«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Путь проклятых» (часть вторая)

content auto translated from {from}

אז אנחנו שודדים! הצוות לא מלא, חסרים תותחנים; אבל הם לא משתתפים בקרב על הסיפון, נכון? אני בהחלט לא רוצה לירות על האויב כמה חיצים וחוטף חזרה את אותו דבר: יהיה צורך לתקן את הספינה, למלא את מלאי החיצים, לרפא את הצוות; כל זה – הוצאות מיותרות. אם מישהו מהמלחים מת, יהיה צורך לשכור מתחיל ולהמתין עד שיידע להילחם. לא, רק להתקיף!

יתרה מכך, הטקטיקה כבר נלמדה: ברגע שהקרב מתחיל, הלוחם והפלאדין רצים למעלה הראשון במדרגה, שמובילה אל הגשר, ומקימים הגנה. באותו הזמן, הגנב, הזמר והכוהן עולים על הגשר במדרגה השנייה, הרחוקה, ותופסים עמדות מאחורי הלוחמים בשורה הראשונה.

זה לא מאפשר לאויבים להקיף את המסייעים, והזמר יכול ללא הפרעה לקרוא למעטפת, אפילו על הסיפון של הספינה של האויב.

זה חשוב!

יש לזמן או שלושה ועידים, או שני טרולים; הם 'קושרים' מספר רב יותר של אויבים, אם משהו משתבש. וeid הגדול יילחם הרבה פחות טוב בזמן הקרב, כשתחומי אישיים וזרים מעורבים בבלגן אחד.

בינתיים, אל תתקפו ספינות עם שלושה גולגלות בצבע אדום או אפילו אפור, הצוות לא יוכל להתמודד. (אבל אם זו ספינת סוחרי עבדים, אפשר לקחת סיכון: בדרך כלל רק כמה אויבים יש להם שניים-שלושה גולגלות מעל לראשיהם, יש סיכוי לנצח ולהעלות את רמת הצוות.) אין צורך לרדוף אחרי כלי שיט בפקודת 'קפטן מרשים', סביר להניח שהקבוצה שלכם לא תוכל לנצח. ודבר נוסף, אל תפחידו את הקורבן הפוטנציאלי: זה יפגע במוניטין! אם כבר תוקפים, אז בכוונה לא להשאיר אף אחד בחיים.

אה כן, 'ספינת הנסים', במהלך המשחק הקודם שנכנסה במעפול. זה довольно פשוט לגלות את זה בין המון הספינות: מכבים את הסמלים של כל הספינות, למעט אלו שנמצאות מחוץ לפראקציות; בין היוצאות תימצא הספינה היחידה עם קפטן ששמו ייחודי. (באופן דומה נמקם אותה כשנרצה לסחור.)

כמה דגלים אויביים או עם ברית לקחת להתמודד? עד שלא תחליטו שאספתם סכום מספיק לשדרוג הספינה והנשק של הצוות. הצוות שלי שיבש את התהליך כשמהירות ההתקדמות של הג'נק המשודרג הגיעה למאה שמונים.

לפעמים אחרי ההתקפות ניתן לאסוף פריטים ייחודיים לנשק.

הדבר הראשון שעשה השומר, לאחר שאסף זהב – הלך ל'נמל-מאז'ה', לקנות קשת 'משמידת האור'; ובאותו זמן לבדוק, מה הם המתנות שהכין המוצא מהיציאה מתחת לנקיפים? (אין לזלזל בהרגשה של חוסר הכרת תודה אנטומיות: המוצא עמד ליד המזח וזיהה דגים, מתנה רדפה בו לא הגיע לאף תור.)

אגב, למה 'משמידת האור', שמיועדת (אם לא לחשוב על המחיר!) כמעט בתחילת הנשק? בזכות התכונות הייחודיות שלו: נזק החשמל הנוסף של הנשק הזה תלוי בציון 'מתפיס' של בעליו; יש סיכוי די טוב להגדיל את עוצמת הפגיעות של הנשק.

בנוסף, מדי פעם הקשת הופכת אויב מפולל לשותף לזמן קצר, שזה גם מאוד טוב. (בדיוק הנשק הזה קודם כל שופר לתכונה 'אגדי').

הטרול-שודד לפני שניה היה מת על כל פשע.

המאפיין הבא של 'משמידת האור' – היכולת לחסל עמודים מזיקים שונים, מבלי להיכנס לאזור פעולתם (קשתות רגילות לא מבצעות את המשימה הזו היטב).

בשלב הבא הגיבור החל לבצע משימות פראקציות: את כולם ביחד, למעט המשימות הסופיות; והיו לכך שתי סיבות. ראשית, אם תבצע משימת סיום של פראקציה, תתבצע חסימה על המשימות הסופיות של השאר. שנית, רק עם הצי או הספינה של פראקציה זו יהיה צורך לפרוץ לאזורים לא נודעים כדי לתפוס את איטאס; והשומר מתכנן להסתדר בלי עזרה חיצונית.

זה חשוב!

אל תתעסקו במשימה 'צל במורד לנקיפת', השאירו אותה עד הרגע האחרון, כאשר כל ההרפתקאות באזורים ניתנים יהיו מסתיימות.

למה? כשנכנסים ל'אגודת המצריך מים' ומדברים עם הכהנים, תצטרכו להשלים את המשימה עד הסוף; תפסידו את האפשרות לבדוק איך בדיוק הבחירה שלכם תשפיע על חלק הסיום של המסע. (אספר על כך לעומק בהמשך.)

וכך החלה הנסיעה בין האיים: מצאו מה, הביאו את זה, הפרו את עמודי האדרה. 'החברה המלכותית של הארגונס' סיפקה משימה,

כתוצאה ממנה התברר: הקרקן במשחק באמת קיים!

אמת, הוא לא יתקוף את הספינה, כמו שמוצג בסרטון המשחק; והוא מופיע רק במקרה שהגיבור מתנגד לרצון האל – אבל בכל זאת.

סוחרי סיוקי מצאו מרכיבים נדירים להכנת מנות ייחודיות (עכברושים ותבלינים);

בעיר התת-ימית שכבר ממלכתה נמצא עוד נשק אפשרי לשדרוג – חנית.

זה חשוב!

במהלך המשחק הקודם התקפת סיוקי מצד היבשה היתה הצלחה איכו. הפעם לא קרה דבר כזה, בעונה, כשחזרו הגיבורים מהעיר התת-ימית, המניין המקומי הצביע שסבלו הרבה תושבים בהגנה על ההתקפה. מתברר שהסוחרים נדירים עם מרכיבים נהרסו גם; סופר עצוב: לא הספקתי לקנות מהם את הנשק.

או באג, או עשיתי משהו שונה.

ומה עם הקרקן? בעלי ברית שנקראו על ידי הזמר האטו אותו, וכל הקבוצה עם נשק ייחודי ירו כל אחד מהזרועות.

לאחר מכן הגיע תור בעליהם, שהשאיר לקבוצה – לפי המסורת של עולם זה! – עין אחת בלבד.

אז הפעם התבהר המשמעותית של גניבת העין מהקרקן מלשלטון הגבול ב'נמל-מאז'ה'! מעבר לזה, ששתי עיניים מאפשרות לשדרג את הנשק לאיכות 'מצוינת'.

כשחזרו מהנסיעה, מפקד 'החברה המלכותית של הארגונס' פתחה עבור הקבוצה שלה חנות (לפני זה היא סירבה לעשות זאת) שבה נמצא משהו שימושי.

משימה נוספת מה'חברה המלכותית': יתבקשו לפוצץ את עמוד האדרה על האי פוקו קוכרה. האי לא מופיע במפה הכללית, הוא יופיע שם לאחר הביקור בטיקווארה ודיבוב עם מספר מקומיים. איכשהו אני פספסתי את הרגע הזה והלכתי בעקבות פוקו קוכרה בין 'ערפל הקרב'. היו הרבה אויבים, כמה פעמים היה צורך לטעון את המשחק בגלל לגה עקר. משימה לא קלה! אבל הצלחנו להשיג כמה אבנים נדירות.

התאימה הבאה מאותה חברה – חיסול האי קרוקספור; שעליה חיכה הצוות כבר הרבה זמן. כשהתקרבנו לאי, גילינו ספינה של סוחרי עבדים, שהתבקשו לשודד.

הקרב הסתיים בניצחון, ואי קיבלה... ספינה נוספת של סוחרי עבדים! מערכת? בדיוק, מערכת! השומר שודד די הרבה כלי שיט אויביים והגדיל באופן משמעותי את מלאי הזהב שלו (וכל המחווה כלל לא ציפיה לשליטה: שמתי את המשחק מהפאוזה וחיכיתי לניצחון).

זה מעניין!

*נראה שזו שטות, אבל מאד משעשעת: זהב אינסופי אצל הסוחר! כמה שיהיה 'סחורות' לגיבור, קונים אותם כולם והדרך משולמת. איך לא לזכור את המוזרים 'Encased', פוחד מאד מעושר מיידי על הגיבור: אויבים מתים 'נפלו' רחוק מכול, ואפילו היה קשה למכור את זה לדבר על צדק עם הסוחר (שוב, אי לכך, קל להשוויח איך להעיר את מצב האוצר).*

קודם כל, מהשוק שהוקם ליד הקיר, גנבתי שריון כבד – הגנב סוף סוף נשאר יכול לפרוץ כספות על תיבות. עכשיו יהיה קשה לו להרוס את הפלאדין! (מקווה שזה נכון.)

הקבוצה פנתה למעמק, שם התברר, שהסוחרים המקומיים ובעלי החיים שלהם אינם מציגים איום כלשהו על הקבוצה.

זה מעניין!

הנה תקרית: אני יכול להגיע מוקדם לקרוקספור, אך לא יכול לכלום לפרוץ כספות, ולא להיאבק. אני יכול להגיע מאוחר: בקלות לפתוש כספות ולהשמיד אויבים בתור הזהב. קצת משעמם! אני מעדיף להגיע מוקדם, לגנוב את הנשק והשריון, עם שעזר לנצח את יחידת הגנה המקומית. אבל למעצב המשחק יש דעה שלמה על אפשרויות המשחק...

העבודה בוצעה, העבדים שוחררו, והעבדים שונו. בדרך, אנו גוללים את הסוד, שהצוות לא רק שיכול להילחם באוויר, אלא גם עובר בעדינות דרך המדרכה של מהלך המגפים.

זה חשוב!

לא ניתן לקלף את המשימה הבאה מ'חברה המלכותית של הארגונס', זו משימה סופית. ובכן, אתם מחליטים.

על אסקונגו הקבוצה או תשורם לבד, או תוכל לקבל משימה מהמלכה של וואנה. אם שליח הגיע לרמה עשירית-שנייה, לא יהיו קשיים בניקוי האי מנאגות: אם כי רבים, הם לא כל כך מסוכנים. (לא השתמשתי בבומברד: היא 'מפזרת' גופות יחד עם כיבוי שלהם.)

לאחר סיום המשימה הזו, יתבצע שיחה עם איטאס ונפתח דרן למשימות הבאות ב'בטן הנשמה'. אבל צוות ברמות 12 אינו אמור להגיע שמה עדיין!

וואנה שולחת את השומר לאי מוטארי-או-קוזי, לחפש את המפה; מה לעשות על האי עצמאי יש שני דרכים. ראשונה: באמצעות אש וחרב חייבים להרוס את כל היוצא ולקחת את המפה. השנייה: מחליפים אחד מהסוכנים דליתוק נחד (אם אין לכם דרווי). כאשר הדראווי מתקרב לעצים החולים ומרפא אותם, כשאותם אביבים יעמדו על צדכם ויאפשרו לכם לחמוק מהקרב הסופי על האי.

(הדבר בעצם הקשה – להתקרב לעץ התחתון או האמצעי. הכי טוב, שהסוכנים מישהו שיביא חום ממגרש מהרף וייקחו; מיני גנב ידאג שיתקן עץ בהם.)

חידת המרכז של האי נפתרת כך: הסמל של אדר שישן; הסמל של אוקיזו; הסמל של פירות כרבה; הסמל של להבת סערה.

משימה מקפטן פוורנטה (פראקציה פרינציפי) התקבלה בתחילת השייט, חייבים לבצע. כשהגענו למבצר 'אור המת' ו... רימו את השומרים, ירדו בסוד, התקשר למבצר – זה תלוי בכם, באיזה שיטה לבחור. הזמר החליט שהצוות שלו מסוגל לתקוף את המבצר, והלך על מתקפה ישירה (הצוות של הספינה, ובמיוחד – הימאי! – צריך להיות מנוסה מספיק!).

מעוניינים להדוף את התקפה באו בהמון, אבל איפה הם יצליחו להתמודד עם הכוח בתמיכה של טרולים?

חיסלנו את כולם בחצר הפנימית, עלו על הקירות וארגנו חטיפת ספינת בנביה על ידי פיראט אחר. כדי לראות את הספינה שלו מתרחקת, בנביה עם קללה חצה את הקירות ונפגש עם צוותו של השומר, על הספינה שלו אליהם כך לא נזהר בראשונה...

זה מעניין!

לא רוצים לטרוח עם חטיפת הספינה (לטובת זה нужно לשחרר את צוות הפירטים מהכלא)? אפשר פשוט לתקוף את בנביה בחורבות שלו, או אפילו לייצר פיצוץ.

משימות סופס של פראקציות לא מעניינות, המשכנו לחקור את האיים, לא נכללים ברשימת המשימות (נראה כך).

זה חשוב!

גיליתי שגיאה במעשיי הגיבור האחד! זכרו את האי חסר השם בפינה השמאלית של המפה, שבו כדי לכבות את האש סביב הסרפד היה צורך להפעיל ארבעה יחידות כך בבת אחת, שלא יכולות לבצע לבד? יש לחדור לחדר הסמוך לכניסה ולהפעיל את הפלטה הסודית, המוגנת באמצעות עמודי המוות: זה כיבוי את להבות, ייפתח את הסרפד וישלוף את האפקט הבעייתי, שמתחיל לאחר הפעלת ארבעה יחידות. בנוסף, הפלטה תסיר את כל להבים השוכנים חסריים, ותשאיר את הצוות במבוסס ניסיון ובכסף קטן.

לא רחוק מהמבצר 'אור המת' במקרה נתקלתי באי קטן, שבו התמקם הבוס הרביעי, בעל הקירשה, מה שמאפשר לשדרג נשק או שריון לרמה מיתולוגית; אך הצוות חזק מדי קשה ללחום עם דבר זה.

זה מעניין!

היכולת של המומחיות להכות אויבים על הרפובליקות, דואגת לשדרות שלה בפסגת המסלול; רנבין התחילה כל קרב בדיוק עם המומחיות הזו, מדי פעם נותנת בתוך הבלגן אויבים - ורוב הזמן ממשיכה לפציעות; איבדה הכרה. (מאוחר יותר הסרתי את המומחיות שלה.)

גם הפלאדין 'מעביר לאחרים': עלולה לנסות להוציא מחוץ את השותף הפגוע, כמו שהפלאדין משלם הכל ורודף אחרי הפגוע בניסיון לרפא אותו.

לא ידוע מתי בדיוק (כנראה, לאחר עוד שוד) הקבוצה הפכה ליצרנית נוספת עם קשר לנשק; לא השבתי את זה.

התברר, שהמרכיבים הספציפיים, הנדרשים לשיפור השריון או הנשק, לחלוטין אינם על המפה, רק אפשר לקנות; ולא בכל המקומות.

האבן מן הקירשה, שנמצא מוקדם היכן לא ידוע ושמרו בקפידה, הייתה שימושית אך ורק לשדרוג לפנס של זוטי.

הניסיונות להפתיע היו מתוקנים במהלך הנסיעות על ידי רחובות כדי לשקול: אז צפויים לעלות,

או המלחים של הספינה של השומר ירצו להבטיח לגדול את המצב הכספי שלהם על חשבון תושבים לא לגמרי פנויי.

לגופו של עניין, יכולות חסכנות של פגישה בראשו של המוּבק, שלא ניתן לשמור את המשחק בראשיתה; בגלל זה, לא אפשר לדעת לאן יובילו אפשרויות שונות אל הבחירות או פעולות הקבוצה.

אך בעיקר מה שצריך להפרות היה החסרות של הדברים שמזיינים מהנדירים ביותר והאבנים הדרושים לשדרוג נדן של פריטים בולטים; אין להם אפילו 'ספינת הניסים'; מרכיבים אפשר רק לחפש. מהמשחק הקודם, ידוע, שיותר ממה שיש וכמה דברים נדירים בפרק 'אולם הבלתי נראים': נמהר לשם.

עברנו את הלבירינט בפסגת ההרים, אך אינם פתוחים; הכניסה לא נפתחת. מתברר, שהיא מתבצעת רק לאחר הביקור ב'בטן הנשמה' וב'פגישה' הבאה עם איטאס. אין מה לעשות, נוסעים לשם. תושבים – רטונים – מתנהגים באגרסיביות, אבל דרגה גבוהה בקפון הצליחה להימנע מאחד. מנהיג שלהם שלח הצוות למפגש עם הדרקון האש.

זה מעניין!

הרטונים יחד עם הדרקון מתכננים לתת ביס לאיטאס. בשיחה עם הדרקון אפשר לשכנע אותו להכות את הענק המדחם, והוא ימריא. אך… ידוע, שהאל הנשקף בכל זאת יעבור כאן וימשיך הלאה – הענקים והדרקון לא יצליחו! לסיים את הדרקון או להילחם בו – זה תלוי בכם.

בבנק של הדרקון האש יש סבלולה טובה, אותה – תיאורטית! – אפשר לגנוב מבלי להיכנס לקרב ואפילו מבלי לגרום להופעה של הדרקון.

אם שולחים כל מסביר לידי להסתובב ולשדר מה שהאמצעי היה משתפר – הצליחו לעבור שני שלבי החלוט.

(אבל איך לעשות את זה ברמות המוקדמות…) העדפתי קרב.

הדרקון מבקש עזרה ממספר גזרות רותחות; מחירו לא נעול, ומורכב ממסדרים ארוכים ומפותלים – מה עוד אתם רוצים? צוות מצויד בנשקים מכניים, הזמר קורא לנשק או לטרולים, המדחמי חוסמים את הגישה של הגזרות לצוות. והגזרות, בתור המוגבלות, לא מאפשרות להתקרב לדרקון עצמו, שמתגלגל לאחור. השאר – זה עניין של זמן.

מי נחתם ללא כל פריט – האבן מאזור הזותר; כל אחד, המאפשר לשדרג נשק לרמה, לזהור. משוחחים עם איטאס, הוא עובר אותנו לנקיטקה – הדרך ל'אולם הבלתי נראים' פתוחה! אבל על כך – בפעם הבאה. בהצלחה לכולכם!

המשך יבוא…