«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Caminho dos Malditos» (parte dois)
Então - vamos de pirataria! A tripulação não está completa, faltam artilheiros; mas eles não participam de combates de boardagem, certo? E eu definitivamente não estou a fim de bombardear o inimigo com salvas, recebendo o mesmo em retorno: terei que reparar o casco, reabastecer as balas, curar a tripulação; tudo isso são despesas extras. Se algum dos marinheiros morrer, terei que contratar um novato e esperar até que seu nível suba. Não, só boardagem!
Além disso, a tática está bem ajustada: assim que a luta começa, o guerreiro e o paladino correm para a metade da primeira escada que leva ao convés e assumem uma posição defensiva. Ao mesmo tempo, o ladrão, o bardo e o clérigo sobem para o convés pela segunda escada, mais afastada, ocupando posições atrás dos combatentes da primeira linha.
Isso impede que os inimigos cercam os aliados, e o bardo pode chamar aliados sem obstáculos, mesmo para o convés do navio inimigo.
Isso é importante!
É preciso convocar ou três vermes ou dois ogros; eles 'atam' mais inimigos, caso algo dê errado. Um grande verme luta muito pior durante uma boardagem, quando amigos e inimigos estão misturados em uma única confusão.
Por enquanto, não é sábio atacar navios com três esqueletos vermelhos ou mesmo cinzas, a equipe não vai dar conta. (Mas se for um navio de escravistas, pode ser arriscado: geralmente, apenas alguns inimigos têm dois ou três esqueletos acima de suas cabeças, há chances de vitória e aumento de nível da equipe.) Não se deve perseguir navios sob o comando de um 'capitão notável', suas chances de vitória são baixas. E não se deve intimidar a vítima potencial: isso fará sua reputação cair! Se for atacar, então com a intenção de não deixar ninguém vivo.
Ah, sim, o 'Navio das Maravilhas', que foi abordado por engano na última jogada. É bastante fácil de identificar entre a massa geral: desativamos os ícones de todos os navios, exceto aqueles que estão fora de facções; entre eles, estará o único navio com um capitão que tem um nome próprio. (Da mesma forma, encontramos ele se quisermos negociar.)
Quantos estandartes inimigos ou aliados levar para a boardagem? Até decidir que você juntou uma quantia suficiente para melhorar o navio e as armas da equipe. Meu grupo interrompeu o processo quando a velocidade do junk aprimorado chegou a oitenta unidades.
Às vezes, após uma boardagem, é possível encontrar itens únicos de armamento.
A primeira coisa que o Guardião fez, ao acumular ouro, foi ir para 'Port-Maje' e comprar o arco 'Destruidor de Aura'; e, enquanto isso, verificar que presente o rescue da caverna sob Nekitaka havia preparado? (Não subestime os sentimentos da ingratidão humana: o resgatado estava ao lado do cais, pescando pacificamente, fazendo de conta que via o bardo e sua equipe pela primeira vez; o Guardião não recebeu nenhum presente.)
Por sinal, por que 'Destruidor de Aura', disponível (se não fosse pelo preço!) quase desde o início da jornada? Por causa de suas propriedades únicas: o dano elétrico adicional desta arma depende da 'Metafísica' de seu proprietário; uma boa chance de aumentar a capacidade de dano da arma.
Além disso, de vez em quando, o arco transforma um inimigo derrotado em um aliado temporário, o que também é muito bom. (Essa arma foi a primeira a ser aprimorada para a qualidade 'Legendária'.)
Um ogro-pirata foi há um segundo um morto-vivo inimigo.
A próxima propriedade útil do 'Destruidor de Aura' é a capacidade de eliminar diversos obeliscos malignos, sem entrar na zona de efeito deles (arcos comuns lidam com essa tarefa muito mal).
Na próxima fase, o herói decidiu completar tarefas das facções: todas ao mesmo tempo, exceto as tarefas finais delas; havia duas razões para isso. Primeiro, completar a tarefa final de qualquer facção imediatamente bloqueará as tarefas finais das outras. Em segundo lugar, é com a frota ou navio dessa facção que você terá que se infiltrar em uma área inexplorada, perseguindo Eothas; e o Guardião pretende conseguir isso sem ajuda externa.
Isso é importante!
De forma alguma, você deve assumir a tarefa 'Sombra sob Nekitaka', deixe-a para o último momento, quando todas as aventuras na área disponível forem concluídas.
Por quê? Assim que você entrar na 'Guilda dos Conjuradores da Água' e conversar com os sacerdotes, terá que concluir a tarefa até o fim; você perderá a oportunidade de verificar como sua escolha afetará a parte final da jornada. (Falarei mais sobre isso mais tarde.)
E começaram as viagens entre ilhas: encontre isso, leve aquilo, exploda uma veia de adra. A 'Companhia Real do Arquipélago' deu uma tarefa,
como resultado da qual foi possível descobrir: o kraken no jogo realmente existe!
Na verdade, ele não atacará o navio, como mostrado na introdução do jogo; e aparece apenas em caso de resistência do herói à vontade do deus - mas ainda assim.
Os comerciantes de Sayuka tinham componentes raros para preparar pratos únicos (lagostas e especiarias);
na cidade subaquática, na costa, foi encontrado mais um item com possibilidade de aprimoramento - uma lança.
Isso é importante!
Durante a jogada anterior, houve um ataque a Sayuka por terra, que foi repelido com sucesso pela equipe. Desta vez, nada semelhante aconteceu, mas, quando os heróis voltaram da cidade subaquática, o representante local se queixou de que muitos habitantes morreram defendendo contra o ataque. Ficou claro que os comerciantes de componentes raros estavam entre os mortos; que pena: não consegui comprar armas deles.
Ou é um bug, ou eu fiz algo errado.
E quanto ao kraken? Os aliados convocados pelo bardo distraíram-no, enquanto toda a equipe, armada com armas à distância, disparava suas tentáculos um a um.
Então chegou a vez do seu proprietário, que deixou à equipe - por tradição deste mundo! - um único olho.
Aqui foi quando o sentido de roubar o olho do kraken do letreiro da taverna em 'Port-Maje' se tornou claro! Especialmente considerando que dois olhos permitem aprimorar a arma para qualidade 'Excelente'.
Ao retornar da viagem para Sayuka, o intendente da 'Companhia Real do Arquipélago' abriu sua loja para a equipe (anteriormente ela não estava disposta a fazer isso), onde havia algo útil.
Mais uma tarefa da 'Companhia Real': pedem para explodir a Coluna de Adra na ilha Poko Kohara. A ilha não está no mapa geral, ela aparecerá lá após a visita a Tikawara e conversa com alguns locais. De alguma forma, eu perdi esse momento e enviei imediatamente em busca de Poko Kohara entre a 'névoa da guerra'. Havia muitos inimigos, em várias ocasiões tive que carregar o jogo novamente devido à morte final de um aliado. Não é uma tarefa fácil! Mas consegui obter pedras raras.
A próxima tarefa dessa facção - limpar a ilha Krukspar; algo que a equipe estava esperando há muito tempo. Ao se aproximar da ilha, foi descoberto um navio de escravistas, que se ofereceu para a boardagem.
A luta terminou em vitória, e ao lado do junk... apareceu outro navio de escravistas! Sistema? Com certeza, sistema! O Guardião abordou muitos navios inimigos e aumentou significativamente sua reserva de ouro (sem precisar controlar as lutas: apenas tirei o jogo da pausa e aguardei pela vitória).
Isso é interessante!
*Parece uma trivialidade, mas que delícia: ouro infinito com o comerciante! Não importa quantos 'itens' o herói tenha, todos serão comprados e pagos. Como não lembrar com desdém os criadores de 'Encased', que tinham um terroroso medo de que o herói ficasse rico rapidamente: os inimigos 'deixavam cair' muito pouco, e mesmo isso não podia ser vendido por um trocado devido à quantidade mínima de ouro com o comerciante (o qual, por sinal, podia ser roubado).*
A primeira coisa que roubei do comerciante, que estava perto da parede, foi uma armadura pesada - o ladrão finalmente se tornou capaz de arrombar cofres. Agora, o paladino não será tão fácil de derrotar! (Espero que sim.)
O grupo dirigiu-se à masmorra, onde ficou claro que os comerciantes de escravos locais e seus seguidores não representavam ameaça alguma para a equipe.
Isso é interessante!
Aqui está um dilema: posso chegar a Krukspar cedo, mas não poderei arrombar cofres ou derrotar ninguém. Posso chegar tarde: abrirei facilmente todos os cofres e destruirei os inimigos sem problemas. Um pouco entediante! Eu preferiria chegar cedo, roubar as melhores armas e armaduras, com as quais poderia derrotar a guarnição local. Mas os criadores do jogo têm uma opinião diferente sobre as opções de jogabilidade...
A tarefa estava feita, os escravos foram libertados, os escravistas destruídos. Ao mesmo tempo, foi descoberto que a equipe não só sabe andar pelo ar, mas também passa calmamente através da superfície da ponte de fortificação suspensa.
Isso é importante!
Não se pode obter a próxima tarefa da 'Companhia Real do Arquipélago', é a final. No entanto, cabe a você decidir.
Em Assongo, o grupo ou chega por conta própria, ou recebendo uma tarefa da rainha Uana. Se o grupo atingir o nível 11-12, não deve haver problemas para limpar a ilha dos nagas: embora numerosos, eles não são inimigos muito perigosos. (Eu nem cheguei a usar a bombarda: ela 'pulveriza' os corpos junto com seu equipamento.)
Após a conclusão dessa tarefa, haverá uma conversa com Eothas, e o caminho para a próxima missão, em 'Ventres de Cinzas', será aberto. Mas para o grupo de nível 12, lá ainda é cedo!
Uana envia o Guardião para a ilha Motare-o-Kozi, para encontrar o mapa; para isso, na própria ilha, há dois caminhos. Primeiro: com fogo e espada, destruímos tudo o que é vivo e pegamos o mapa. Segundo: trocamos um dos companheiros pelo druida Tekahu (se você não tiver um druida em sua equipe). Quando o druida conseguir se aproximar das árvores infectadas e curá-las, três pugs se juntarão a você e permitirão evitar o duelo final nesta ilha.
(O mais difícil é se aproximar da árvore inferior, intermediária. É melhor que alguém dos companheiros distraia a guarda e fuja; o druida que se aproximou com antecedência curará a árvore.)
O quebra-cabeça no centro da ilha é resolvido assim: símbolo da Adra Brilhante; símbolo de Ukai; símbolo do Fruto Koiki; símbolo do Vórtice.
A tarefa do capitão Furrante (facção Principe) foi recebida no início da navegação, deve ser realizada. Chegamos ao forte 'Luz Morta' e... Enganamos a guarda, desembarcamos secretamente, vamos para o assalto – cabe a você decidir qual método escolher. O bardo decidiu que sua equipe poderia invadir o forte e partiu para um ataque direto (a tripulação do navio, e especialmente - o timoneiro! - deve ser bastante experiente!).
Aqueles que desejavam repelir o ataque apareceram em grande número, mas como poderiam lidar com um grupo apoiado por ogros?
Cortamos todos no pátio interno, subimos na parede e organizamos o sequestro do navio de Benwet por outro pirata. Para ver seu navio se afastando, Benwet, com pragas, saiu correndo para a parede e de cara se deparou com o grupo do Guardião, que navegou para o seu navio tão descuidadamente no início...
Isso é interessante!
Não quer 'ter trabalho' com o sequestro do navio (para isso é preciso libertar a tripulação dos piratas da prisão)? Você pode simplesmente atacar Benwet em seu covil ou até mesmo fazer uma sabotagem explosiva.
As missões finais das facções não são interessantes, vamos explorar as ilhas que não estão na lista de missões (aparentemente).
Isso é importante!
Eu descobri um erro nas ações de meu herói solitário! Lembre-se da ilha sem nome no canto inferior esquerdo do mapa, onde para desativar o fogo ao redor do sarcófago, era necessário ativar quatro alavancas ao mesmo tempo, o que não é possível para um solitário? Eu deveria ter me esgueirado para uma sala perto da entrada e ativar a placa secreta, protegida por obeliscos da morte: isso desativará as chamas, abrirá o sarcófago e eliminará o efeito incômodo, que inicia após o acionamento das quatro alavancas. Além disso, a placa removerá todas as armadilhas ainda ativas, privando o grupo de experiência e uma quantidade pequena de ouro.
Nas proximidades do forte 'Luz Morta', um pequeno ilhéu foi descoberto acidentalmente, onde se estabeleceu o quarto chefe, possuidor de um cristal que permite aumentar armas ou armaduras para nível mítico; mas o grupo é fraco demais para lutar com essa criatura.
Isso é interessante!
O talento de derrubar os inimigos ao correr em meio a suas fileiras causou muitos problemas em 'Caminho dos Malditos'. Brannwen começou cada luta com essa habilidade, sempre se encontrando no meio dos inimigos - e mais frequentemente que todos sofria ferimentos; desmaiava. (Mais tarde eu removi essa habilidade dela.)
O paladino também 'não dá descanso': basta tentar retirar um companheiro ferido do combate, e o paladino abandona tudo e corre atrás do ferido com a intenção de curá-lo.
Não se sabe em que momento (provavelmente, após outro boardagem) a equipe se tornou proprietária de outra arma ligada à alma; eu não a aprimorei.
Descobriu-se que certos componentes necessários para melhorar armaduras ou armas estão completamente ausentes no mapa, só podem ser comprados; e isso, nem em todo lugar.
Um cristal da adra brilhante, encontrado há muito tempo em local desconhecido e cuidadosamente guardado, só serve para aprimorar a lanterna de Zoti.
Continuamos a trazer 'surpresas' durante as nossas andanças pelas ruas de Nekitaka: agora aparecem incendiários,
ou os marinheiros do navio do Guardião querem aumentar seu bem-estar financeiro em cima dos habitantes locais que não estão em plena consciência.
A propósito, sobre os incendiários e outros: a impossibilidade de salvar o jogo no início do encontro 'incomoda'; o que torna impossível descobrir a que outras opções de resposta ou ações do seu grupo levarão.
Mas o que mais irritava era a falta à venda dos componentes e pedras mais raras, necessárias para a melhoria máxima dos itens raros de equipamento; não há nenhum no 'Navio das Maravilhas'; os componentes só podem ser encontrados. Do jogo anterior, é sabido que há mais pedras raras e outros no DLC 'Sala do Invisível': apressamos-nos para lá.
Passamos pelo labirinto no topo da montanha, mas a entrada não se abre. Descobrimos que só se abre após visitar 'Ventres de Cinzas' e ter outro 'encontro' com Eothas. Não há outro remédio, vamos lá. Os habitantes - ratos - estavam agressivos, mas um alto nível de diplomacia ajudou a evitar a luta; seu líder enviou o grupo para o dragão de fogo.
Isso é interessante!
Os ratos, em conjunto com o dragão, planejam enfrentar Eothas. Durante a conversa com o dragão, você pode convencê-lo a atacar o gigante de adra, e ele voará. No entanto... Sabe-se que o deus ressuscitado ainda passará por aqui e seguirá em frente - os gigantes e o dragão não conseguirão! Deixar o dragão ir ou lutar contra ele - você decide.
No tesouro do lagarto de fogo, há uma excelente espada que - teoricamente! - pode ser roubada sem entrar em combate e mesmo sem provocar a aparição do dragão.
Se você mandar todos os companheiros para a reserva e maximizar a invisibilidade do herói - conseguirá evitar dois grupos de guardas.
(Mas como fazer isso em níveis iniciais...) Eu preferi lutar.
O dragão chama a ajuda de alguns limos de magma; sua caverna não é fechada e consiste em longos corredores sinuosos - o que mais você poderia querer? O grupo se armou com armas de longo alcance, o bardo convoca armas ou ogros, que bloqueiam os limos de chegarem perto do grupo. E os limos, por sua vez, não permitem que o próprio dragão se aproxime do grupo, que é bombardeado por flechas. O resto é uma questão de tempo.
Do corpo do dragão, pode-se retirar um único item - uma pedra do papo; permite aprimorar a arma para o nível lendário. Conversamos com Eothas, ele nos transporta para Nekitaka - o caminho para 'Sala do Invisível' está aberto! Mas sobre isso - na próxima vez. Boa sorte a todos vocês!
Continua…