「Pillars of Eternity II: Deadfire」: 「呪われた道」(第2部)
さて、海賊行為をしよう!乗組員は完全ではなく、砲手が足りない;でも、彼らは board a boarding battle に参加しないでしょう?私は完全に敵艦に口火を切る気はない:船体を修理し、弾丸を補充し、クルーを治療しなくてはならなくなるでしょうから;すべて余分なコストがかかります。もし水夫の誰かが殺されたら、新しい仲間を雇って、そのレベルが上がるのを待たなければなりません。いいえ、やはり board a boarding battle だけです!
それに、戦術はすでに確立されています:戦闘が始まると、戦士とパラディンは橋に通じる最初の梯子の真ん中に駆け寄り、防衛の場所を占拠します。一方、盗賊、吟遊詩人、クリニックは、2本目の遠い梯子を使って橋に登り、最前線の戦士の後ろにポジションを取ります。
これにより、敵は仲間を取り囲むことができず、吟遊詩人は敵船の甲板上でさえも仲間を呼び寄せることができます。
これは重要です!
呼び寄せるべきは、3匹のワームか、2匹のオーグです;何かがうまくいかない場合、彼らはより多くの敵を「束縛」することができます。大型ワームは、味方と敵が混ざった乱戦の間、戦闘が非常に苦手です。
今のところ、赤または灰色の3つの頭蓋骨を持つ船を攻撃するのは無理です、クルーは対処できません。(でも、奴隷商人の船ならリスクを取ることができます:通常、頭上に2〜3の頭蓋骨がある敵は数匹しかいないので、勝利の可能性とクルーのレベルアップのチャンスがあります。)優れた船長の指揮する船を追跡する必要はありません、おそらくあなたの board a boarding battle グループは彼を倒せません。また、潜在的な被害者を脅かしてはいけません:評判が落ちます!攻撃するなら、意図を持って誰も生き残らせないことです。
ああ、そうだ、「不思議の船」、前回のプレイでは誤って board a boarding battle にしたものです。その存在は、種族を破壊する船だけの内なる海の外で、すべての船のアイコンをオフにすることで簡単に見つけられます;その中には、名前を持つ船長がいる船が唯一存在します。 (同じ方法で、取引をしたい場合にもそれを見つけます。)
敵または味方の艦隊をどのくらい board a boarding battle すべきでしょうか?船や乗組員の武器を強化するのに十分な数を揃えたことが確認できるまで。私の部隊は、改良されたジャンクの移動速度が80ユニットに達したときに停止しました。
時々、board a boarding battle の後、ユニークな武器アイテムを拾うことができます。
守護者が金を集めた際に最初にしたことは、「ポート・マージ」に行き、「オーラの破壊者」を購入することです;加えて、地下のネキタカで救出した者が準備したギフトが何かを確認することです。(人間の恩知らずの感情を過小評価しないでください:救出者は浜辺の近くで魚を平和に釣っていて、吟遊詩人と彼の部隊を初めて見るかのように振る舞っていました;守護者はギフトを受け取ることはありませんでした。)
ところで、なぜ「オーラの破壊者」が、(価格がなければ)旅の初めから入手可能なのか?そのユニークな特性のせいです。この武器の追加の電気ダメージは、所有者の「形而上学」の数値に依存します;攻撃力を上げる良いチャンスです。
その上、時折、弓は倒された敵を一時的な仲間に変えることもあります、これも非常に良いです。(この武器は最初に「伝説級」として強化されました。)
オーグ海賊は、一瞬前まで敵のアンデッドでした。
「オーラの破壊者」の次の便利な特性は、様々な有害なオベリスクを、その行動圏に入らずに排除する能力です(通常の弓はこの任務を達成するのが非常に難しいです)。
次の段階として、英雄は各派閥の任務を行うことに決めました:彼らの最終的な任務を除いてすべて;これには二つの理由がありました。第一に、任務のいずれかの最終的な任務を完了すると、他の諸派閥の最終的な任務は即座にブロックされます。第二に、この派閥の船または艦隊とともに未知の領域を突破するつもりですので、守護者は他の助けなしで行くつもりです。
これは重要です!
「ネキタカの影」という任務には決して取りかからないでください、最後の瞬間までそれを残してください、他のすべてのアドベンチャーが利用可能なゾーンで完了するまで。
なぜ?「水の呪文のギルド」に入って神官と話すと、任務を完遂するまで進行します;あなたの選択が旅行の最終部分にどのように影響を与えるかを確認する機会を失います。(後でこれについてもっと詳しくお話しします。)
そして島々間の旅行が始まりました:これを見つけて、これを持って来て、煉獄の鉱山を爆発させます。「王国アーキペラゴ」のための任務が出されました、
その結果、海のクラーケンがゲームの中にいることが確認されました!
実際には、その船に攻撃することはありませんが、英雄が神の意志に抵抗した場合にのみ現れます—しかし、それでも。
スアイユカ商人からはユニークな料理を作るための珍しい材料が手に入った(ロブスターとスパイス);
海底の街で、さらに武器の強化が可能な槍を見つけました。
これは重要です!
前回のプレイ中に、スアイユカに対する陸からの攻撃が行われ、部隊によって成功裏に撃退されました。今回はそのようなことは起こりませんでしたが、海底都市から戻った英雄は、地元の権力者から、多くの住民が攻撃に対して反抗して命を落としたと文句を言われました。どうやら、珍しい材料を持つ商人が犠牲になってしまったようです;非常に残念です:私は彼らから武器を買うことができませんでした。
それがバグなのか、あるいは私が何か間違ったことをしたのか。
クラーケンはどうか?召喚された吟遊詩人の仲間たちはその注意をそらし、全隊が遠距離武器で触手を一つずつ撃破しました。
次に、彼の主人の元に到達し、伝統的なこの世界のルールに従い—彼女に唯一の目を残しました。
これで、「ポート・マージ」の酒場の看板からクラーケンの目を盗んだ意味が明らかになりました! さらに、2つの目を持つことで、武器を「秀逸」な品質にアップグレードすることができます。
冒険から戻ると、アーキペラゴ王国の調達担当者は我々の隊に彼女の店を開きました(以前はそうすることを拒否していました)ので、少し役立つアイテムが見つかりました。
アーキペラゴ王国からの新たな任務:ポコ・コハラの島にアドロスの柱を爆破するよう求められます。この島は全体地図にありませんので、ティカワラを訪れ、地元の人々と話をすることでのみ見つけられます。何らかの理由で、この瞬間を見逃して、「戦争の霧」の中でポコ・コハラを探し始めました。敵は多数いましたが、何度か仲間が壊滅してからゲームをロードしなおしました。最も簡単な作業ではありませんでした!しかし、珍しい石を得ることができました。
この派閥からの次の任務は、クルクスプル島の清掃です;部隊が長いこと待ち望んでいたことです。島に近づくと、奴隷商人の船を見つけ、それが board a boarding battle の誘惑に聞き入れていました。
戦いは勝利で終わり、その横にあるジャンカーに…また別の奴隷商人の船が現れました!システム?確かに、システム!守護者はかなり多くの敵艦を board a boarding battle し、金を潤沢に増やしました(しかもバトルをコントロールする必要すらありませんでした:ゲームを一時停止して、勝利を待っているだけで済みました)。
これは興味深いです!
*つまらないことかもしれませんが、なんと素晴らしいことでしょう:商人のところに無限の金!英雄の「商品」がどれほどあろうと、すべてを買い取り、全額が支払われます。これを思うと、「Encased」の製作者たちを悪くも思う、不幸なことに、英雄の速やかな金儲けを恐れ、多くの場合、倒した敵から「得られた」ものがそこまで多くなく、商人の金の少なさから、きらびやかな硬貨での販売も不可能だった(これは盗むことができた)。*
最初に、壁の近くにいる商人から重装甲を盗みます—忍者がついに宝箱の鍵をこじ開けることができました。これで、パラディンを倒すのが簡単ではなくなるでしょう!(そう願いたいです。)
部隊は地下に向かい、地元の奴隷商人とそのペットは部隊にとって何の脅威でもないことがわかりました。
これは興味深いです!
*さて、ジレンマです:クルクスプルに早く行くことができますが、鍵を開けたり、敵を倒したりはできません。遅く行くことができて、すべての鍵を簡単に開け、敵を無問題で打倒できます。ちょっと退屈ですね!早めに到着して最良の武器と防具を盗み出し、地元の守備隊を勝つための助けにしたいのですが、ゲーム製作者はゲームの進行の選択肢に対して別の意見を持っています…。
仕事は完了し、奴隷は解放され、奴隷商人は破壊されました。同時に、部隊は単に空中を歩けるだけでなく、引き上げた城壁の上を通過できることも判明しました。
これは重要です!
「王国アーキペラゴ」からの次の任務を受けることはできません、これは最終的なものでしょう。まあ、あなたが決めることです。
アソンゴに向かうチームは、女王からの任務で行くか、もしくは自力で行くかのどちらかです。部隊が11-12レベルに到達すれば、優雅にナガを清掃する際に問題が発生しないでしょう;数は多いものの、あまり脅威ではない敵です。(私は大砲を使用することすらしませんでした:彼女はハードドライブを同じように散らします。)
この任務が完了すると、エオタスとの会話があり、次のクエストへの道が開かれます、「灰の腹の中で」。しかし、12レベルの部隊がそこに行くのは早すぎます!
ウァナは守護者をモタレオコジ島へ送り、地図を探させます;そのためには2つの方法があります。第一:火と剣で生き物を排除し、地図を奪います。第二:仲間の一人をドルイド、テケフに替えます(もし部隊にドルイドがいなければ)。ドルイドが感染された木にこっそり近づき、彼らを治療すると、3匹の大猿があなたの側に立ち、島での決闘を避けることができます。
(最も難しいのは、下の木や真ん中の木に近づくことです。最も良いのは、仲間の誰かを注意をそらして逃げさせ、ドルイドを近づけて木を治療してもらうことです。)
島の中心部のパズルは、輝くアドラのシンボル;ウカイゾのシンボル;コイキの実のシンボル;渦巻きのシンボル。
キャプテン・フランテからの任務(プリンチピ派閥)を航海の最初に受けなければなりません。死者の光の要塞に到着し…護衛を欺き、密かに上陸し、突入します—どの方法を選ぶかはあなた次第です。吟遊詩人は、自分の部隊が要塞を突入する能力があると決定し、直接攻撃を行うことに決めました(艦隊、特に操縦手!は経験値が十分でなければなりません!)。
防御に反撃しようとする者は数多く現れましたが、彼らがオーグの支援を受けた部隊に対して対抗できるわけがありません。
私たちは全員を内庭で斬り倒し、壁に登り、他の海賊によってベンヴェットの船を奪いました。ベンヴェットは、彼の船が逃げるのを見ようと、罵声をあげながら壁に出てきて、彼が最初にあまりにも不注意に襲った守護者の部隊と対面しました...
これは興味深いです!
船を奪うこと(そのために海賊の船員を脱出させる必要があります)に「悩みたくない」?それなら、ベンヴェットを彼の巣穴で攻撃するか、さらには爆風の破壊工作を行うことができます。
派閥の最終的な任務には興味がないので、私たちはクエストに記載されていない島を調査し続けます(おそらく)。
これは重要です!
私は孤独な英雄の行動にエラーを発見しました!地図の左下にある無名の島を覚えていますか?その周囲の火炎を消すためには、4つのレバーを同時にアクティベートする必要があり、これは単独では不可能でした。入り口の近くの部屋に入って、死のオベリスクで保護された秘密のプレートをアクティベートする必要があります:これにより炎が消え、サルコファゴスが開き、4つのレバーを引き出した後に発生する不快な効果が取り消されます。さらに、このプレートは解除されていないトラップをすべて解除し、部隊から経験と少額の金額を奪います。
「死者の光」の要塞の近くで、偶然に小さな島を発見し、そこに第4のボスが巣を作り、武器や防具を神話的なレベルに向上させることができるクリスタルを持っています;しかし、部隊はこの邪悪な者と戦うには弱すぎます。
これは興味深いです!
敵を打倒し、突進して敵の列を捻じ切る戦士のスキルは、「呪われた道」でたくさんの問題を引き起こしました。ブランヴェンは、毎回そのスキルから始まり、何度も敵の中心でアクティブになり、最も多くの傷を受けて意識を失っていました。(後で、私は彼女のそのスキルを削除しました。)
パラディンも「威厳を与えます」:傷を負った仲間を戦闘から引き離そうとすると、パラディンはすべてを放り出し、彼を治そうと追いかけます。
いつの間にか(おそらく、次の board a boarding battle の後)、部隊は魂にリンクされた別の武器を手に入れました;私はそれを強化しませんでした。
特定のコンポーネントは、鎧や武器を強化するのに完全にマップ上に不足していることが明らかになりました;それらは購入するしかなく、すべての場所で購入できるわけではありません。
長い間見つからなかったクリスタルは、Zotiのランタンを強化するだけでした。
ネキタカの通りを旅する中で「驚き」をもたらすことが続きました:放火者が現れたり、
または守護者自身の船の水兵たちが、酔っ払いの地元住民たちから利益を得ようとしたりします。
放火者やその他について言うと:出会いの最初の瞬間にゲームを保存できないという不便さが「煩わしい」;そのため、他の選択肢やチームの行動がどうなるのかを突き止めることができなくなります。
しかし、最も苛立たしいのは、珍しいアイテムの最大強化に必要な最も希少なコンポーネントや宝石の販売がないことです;彼らは「不思議の船」さえも手に入れず、コンポーネントは只今捜し求めています。前回のプレイで、最も多くの珍しい宝石などが「見えない間の間」にあることが知られています;私たちはそこへ急ぎます。
山の頂上の迷路を通過しますが、内側には入れてもらえません;入り口は開きません。どうやら「灰の腹の中」での訪問とエオタスとの出会いの後に開かれることが分かりました。何もせずに、そこへ向かいます。住人はラトゥニアで、攻撃的ですが、高い外交レベルが戦いを回避するのを助けました;彼らのリーダーは部隊を火のドラゴンに送りました。
これは興味深いです!
ラトゥニアはドラゴンと共にエオタスに戦いを挑むつもりです。ドラゴンとの会話で、彼をアドロスの巨人に攻撃するよう説得できれば、彼は飛び去ります。しかし…復活する神はこの場所を見過ごすことなく、進むとわかっています—巨人やドラゴンとのうまくいくものはありません!ドラゴンを逃がすか、彼と戦うか、あなたが決めます。
炎の爬虫類の財宝には、素晴らしいサーベルがあります;理論的には戦闘にせず、さらにはドラゴンを呼び出すこともないかもしれません。
全員をバックアップに送ると、英雄の透明性を最大限に引き上げることができれば、二つの警備隊を避けることができるでしょう。
(でも、初期レベルでどうやってそれを実現するか…)戦闘を選びました。
ドラゴンは、自らの援軍としていくつかのマグマのスライムを呼び出します;彼の巣穴は閉じておらず、長い曲がりくねった廊下で構成されています—あなたにとって、どうしていますか?部隊は遠距離武器を装備し、吟遊詩人は武器やオーグを呼び出します,オーグは部隊へのスライムのアクセスを阻止しています。一方、スライムはドラゴンに近づくことができなくなり、矢の攻撃を受けています。残りは、時間の問題です。
ドラゴンの死体から唯一の物が取れます—喉の石;これは、武器を伝説的なレベルまで改善する能力を与えます。エオタスとの会話をし、彼が私たちをネキタカに送る—「見えない間の間」への道が開かれました!でも、次回に—皆さんのご健勝を!
続く…