«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Calea blestemaților» (partea a doua)
Așadar – piratăm! Echipajul nu este complet, lipsește artileriști; dar ei nu iau parte la bătăliile de aboradare, nu-i așa? Și nu am deloc chef să bombardez inamicii cu salve de pe bord, primind aceleași în schimb: va trebui să reparăm corpul, să refacem rezervele de ghiulele, să tratăm echipajul; toate acestea sunt cheltuieli suplimentare. Dacă cineva din marinari este omorât, va trebui să angajăm un novice și să așteptăm să-i crească nivelul. Nu, doar aboradare!
Mai ales că tacticile sunt bine puse la punct: deîndată ce începe bătălia, luptătorul și paladinul fug spre mijlocul primei scări, care duce pe punte, și își ocupă poziția defensivă. În același timp, hoțul, cântăreața și clericul se urcă pe punte pe scara a doua, mai îndepărtată, ocupând o poziție în spatele luptătorilor din prima linie.
Aceasta împiedică inamicii să-i înconjoare pe tovarăși, iar cântăreața poate chema fără probleme aliați, chiar și pe puntea navei inamice.
Este important!
Trebuie să chemi fie trei wirmi, fie doi ogri; ei „vor legă” mai mulți inamici, în cazul în care ceva nu merge bine. Un wirm mare se luptă mult mai rău în timpul aboradarilor, când ai tăi și străinii sunt amestecați într-o amestecătură.
Deocamdată, nu ar trebui să atacăm navele cu trei schelete roșii sau chiar gri, echipajul nu se va descurca. (Dar dacă este o navă de negustori de sclavi, poți risca: de obicei, doar câțiva inamici au deasupra capului două-trei schelete, există o șansă de victorie și de creștere a nivelului echipajului.) Nu trebuie să urmărim navele conduse de „un capitan remarcabil”, cu greu grupul tău de aboradare va reuși să câștige. Și nu trebuie să terorizezi o victimă potențială: îți va scădea reputația! Dacă tot atacă, atunci cu intenția de a nu lăsa pe nimeni în viață.
Ah da, „Nava minunilor”, care în timpul ultimei treceri a fost aboradat din greșeală. Este destul de simplu de găsit printre mulțimea generală: dezactivăm semnele tuturor navelor, cu excepția celor care se află în afara facțiunilor; printre acestea se va afla singura navă cu un căpitan care are un nume propriu. (În același mod, o căutăm dacă dorim să facem comerț.)
Câte steaguri inamice sau prietene ar trebui să aboradăm? Deocamdată, nu trebuie să decideți că ați adunat o sumă suficientă pentru a îmbunătăți nava și armele echipajului. Grupul meu a întrerupt procesul când viteza junkului îmbunătățit a atins optzeci de unități.
Uneori, după aboradare, este posibil să obții obiecte unice de arme.
Primul lucru pe care l-a făcut Păstrătorul, acumulând aur – a plecat la „Port-Maje”, pentru a cumpăra arcul „Distrugătorul aurei”; și, de asemenea, pentru a verifica ce cadou s-a pregătit pentru el salvarea în temnițele din sub „Nekitaka”? (Nu trebuie să subestimăm sentimentele umane de nemulțumire: cel salvat stătea lângă dig și pescuia păcific, făcându-se că vede pentru prima dată cântăreața și grupul său; Păstrătorul nu a primit niciun cadou.)
P.S. De ce „Distrugătorul aurei”, disponibil (dacă nu ar fi prețul!) aproape de la începutul călătoriei? Din cauza proprietăților sale unice: daunele electrice suplimentare ale acestei arme depind de indicatorul „Metafizică” al posesorului său; o șansă bună de a mări puterea de lovire a acesteia.
În plus, timpul demonstrează, din când în când, arcul transformă inamicul învins într-un aliat temporar, ceea ce este foarte bine. (Această armă a fost prima îmbunătățită până la caracteristica „Legendare”.)
Ogrele-pirate au fost, cu o secundă în urmă, neființe inamice.
Următoarea proprietate utilă a „Distrugătorului aurei” – capacitatea de a elimina diverse obeliscuri malefice, fără a intra în zona lor de acțiune (arcurile obișnuite se descurcă foarte prost cu această sarcină).
În etapa următoare, eroul a decis să îndeplinească misiunile facțiunilor: pe toate deodată, cu excepția misiunilor finale; au fost două motive. În primul rând, îndeplinirea misiunii finale a oricărei facțiuni va bloca instantaneu misiunile finale ale celorlalte. În al doilea rând, tocmai cu flota sau nava acestei facțiuni va trebui să pătrundeți în zona necunoscută, urmărind-o pe Eothas; iar Păstrătorul plănuiește să se descurce fără ajutor străin.
Este important!
Cu niciun chip nu trebuie să te apuci de misiunea „Umbra sub Nekitaka”, las-o pentru cel mai extrem moment, când toate aventurile din zona disponibilă sunt terminate.
De ce? Odată ce intri în „Gilda invocătorilor de apă” și vorbești cu preoții, va trebui să finalizezi misiunea până la capăt; vei pierde ocazia de a verifica cum alegerea ta va influența partea finală a călătoriei. (Voi vorbi mai în detaliu despre acest lucru mai târziu.)
Și au început călătoriile între insule: găsește asta, adu aia, explodează o mină de adro. „Compania Regală a Arhipelagului” a dat o misiune,
în urma căreia s-a aflat: Krakenul există totuși în joc!
Adevărul este că nu va ataca nava, așa cum este arătat în trailerul jocului; ci apare doar în cazul în care eroul se opune voinței zeului – dar, totuși.
La comercianții din Sayuka s-au găsit componente rare pentru prepararea unor feluri de mâncare unice (homari și condimente);
în orașul subacvatic de pe coastă a fost descoperită o altă armă cu posibilitate de îmbunătățire – o suliță.
Este important!
În timpul ultimei treceri a avut loc un atac asupra Sayuka de pe uscat, care a fost cu succes respins de grup. De data aceasta, nimic de acest fel nu s-a întâmpla, însă, când eroii s-au întors din orașul subacvatic, reprezentantul autorității locale s-a plâns că mulți dintre cetățeni au murit în apărarea atacului. S-a dovedit că printre cei decedați s-au numărat și comercianții cu componente rare; foarte păcat: nu am reușit să cumpăr arma de la ei.
Fie un bug, fie am făcut eu ceva greșit.
Și ce e cu Krakenul? Aliații invocați de cântăreață îl distrăgeau, iar întreaga echipă cu arme de distanță a ataca brațele, unul câte unul.
Apoi, a venit rândul lor stăpân, lăsând echipajului – conform tradiției acestei lumi! – un singur ochi.
Așa s-a înțeles sensul furtului ochiului Krakenului din semnul tavernei din „Port-Maje”! Mai mult, doi ochi permit îmbunătățirea armelor până la calitatea „Excelentă”.
La întoarcerea din călătorie la Sayuka, intendenta „Companiei Regale a Arhipelagului” a deschis echipei ei magazinul (anterior ea nu a dorit să facă asta) în care s-au găsit lucruri utile.
O nouă misiune din partea „Companiei Regale”: vor cere să explodați Pilonul Adrow pe insula Poko Kohara. Insula nu apare pe harta generală, va apărea acolo după vizita la Tikawara și discuția cu câțiva localnici. Cumva am ratat acest moment și am plecat imediat în căutarea Poko Kohara printre „ceata de război”. Inamicii au fost mulți, am fost nevoit să încarc jocul de câteva ori din cauza distrugerii finale a unui tovarăș. Nu este o misiune simplă! De asemenea, am reușit să obțin pietre rare.
Următoarea misiune a acestei facțiuni – curățarea insulei Krookspur; ceea ce grupul a așteptat foarte mult. La apropierea de insulă, a fost descoperită o navă a comercianților de sclavi, care se căuta desigur să fie aboradată.
Bătălia s-a încheiat cu victoria, iar lângă junk s-a… apare o altă navă de comercianți de sclavi! Sistem? Cu siguranță, sistem! Păstrătorul a abordat destul de multe nave inamice și a umplut substantial rezervele sale de aur (de altfel, nu a fost necesar să controlez luptele: am scos jocul din pauză și așteptam victoria).
Este interesant!
*Se pare că este un detaliu minor, dar cât de plăcut: aur nesfârșit la comerciant! Indiferent cât de multe „produse” are eroul, le va cumpăra pe toate, și toate le va plăti. Cum să nu ne amintim cu o vorbă proastă de creatorii „Encased”, care se temeau grozav de îmbogățirea rapidă a eroului: de la inamicii uciși „nu ieșeau” aproape nimic, și chiar și asta nu putea fi vândut pentru monede strălucitoare din cauza cantității minime de aur pe care comerciantul o avea (ceea ce, bineînțeles, putea fi furat).*
Primul lucru pe care l-am furat de la comerciantul așezat lângă zid, a fost o armură grea – hoțul, în sfârșit, s-a dovedit capabil să spargă lacătele de pe cufere. Acum se va dovedi mai greu să-l învingi pe paladin! (Sper să fie adevărat.)
Grupul s-a îndreptat spre temniță, unde s-a dovedit că comercianții locali de sclavi și animalele lor de companie nu reprezintă o amenințare pentru grup.
Este interesant!
Iată o dilemă: pot ajunge pe Krookspur devreme, dar nu pot sparge lacătele sau învinge pe cineva. Pot ajunge târziu: voi deschide toate lacătele cu ușurință și voi distruge inamicii fără probleme. Destul de plictisitor! Aș prefera să ajung devreme, să fur cele mai bune arme și armuri, cu ajutorul cărora să înving garnizoana locală. Dar creatorii jocului au o altă părere despre variantele de trecere a jocului….
Treaba făcută, sclavii au fost eliberați, iar comercianții de sclavi au fost distruși. Întâmplător s-a dovedit că grupul nu doar că știe să meargă pe aer, ci trece și liniștit prin podeaua podului ridicat.
Este important!
Nu poți obține următoarea misiune de la „Compania Regală a Arhipelagului”, aceasta fiind finală. În orice caz, decizia este a ta.
La Asongo, grupul fie va veni singur, fie va primi o misiune din partea reginei Euthana. Dacă grupul a atins nivelul unsprezece-doisprezece, nu vor apărea probleme cu curățarea insulei de Naga: deși numeroși, inamicii nu sunt prea periculoși. (Nu am folosit nici măcar bombardierul: acesta „dispersa” trupurile împreună cu echipamentul lor.)
După finalizarea acestei misiuni, va avea loc o discuție cu Eothas și se va deschide calea către următoarea misiune, în „Pântecele Cenușii”. Dar grupul de nivel douăsprezece nu este încă pregătit pentru asta!
Euthana îi trimite pe Păstrători pe insula Motare-o-Kohzi pentru a găsi harta; pentru aceasta, pe insulă sunt două căi. Prima: cu foc și sabie distruge tot ce este viu și preia harta. A doua: îl înlocuiești pe unul dintre tovarăși cu druida Tekehu (dacă nu ai druida în grup). Când druidul se apropie de copacii infectați și îi vindecă, trei spirite se vor alătura cauzei tale și vor permite evitarea duelului final pe această insulă.
(Cel mai greu este să te apropii de copacul de jos, mediu. Cel mai bine este să atragi printr-unul din tovarăși garda și să fugi; druida, care s-a strecurat mai devreme, va vindeca copacul.)
Puzzle-ul din centrul insulei se desfășoară astfel: simbolul Adrei Strălucitoare; simbolul Ukaizo; simbolul Fructului Koiki; simbolul Vârtejului.
Misiunea din partea căpitanului Furrante (facțiunea Principi) a fost obținută la începutul călătoriei, trebuie îndeplinită. Ajungem la fortul „Lumina Moartă” și... Îi păcălim pe gardieni, debarcăm în mod secret, mergem la atac – ești liber să alegi care dintre modalități să alegi. Cântăreașa a decis că grupul ei este capabil să atace fortul, și a mers la atac direct (echipajul navei, mai ales – cârmaciul! – trebuie să fie destul de experimentat!).
Cei care doresc să respingă atacul au venit într-un număr mare, dar unde le-a fost să facă față grupului susținut de ogri?
I-au tăiat pe toți în curtea interioară, au urcat pe zid și au organizat răpirea navei lui Benvet de către alt pirat. Pentru a vedea cum nava sa se îndepărtează, Benvet a sărit pe ziduri cu blesteme și s-a întâlnit față în față cu grupul Păstrătorului, asupra căruia a atacat în mod imprudent la început...
Este interesant!
Nu doriți să „bateți capul” cu răpirea navei (pentru asta trebuie să eliberați echipajul piratului din închisoare)? Puteți pur și simplu să-l atacați pe Benvet în bârlogul său sau chiar să organizați o diversie explozivă.
Misiunile finale ale facțiunilor nu sunt interesante, navigăm să explorăm insulele care nu sunt pe lista misiunilor (de parcă ar putea fi).
Este important!
Am descoperit o eroare în acțiunile singurului meu erou! Amintiți-vă insula fără nume din colțul din stânga jos al mapei, unde pentru a dezactiva focul din jurul sarcofagului a trebuit să activați patru comutatoare simultan, ceea ce nu este în puterea unui singur jucător? Trebuia să mă strecuri într-o cameră din apropierea intrării și să activezi plăcuța secretă, protejată de obeliscuri ale morții: aceasta va dezactiva flacăra, va deschide sarcofagul și va elimina efectul neplăcut care se activează după activarea a patru comutătoare. În plus, placa va elimina toate capcanele neactivată, privând grupul de experiență și de o cantitate mică de aur.
Nu departe de fortul „Lumina Moartă” a fost descoperit din întâmplare un mic insulă, pe care s-a așezat al patrulea boss, deținătorul cristalului ce permite îmbunătățirea armelor sau armură până la nivel mitic; dar grupul este prea slab pentru a se lupta cu această mizerie.
Este interesant!
Abilitatea de răsturnare a inamicilor, prin alergare rapidă prin rîndurile lor, a livrat multe bătălii pe „Calea blestemaților”. Branwen a început fiecare bătălie exact cu această abilitate, ajungând de fiecare dată în mijlocul inamicilor - și adesea a fost rănită; a leșinat. (Ulterior am șters această abilitate a ei.)
Paladinul oferă la fel „tărie”: atunci când îți propui să scoți din luptă un tovarăș rănit, paladinul lasă totul și alerga după rănit cu intenția de a-l vindeca.
Nu se știe în ce moment (probabil, după o altă aboradare) grupul a devenit proprietarul unei arme cu atașament de suflet; nu am decis să o îmbunătățesc.
S-a descoperit că componentele separate necesare pentru îmbunătățirea armurii sau armelor sunt complet absente pe hartă, acestea pot fi cumpărate doar; și nu în toate locurile.
Cristalul strălucitor, găsit de mult timp și păstrat cu grijă, s-a dovedit a fi utilizabil doar pentru îmbunătățirea felinarului lui Zoti.
Continuau să vină „surprize” de-a lungul călătoriei prin străzile din Nekitaka: mai întâi se vor apărea incendiatorii,
sau marinarii din propria lor navă a Păstrătorului vor dori să-și sporească bunăstarea financiară, în detrimentul localnicilor nu foarte treji.
Referitor la incendiatori și altele: „stresantă” imposibilitatea de a salva jocul la începutul întâlnirii; din cauza căreia nu este posibil să afli ce vor duce celelalte variante de răspunsuri sau acțiunile grupului tău.
Dar ceea ce deranja cel mai mult era lipsa de vânzare a celor mai rare componente și pietre, necesare pentru îmbunătățirea maximă a articolelor rare de echipament; nu erau nici măcar pe „Nava minunilor”; componentele pot fi doar găsite. Din trecerile anterioare, se știe că cele mai multe pietre rare și altele se află în extensia „Sala Invizibilului”: ne grăbim acolo.
Am trecut labirintul de pe vârful muntelui, dar nu mă lasă să intru; intrarea nu se deschide. Se pare că se deschide doar după vizita „Pântecului Cenușii” și o nouă „întâlnire” cu Eothas. Nu mai avem de ales, așa că ne îndreptăm acolo. Locuitorii – ratunii – sunt agresivi, dar o diplomatie bună a fost de ajutor în a evita lupta; conducătorul lor a trimis grupul la dragonul de foc.
Este interesant!
Ratunii, împreună cu dragonul, se pregătesc să-l atace pe Eothas. În discuția cu dragonul poți să-l convingi să atace gigantul adrow, și el va zbura. Totuși… Se știe că zeul răzvrătit totuși va ocoli acest loc și va pleca mai departe – nu va avea succes nici dragonul, nici gigantele! Să-l lași pe dragon sau să te lupți cu el – te decizi tu.
În tezaurul monstrului de foc se află o sabie excelentă, pe care - teoretic! - o poți fura fără a intra în luptă și fără a provoca chiar și apariția dragonului.
Dacă trimiteți toți tovarășii în rezervă și „îmbunătățirea” eroului la maxim cu invizibilitate - vei putea să ocolești două grupuri de gărzi.
(Dar cum să faci asta la niveluri timpurii…) Am preferat lupta.
Dragonul își cheamă în ajutor câțiva limaxuri magmatice; cuibul său nu este închis și constă din coridoare lungi și întortocheate – ce altceva ai putea dori? Grupul se echipează cu arme de distanță, cântăreața cheamă armele sau ogrii, care blochează accesul limaxurilor către grup. Iar limaxurile, la rândul lor, nu-i permit dragonului să se apropie de grup, îndopându-l cu săgeți. Restul este o chestiune de timp.
De pe cadavrul dragonului poți lua un singur obiect - o piatră din gât; permite îmbunătățirea armelor până la nivel legendar. Vorbim cu Eothas, el ne transportă în Nekitaka – drumul către „Sala Invizibilului” este deschis! Dar despre asta – data viitoare. Mult noroc tuturor!
Continuarea urmează…