را «پروژه» کنید، خواهید توانست دو گروه نگهبانی را دور بزنید.
(اما چگونه باید این کار را در سطوح پایینتر انجام داد...) من نبرد را انتخاب کردم.
اژدها برای خود چندین ماگما لیزر طلب میکند؛ غار او بسته نیست و شامل راهروهای طولانی و پیچخورده است – چه چیز دیگری باید بخواهید؟ گروه با سلاحهای دوربرد مسلح میشود، آوازخوان سلاح یا غولها را احضار میکند، که مانع دسترسی لیزرها به گروه میشوند. و لیزرها به نوبه خود اجازه نمیدهند به خود اژدها نزدیک شوید، که به تیرها زیر باران است. بقیه - کار زمان است.
از جسد اژدها تنها یک شیء را میتوان برداشت - سنگی از گلویش؛ به شما اجازه میدهد سلاح را به سطح افسانهای بهبود دهید. با ایوتاس گفتگو کرده و او ما را به نکیتاکا منتقل میکند – راه به «تالار بدون دید» باز است! اما دربارهٔ این موضوع بعداً صحبت خواهیم کرد. به همه شما شانس زیادی آرزو میکنم!
ادامه دارد…