«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Kirousten polku» (toinen osa)
Joten – merirosvousta! Miehistö ei ole täydellinen, puuttuu tykistöläisiä; mutta he eivät kuitenkaan osallistu abordaasitaisteluihin, eikö niin? En todellakaan halua pommittaa vihollista laivakohtaisilla salvoilla saaden itsekin vastaavaa; se tarkoittaisi rungon korjaamista, ammusten täydentämistä, miehistön parantamista; kaikki tämä on ylimääräisiä kustannuksia. Jos joku matruusi kuolee, on palkattava uusi ja odotettava, että hänen tasonsa nousee. Ei kiitos, vain abordaa!
Varsinkin kun taktiikka on opittu: kun taistelu alkaa, soturi ja paladiini juoksevat ensimmäisen portaan keskikohtaan, joka johtaa ohjaamoon, ja ottavat puolustuksen. Samaan aikaan varas, laulaja ja pappi nousevat ohjaamoon toista, kaukaista portaita pitkin ja ottavat paikan ensimmäisen rivin taistelijoiden takaa.
Tämä estää vihollisia ympäröimästä liittolaisiamme, ja laulaja voi keskeytyksettä kutsua liittolaisia, jopa vihollislaivan kannelle.
Tämä on tärkeää!
Kutsuttava on joko kolme wormia tai kaksi ogrea; ne "sidovat" enemmän vihollisia, jos jokin menee vikaan. Suuri wormi taistelee huomattavasti huonommin abordaa-taistelussa, kun omat ja viholliset sekoittuvat samaan sekasortoon.
Älä tällä hetkellä hyökkää laivoihin, joissa on kolme kalloja punaisista tai jopa harmaista; miehistö ei selviä. (Mutta jos kyseessä on orjakauppiaan laiva, voi ottaa riskin: yleensä vain muutamalla vihollisella on päällään kaksi tai kolme kalloa, joten voiton ja tason noston mahdollisuus on olemassa.) Älä jahtaa alus, jonka kapteenina on "merkillinen kapteeni"; tuskin abordaasiryhmäsi pystyy voittamaan. Ja älä uhkaile potentiaalista uhria: maine laskee! Jos hyökkäät, niin sillä aikomuksella, ettei jätetä ketään eloon.
Ah joo, "Ihmeiden laiva", joka aiemmassa pelissä otettiin abordaasitahallaan. Sen löytäneet vaihtelevat alukset on helppo tunnistaa: sammuta kaikkien alusten symbolit, paitsi niiden jotka ovat ulkopuolella vaaliryhmistä; niiden joukossa on ainoa alus, jonka kapteenilla on oma nimi. (Samaan tapaan löydämme sen, jos haluamme kauppaa.)
Kuinka monta vihollisen tai liittolaisen lippua otetaan abordaisiin? Kunnes olet päättänyt, että olet kerännyt tarpeeksi varoja parantaaksesi alusta ja joukkueesi aseita. Omalla ryhmälläni prosessi keskeytettiin, kun parannetun junkin liikkuvuus nousi kahdeksankymmentä yksikköä.
Joskus abordauksen jälkeen voit löytää ainutlaatuisia aseita.
Ensimmäinen asia, jonka Suojelija teki kerättyään kultaa – meni "Port-Majelle" ostamaan jousen "Aura-rikkoja"; ja samalla tarkistaa, mitä lahjaa pelastettu oli valmistanut Undergroundissa Neheitakan alla? (Älä aliarvioi ihmisen kiittämättömyyttä: pelastettu seisoi laiturin vieressä rauhassa kalastamassa, teeskentelemässä, ettei hän koskaan olisi nähnyt laulajaa ja hänen ryhmäänsä; Suojelija ei saanut mitään lahjaa.)
Muuten, miksi juuri "Aura-rikkoja", joka olisi saatavilla (ellei hintaa lasketa!) lähes matkan alusta? Sen ainutlaatuisten ominaisuuksien vuoksi: tämän aseen lisä sähkövahinko riippuu sen omistajan "Metafysiikan" tasosta; hyvä mahdollisuus parantaa aseen vaurioita.
Lisäksi silloin tällöin jousi muuttaa voitetun vihollisen lyhytaikaiseksi liittolaiseksi, mikä myös on erittäin hyvä. (Tämä ase oli ensimmäinen, joka päivitettiin "Legendaarinen"-astetta.)
Ogri-merirosvo oli hetki sitten vihollisen kuolleita.
Seuraava hyödyllinen ominaisuus "Aura-rikkoja" on kyky purkaa erilaisia haitallisia obeliskit, ei tarvitse mennä niiden vaikutusalueelle (tavalliset jouset hoitavat tätä tehtävää erittäin huonosti).
Seuraavaksi sankari päätti suorittaa faction-tehtäviä: kaikki samanaikaisesti, lukuun ottamatta niiden lopullisia tehtäviä; oli kaksi syytä. Ensinnäkin, minkä tahansa factionin lopullisen tehtävän suorittaminen välittömästi lukitsee muiden lopulliset tehtävät. Toiseksi, tämän factionin laivaston tai aluksen avulla on pakko päästä tuntemattomaan alueeseen parin Eotaksen perässä; ja Suojelija aikoo selvitä ilman ulkopuolista apua.
Tämä on tärkeää!
Älä missään nimessä ota tehtävää "Varjo Neheitakan alla", jätä se viimeiseen hetkeen, kun kaikki seikkailut saatavilla olevalla alueella on suoritettu.
Miksi? Kun astut "Vesivelhojen kiltaan" ja puhut papistoille, joudut suorittamaan tehtävän loppuun; menetät mahdollisuuden tarkistaa, miten valintasi vaikuttaa matkan viimeiseen osaan. (Kerron tästä tarkemmin myöhemmin.)
Ja saimme matkat saarien välillä: etsi tätä, tuo tuo, räjäytä helvetin juoni. "Kuninkaallinen yhtiö Arkipelagissa" antoi tehtävän,
jonka myötä selvisi: kraken on todella pelissä!
Totuus on, että se ei hyökkää alukselle, kuten pelin alkukohtauksessa esitetään; se ilmestyy vain, jos sankari vastustaa jumalan tahtoa – mutta silti.
Kauppiailla Sayukalla oli harvinaisia aineksia ainutlaatuisten ruokalajien valmistukseen (humareita ja mausteita);
merikaupungissa on havaittu lisää aseita parannusmahdollisuudella – keihäs.
Tämä on tärkeää!
Edellisen pelin aikana Sayukalle tapahtui maalta hyökkäys, joka onnistuttiin torjumaan ryhmämme. Tällä kertaa sellaista ei tapahtunut, mutta kun sankarit palasivat merikaupungista, paikallinen viranomainen valitti, että monet asukkaat kuolivat hyökkäyksen torjunnan aikana. Ilmeni, että kuolonuhrien joukossa olivat myös harvinaisia ainesosia myyvät kauppiaat; todella sääli: en ehtinyt ostaa heiltä asetta.
Joko bugi tai tein jotain väärin.
Entä kraken? Kutsuttujen laulajan liittolaisten avulla kiinnitettiin sen huomiota, ja koko joukkue ampui etäaseilla yksi kerrallaan tentacleita.
Sitten oli heidän haltijansa vuoro, joka jätti joukkueelle – tämän maailman perinteiden mukaan! – ainoan silmän.
Tässä kohtaa tuli selväksi, miksi krakenin silmän varastaminen "Port-Majesta" oli niin tärkeää! Lisäksi kaksi silmää mahdollistaa aseen parantamisen "Erinomaiseksi" laaduksi.
Palatessasi matkasta Sayukalle "Kuninkaallisen yhtiön" huoltaja avasi ryhmälle kauppansa (ennen hän ei suostunut tekemään niin), josta löytyi hyödyllisiä tavaroita.
Seuraava tehtävä "Kuninkaalliselta yhtiöltä": pyydetään räjäyttämään Helvetin pylväs saarella Poko Koharassa. Saarta ei ole yleisessä kartassa, se ilmestyy sinne Tikavaran jälkeen ja puhumalla useiden paikallisten kanssa. Jostain syystä ohitin tämän hetken ja lähetin heti etsintöihin Poko Koharaa "sodan sumun" keskelle. Vihollisia oli paljon, pari kertaa oli pakko ladata peli loppuvan kumppanin kuoleman vuoksi. Ei kovin helppo tehtävä! Mutta onnistuin saamaan myös harvinaisia kiviä.
Seuraava tehtävä tämän ryhmän osalta – saarten puhdistus Cruxtpurista; mitä ryhmä oli odottanut hyvin pitkään. Lähestyessä saarta löydettiin orjakauppiaan alus, joka huusi odmahanssä.
Taistelu päättyi voittoon, ja junkan vieressä… ilmestyi toinen samanlainen orjakaupan alus! Järjestelmä? Totta kai, järjestelmä! Suojelija otti abordaan melko monta vihollisen alusta ja merkittävästi lisäsi kultavarantoaan (ja taisteluja ei edes tarvinnut hallita: laitoin pelin tauolle ja odotin voittoa).
Tämä on mielenkiintoista!
*Vaikuttaa pieneltä asialta, mutta niin miellyttävä: loputtomat kultavarastot kauppiailla! Kuinka paljon tahansa "tuotteita" sankarilla on, he ostavat kaiken ja kaikilla on varaa maksaa. Miten unohtaa pahalla sanalla kehittäjät „Encased“, jotka pelkäsivät sankarien nopeaa rikastumista: kaatuneilta vihollisilta "tippui" kaukana ei kaikkea ja edes tämä ei ollut mahdollista myydä kirkkaalla kolikalla kaupustelijan minimoimistason kultavarasta (jonka muuten oli mahdollista varastaa).*
Ensimmäisenä kauppialta, joka oli sijoittanut seinän viereen, varastettiin raskas haarniska – varas onnistui lopulta murtamaan lukot arkkuissa. Nyt paladiinin voittaminen ei ole niin helppoa! (Toivon niin.)
Ryhmä suuntasi luolastoon, jossa selvisi, että paikalliset orjakauppiaat ja heidän lemmikkinsä eivät ole minkäänlaisia uhkia ryhmälle.
Tämä on mielenkiintoista!
Olen dilemman edessä: voin saapua Cruxtpurille aikaisin, mutta en voi murtaa lukkoja enkä voittaa ketään. Voin myöhästyä: avaan kaikki lukot helposti ja häviän vihollisia ongelmitta. Vähän tylsää! Olisin mieluummin saapunut aikaisin, varastanut parhaan mahdollisen aseen ja haarniskan, jonka avulla voin voittaa paikalliset vartijat. Mutta pelin kehittäjillä on erilaisia näkemyksiä pelimekanismeista...
Työ oli valmis, orjat vapautettu, orjakauppiaat tuhotut. Samaan aikaan selvisi, että ryhmä ei vain osaa kävellä ilmassa, vaan myös menee rauhassa läpi nostetun linnoitussiltojen rakenteiden.
Tämä on tärkeää!
Seuraavaa tehtävää "Kuninkaalliselta yhtiöltä" ei voi saada, se on lopullinen. Kuitenkin, sinä päätät.
Asongolle ryhmä joko saapuu itse tai saavat tehtävän kuningattarelta vahvaa. Jos ryhmä on saavuttanut yhdentoista-kahdentoista tason, saarten puhdistamisessa nagast ei pitäisi olla ongelmia: vaikka he ovat lukuisa, eivät ne ole liian vaarallisia vihollisia. (En edes käyttänyt häivytystä: se "hajoittaa" ruumiit ja niiden varusteet.)
Tehtävän suorittamisen jälkeen keskustellaan Eotaksen kanssa ja avautuu seuraavan seikkailun reitti, "Tuhoisassa yksikössä". Mutta ryhmä, jolla on kahdentoista tason taso, ei ole sinne väärin!
Kuninkaalliset lähettivät Suojelijan saarelle Motare-o-Kozille etsimään karttaa; sen takia saarella on kaksi polkua. Ensimmäinen: palovaatimuksella tuhoamme kaiken elävän ja otamme kartan. Toinen: vaihdamme yhden seuralaisen Tekehu-druidiin (jos ryhmässäsi ei ole druidia). Kun druidi voi lähestyä saastuneita puita ja parantaa niitä, kolme korkeammlapinaa liittyy puolellesi, ja voit välttää lopullista taistelua tällä saarella.
(Suunnitelma on vaikea päästä ala-, keski puun lähelle. On parasta käyttää jotakin seuralaisista houkuttelemaan vartijat ja paeta; etukäteen lähellä oleva druidi parantaa puuta.)
Saarten keskellä oleva pulma ratkaistaan tällä tavalla: Loistavan adran symboli; Ukaizon symboli; Koitan hedelmän symboli; Veden pyörremyrskyn symboli.
Tehtävä kapteeni Furrantelta (fraktio Princippi) on saatu heti matkan alussa, se on suoritettava. Saavumme kuolleen valon linnoitukseen ja… Huijamme vartijat, jättämään salaa, menemään hyökkäykseen – se on sinusta kiinni, minkä tavan valitset. Laulaja päätti, että hänen ryhmänsä kykenee hyökkäämään linnoituksen, ja meni suoraan hyökkäykseen (aluksen joukkueen, eritoten – ruorimiehen! – on oltava riittävän kokenut!).
Halukkaat puolustamaan hyökkäystä kirmasivat monin määrin, mutta miten he pystyisivät pärjäämään joukkueen, jonka tukea ogret?
Murskasimme kaikki sisäpihalla, nousimme muurin päälle ja saimme Benvetin aluksen varastetuksi toiselta merirosvolta. Jotta nähdään, kuinka hänen aluksensa purjehtii pois, Benvet syöksyi kirouksessa muuriin silmäkkäin Suojelijan ryhmän, jonka alukseen hän oli niin huolettomasti hyökännyt aluksi…
Tämä on mielenkiintoista!
Ette halua "vaivata" itseänne aluksen varastamisella (tätä varten on vapautettava merirosvojen miehistö vankilasta)? Voit vain hyökätä Benvetin luolassa tai jopa tehdä räjähdyssabotaasin.
Factionien lopulliset tehtävät eivät kiinnosta, purjehdimme tutkimaan saari, joka ei ole luettelossa (vaikuttaisi olevan).
Tämä on tärkeää!
Olen löytänyt virheen tositoimissani yksinäiselle sankarilleni! Muista nimettömän saaren vasempana alakulmassa kartta, jossa tulen sammuttamiseen sarkofagista sinun on aktivoitava neljä vipua samanaikaisesti, mikä ei ole mahdollista yksinäiselle? Piti päästä huoneeseen lähellä sisäänkäyntiä ja aktivoida salainen levy, joka on suojattu kuoleman obeliskilla: tämä sammuttaa tulen, avaa sarkofagin ja poistaa epämiellyttävän vaikutuksen, joka alkaa aktivoidessaan neljä vipua. Sen lisäksi levy poistaa kaikki murtamattomat ansat, riistäen ryhmästä kokemusta ja pientä määrää kultaa.
Pian kuolleen valon linnoituksen vieressä sattumalta löydettiin pieni saari, johon asettui neljäs pomo, kristallin omistaja, joka voi parantaa aseen tai haarniskan mytologiseen tasoon; mutta ryhmä on liian heikko taistelemaan tämän roskan kanssa.
Tämä on mielenkiintoista!
Sotilaallinen taito kaataa vihollisia, ryntäämällä heidän linjansa läpi, aiheutti paljon vaivaa "Kirousten polulla". Branwen aloitti jokaisen taistelun juuri tästä taidosta, päätyen aina vihollisten keskelle – ja sai enemmän vaurioita; menetti tajuntansa. (Myöhemmin poistin sen hänen taidostaan.)
Paladiini myös "antaa kipua": yritä viedä loukkaantunutta liittolaista taistelusta, niin paladiini hylkää kaiken ja ajaa loukkaantunutta parantaakseen häntä.
Ei tiedetä, milloin ryhmä sai aseen, joka on yhdistetty sieluunsa; en vahvista sitä.
Ilmeni, että erilliset komponentit, joita tarvitaan haarniskan tai aseen parantamiseen, puuttuvat kokonaan kartalta, ne voi vain ostaa; ja se ei ole kaikkialla.
Kauan sitten löydetty, tuntemattomista syistä huolellisesti säilytetty Loistavan adran kiteet sopi vain Zotin lampun parantamiseen.
Jatkoimme tuomaan virikkeitä matkallamme Neheitakan kaduilla: niin munculihformatie,
sarin, kun Henkivä voidaan laivalla nostaa mainettaan ei liian varsin juovuksiin paikallisia asukkaita vastaan.
Puhumme, pelastuksista ja muista: "vaivaan" kyvyttömyyden tallentaa peli tapaamisen alkuun; minkä vuoksi on mahdotonta selvittää, minne muut vastauksen tai toimenpiteen ryhmän vaikutus johtavat.
Mutta kaikkein ärsyttävintä oli se, että kaatuneiden komponenteja ja kiviä, joita tarvitaan harvinaisten varusteiden maksimointia varten, ei ollut myytävänä; niitä ei ole edes "Ihmeiden laivassa"; komponenteja voidaan vain löytää. Edellisestä pelistä oli tiedossa, että harvinaisimpia kiviä ja muuta löytyi "Näkymättömyyden salissa": kiirehdimme sinne.
Labyrintti vuoren huipulla on kulkeneet, mutta sisäänkäynti ei avautu; se ei avaudu. Ilmeisesti se avautuu vain käynnin jälkeen "Tuhoisassa yksikössä" ja toisen "tapaamisen" jälkeen Eotaksen kanssa. Ei ole muuta vaihtoehtoa, lähdemme sinne. Asukkaat – rotu – ovat aggressiivisia, mutta korkea diplomaattisuus auttoi välttämään taistelua; johtaja lähetti ryhmän tuliseen lohikäärmeen.
Tämä on mielenkiintoista!
Ratuja aiotaan yhdessä lohikäärmeen kanssa taistella Eotasta vastaan. Keskustelussa lohikäärmeen kanssa voit vakuuttaa sen hyökkäämään helvetin jättiläisen kimppuun, ja se lentää pois. Kuitenkin… On tiedossa, että noussut jumala ohittaa tämän paikan ja jatkaa matkaa – jättiläisten ja lohikäärmeen bull eivät onnistu! Päästä lohikäärme vapaaksi tai kohtaa se – se on sinun päätöksesi.
Tulipesän aarteistossa on hieno miekka, jonka – teoriassa! – voi varastaa ilman taistelua ja jopa ilman lohikäärmeen ilmestymistä.
Jos lähetät kaikki liittolaisesi varastoon ja nostat sankarisi näkymättömyyteen – voit välttää kaksi vartijajoukkuetta.
(Kuitenkin, miten se tehdään aikaisista tasoista…) Valitsin taistelun.
Lohikäärme kutsuu avuksi useita magma-jauheita; hänen luolansa ei ole suljettu ja koostuu laajoista kiemuraisista käytävistä – mitä muuta tarvitset? Ryhmä varustautuu etäisillä aseilla, laulaja kutsuu aseen tai ogreja, jotka estävät slimejä pääsemästä ryhmään. Ja slimeet vuorostaan estävät pääsemästä ryhmään itse lohikäärmeelle, jota ampumihii lähestytään. Loput – vain aikaa.
Lohikäärmeen ruumista saadaan yksi esine – kiveä kurkun; antaa mahdollisuuden parantaa aseen legendojen tasolle. Puhumme Eotaksen kanssa, hän siirtää meidät Neheitakaan – tie "Näkymättömyyden saliin" on avattu! Mutta siitä – seuraavalla kerralla. Onnea teille kaikille!
Jatkuu…