«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «El Camino de los Malditos» (parte dos)
¡Así que somos piratas! La tripulación no está completa, faltan artilleros; pero ellos no participan en los abordajes, ¿verdad? Y no tengo ganas de disparar a los enemigos con los cañones, recibiendo lo mismo a cambio: tendré que reparar el casco, reabastecerme de proyectiles y curar a la tripulación; todo esto son costos innecesarios. De repente, uno de los marineros es abatido, tendré que contratar a un novato y esperar a que suba de nivel. No, solo abordajes.
Además, la táctica está ensayada: tan pronto como comienza la batalla, el guerrero y el paladín corren hacia la mitad de la primera escalera que conduce al puente y toman posiciones defensivas. Al mismo tiempo, el ladrón, el cantor y el clérigo suben al puente por la segunda escalera, ocupando una posición detrás de los luchadores de la primera fila.
Esto evita que los enemigos rodeen a sus compañeros, y el cantor puede convocar aliados sin problemas, incluso en la cubierta del barco enemigo.
¡Es importante!
Es necesario convocar ya sea tres víboras o dos ogros; ellos «atraparán» a un mayor número de enemigos si algo sale mal. Una gran serpiente pelea mucho peor durante un abordaje, cuando los amigos y enemigos están mezclados en una misma pelea.
Por ahora no debemos atacar barcos con tres calaveras de color rojo o incluso gris, la tripulación no podrá manejarlo. (Pero si se trata de un barco de esclavistas, puede ser un riesgo: generalmente, solo unos pocos enemigos tienen sobre sus cabezas dos o tres calaveras, hay una oportunidad de victoria y de levelear a la tripulación.) No debemos perseguir barcos bajo el mando de un «capitán destacado», difícilmente tu grupo de abordaje podrá ganar. Y no asustes a la víctima potencial: ¡se caerá la reputación! Si vas a atacar, que sea con la intención de no dejar a nadie vivo.
Ah, sí, el «Barco de los Milagros», abordado por error en el último recorrido. Es bastante fácil localizarlo entre la masa general: desactivamos los íconos de todos los barcos, excepto de los que están fuera de facciones; entre ellos habrá un único barco con un capitán que tiene un nombre propio. (De la misma manera lo encontramos si deseamos comerciar.)
¿Cuántas banderas enemigas o aliadas te llevas a bordo? Hasta que decidas que has recopilado suficiente oro para mejorar el barco y las armas de la tripulación. Mi equipo interrumpió el proceso cuando la velocidad de la mejorada goleta alcanzó ochenta unidades.
A veces, después de un abordaje, es posible recoger objetos únicos de armamento.
Lo primero que hizo el Guardián, al acumular oro, fue dirigirse al «Puerto-Maje», para comprar el arco «Destructor de Aura»; y de paso comprobar, ¿qué regalo había preparado el rescatado de las mazmorras bajo Nekitaka? (No hay que subestimar los sentimientos de ingratitud humana: el rescatado estaba de pie junto al muelle y pacíficamente pescaba, haciendo como si nunca hubiera visto a un cantor y su grupo; el Guardián no recibió ningún regalo.)
Por cierto, ¿por qué precisamente el «Destructor de Aura», disponible (si no fuera por el precio) casi desde el principio del viaje? Por sus propiedades únicas: el daño eléctrico adicional de esta arma depende del indicador de «Metafísica» de su propietario; tiene una buena oportunidad de aumentar el potencial de daño del arma.
Además, de vez en cuando el arco convierte a un enemigo derrotado en un aliado temporal, lo que también es muy bueno. (Esta arma fue la primera en ser mejorada a la calidad de «Legendaria».)
El ogro pirata fue enemigo no hace un segundo.
La siguiente propiedad útil del «Destructor de Aura» es la capacidad de eliminar diversos obeliscos malignos, sin entrar en su zona de acción (los arcos comunes tienen un mal desempeño en esta tarea).
El héroe decidió realizar misiones de facciones: todas a la vez, salvo sus misiones finales; había dos razones para ello. Primero, al completar la misión final de cualquier facción, se bloquearán instantáneamente las misiones finales de las demás. En segundo lugar, será con la flota o barco de esta facción que se tendrá que abrir paso en una zona desconocida, persiguiendo a Eothas; y el Guardián planea prescindir de ayuda externa.
¡Es importante!
Bajo ninguna circunstancia debes asumir la misión «La sombra de Nekitaka», déjala para el último momento, cuando todas las aventuras en la zona accesible estén completas.
¿Por qué? Entra a la «Gremio de Hechiceros de Agua» y habla con los sacerdotes, y tendrás que completar la misión hasta el final; perderás la oportunidad de comprobar cómo tu elección afecta la parte final del viaje. (Hablaré de esto más adelante.)
Y comenzaron los viajes entre islas: encuentra esto, trae aquello, explota un pilar ígneo. La «Compañía Real del Archipiélago» dio una misión,
como resultado de la cual se pudo averiguar: ¡el kraken está en el juego!
La verdad es que no atacará el barco, como se muestra en la introducción del juego; aparece solo si el héroe se resiste a la voluntad del dios – pero aún así.
Los comerciantes de Sayuka tenían componentes raros para la elaboración de platos únicos (langostas y especias);
en la ciudad submarina cerca de la costa se halló otra arma con capacidad de mejora – una lanza.
¡Es importante!
En el recorrido anterior, ocurrió un ataque a Sayuka desde la tierra, que fue repelido exitosamente por el grupo. En esta ocasión no ocurrió algo similar, pero al regresar de la ciudad submarina, un representante local lamentó que muchos habitantes habían muerto al repeler el ataque. Resultó que entre los fallecidos estaban comerciantes de componentes raros; ¡que gran pena: no pude comprarles las armas.
O un bug, o yo hice algo mal.
¿Y qué hay del kraken? Los aliados convocados por el cantor lo distraían, mientras el grupo con armas a distancia disparaba uno a uno a los tentáculos.
Luego fue el turno de su dueño, quien dejó a la tripulación – ¡como es tradición en este mundo! – un solo ojo.
¡Ahí fue cuando se comprendió el significado del robo del ojo del kraken de la señal de la taberna en «Puerto-Maje»! Más aún, que dos ojos permiten mejorar las armas a calidad «Superlativa».
Al regresar de la travesía a Sayuka, el intendente de la «Compañía Real del Archipiélago» abrió su tienda para el grupo (anteriormente no aceptaba hacerlo) en la que había algo útil.
Nueva misión de la «Compañía Real»: se pedirá volar el Pilar Ígneo en la isla Poco Kohara. La isla no está en el mapa general, aparecerá allí después de visitar Tikawara y hablar con algunos locales. De alguna manera, me salté este momento y me dirigí de inmediato a buscar Poco Kohara entre la «niebla de guerra». Había muchos enemigos, tuve que cargar el juego un par de veces debido a la muerte definitiva de un compañero. ¡No es una misión sencilla! Sin embargo, logré conseguir piedras raras.
La siguiente misión de esta facción es limpiar la isla Krukspr; lo que el grupo había estado esperando durante mucho tiempo. Al acercarse a la isla, se descubrió un barco de esclavistas que pedía a gritos ser abordado.
La lucha terminó en victoria, y al lado del goleta... apareció otro barco de esclavistas igual. ¡¿Sistema?! ¡Exacto, sistema! El Guardián abordó muchos barcos enemigos y aumentó significativamente su tesoro (además, las luchas ni siquiera tuvieron que controlarse: solo pausé el juego y esperé la victoria).
¡Es interesante!
*Parece un pequeño detalle, pero qué agradable: ¡oro infinito en el comerciante! No importa cuántos «artículos» tenga el héroe, todos los comprarán y pagarán. ¿Cómo no recordar con malas palabras a los creadores de «Encased», que temían horriblemente el rápido enriquecimiento del héroe: de los enemigos caídos, «no caía» todo, y aún así no se podía vender por una moneda brillante debido a la mínima cantidad de oro del comerciante (que, por cierto, se podía robar).*
Primero entre los comerciantes, se robó una pesada armadura – el ladrón finalmente fue capaz de abrir los cofres. ¡Ahora no será tan fácil derribar al paladín! (Eso espero.)
El grupo se dirigió a la mazmorras, donde se hizo evidente que los esclavistas locales y sus mascotas no representan ninguna amenaza para el grupo.
¡Es interesante!
Ahí está el dilema: puedo llegar a Krukspr temprano, pero no podré abrir cofres ni vencer a nadie. Puedo llegar tarde: abriré fácilmente todos los cofres y eliminaré a los enemigos sin problemas. ¡Un poco aburrido! Preferiría llegar temprano, robar la mejor arma y armadura, con lo cual vencería a la guarnición local. Pero los creadores del juego tienen una opinión diferente sobre las posibles formas de jugar….
La tarea está hecha, los esclavos fueron liberados, los esclavistas eliminados. Mientras tanto, se descubrió que el grupo no solo puede caminar por el aire, sino que también pasa cómodamente a través de la plataforma del puente levadizo.
¡Es importante!
No se puede recibir la siguiente misión de la «Compañía Real del Archipiélago», es la final. Sin embargo, ustedes deciden.
En Asongo, el grupo o llega por sí mismo, o recibe una misión de la reina uana. Si el grupo alcanza el nivel once-dodécimo, no debería haber problemas para limpiar la isla de los naga: aunque numerosos, no son enemigos demasiado peligrosos. (Ni siquiera utilicé el bombardo: ¡desmenuza los cadáveres junto con su equipamiento!)
Al finalizar esta misión, habrá una conversación con Eothas y se abrirá el camino hacia la siguiente misión, en el «Vientre de las Cenizas». Pero ¡el grupo de nivel doce aún no debería ir allí!
La uana envía al Guardián a la isla Motare-o-Kozí, a buscar la carta; para lo cual hay dos caminos en la isla misma. Primero: con fuego y espada, destruyamos todo lo que viva y tomamos la carta. Segundo: sustituimos a uno de los compañeros por el druida Tekehua (si no tienes a un druida en el grupo). Cuando el druida logre acercarse a los árboles contaminados y curarlos, entonces tres pugnaces se pondrán de tu lado y permitirán evitar el duelo final en esta isla.
(Lo más difícil es acercarse al árbol inferior, que está en el medio. Lo mejor es distraer a los guardas con uno de los compañeros y salir corriendo; mientras tanto, un druida que se haya acercado en secreto curará el árbol.)
El rompecabezas en el centro de la isla se resuelve así: símbolo del Aura Resplandeciente; símbolo de Ukaizo; símbolo del Fruto Koiki; símbolo del Torbellino.
Se recibió una misión del capitán Furrante (facción Príncipi) al comienzo del viaje, que se debe ejecutar. Llegamos a la fortaleza «Luz Muerta» y... Engañamos a la guardia, desembarcamos en secreto, vamos al asalto – tú decides qué método elegir. El cantor decidió que su grupo podía asaltar la fortaleza, y fue con un ataque frontal (¡la tripulación del barco, y especialmente el timonel, deben ser lo suficientemente experimentados!).
Los que deseaban repeler el ataque llegaron en gran número, pero ¿cómo se les iba a hacer frente a un grupo con el apoyo de ogros?
Desmembramos a todos en el patio interior, subimos a la muralla y organizamos el robo del barco de Benveta por otro pirata. Para ver cómo su barco se aleja, Benveta salió a la muralla con maldiciones y se encontró cara a cara con el grupo del Guardián, al que tan descuidadamente atacó al principio...
¡Es interesante!
¿No quieres «complejizarte» con el robo del barco (para eso necesitas liberar a la tripulación de los piratas de la cárcel)? Simplemente puedes atacar a Benveta en su escondite o incluso organizar una explosión de sabotaje.
Las misiones finales de las facciones no son interesantes, navegamos a explorar islas que no están en la lista de misiones (supuestamente).
¡Es importante!
He descubierto un error en las acciones de mi héroe solitario. ¡Recuerda la isla sin nombre en la esquina inferior izquierda del mapa, donde para desactivar el fuego alrededor del sarcófago se necesitaba activar cuatro palancas al mismo tiempo, lo que no es posible para un solitario? Tenías que entrar a la habitación cercana a la entrada y activar el bloque secreto protegido por obeliscos mortales: esto apaciguará el fuego, abrirá el sarcófago y eliminará el efecto desagradable que se activa después de activar las cuatro palancas. Además, la placa desactivará todas las trampas no desactivadas, privando al grupo de experiencia y una pequeña cantidad de oro.
Cerca de la fortaleza «Luz Muerta», se descubrió accidentalmente una pequeña isla, donde se asentó el cuarto jefe, poseedor de un cristal que permite mejorar un arma o armadura hasta el nivel mítico; pero el grupo es demasiado débil para enfrentarse a esta canalla.
¡Es interesante!
La habilidad marcial de derribar oponentes, corriendo a través de sus filas, causó muchos problemas en «El Camino de los Malditos». Branwen comenzaba cada pelea con esta habilidad, encontrándose cada vez en medio de los enemigos – y frecuentemente resultando herida; perdía el sentido. (Más tarde, eliminé esta habilidad de ella.)
El paladín también «da pelea»: si intentas sacar del combate a un compañero herido, el paladín deja todo y persigue al herido con la intención de sanarlo.
No se sabe en qué momento (probablemente, después de otro abordaje) el grupo adquirió otro arma vinculada al alma; no la mejoré.
Se descubrió que ciertos componentes necesarios para mejorar armaduras o armas están completamente ausentes en el mapa, solo se pueden comprar; y eso no en todas partes.
Un cristal que se encontró hace mucho tiempo y se ha guardado diligentemente resultó solo apto para mejorar la lámpara de Zoti.
Los «sorpresas» continuaron llegando al pasear por las calles de Nekitaka: algunos incendiarios aparecieron,
mientras que los marineros de su propio barco querían mejorar su bienestar financiero a expensas de los no muy sobrios lugareños.
A propósito, sobre los incendiarios y otros: «molesta» la imposibilidad de guardar el juego al inicio del encuentro; lo que hace imposible averiguar a dónde llevarán otras opciones de respuestas o acciones de tu grupo.
Pero lo que más molestaba era la falta en venta de los componentes y piedras más raros, necesarios para la máxima mejora de objetos raros de equipo; no están ni en el «Barco de los Milagros»; los componentes solo se pueden encontrar. De la sesión anterior se sabe que la mayor cantidad de piedras raras y otros elementos está en la expansión «Sala de lo Invisible»: nos apresuramos hacia allí.
Se pasó el laberinto en la cima de la montaña, pero no dejan entrar; la entrada no se abre. Resulta que se abre solo después de visitar el «Vientre de las Cenizas» y de otro «encuentro» con Eothas. No hay más remedio, vamos allí. Los habitantes, los ratus, están agresivos, pero un alto nivel de diplomacia ayudó a evitar la pelea; su líder envió al grupo al dragón ígneo.
¡Es interesante!
Los ratus, junto con el dragón, planean luchar contra Eothas. En la conversación con el dragón, puedes convencerlo de atacar al gigante ígneo, y él volará. Sin embargo... Se sabe que el dios resucitado pasará por este lugar y seguirá adelante – ¡los gigantes y el dragón no lograrán nada! Dejar ir al dragón o enfrentar a él – tú decides.
En la tesorería del lagarto ígneo hay una excelente espada, que – teóricamente – se puede robar sin entrar en combate y sin provocar la aparición del dragón.
Si envías a todos los compañeros a la reserva y maximizas al héroe con invisibilidad, podrás eludir dos grupos de guardas.
(Pero, ¿cómo hacer esto en los niveles bajos...) Preferí pelear.
El dragón llama a su ayuda a algunos babosos magmáticos; su guarida no está cerrada y consiste en largos pasillos retorcidos – ¿qué más deseas? El grupo se arma con armas a distancia, el cantor convoca armas o ogros, que bloquean el acceso a la tropa a los babosos. Y los babosos, a su vez, no permiten que el dragón se acerque al grupo, siendo bombardeado con flechas. Lo demás es cuestión de tiempo.
De la muerte del dragón solo se puede recoger un único objeto – una piedra del buche; permite mejorar el arma hasta el nivel legendario. Hablamos con Eothas, él nos lleva a Nekitaka – ¡el camino a la «Sala de lo Invisible» está abierto! Pero sobre eso – la próxima vez. ¡Buena suerte a todos!
Continuará...