«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Patah kejahatan» (bagian kedua)

content auto translated from {from}

Jadi, kita akan merampok! Kru kapal belum lengkap, kurang artileris; tetapi mereka tidak berpartisipasi dalam pertempuran jarak dekat, bukan? Dan saya sama sekali tidak ingin membombardir musuh dengan tembakan dari sisi, menerima serangan yang sama balas: harus memperbaiki kapal, mengisi kembali persediaan amunisi, merawat awak; semua ini adalah biaya tambahan. Jika salah satu pelaut terbunuh, kita harus merekrut pemula dan menunggu hingga levelnya naik. Tidak, hanya tawuran!

Terlebih lagi, taktiknya sudah terlatih: begitu pertarungan dimulai, pejuang dan paladin berlari ke tengah tangga pertama yang menuju ke dek, dan mengambil posisi pertahanan. Pada saat yang sama, pencuri, penyanyi, dan pendeta naik ke dek melalui tangga kedua yang lebih jauh, mengambil posisi di belakang petarung garis depan.

Ini mencegah musuh mengepung sekutu, sementara penyanyi dapat tanpa gangguan memanggil sekutu, bahkan di dek kapal musuh.

Ini penting!

Panggilan perlu baik tiga worm, atau dua ogre; mereka akan 'mengikat' lebih banyak musuh, jika sesuatu tidak berjalan dengan baik. Worm besar jauh lebih buruk bertempur selama pertempuran dekat, ketika kawan dan lawan bercampur dalam satu kerumunan.

Sementara ini tidak perlu menyerang kapal dengan tiga tengkorak merah atau bahkan abu-abu, kru tidak akan bisa menang. (Tapi jika itu kapal pedagang budak, bisa jadi berisiko: biasanya hanya beberapa musuh yang memiliki dua atau tiga tengkorak di atas kepala, ada kemungkinan untuk menang dan meningkatkan level kru.) Tidak perlu mengejar kapal yang dikemudikan oleh 'kapten luar biasa', kecil kemungkinan kelompok tawuran Anda mampu menang. Dan tidak perlu menakuti calon korban: reputasi akan menurun! Jika mau menyerang, maka dengan niat untuk tidak meninggalkan siapa pun hidup.

Ah ya, 'Kapal Keajaiban', yang secara keliru ditangkap pada permainan sebelumnya. Itu cukup mudah ditemukan di antara banyak kapal: nonaktifkan simbol semua kapal, kecuali yang berada di luar faksi; di antara mereka akan ada satu-satunya kapal dengan kapten yang memiliki nama sendiri. (Dengan cara yang sama kita mencarinya jika ingin berdagang.)

Berapa banyak bendera musuh atau sekutu yang harus ditangkap? Hingga Anda memutuskan bahwa Anda telah mengumpulkan jumlah yang cukup untuk meningkatkan kapal dan senjata kru. Tim saya menghentikan proses ketika kecepatan kapal junk yang ditingkatkan mencapai delapan puluh unit.

Terkadang setelah penyerangan, Anda bisa mendapatkan item senjata yang unik.

Hal pertama yang dilakukan Penjaga, setelah mengumpulkan emas – pergi ke 'Port-Mazhe' untuk membeli busur 'Penghancur Aura'; sekalian memeriksa hadiah apa yang disiapkan oleh orang yang diselamatkan di dungeon di bawah Nekitaka? (Jangan pernah meremehkan perasaan ketidaksyukuran manusia: orang yang diselamatkan berdiri di dekat dermaga menangkap ikan damai, berpura-pura melihat penyanyi dan timnya untuk pertama kalinya; tidak ada hadiah yang diterima Penjaga.)

Ngomong-ngomong, mengapa busur 'Penghancur Aura', yang tersedia (jika bukan karena harganya!) hampir di awal perjalanan? Karena sifat uniknya: tambahan kerusakan listrik dari senjata ini tergantung pada 'Metafisika' pemiliknya; ada kemungkinan bagus untuk meningkatkan kemampuan serangan senjata.

Selain itu, sesekali busur mengubah musuh yang dikalahkan menjadi sekutu sementara, yang juga sangat baik. (Senjata inilah yang pertama kali ditingkatkan hingga karakteristik 'Legendaris'.)

Ogre-pembajak sebentar tadi adalah undead musuh.

Sifat berguna berikutnya dari 'Penghancur Aura' adalah kemampuan untuk menghilangkan berbagai obelisk jahat tanpa harus memasuki zona aksi mereka (busur biasa sangat buruk dalam tugas ini).

Di tahap berikutnya, pahlawan memutuskan untuk menyelesaikan misi faksi: semua sekaligus, kecuali misi akhir mereka; ada dua alasan untuk itu. Pertama, menyelesaikan misi akhir dari faksi mana pun akan segera memblokir misi akhir dari faksi lainnya. Kedua, memang dengan armada atau kapal dari faksi ini Anda harus menyerang area yang tidak diketahui, mengejar Eothas; dan Penjaga berencana untuk menghindari bantuan orang luar.

Ini penting!

Sekali lagi jangan mengejar misi 'Bayangan di Bawah Nekitaka', tinggalkan itu untuk saat terakhir, ketika semua petualangan di area yang dapat diakses telah selesai.

Mengapa? Begitu Anda memasuki 'Gilda Penyihir Air' dan berbicara dengan para pendeta, Anda akan diharuskan untuk menyelesaikan misi hingga akhir; Anda akan kehilangan kesempatan untuk memeriksa bagaimana pilihan Anda akan mempengaruhi bagian akhir perjalanan. (Saya akan menjelaskan lebih rinci tentang ini nanti.)

Dan dimulailah perjalanan antar pulau: cari ini, bawa itu, hancurkan tambang adra. 'Perusahaan Kerajaan Arkipelago' memberikan misi,

yang hasilnya berhasil menemukan: kraken di permainan memang ada!

Sayangnya, dia tidak akan menyerang kapal, seperti yang ditampilkan di pembuka permainan; dan muncul hanya jika pahlawan menentang kehendak dewa – tetapi tetap saja.

Di antara pedagang Sayuka ditemukan bahan langka untuk memasak hidangan unik (udang dan rempah-rempah);

di kota bawah laut di pantai ditemukan senjata lain yang bisa ditingkatkan – tombak.

Ini penting!

Dalam permainan sebelumnya terjadi serangan terhadap Sayuka dari darat, yang berhasil dipukul mundur oleh tim. Kali ini tidak ada kejadian seperti itu, tetapi ketika pahlawan kembali dari kota bawah laut, perwakilan otoritas lokal mengeluh bahwa banyak penduduk telah tewas saat menangkis serangan. Ternyata, pedagang bahan langka juga termasuk dalam jumlah yang tewas; sangat disayangkan: saya tidak sempat membeli senjata dari mereka.

Entah bug, atau saya melakukan sesuatu yang salah.

Dan bagaimana dengan kraken? Sekutu yang dipanggil oleh penyanyi mengalihkan perhatiannya, sementara seluruh tim menggunakan senjata jarak jauh untuk menembaki tentakel satu per satu.

Kemudian tiba giliran pemiliknya, yang meninggalkan tim – sesuai tradisi dunia ini! – hanya satu mata.

Barulah saat itu jelas makna pencurian mata kraken dari papan reklame di 'Port-Mazhe'! Terlebih lagi, memiliki dua mata memungkinkan untuk meningkatkan senjata hingga kualitas 'Luar Biasa'.

Saat kembali dari perjalanan ke Sayuka, pengawas 'Perusahaan Kerajaan Arkipelago' membuka toko untuk tim (sebelumnya dia tidak bersedia melakukan ini) di mana ada beberapa hal berguna.

Misi selanjutnya dari 'Perusahaan Kerajaan': diminta untuk meledakkan Pilar Adra di pulau Poko Kohara. Pulau ini tidak ada di peta umum, dia akan muncul di sana setelah mengunjungi Tikawara dan berbicara dengan beberapa penduduk setempat. Entah bagaimana saya melewatkan momen ini dan langsung pergi mencari Poko Kohara di antara 'kabut perang'. Musuh banyak, beberapa kali saya terpaksa memuat ulang permainan karena akhir dari salah satu sekutu. Misi yang tidak mudah! Tapi saya berhasil mendapatkan batu langka.

Misi berikutnya dari faksi ini adalah membersihkan pulau Cruikspur; yang sudah ditunggu oleh tim sejak lama. Ketika mendekati pulau, ditemukan kapal para pedagang budak, yang sangat menggoda untuk diserang.

Pertempuran berakhir dengan kemenangan, dan di dekat junk muncul satu kapal pedagang budak lainnya! Sistem? Tentu saja, sistem! Penjaga telah menyerang cukup banyak kapal musuh dan secara signifikan menambah simpanan emasnya (dan bahkan tidak perlu mengontrol pertempuran: cukup membuka permainan dari jeda dan tunggu hingga kemenangan).

Ini menarik!

*Sepertinya sepele, tetapi sangat menyenangkan: emas tak terbatas dari pedagang! Berapa pun banyaknya 'barang' yang dimiliki pahlawan, mereka semua akan dibeli dan dibayar. Mengapa saya tidak bisa tidak mengingat dengan buruk para pengembang 'Encased'(/games?search=Encased), yang sangat takut pada kekayaan tiba-tiba pahlawan: 'jatuh' dari musuh yang dibunuh tidaklah banyak, dan bahkan itu tidak bisa dijual dengan uang tunai karena jumlah emas minimum yang dimiliki pedagang (yang bisa dicuri, tentu saja).*

Hal pertama yang dicuri dari pedagang yang menempatkan barang di dinding adalah armor berat – pencuri akhirnya mampu membuka kunci peti. Sekarang paladin tidak akan mudah dikalahkan! (Mudah-mudahan.)

Tim menuju ke dungeon, di mana ternyata para pedagang budak lokal dan hewan peliharaan mereka tidak menimbulkan ancaman bagi tim.

Ini menarik!

Inilah dilema: saya bisa tiba di Cruikspur lebih awal, tetapi tidak dapat membuka kunci, juga tidak dapat mengalahkan siapa pun. Saya bisa datang terlambat: dengan mudah membuka semua kunci dan menghancurkan musuh tanpa kesulitan. Cukup membosankan! Saya lebih suka datang lebih awal, mencuri senjata dan armor terbaik, dengan mana mengalahkan garnisun lokal. Tetapi para pengembang memiliki pandangan berbeda tentang cara menjalankan permainan...

Pekerjaan selesai, para budak dibebaskan, para pedagang budak dimusnahkan. Secara bersamaan terungkap bahwa tim tidak hanya dapat berjalan di udara, tetapi juga dapat dengan tenang melewati jembatan penghubung yang diangkat.

Ini penting!

Anda tidak dapat menerima misi berikutnya dari 'Perusahaan Kerajaan Arkipelago', ini adalah final. Namun, terserah Anda.

Di Asongo, tim entweder tiba sendiri, atau menerima misi dari ratu uana. Jika tim mencapai level sebelas dua belas, tidak akan ada masalah dalam membersihkan pulau dari naga: meskipun banyak, tetapi musuh tidak terlalu berbahaya. (Saya bahkan tidak menggunakan bombardir: itu 'menghancurkan' mayat bersama dengan peralatan mereka.)

Setelah menyelesaikan misi ini, akan ada pembicaraan dengan Eothas dan jalan ke quest berikutnya di 'Perut Abu'. Tapi bagi tim level dua belas, perjalanan ke sana masih terlalu awal!

Uana mengirim Penjaga ke pulau Motare-o-Koci untuk mencari peta; untuk itu di pulau tersebut ada dua cara. Pertama: hancurkan semua bentuk kehidupan dengan api dan pedang dan ambil peta. Kedua: menggantikan salah satu rekan dengan druid Tekahu (jika Anda tidak memiliki druid di tim). Ketika druid berhasil menyelinap ke pohon-pohon yang terinfeksi dan menyembuhkannya, maka tiga penguasa akan berada di sisi Anda dan memungkinkan untuk menghindari pertandingan akhir di pulau ini.

(Paling sulit – mendekati pohon bawah, tengah. Lebih baik mengalihkan perhatian penjaga dengan salah satu rekan dan melarikan diri; druid yang sudah mendekat dapat menyembuhkan pohon.)

Puzzles di tengah pulau diselesaikan sebagai berikut: simbol Adra Bersinar; simbol Ukai'zo; simbol Buah Koi'ki; simbol Putaran Air.

Misi dari kapten Furhante (faksi Principi) diterima di awal pelayaran, perlu diselesaikan. Tiba di fort 'Cahaya Mati' dan... Menipu penjaga, mendarat diam-diam, pergi untuk menyerang – Anda memutuskan metode mana yang dipilih. Penyanyi memutuskan bahwa timnya mampu menyerang fort, dan melakukan serangan langsung (awak kapal, terutama – juru mudi! – harus cukup berpengalaman!).

Mereka yang mau menangkis serangan datang dalam jumlah banyak, tetapi bagaimana mereka bisa mengatasi kelompok dengan dukungan ogre?

Membantai semua orang di halaman dalam, naik ke dinding dan merampok kapal Benvet oleh bajak laut lainnya. Untuk melihat kapal yang menjauh, Benvet dengan kutukan berlari ke dinding dan berhadapan langsung dengan tim Penjaga, yang kapalnya dia serang dengan ceroboh di awal...

Ini menarik!

Anda tidak ingin 'repot' dengan pencurian kapal (untuk ini Anda harus membebaskan awak bajak laut dari penjara)? Anda bisa langsung menyerang Benvet di sarangnya atau bahkan melakukan sabotase dengan ledakan.

Misi akhir dari faksi-faksi tidak menarik, kita berlayar menjelajahi pulau-pulau yang tidak termasuk dalam daftar misi (sepertinya).

Ini penting!

Saya menemukan kesalahan dalam tindakan pahlawan kesepian saya! Ingat pulau tanpa nama di sudut kiri bawah peta, di mana untuk menonaktifkan api di sekitar sarcophagus Anda perlu mengaktifkan empat tuas sekaligus, yang tidak dapat dilakukan seorang diri? Anda harus menyusup ke ruangan dekat pintu masuk dan mengaktifkan pelat rahasia yang dilindungi oleh obelisk kematian: ini akan mematikan api, membuka sarcophagus dan menghilangkan efek menjengkelkan yang dimulai setelah mengaktifkan keempat tuas. Selain itu, pelat ini akan menonaktifkan semua jebakan yang tidak terputus, kalah dari tim pengalaman dan sejumlah kecil emas.

Tak jauh dari fort 'Cahaya Mati' secara kebetulan ditemukan pulau kecil, di mana bos keempat, pemilik kristal yang dapat meningkatkan senjata atau baju zirah hingga level mitos; tetapi tim ini terlalu lemah untuk bertarung dengan makhluk ini.

Ini menarik!

Keterampilan tempur untuk menjatuhkan musuh sekaligus berlari melalui barisan mereka memberikan banyak kesulitan di 'Patah kejahatan'. Branwen memulai setiap pertarungan dengan kemampuan ini, selalu berada di tengah musuh - dan sering kali menerima luka; kehilangan kesadaran. (Kemudian saya menghapus keterampilan ini darinya.)

Paladin juga 'memberi pelajaran': sebaik saja mencoba menyelamatkan rekan yang terluka, paladin membuang segalanya dan berlari mengejar rekan yang berniat menyembuhkannya.

Tidak diketahui pada saat mana (mungkin setelah penyerangan berikutnya) tim menjadi pemilik senjata lain yang memiliki ikatan jiwa; saya tidak memperkuatnya.

Ternyata, komponen terpisah yang diperlukan untuk meningkatkan armor atau senjata sepenuhnya tidak ada di peta, bisa hanya dibeli; dan itu tidak di mana-mana.

Kristal bersinar yang sejak lama ditemukan entah di mana dan disimpan dengan hati-hati hanya cocok untuk meningkatkan lentera Zoti.

Terus saja muncul 'kejutan' selama perjalanan di jalan-jalan Nekitaka: terkadang akan muncul penyiram api,

atau para pelaut dari kapal Penjaga ingin meningkatkan kesejahteraan finansial mereka dengan biaya penduduk lokal yang tidak sepenuhnya sober.

Ngomong-ngomong, tentang pemadam api dan lainnya: sangat menjengkelkan ketidakmampuan untuk menyimpan permainan di awal pertemuan; sehingga tidak mungkin untuk mengetahui akibat dari pilihan atau tindakan lain pada tim Anda.

Tetapi yang paling mengganggu adalah ketiadaan penjualan komponen dan batu yang paling langka, yang diperlukan untuk meningkatkan barang peralatan langka hingga maksimum; mereka tidak ada bahkan di 'Kapal Keajaiban'; komponen tersebut hanya bisa ditemukan. Dari permainan sebelumnya diketahui bahwa sebagian besar batu langka dan lainnya berada di ekspansi 'Hall of the Unseen': kita terburu-buru ke sana.

Labirin di puncak gunung telah dilalui, tetapi tidak diizinkan masuk; pintu tidak terbuka. Ternyata, itu hanya terbuka setelah mengunjungi 'Perut Abu' dan pertukaran berikutnya dengan Eothas. Tidak ada pilihan lain, kita pergi ke sana. Penduduk – Ratu – sangat agresif, tetapi tingkat diplomasi yang tinggi membantu menghindari pertempuran; pemimpin mereka mengirim tim untuk naga api.

Ini menarik!

Ratu bersama-sama dengan naga berencana untuk melawan Eothas. Dalam pembicaraan dengan naga, Anda bisa meyakinkannya untuk menyerang raksasa adra, dan dia akan terbang pergi. Namun… Diketahui bahwa dewa yang bangkit akan tetap melewati tempat ini dan akan pergi lebih jauh – raksasa dan naga bahkan tidak akan mencapai apa-apa! Melepaskan naga atau bertarung dengannya – terserah Anda.

Di harta karun naga api ada sabre bagus, yang – secara teori! – bisa dicuri tanpa terlibat dalam pertempuran dan bahkan tanpa memunculkan naga.

Jika semua sekutu dikirim ke cadangan dan meningkatkan hero ke batas 'ketidaknampakan' – Anda bisa melewatinya dua kelompok penjaga.

(Tetapi bagaimana melakukannya pada level awal…) Saya lebih memilih bertempur.

Naga memanggil beberapa lendir magma untuk membantunya; sarang naga tidak tertutup dan terdiri dari koridor yang panjang dan berliku – apa lagi yang Anda mau? Tim dipersenjatai dengan senjata jarak jauh, penyanyi memanggil senjata atau ogre yang menghalangi lidah lendir untuk mendekati tim. Dan lendir, pada gilirannya, tidak memungkinkan naga untuk mencapai kelompok, yang dibombardir dengan anak panah. Yang lain - masalah waktu.

Dari tubuh naga dapat diambil satu item – batu dari kerongkongan; memberi kesempatan untuk meningkatkan senjata hingga tingkat legendaris. Kita berbicara dengan Eothas, dia mengantar kita kembali ke Nekitaka – jalan ke 'Hall of the Unseen' terbuka! Tetapi tentang itu – sampai lain waktu. Semoga sukses bagi kalian semua!

Melanjutkan…

![](/api/field/image/i7nmH4pmvIfpK