«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «저주받은 길» (두 번째 부분)
자, 해적질을 시작하자! 선원은 부족하고 포병이 부족하다; 하지만 그들은 접전에는 참여하지 않겠지? 저는 적에게 포격으로 대응하며 피해를 보는 것도 원하지 않아요: 선체를 수리하고 포탄을 보충하며 팀을 치료하는 등의 비용이 발생할 것입니다. 만약 선원 중 누군가가 죽으면, 새로운 선원을 고용하고 그의 레벨이 오를 때까지 기다려야 하죠. 그건 안 돼요, 그냥 접전만 하겠습니다!
더욱이 전술은 준비가 되어 있습니다: 전투가 시작되자 전사와 성전사가 첫 번째 계단 중앙으로 뛰어가 방어선을 구축하고, 동시에 도적, 성직자, 그리고 성가대원이 두 번째 먼 계단을 통해 조타실로 올라가 첫 번째 라인의 전사 뒤에 자리잡습니다.
이렇게 하면 적이 동료를 포위할 수 없고, 성가대원은 방해받지 않고 동맹을 소환할 수 있습니다; 심지어 적 선박의 갑판에서도 가능합니다.
중요합니다!
소환할 수 있는 것은 세 마리의 웜 또는 두 마리의 거인입니다; 그들은 상황이 나빠질 경우 더 많은 적을 ‘잡아둘’ 수 있습니다. 대형 웜은 아군과 적군이 뒤섞인 접전에서는 훨씬 더 나쁩니다.
현 단계에서는 세 개의 빨간색 또는 심지어 회색 두개골이 있는 배를 공격하는 것은 피해야 합니다, 그 팀은 감당할 수 없습니다. (하지만 만약 이 배가 노예상인이라면 위험을 감수할 수 있습니다. 일반적으로 두세 개의 두개골을 가진 적은 몇 명 없으니, 승리에 대한 가능성이 있고 팀의 레벨을 올릴 수 있습니다.)‘우수한 선장’의 지휘를 받은 선박을 추적해서는 안 됩니다; 당신의 접전 그룹이 이길 수 있을 거라는 기대는 하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 잠재적인 희생자를 위협해서는 안 됩니다: 명성이 떨어질 것입니다! 공격을 감행해야 한다면, 목표는 죽이지 않는 것입니다.
아, 그리고 지난번 탐험 중 실수로 보강받은 ‘희망의 배’에 대해 언급을 빼먹었네요. 일반적인 선박 중에서 쉽게 찾을 수 있습니다: 세력 밖에 있는 배를 제외한 모든 배의 아이콘을 비활성화하고, 고유 이름을 가진 선장을 가진 유일한 배가 남아 있을 것입니다. (같은 방법으로 그와 거래할 수 있을 것입니다.)
몇 대의 적 또는 아군 기함을 접전할 수 있을까요? 여러분의 배와 팀의 무기를 강화할 충분한 금액을 확보할 때까지 결정되지 않을 것입니다. 제 팀은 개선된 조타선이 80 유닛의 속도에 도달했을 때 그 과정을 중단했습니다.
가끔씩 접전 이후 고유 무기를 발견할 수 있습니다.
첫 번째로 골드를 모은 후 수호자가 한 일은 ‘포트 마제’에 가서 ‘아우라 파괴자’ 활을 사는 일이었습니다; 그리고 동시에 넥타카의 지하에서 구출한 인물이 어떤 선물을 준비했는지 확인하는 것이었습니다. (인간의 감사함을 과소평가하지 마세요: 구출된 자는 부두에서 평화롭게 낚시하고 있었고, 마치 성가대와 그의 팀을 처음 보는 것처럼 보였습니다; 수호자는 어떤 선물도 받지 못했습니다.)
그런데 왜 ‘아우라 파괴자’인지, 여행 초반부터 (가격만 아니면!) 이용 가능한 이유는? 그것은 이 무기의 독특한 특성 때문입니다: 이 무기의 추가 전기 피해는 소유자의 ‘형이상학’ 수치에 따라 다릅니다; 무기의 공격력을 높일 수 있는 좋은 기회입니다.
이 외에도 이 활은 가끔 이긴 적을 잠시 동안 동맹으로 변환시킵니다, 그것도 매우 좋습니다. (이 무기는 최초로 ‘전설적인’ 속성으로 향상되었습니다.)
거인 해적은 단 1초 전까지 적의 언데드였습니다.
‘아우라 파괴자’의 다음 유용한 속성은, 직접 영향을 받지 않고 다양한 유독한 오벨리스크를 무력화할 수 있는 능력입니다 (기존 활로는 이 작업을 수행하기 매우 어렵습니다).
영웅은 다음 단계로 길드의 퀘스트를 수행하기로 결정했습니다: 모든 퀘스트를 동시에, 마지막 퀘스트를 제외하고; 그에 대한 두 가지 이유가 있었습니다. 첫째, 어떤 세력의 최종 퀘스트를 완료하면 나머지 퀘스트들도 즉시 잠금됩니다. 둘째, 이 세력의 함대 또는 배를 통해서 미지의 지역으로 진출해야 하며, 수호자는 외부의 도움 없이 진행할 계획입니다.
중요합니다!
결코 ‘넥타카의 그림자’ 퀘스트를 받지 마세요, 그것은 가능한 한 마지막 순간으로 남겨 두세요, 접근 가능한 지역에서 모든 모험이 완료될 때까지.
왜냐고요? ‘수문장 길드’에 들어가 제사장과 대화하기 시작하면 퀘스트를 끝까지 수행해야 하며; 당신의 선택이 여행의 마지막 부분에 어떻게 영향을 미칠지 확인할 수 있는 기회를 잃게 됩니다. (자세한 내용은 나중에 말씀드리겠습니다.)
그리고 섬들 사이의 여행이 시작되었습니다: 저것을 찾아 가져오고, 그것을 폭파하고, 악마의 광맥을 터뜨리세요. '제도의 왕실 공사'는 퀘스트를 발표했습니다,
그 결과 크라켄이 게임에 실제로 존재한다는 사실을 알게 되었습니다!
사실 그가 제배한 배를 공격하지는 않을 것입니다, 게임의 소개에서 보여진 대로; 영웅이 신의 의지에 저항할 경우에만 나타납니다 - 하지만 여전히 기대됩니다.
사이유쿠의 상인들은 고유 재료를 조리하기 위해 필요한 희귀한 성분을 찾아냈습니다 (랍스터와 향신료);
해안의 수중 도시에서 또 다른 무기를 발견하여 개선할 수 있는 기회를 찾았습니다 - 창입니다.
중요합니다!
이전 탐험 중 사이유쿠를 향한 지상에서의 설명 없이 공격이 실패했던 사건이 있었습니다; 이번에는 그러한 일이 없었지만, 영웅들이 수중 도시에서 돌아왔을 때 현지 권력이 많은 주민들이 공격 방어 중 사망했다는 불만을 토로했습니다. 결과적으로 이 사망자 수에는 희귀 성분을 가진 상인들도 포함되어 있었는데, 매우 안타깝습니다: 제가 그들에게서 무기를 사는 데 시간이 모자랐습니다.
버그일 수도 있고, 제가 무언가를 잘못했을 수도 있습니다.
그렇다면 크라켄은? 성가대가 소환한 동맹들이 그를 유인하고, 원거리 무기를 가진 전체 팀이 하나씩 촉수를 쏘아 처리했습니다.
그런 다음 그것의 주인도 차례가 되어, 팀에 – 이 세계의 전통대로! – 단 하나의 눈만 남겼습니다.
그때 '포트 마제'의 선술집 간판에서 크라켄의 눈을 훔친 이유가 명확해졌습니다! 더욱이 두 개의 눈은 무기를 '우수한' 품질로 업그레이드 할 수 있게 해줍니다.
여행을 마치고 사이유쿠로 돌아오니, ‘제도의 왕실 공사’의 수송관이 팀을 위해 가게를 열었습니다 (이전에는 그렇게 하는 것을 거부했습니다) 여기서 유용한 것들이 많이 발견되었습니다.
‘제도의 왕실 공사’의 다음 퀘스트: 포코 코하라 섬의 악마의 기둥을 폭파하라는 요청입니다. 미지의 지역의 지도에 없는 섬이므로, 타카와리 방문 후에 길게 말씀드릴 것입니다. 어떻게 해서인지 이 순간을 놓쳤고, 즉시 전투 안개 속에서 포코 코하라를 찾아 나섰습니다. 적은 많았고, 동료가 최종적으로 사망하는 등의 경우 몇 번이나 게임 로드를 해야 했습니다. 그렇게 간단한 퀘스트는 아니었습니다! 대신 희귀한 석재를 불러오는 성과를 올렸습니다.
이번 프락시의 다음 퀘스트는 크루크스풀 섬을 정화하는 것입니다; 팀이 오래전부터 기다려온 것입니다. 섬에 접근하는 도중 노예 상선이 발견되었으며, 이는 접전하기에 적합했습니다.
전투가 승리로 끝났고, 조타선 근처에… 또 다른 동일한 노예 선박이 등장했습니다! 시스템인가요? 확실히 시스템입니다! 수호자는 꽤 많은 적 선박을 접전했고 상당한 금을 보충했습니다 (전투를 제어할 필요가 없었습니다: 게임을 일시 정지한 상태에서 승리를 기다리면 되었습니다).
흥미롭습니다!
*보잘것없지만, 얼마나 기분 좋은지: 거래상과의 무한 재정! 영웅이 만약 ‘상품’을 보유하고 있다면, 전부 구입할 수 있으며 모든 것이 지불될 것입니다. 어떻게 그런 빠른 부를 우려했던 ‘Encased’의 제작자를 떠올리지 않을 수 있겠습니까, 적이 죽어도 모든 것이 ‘떨어지지’ 않았고, 심지어 이것은 장사에서 다소 최소의 금에 가까운 것조차 사면 안 되는 상태였습니다 (물론 절도할 수는 있었습니다).*
첫 번째로 벽 근처에서 상인의 창고에서 중량 갑옷이 도난당했습니다 – 도적이 마침내 상자의 잠금을 해제할 수 있게 되었습니다. 이제 성전사를 처치하기가 그리 쉽지 않을 것입니다! (그렇게 되길 바랍니다.)
팀은 던전으로 향했고, 그곳에서 지역의 노예 상인과 그들의 애완동물들이 팀에게 전혀 위협이 되지 않음을 알게되었습니다.
흥미롭습니다!
여기 딜레마가 있습니다: 크루크스풀에 일찍 도착하지만, 어떤 자물쇠도 열 수 없으며 누구와도 싸울 수 없습니다. 늦게 도착하면: 모든 자물쇠를 쉽게 열 수 있고 적들을 문제없이 처리할 수 있습니다. 약간 지루합니다! 저는 일찍 도착해 최고의 무기와 갑옷을 훔쳐내서 현지 수비대를 물리칠 수 있기를 원했습니다. 하지만 게임 제작자들은 게임 진행 옵션에 대해 다른 의견을 가지고 있습니다...
일이 완료되고, 노예가 자유롭게 되었고, 노예 상인은 제거되었습니다. 덤으로 팀이 공중을 걷는 것뿐만 아니라, 높이 놓인 교량을 통해도 평화롭게 지나갈 수 있다는 것을 알아냈습니다.
중요합니다!
‘제도의 왕실 공사’로부터 다음 퀘스트를 받을 수 없습니다, 그것은 최종 퀘스트입니다. 하지만, 당신의 결정입니다.
아손고에 팀은 스스로 도착하거나 우아나의 여왕에게서 퀘스트를 받아야 합니다. 팀이 11~12 레벨에 도달하면, 나가들로부터 섬을 정화하는 데 문제가 없어야 합니다: 비록 수가 많지만, 그렇게 위험하지는 않은 적들입니다. (저는 심지어 대포도 사용하지 않았습니다: 그것은 시체와 장비를 ‘분해’합니다.)
이 퀘스트가 끝나면 에오타스와 대화하며 ‘재’에 대한 다음 퀘스트로 나아갈 수 있습니다. 하지만 현재 팀의 12 레벨은 이곳에 가기에는 이릅니다!
우아나는 수호자를 모타레-오-코지 섬으로 보내어 지도를 찾게 하고 있습니다; 이 섬에서 지도를 얻기 위한 두 가지 경로가 있습니다. 첫 번째: 불과 칼로 모든 생명을 파괴하며 지도를 제거하는 것입니다. 두 번째: 팀 중 한 명을 드루이드 테케후로 교체합니다 (팀에 드루이드가 없다면). 드루이드가 감염된 나무에 접근하여 치유할 수 있다면, 세 마리의 피리들이 당신 편에 서게 되어 이 섬에서의 최종 결투를 피할 수 있습니다.
(가장 어려운 것은 아래쪽, 중간 나무에 접근하는 것입니다. 가장 좋은 방법은 팀원 중 한 명으로 경비를 유인하고 도망가는 것이며; 미리 다가가는 드루이드가 나무를 치유할 것입니다.)
섬 중앙의 퍼즐은 이렇게 해결됩니다: 빛나는 물론; 우카이조; 코이키의 열매; 소용돌이의 상징.
커뮤니온의 대장으로부터 받은 퀘스트 (프락시 온): 항해 시작 시 수령했습니다. ‘죽은 빛’ 요새에 도착하여... 경비원을 속이고 침입하며, 비밀리에 내리거나 이 방법을 선택해야 합니다. 성가대는 그 팀이 요새를 공격할 수 있다고 판단하여 정면으로 돌진하기로 결정을 내렸습니다 (선원의 팀, 특히 조타수는 충분히 경험이 많아야 합니다!).
공격을 방어해내고자 원하는 자들은 수없이 모여들었지만, 그들은 오우와 함께 하는 그룹에는 상대할 수 없었습니다.
내부 마당에서 모두를 베어버리고, 성벽로 올라가 베네베트의 배를 훔치는 계획을 세웠습니다. 그의 배가 멀리 떠가는 것을 보기 위해 베네베트는 악담을 쏟아내며 성벽에 나와 수호자의 팀과 단둘이 마주쳤고, 그의 배는 처음 공격할 때 그렇게 어설프게 공격하였던...
흥미롭습니다!
배를 훔치고 싶지 않다면 (이 경우는 좀 더 많은 해적 수송차를 구원해야 합니다)? 베네베트를 그의 아지트에서 공격하거나 폭파 테러를 일으키는 것도 가능합니다.
프락시의 최종 퀘스트는 흥미롭지 않아, 섬을 조사하는 데 뱃길이 없던 항로가 아닙니다 (아마도).
중요합니다!
나는 내 외로운 영웅의 행동에서 오류를 발견했습니다! 지도 왼쪽 아래에 위치한 무명 섬을 기억하십니까? 그곳에서 화염을 끄려면 네 개의 레버를 동시에 작동해야 했습니다. 혼자서는 불가능했습니다. 세부 사항이 담긴 방에 접근하여 죽음의 오벨리스크에 의해 보호된 비밀 판을 활성화했던 것입니다: 불길을 꺼버리고, 사체를 열고, 네 개의 레버를 작동한 뒤에 생길 수 있는 불쾌한 효과를 없앨 수 있었습니다. 게다가, 이 판은 모든 트랩을 해제하며, 파티의 경험치와 적은 양의 금을 잃게 합니다.
‘죽은 빛’ 요새 근처에서 우연히 네 번째 보스가 살고 있는 작은 섬이 발견되었으며, 이 보스는 무기를 신화적 수준으로 강화할 수 있게 해주는 수정의 소유자입니다; 하지만 팀은 이 악당과 싸우기에는 너무 약합니다.
흥미롭습니다!
적을 물리치기 위한 전투 기술은 적들의 행렬을 뚫고 넘어가는 것에서도 주어졌습니다; 브란벤은 매 전투에서 이 기술을 사용하며 종종 적 진영에 뛰어들곤 했습니다 - 그리고 대부분의 시간을 얻고 잃었습니다; 기절하게 되었죠. (그 후에 이 기술을 그녀에게서 삭제했습니다.)
성전사도 ‘운을 주는’ 역할을 합니다: 부상당한 동료를 전투에서 빼내려 할 때, 성전사는 모든 것을 내던지고 치유하겠다고 다가갑니다.
어떤 순간에 (아마도 접전 후) 팀은 새롭게 또 다른 무기를 얻었습니다; 저는 그것을 강화시키지 않았습니다.
일부 구성 요소가 완전히 누락되어 있어 가든의 무기나 갑옷을 강화하는 데 필요한, 오직 구매하기만 할 수 있습니다; 그리고 쇼핑 가능한 곳도 제한적입니다.
오래전 발견해서 어디서 저축해 놓았는지 알 수 없는 빛나는 수정은 오직 조태의 랜턴만 개선하는 데 쓰일 수 있었습니다.
여행이 계속되면서, 넥타키의 거리에서 ‘놀라운’ 사건들이 발생했습니다: 방화자들이 나타나기도 하고,
수호자의 배의 선원들이 새로운 재정적 풍요를 위해 멀끔치 않은 지역이 주민들을 괴롭히고 싶어했습니다.
방화자와 기타 사람들에 관한 한: 만남의 시작에 게임을 저장할 수 없다는것은 성가신일 뿐만 아니라; 이로 인해 여러 가지 답변이나 행동의 결과가 무엇인지 알아내는 것이 불가능합니다.
하지만 가장 짜증나는 것은, 희귀 아이템의 최대 향상을 위한 가장 희귀한 재료와 보석이 판매되지 않는 것이었습니다; “희망의 배”에서도 볼 수 없습니다; 이 부품은 찾거나 사기만 할 수 있습니다. 이전 탐험에서 알게 된 바에 의하면, 가장 희귀한 보석과 기타는 ‘보이지 않는 홀’에서 많이 구할 수 있습니다: 거기로 서두릅니다.
산 정상에서 미로를 지나갔지만, 들어가지 못했습니다; 출입구가 열리지 않았습니다. 알고 보니 ‘재’에 방문 후 에오타스와 다시 대면해야만 열립니다. 어쩔 수 없네요, 거기로 가야 합니다. 주민들은 라투들이며, 그들의 태도는 공격적이지만; 높은 외교 수준 덕분에 전투를 피할 수 있었습니다; 그들의 동료는 팀을 불에 떨어지기 위한 용병 랜디로 보냅니다.
흥미롭습니다!
라투들은 드래곤과 함께 에오타스에 대해 공격하기 위해 대결하고 있습니다. 드래곤과의 대화에서 그를 악마의 거대한 남자에게 공격합니다, 그럼 드래곤은 날아갑니다. 하지만 … 거듭 말씀드리지만, 부활한 신은 결국 이 장소를 지나가게 될 것입니다 - 거인과 드래곤은 아무것도 해낼 수 없습니다! 드래곤을 놓아줄 것인지, 싸울 것인지, 결정해야 합니다.
불의 여신의 보물에는 훌륭한 검이 있어, 이론적으로! 싸움 없이 훔치고 심지어 드래곤이 등장하도록 만들지 않을 수도 있습니다.
모든 동료를 경계에 두고, 영웅에게 투명도를 높여 보의 경우 두 팀을 우회할 수 있습니다.
(하지만 초반에는 어떻게?.. 싶습니다.) 저는 싸우는 것을 선택했습니다.
드래곤은 세 마리의 마그마 슬라임을 부르며; 그의 보금자리는 밀폐되어 있지 않으며 길게 꼬인 복도들이 이루어져 있습니다 - 이것이 무엇보다 훌륭 할까요? 팀은 원거리 무기로 무장하고, 성가대가 무기나 거인을 소환해 슬라임의 접근을 차단합니다. 슬라임은 드래곤 자체에게도 접근하지 못하게 하며, 이를 화살로 공격하기 시작합니다. 나머지는 시간의 문제입니다.
드래곤의 시체에서 하나의 아이템 만 가져올 수 있습니다 - 목에서 떨어진 돌; 이것은 무기를 전설적 수준으로 개선하는 기회를 줍니다. 에오타스와 대화하니, 그는 우리를 넥타키에 데려다 줍니다 - ‘보이지 않는 홀’로 가는 길이 열렸습니다! 하지만 이 이야기는 다음번에! 여러분 모두에게 행운을 빕니다!
계속됩니다…