«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Con đường bị nguyền rủa» (phần hai)
Vậy là - chúng ta đã đi cướp biển! Đội ngũ chưa đầy đủ, thiếu các tay súng pháo; nhưng họ không tham gia vào những cuộc chiến đấu cận chiến, đúng không? Tôi hoàn toàn không muốn rải mưa đạn vào kẻ thù và nhận lại những đợt bắn tương tự: sẽ phải sửa chữa thân tàu, bổ sung đạn dược, hồi phục sức khỏe cho đội; tất cả những điều này đều là chi phí bổ sung. Rồi nếu một trong những thủy thủ bị giết, sẽ cần thuê một tay lính mới và đợi cho đến khi cấp độ của anh ta được nâng cao. Không, chỉ cần cướp tàu thôi!
Hơn nữa, chiến thuật đã được rèn luyện: ngay khi trận chiến bắt đầu, chiến binh và hiệp sĩ chạy đến giữa cầu thang đầu tiên dẫn lên mũi tàu, và chiếm giữ phòng thủ. Cùng lúc đó, tên trộm, ca sĩ và giáo sĩ leo lên mũi tàu qua cầu thang thứ hai, xa hơn, giữ vị trí phía sau những chiến binh tuyến đầu.
Điều này không cho phép kẻ thù bao vây đồng minh, và ca sĩ có thể dễ dàng triệu hồi đồng minh, ngay cả trên boong tàu của kẻ thù.
Điều này rất quan trọng!
Bạn cần triệu hồi hoặc ba con sâu, hoặc hai con ogre; chúng sẽ "trói" nhiều kẻ thù hơn, nếu có điều gì đó không ổn. Một con sâu lớn sẽ chiến đấu tồi tệ hơn trong các cuộc cướp biển, khi bạn và kẻ thù đang trộn lẫn trong một hỗn loạn.
Hiện giờ không nên tấn công những con tàu có ba sọc đỏ hoặc thậm chí xám, đội ngũ sẽ không chịu nổi. (Nhưng nếu đó là tàu buôn nô lệ, có thể liều lĩnh: thường thì chỉ một vài kẻ thù có hai đến ba sọc phía trên đầu, có cơ hội chiến thắng và nâng cao cấp độ đội ngũ.) Không nên truy đuổi các tàu do "cấp chỉ huy xuất sắc" điều khiển, khó mà nhóm cướp biển của bạn có thể chiến thắng. Và không nên hù dọa nạn nhân tiềm năng: danh tiếng sẽ giảm! Nếu đã tấn công, hãy với quyết tâm không để lại ai sống sót.
À, đúng rồi, "Tàu kỳ diệu", trong lần chơi trước đã bị cướp một cách ngẫu nhiên. Nó khá dễ dàng để phát hiện giữa đám tàu: tắt biểu tượng của tất cả các tàu ngoại trừ những tàu không thuộc phái; trong đó sẽ có một tàu duy nhất với một thuyền trưởng có tên riêng. (Bằng cách tương tự, bạn có thể tìm thấy nó nếu muốn thương lượng.)
Bao nhiêu cờ hiệu kẻ thù hoặc đồng minh nên được đưa lên cướp? Cho đến khi bạn quyết định rằng đã tích lũy đủ tiền để nâng cấp tàu và vũ khí của đội. Đội của tôi đã ngừng quá trình này khi tốc độ di chuyển của chiếc tàu cải tiến đạt đến tám mươi đơn vị.
Đôi khi sau khi cướp biển, bạn sẽ có cơ hội nhận được những món vũ khí độc đáo.
Điều đầu tiên mà Người bảo vệ làm khi kiếm được vàng - đã đến "Cảng-Mahe", mua chiếc cung "Kẻ hủy diệt aura"; và đồng thời kiểm tra món quà mà người được cứu trong ngục tối dưới Nekitaka đã chuẩn bị? (Không nên đánh giá thấp cảm giác của con người về sự vô ơn: người được cứu đứng bên bờ và yên bình câu cá, giả vờ như lần đầu tiên trong đời thấy ca sĩ và đội của anh ta; Người bảo vệ không nhận được món quà nào.)
Nói về tại sao lại là "Kẻ hủy diệt aura", có sẵn (nếu không phải vì giá cả!) gần như ngay từ đầu hành trình? Bởi vì những đặc tính độc đáo của nó: thêm sát thương điện của vũ khí này phụ thuộc vào chỉ số "Siêu hình" của chủ sở hữu; có cơ hội tốt để tăng sức mạnh tấn công của vũ khí.
Ngoài ra, đôi khi chiếc cung biến kẻ thù bị đánh bại thành đồng minh tạm thời, điều này cũng rất tuyệt. (Chính vũ khí này đã được nâng cấp đầu tiên đến thuộc tính "Huyền thoại".)
Ogre hải tặc một giây trước đó đã là xác chết kẻ thù.
Đặc điểm hữu ích tiếp theo của "Kẻ hủy diệt aura" - khả năng tiêu diệt các cột đen tối khác nhau, mà không cần bước vào vùng ảnh hưởng của chúng (các cung thông thường thì xử lý nhiệm vụ này rất kém).
Bước tiếp theo, anh hùng quyết định thực hiện các nhiệm vụ của các phái: tất cả cùng một lúc, ngoại trừ các nhiệm vụ cuối cùng; có hai lý do cho điều này. Thứ nhất, hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của bất kỳ phái nào sẽ ngay lập tức khóa các nhiệm vụ cuối cùng của những phái còn lại. Thứ hai, chính với hạm đội hoặc tàu của phái này, anh ta sẽ phải vượt qua khu vực chưa được khám phá, đuổi theo Eothas; và Người bảo vệ dự định tự mình giải quyết mà không cần trợ giúp bên ngoài.
Điều này rất quan trọng!
Không bao giờ được nhận nhiệm vụ "Bóng tối dưới Nekitaka", để lại nó cho thời điểm cuối cùng, khi mọi cuộc phiêu lưu trong khu vực có thể truy cập đã được hoàn thành.
Tại sao? Vì khi vào "Hội pháp sư nước" và trò chuyện với các giáo sĩ, bạn sẽ phải hoàn thành nhiệm vụ tới cùng; bạn sẽ mất cơ hội kiểm tra cách mà lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến phần cuối của hành trình. (Sẽ có thêm thông tin về điều này sau.)
Và cuộc phiêu lưu giữa các hòn đảo đã bắt đầu: tìm cái này, mang cái kia, nổ tung mạch rắc. "Công ty Vương quốc Archipelago" đã giao nhiệm vụ,
trong đó đã phát hiện ra rằng: Kraken trong trò chơi thực sự tồn tại!
Thật ra, nó sẽ không tấn công tàu như đã được hiển thị trong đoạn cắt cảnh của trò chơi; mà chỉ xuất hiện khi anh hùng kháng cự lại ý chí của thần – nhưng dù sao đi nữa.
Tại các thương gia của Sayuka đã tìm thấy những thành phần hiếm để chế biến các món ăn độc đáo (tôm hùm và gia vị);
trong thành phố dưới nước gần bờ biển còn phát hiện một món vũ khí có khả năng nâng cấp – ngọn giáo.
Điều này rất quan trọng!
Trong lần chơi trước, đã xảy ra một cuộc tấn công vào Sayuka từ đất liền, được đội quân chống lại thành công. Trong lần này không có điều tương tự xảy ra, nhưng khi các anh hùng trở về từ thành phố dưới nước, đại diện địa phương đã phàn nàn rằng nhiều cư dân đã thiệt mạng trong quá trình kháng cự cuộc tấn công. Hóa ra rằng trong số những người thiệt mạng có cả những thương gia với thành phần quý hiếm; thật là đáng tiếc: tôi đã không kịp mua vũ khí từ họ.
Có thể là một lỗi, hoặc tôi đã làm gì đó không đúng.
Còn Kraken thì sao? Những đồng minh được triệu hồi đã phân tán nó, trong khi toàn đội với vũ khí tầm xa lần lượt bắn vào xúc tu của nó.
Sau đó đến lượt chủ nhân của nó, người đã để lại cho đội chỉ – theo truyền thống của thế giới này! – một con mắt duy nhất.
Lúc đó mới hiểu được ý nghĩa của việc đánh cắp mắt của Kraken từ bảng hiệu của quán rượu ở "Cảng-Mahe"! Hơn nữa, hai con mắt cho phép nâng cấp vũ khí lên chất lượng "Tuyệt vời".
Trở lại từ cuộc phiêu lưu đến Sayuka, người quản lý của "Công ty Vương quốc Archipelago" đã mở cho đội một cửa hàng của cô ấy (trước đây cô ấy không đồng ý làm điều này), trong đó có một số thứ hữu ích.
Nhiệm vụ tiếp theo từ "Công ty Vương quốc": sẽ yêu cầu nổ tung cột Adrov trên đảo Poco Kohara. Hòn đảo không có trên bản đồ chung, nó sẽ xuất hiện ở đó sau khi thăm Tikawara và trò chuyện với một số địa phương. Bằng cách nào đó tôi đã bỏ lỡ thời điểm này và ngay lập tức tìm kiếm Poco Kohara trong "sương mù chiến tranh". Kẻ thù thì rất đông, đôi lần tôi đã phải tải lại trò chơi vì cái chết hoàn toàn của một đồng minh. Đó không phải là nhiệm vụ dễ dàng! Nhưng tôi đã lấy được đá quý hiếm.
Nhiệm vụ tiếp theo của băng này – tẩy chay hòn đảo Kruxspur; điều mà đội đã mong chờ từ rất lâu. Khi tiếp cận hòn đảo phát hiện một tàu buôn nô lệ, nó đã tự động yêu cầu bị cướp.
Cuộc chiến kết thúc với chiến thắng, và bên cạnh tàu junk… xuất hiện một con tàu buôn nô lệ nữa! Hệ thống? Chính xác, hệ thống! Người bảo vệ đã cướp được khá nhiều tàu của kẻ thù và gia tăng đáng kể kho vàng của mình (hơn nữa không cần kiểm soát các trận chiến: chỉ cần tháo trò chơi khỏi chế độ tạm dừng và chờ chiến thắng).
Điều này rất thú vị!
*Cứ như là một điều nhỏ nhưng rất dễ chịu: vàng vàng vô tận từ thương gia! Dù có bao nhiêu "hàng hóa" trong tay, tất cả sẽ được mua và tất cả sẽ được trả tiền. Làm sao mà không nghĩ đến những người sáng tạo «Encased», họ rất sợ việc nhân vật chính làm giàu nhanh chóng: từ những kẻ thù bị đánh bại "kho báu" không rơi ra nhiều, và thậm chí điều này không thể bán lại với số vàng thuận lợi vì số lượng vàng tối thiểu của thương gia (mà có thể bị đánh cắp).*
Điều đầu tiên tại người buôn, đã ở cạnh bức tường, là một bộ giáp nặng đã bị đánh cắp – tên trộm cuối cùng đã có thể mở khóa rương. Bây giờ sẽ không dễ dàng để đánh bại hiệp sĩ! (Mong là vậy.)
Nhóm đã hướng đến ngục tối, nơi đã phát hiện ra rằng những người buôn nô lệ địa phương và thú vật của họ không thể tạo ra bất kỳ mối đe dọa nào cho đội.
Điều này rất thú vị!
Đây là một bài toán: tôi có thể đến Kruxspur sớm, nhưng không thể mở khóa hoặc đánh bại bất kỳ ai. Nếu đến muộn: tôi sẽ dễ dàng mở khóa tất cả các ổ khóa và tiêu diệt kẻ thù mà không gặp phải vấn đề gì. Hơi nhàm chán! Tôi sẽ thích đến sớm, đánh cắp vũ khí và giáp tốt nhất để có thể đánh bại quân đội địa phương. Nhưng các nhà phát triển trò chơi có ý kiến khác về các phương án chơi game...
Việc đã xong, nô lệ được giải phóng, những người buôn nô lệ bị tiêu diệt. Trong quá trình, đã biết rằng đội không chỉ biết bay trên không, mà còn có thể đi qua cầu bộ bằng gỗ được nâng lên một cách trơn tru.
Điều này rất quan trọng!
Không thể lấy nhiệm vụ tiếp theo từ "Công ty Vương quốc Archipelago", đó là nhiệm vụ cuối cùng. Tuy nhiên, bạn sẽ quyết định.
Đến Asongo, đội sẽ tự cập bến, hoặc nhận nhiệm vụ từ nữ hoàng Uana. Nếu đội đạt cấp độ mười một-mười hai, không có vấn đề gì trong việc tiêu diệt hòn đảo khỏi nagas: mặc dù đông đảo, nhưng kẻ thù không quá nguy hiểm. (Tôi thậm chí không sử dụng súng bắn mạnh: nó "phân tán" thi thể cùng với trang bị của chúng.)
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, sẽ có một cuộc trò chuyện với Eothas và con đường sẽ mở ra cho nhiệm vụ tiếp theo, trong "Dạ dày âm phủ". Nhưng đội cấp độ mười hai thì chưa đến lúc đó!
Uana gửi Người bảo vệ đến đảo Motare-o-Kazi, để tìm kiếm bản đồ; có hai con đường tại chính hòn đảo. Đầu tiên: bằng ngọn lửa và thanh kiếm tiêu diệt tất cả sinh vật sống và lấy bản đồ. Thứ hai: thay thế một trong những đồng đội bằng druid Tekehua (nếu trong đội bạn không có druid). Khi druid có thể lén lút tiếp cận những cây bị nhiễm bệnh và chữa trị chúng, thì ba cái cây sẽ đứng về phía bạn và cho phép bỏ qua trận chiến cuối cùng trên hòn đảo này.
(Điều khó khăn nhất - là tiếp cận cây đầu tiên, cây giữa. Tốt nhất là dùng ai đó trong băng để thu hút sự chú ý của lính gác và chạy trốn; druid đã lén lút gần hơn sẽ chữa trị cây.)
Câu đố ở trung tâm hòn đảo giải quyết như sau: biểu tượng của Adry rực rỡ; biểu tượng của Ukazo; biểu tượng của Quả của koi; biểu tượng của Vortex.
Nhiệm vụ từ thuyền trưởng Furrante (phái Principi) đã nhận được ngay từ đầu chuyến đi, cần phải hoàn thành. Đến pháo đài "Ánh sáng chết" và... Đánh lừa lính gác, đổ bộ bí mật, đi tấn công – bạn sẽ quyết định lựa chọn cách nào. Ca sĩ đã quyết định rằng nhóm của mình có thể tấn công pháo đài, và đã tiến hành cuộc tấn công trực tiếp (đội tàu, đặc biệt là – thuyền trưởng! – phải có kinh nghiệm đủ!).
Những người muốn đánh trả lại đã đổ xô đến rất nhiều, nhưng họ làm sao có thể đấu lại một nhóm có sự hỗ trợ của các ogre?
Đã chém tất cả trong sân nội bộ, leo lên tường và thực hiện việc cướp tàu của Benweta từ một tên cướp khác. Để thấy con tàu của mình đang rời đi, Benwet với những lời nguyền rủa đã chạy ra tường và mắt đối mắt đối đầu với đội của Người bảo vệ, người mà đã rất không cẩn thận tấn công vào tàu của anh ta ngay từ đầu...
Điều này rất thú vị!
Không muốn "rắc rối" với việc cướp tàu (để làm điều này, cần phải giải phóng đội cướp biển khỏi nhà tù)? Bạn chỉ cần tấn công Benweta trong chính lãnh địa của hắn hoặc thậm chí tiến hành một cuộc nổ lớn.
Các nhiệm vụ cuối cùng của các phái không thú vị, hãy bơi để khám phá những hòn đảo không nằm trong danh sách nhiệm vụ (dường như là vậy).
Điều này rất quan trọng!
Tôi đã phát hiện ra một lỗi trong hành vi của nhân vật chính cô độc! Hãy nhớ đến hòn đảo vô danh ở góc trái dưới cùng của bản đồ, nơi cần kích hoạt bốn cần gạt cùng một lúc để tắt lửa quanh quan tài, điều đó không phải là sức mạnh của một mình? Cần phải lần vào phòng gần đó và kích hoạt một tấm đá bí mật, được bảo vệ bởi các cột của cái chết: điều này sẽ tắt ngọn lửa, mở nắp quan tài và loại bỏ hiệu ứng khó chịu bắt đầu sau khi kích hoạt bốn cần gạt. Ngoài ra, tấm đá sẽ loại bỏ tất cả các cạm bẫy, không cho đội có cơ hội để kiếm kinh nghiệm và một lượng vàng nhỏ.
Gần pháo đài "Ánh sáng chết" tình cờ phát hiện một hòn đảo nhỏ, nơi có tên boss thứ tư, chủ sở hữu viên pha lê cho phép nâng cấp vũ khí hoặc giáp lên cấp độ huyền thoại; nhưng quân đội còn quá yếu để chiến đấu với thứ quái vật này.
Điều này rất thú vị!
Kỹ năng quân sự đánh ngã kẻ thù, lao vun vút qua hàng ngũ của họ, đã gây ra không ít phiền phức trong "Con đường bị nguyền rủa". Branning đã bắt đầu mỗi trận chiến với kỹ năng này, thường xuyên lâm vào giữa kẻ thù - và thường xuyên bị thương; ngã gục. (Sau này, tôi đã xóa kỹ năng này của cô ấy.)
Hiệp sĩ cũng "gây khó khăn": nếu cố gắng đưa một đồng minh bị thương ra khỏi cuộc chiến, hiệp sĩ sẽ từ bỏ tất cả và đuổi theo người bị thương với mục đích chữa trị cho họ.
Chưa biết vào lúc nào (có lẽ, sau khi cướp biển lần nữa) đội đã sở hữu một vũ khí có mối liên kết đến tâm linh; tôi đã không nâng cấp nó.
Phát hiện ra rằng các thành phần riêng biệt cần thiết để nâng cấp giáp hoặc vũ khí hoàn toàn vắng mặt trên bản đồ, chỉ có thể mua; và không ở khắp mọi nơi.
Viên pha lê huyền bí từng được tìm thấy ở đâu đó và được cất giữ cẩn thận lại chỉ phục vụ cho việc nâng cấp chiếc đèn của Zoti.
Tiếp tục mang lại "bất ngờ" trong cuộc hành trình qua các con phố của Nekitaka: hoặc sẽ xuất hiện kẻ phóng hỏa,
hoặc thủy thủ từ chính con tàu của Người bảo vệ muốn làm giàu của mình bằng cách lợi dụng những cư dân không hoàn toàn tỉnh táo.
Nói về các kẻ phóng hỏa và những chuyện khác: "điều này làm khó chịu" là không thể lưu trò chơi vào đầu cuộc gặp gỡ; từ đó không thể xác định những lựa chọn hoặc hành động khác của đội bạn dẫn đến đâu.
Nhưng điều làm tôi khó chịu nhất là sự thiếu hụt trong bán các thành phần hiếm nhất và đá quý, cần thiết để nâng cấp cực đại các món đồ trang bị hiếm; không có chúng ngay cả trên "Tàu kỳ diệu"; các thành phần chỉ có thể được tìm thấy. Biết từ lần chơi trước rằng nhiều nhất các đá quý hiếm và những thứ khác có trong phần mở rộng "Hall of the Unseen": vội vàng đến đó.
Đã vượt qua mê cung trên đỉnh núi, nhưng không được vào bên trong; không mở được cửa vào. Hóa ra, nó chỉ mở ra sau khi thăm "Dạ dày âm phủ" và có một cuộc "gặp gỡ" khác với Eothas. Không còn gì để làm, hãy đến đó. Những cư dân – ratuny – có tâm lý thù địch, nhưng trình độ ngoại giao cao đã giúp tránh khỏi cuộc chiến; lãnh đạo của họ đã gửi đội đến gặp rồng lửa.
Điều này rất thú vị!
Rats cùng với rồng dự định chiến đấu với Eothas. Trong cuộc trò chuyện với rồng, bạn có thể thuyết phục nó tấn công gã khổng lồ đen, và nó sẽ bay đi. Tuy nhiên... Biết rằng vị thần đã đứng dậy vẫn sẽ bỏ qua nơi này và tiếp tục đi – với đám khổng lồ và rồng không có gì sẽ ra khỏi! Thả rồng đi hay chiến đấu với nó - là tùy thuộc bạn.
Trong kho báu của con rồng lửa có một thanh kiếm tuyệt vời, mà – lý thuyết! – có thể đánh cắp mà không cần bước vào cuộc chiến và không kêu gọi sự xuất hiện của rồng.
Nếu gửi tất cả đồng minh về giữ chỗ và nâng cao hết mức độ vô hình cho nhân vật chính – có thể vượt qua hai nhóm lính bảo vệ.
(Nhưng làm sao để làm điều này ở các cấp độ đầu tiên...) Tôi đã chọn cuộc chiến.
Con rồng triệu hồi một vài rồng slime magma để hỗ trợ; tổ của nó không được đóng kín và gồm nhiều hành lang quanh co kéo dài – bạn còn cần gì nữa? Đội được trang bị vũ khí tầm xa, ca sĩ triệu hồi vũ khí hoặc ogre, những người chặn không cho slime tiếp cận đội. Và slime, đổi lại, không cho tiếp cận nhóm con rồng, bị mưa tên hất văng. Phần còn lại – chỉ là vấn đề thời gian.
Từ xác con rồng chỉ có thể lấy một món đồ duy nhất – viên đá trong cổ họng; cho phép cải thiện vũ khí lên cấp độ huyền thoại. Trò chuyện với Eothas, ông đưa chúng tôi về Nekitaka – con đường đến "Hall of the Unseen" đã mở ra! Nhưng về điều này – trong lần tới. Chúc tất cả bạn may mắn!
Câu chuyện sẽ tiếp tục...