«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Der Fluchweg» (Teil zwei)
Also – piratieren wir! Die Crew ist nicht vollständig, es fehlen Artilleristen; aber sie nehmen nicht an Boardkämpfen teil, oder? Und ich habe überhaupt keine Lust, den Gegner mit Salven zu beschießen, nur um dasselbe zurückzubekommen: Ich muss den Rumpf reparieren, Munition auffüllen, die Crew heilen; all das sind zusätzliche Kosten. Vielleicht wird einer der Matrosen getötet, dann muss ich einen Neuling anheuern und warten, bis er im Level steigt. Nein, nur Boardkampf!
Umso mehr, da die Taktik ausgetüftelt ist: Sobald der Kampf beginnt, rennen Krieger und Paladin zur Mitte der ersten Treppe, die zur Brücke führt, und nehmen Verteidigung ein. Gleichzeitig steigen der Dieb, der Sänger und der Kleriker über die zweite, weiter entfernte Treppe zur Brücke auf und nehmen Position hinter den Kämpfern der ersten Reihe ein.
Das verhindert, dass die Feinde die Gefährten umzingeln, und der Sänger kann ungestört Verbündete beschwören, sogar auf das Deck des feindlichen Schiffs.
Das ist wichtig!
Zu beschwören sind entweder drei Wyrms oder zwei Oger; sie „binden“ mehr Feinde, falls etwas schiefgeht. Ein großer Wyrm kämpft während eines Boardkampfes viel schlechter, wenn die eigenen und fremden Leute in einem Durcheinander vermischt sind.
Bislang sollte man keine Schiffe mit drei Totenköpfen in Rot oder sogar Grau angreifen, die Crew wird damit überfordert sein. (Aber wenn es ein Sklavensschiff ist, kann man es wagen: In der Regel haben nur wenige Feinde zwei oder drei Totenköpfe über ihren Köpfen, es gibt eine Chance zu gewinnen und das Level der Crew zu erhöhen.) Man muss nicht den Schiffen mit dem „herausragenden Kapitän“ nachjagen; es ist unwahrscheinlich, dass deine Boardgruppe sie besiegen kann. Und man sollte das potenzielle Opfer nicht einschüchtern: Die Reputation wird fallen! Wenn man angreift, dann mit der Absicht, niemanden am Leben zu lassen.
Ach ja, das „Wunderbarer Schiff“, das beim letzten Durchgang versehentlich entführt wurde. Es lässt sich ziemlich leicht unter der großen Masse entdecken: Wir schalten die Symbole aller Schiffe aus, außer denen, die außerhalb der Fraktionen sind; unter ihnen befindet sich das einzige Schiff mit einem Kapitän, der einen eigenen Namen hat. (Auf diese Weise finden wir es auch, wenn wir handeln wollen.)
Wie viele feindliche oder verbündete Wimpel soll man entern? Bis du entscheidest, dass du eine ausreichende Menge für das Upgrade des Schiffs und der Waffe der Crew gesammelt hast. Mein Trupp hat den Prozess unterbrochen, als die Geschwindigkeit des verbesserten Junks achtzig Einheiten erreichte.
Manchmal lassen sich nach einer Boardaktion einzigartige Waffenteile finden.
Das erste, was der Hüter tat, als er Gold ansammelte – er ging nach „Port Maje“, um den Bogen „Aura Zerstörer“ zu kaufen; und zugleich zu überprüfen, was für ein Geschenk der in den Dungeons unter Nekitaka gerettete bereitgehalten hatte? (Man sollte die menschliche Undankbarkeit nicht unterschätzen: Der Gerettete stand am Kai und fing friedlich Fische, als ob er zum ersten Mal in seinem Leben den Sänger und seine Gruppe sähe; der Hüter erhielt kein Geschenk.)
Übrigens, warum gerade der „Aura Zerstörer“, der (wenn nicht der Preis wäre!) fast zu Beginn des Abenteuers erhältlich ist? Wegen seiner einzigartigen Eigenschaften: Der zusätzliche Elektroschaden dieser Waffe hängt vom „Metaphysik“-Wert ihres Besitzers ab; eine gute Chance, die Schadensfähigkeit der Waffe zu erhöhen.
Darüber hinaus verwandelt der Bogen von Zeit zu Zeit einen besiegten Feind in einen vorübergehenden Verbündeten, was auch sehr gut ist. (Genau diese Waffe wurde als erste auf die Eigenschaft „Legendär“ verbessert.)
Der Oger-Pirat war eine Sekunde zuvor feindliche Untote.
Eine weitere nützliche Eigenschaft des „Aura Zerstörers“ – die Möglichkeit, verschiedene bösartige Obelisken zu beseitigen, ohne in ihre Wirkungszone zu gehen (gewöhnliche Bögen kommen bei dieser Aufgabe sehr schlecht zurecht).
Im nächsten Schritt beschloss der Held, die Quests der Fraktionen auszuführen: alle auf einmal, mit Ausnahme ihrer finalen Quests; dafür gab es zwei Gründe. Erstens, das Abschließen der finalen Quest einer beliebigen Fraktion blockiert sofort die finalen Quests der anderen. Zweitens, genau mit der Flotte oder dem Schiff dieser Fraktion muss man sich den Weg in unbekannte Gebiete bahnen und Eothas einholen; und der Hüter plant, ohne fremde Hilfe auszukommen.
Das ist wichtig!
Auf keinen Fall darf man sich der Quest „Schatten unter Nekitaka“ annehmen, lasse sie bis zum allerletzten Moment, wenn alle Abenteuer in der zugänglichen Zone abgeschlossen sind.
Warum? Sobald man die „Gilde der Wassermagier“ betritt und mit den Priestern spricht, muss man die Quest bis zum Ende ausführen; man verliert die Möglichkeit zu überprüfen, wie genau deine Wahl das endgültige Abenteuer beeinflusst. (Ich werde dies später ausführlicher besprechen.)
Und die Reisen zwischen den Inseln begannen: Finde dies, bringe das, sprenge die Ader. „Die Königliche Kompanie des Archipels“ gab eine Quest,
bei der sich herausstellte: Der Kraken existiert tatsächlich im Spiel!
Allerdings wird er nicht wie in der Spielgrafik auf das Schiff angreifen; er erscheint nur, wenn der Held sich dem Willen des Gottes widersetzen – aber dennoch.
Bei den Händlern in Sayuka fanden sich seltene Komponenten zur Zubereitung einzigartiger Gerichte (Hummer und Gewürze);
in der Unterwasserstadt an der Küste wurde eine weitere Waffe mit Verbesserungspotenzial gefunden – ein Speer.
Das ist wichtig!
Bei der letzten Durchspielung kam es zu einem Angriff auf Sayuka von Land, der erfolgreich von meinem Team abgewehrt wurde. Diesmal passierte nichts Ähnliches, aber als die Helden aus der Unterwasserstadt zurückkehrten, beschwerte sich der lokale Behördenvertreter, dass viele Einwohner bei der Abwehr des Angriffs gestorben seien. Es stellte sich heraus, dass zu den Opfern auch die Händler seltener Komponenten gehörten; sehr schade: Ich konnte ihre Waffen nicht rechtzeitig kaufen.
Entweder ein Bug oder ich habe etwas falsch gemacht.
Und was ist mit dem Kraken? Die beschworenen Verbündeten des Sängers lenkten ihn ab, während die gesamte Gruppe mit Fernkampfwaffen nacheinander die Tentakel abknallen konnten.
Dann kam die Zeit für seinen Besitzer, der der Crew – nach der Tradition dieser Welt! – nur ein Auge ließ.
Da wurde der Sinn des Diebstahls eines Auges des Kraken aus dem Wirtshaus plakat in „Port Maje“ klar! Zumal man mit zwei Augen die Waffe auf die Qualität „Hervorragend“ verbessern kann.
Bei der Rückkehr aus der Reise zu Sayuka öffnete die Intendantin der „Königlichen Kompanie des Archipels“ ihrem Trupp ihren Laden (zuvor wollte sie nicht zustimmen), wo es nützliche Dinge gab.
Eine weitere Quest von der „Königlichen Kompanie“: Sie werden mich bitten, die Adro-Lächer auf der Insel Poko Kohara zu sprengen. Die Insel ist auf der allgemeinen Karte nicht eingezeichnet und wird dort erscheinen, nachdem ich Tikawara besucht und mit mehreren Einheimischen gesprochen habe. Irgendwie habe ich diesen Moment verpasst und machte mich sofort auf die Suche nach Poko Kohara im „Nebel des Krieges“. Es gab viele Feinde, ein paar Mal musste ich das Spiel neu laden, weil ein Verbündeter endgültig getötet wurde. Keine ganz einfache Quest! Aber ich konnte seltene Steine ergattern.
Die nächste Quest von dieser Fraktion – die Säuberung der Insel Kruksbur; darauf wartete mein Trupp schon lange. Bei der Annäherung an die Insel wurde ein Sklavenschiff entdeckt, das geradezu um eine Boardattacke bat.
Der Kampf endete mit dem Sieg, und neben dem Junk… erschien ein weiteres solches Sklavenschiff! Ein System? Genau, ein System! Der Hüter nahm ziemlich viele feindliche Schiffe auf und füllte seine Goldvorräte erheblich auf (und es war nicht einmal nötig, die Kämpfe zu kontrollieren: Ich setzte das Spiel auf Pause und wartete einfach auf den Sieg).
Das ist interessant!
Es mag trivial erscheinen, aber es ist so angenehm: Unendliches Gold beim Händler! Egal, wie viele „Waren“ der Held hat, sie werden alles kaufen und alles wird bezahlt. Wie könnte man nicht mit schlechten Worten an die Schöpfer von „Encased“ denken, die furchtbar Angst vor dem schnellen Reichtum des Helden hatten: Von getöteten Feinden „fiel“ bei weitem nicht alles und selbst das konnte man wegen des minimalen Goldbetrags beim Händler nicht für klingendes Geld verkaufen (das, das man stehlen konnte, war zwar möglich).
Zuerst wurde vom Händler, der sich an der Wand platzierte, eine schwere Rüstung gestohlen – der Dieb konnte endlich Schlösser an Truhen knacken. Nun wird es nicht so einfach sein, den Paladin zu besiegen! (Das hoffe ich zumindest.)
Die Gruppe machte sich auf den Weg in die Dungeons, wo sich herausstellte, dass die lokalen Sklavenhändler und ihre Begleiter keine Bedrohung für den Trupp darstellten.
Das ist interessant!
Hier ist das Dilemma: Ich kann zu früh nach Kruksbur kommen, aber dann kann ich weder die Schlösser knacken, noch irgendjemanden besiegen. Ich kann zu spät kommen: Leicht werde ich alle Schlösser öffnen und problemlos die Feinde vernichten. Ein bisschen langweilig! Ich würde es bevorzugen, früh zu kommen, die beste Waffe und Rüstung zu stehlen, mit deren Hilfe ich die lokale Garnison besiegen kann. Aber die Spielemacher haben eine andere Meinung über die Varianten eines Spiels ...
Die Sache ist erledigt, die Sklaven sind befreit, die Sklavenhändler wurden zerstört. Nebenbei stellte sich heraus, dass der Trupp nicht nur in der Luft gehen kann, sondern auch problemlos durch das geplankte Hebebrücke hindurch kommt.
Das ist wichtig!
Es ist nicht erlaubt, die nächste Quest von der „Königlichen Kompanie des Archipels“ abzuholen, sie ist endgültig. Allerdings liegt es an dir.
In Asongo wird der Trupp entweder selbst ankommen oder eine Quest von der Königin der Uana erhalten. Wenn der Trupp das elfte oder zwölfte Level erreicht hat, sollten keine Probleme mit der Säuberung der Insel von den Naga auftreten: obwohl zahlreich, sind sie nicht allzu gefährliche Feinde. (Ich habe nicht einmal die Bombarde genutzt: sie „zerstreut“ die Leichen zusammen mit ihrer Ausrüstung.)
Nach Abschluss dieser Quest wird es ein Gespräch mit Eothas stattfinden und der Weg zur nächsten Quest im „Aschenbauch“ wird geöffnet. Aber für den zwölften Level-Trupp ist es dort noch zu früh!
Uana sendet den Hüter zur Insel Motare-o-Koz, um die Karte zu finden; dazu gibt es auf der Insel zwei Wege. Der erste: Mit Feuer und Schwert alles Lebendige vernichten und die Karte nehmen. Der zweite: Ersetze einen der Begleiter durch Druiden Tekecu (wenn du keinen Druiden in deinem Trupp hast). Wenn der Druide sich an die befallenen Bäume anschleichen und sie heilen kann, dann werden sich drei Pugrs auf deine Seite stellen und dir ermöglichen, den finalen Kampf auf dieser Insel zu vermeiden.
(Das Schwierigste ist, sich dem unteren, mittleren Baum zu nähern. Am besten lässt du jemanden aus dem Begleiter die Wache ablenken und verschwindest dann; der vorherige Druide heilt den Baum.)
Das Rätsel im Zentrum der Insel wird so gelöst: Symbol der Strahlenden Adra; Symbol von Ukayzo; Symbol der Frucht Koiki; Symbol des Wirbels.
Die Quest von Kapitän Furrante (Fraktion Principe) wurde am Anfang der Fahrt erhalten, sie muss ausgeführt werden. Wir erreichen die Festung „Toter Licht“ und… überlisten die Wache, steigen heimlich aus und gehen zur Sturm – es liegt an dir, welche Methode du wählen möchtest. Der Sänger entschied, dass es seiner Gruppe möglich ist, die Festung zu stürmen, und ging in einen direkten Angriff (das Schiffsteam, vor allem der Steuermann! – sollte erfahren genug sein!).
Die, die bereit waren, den Angriff abzuwehren, kamen in großer Zahl, aber woher sollten sie mit einer Gruppe, die von Ogern unterstützt wird, klarkommen?
Sie wurden alle im Innenhof zersäbelt, liefen zur Mauer und organisierten die Entführung des Schiffes von Benvet durch einen anderen Piraten. Um zu sehen, wie sein Schiff in die Ferne segelt, lief Benvet mit Flüchen auf die Mauer und konfrontierte sich von Angesicht zu Angesicht mit dem Trupp des Hüters, auf dessen Schiff er zu Beginn so unvorsichtig angegriffen hatte...
Das ist interessant!
Wenn du dich nicht mit dem Entführen eines Schiffes „aufhalten“ möchtest (zu diesem Zweck musst du die Piratencrew aus dem Gefängnis befreien)? Man kann Benvet einfach in seinem Versteck angreifen oder sogar eine explosive Diversion arrangieren.
Die finalen Quests der Fraktionen interessieren nicht, wir fahren weiter, um Inseln zu erkunden, die nicht auf der Liste der Quests stehen (angeblich).
Das ist wichtig!
Ich habe einen Fehler in den Handlungen meines einsamen Helden entdeckt! Erinnert ihr euch an die namenlose Insel in der linken unteren Ecke der Karte, wo es notwendig war, um das Feuer um den Sarkophag zu deaktivieren, vier Hebel gleichzeitig zu betätigen, was einem Einzelgänger nicht möglich ist? Man musste in einen Raum in der Nähe des Eingangs eindringen und eine geheime Platte aktivieren, die von den Obelisken des Todes geschützt wird: dies wird die Flamme abstellen, den Sarkophag öffnen und die unangenehme Wirkung beseitigen, die nach dem Aktivieren der vier Hebel eintritt. Darüber hinaus wird die Platte alle nicht deaktivierten Fallen beseitigen, wodurch die Truppe Erfahrung und eine kleine Menge Gold verliert.
In der Nähe der Festung „Toter Licht“ wurde zufällig eine kleine Insel entdeckt, auf der der vierte Boss stationiert ist, der Kristall besitzt, der es erlaubt, Waffen oder Rüstungen auf mythisches Niveau zu verbessern; aber der Trupp ist zu schwach, um gegen dieses Ungeziefer zu kämpfen.
Das ist interessant!
Die kriegerische Fähigkeit, Feinde mit dem Kopf voran zu Boden zu bringen, während sie durch ihre Reihen rasen, bereitete viele Probleme auf dem „Fluchweg“. Branwen begann jeden Kampf mit dieser Fähigkeit, befand sich jedes Mal mitten in den Feinden - und erhielt am häufigsten Verletzungen; sie fiel bewusstlos. (Später habe ich diese Fähigkeit gelöscht.)
Der Paladin sorgt auch für „Aufregung“: Sobald man versucht, einen verletzten Gefährten aus dem Kampf zu ziehen, lässt der Paladin alles fallen und jagt dem Verletzten nach, um ihn zu heilen.
Es ist unklar, wann genau (wahrscheinlich nach einer weiteren Boardaktion) die Gruppe Besitz von einer weiteren Waffe mit Seele erhielt; ich habe sie nicht verstärkt.
Es stellte sich heraus, dass einige Komponenten, die für die Verbesserung von Rüstungen oder Waffen benötigt werden, vollständig auf der Karte fehlen; sie können nur gekauft werden; und das nicht überall.
Der lange gefundene, an unbekanntem Ort und sorgfältig aufbewahrte Kristall der strahlenden Adra erwies sich nur als nützlich zur Verbesserung der Lampe von Zoti.
Die „Überraschungen“ der Reise durch die Straßen von Nekitaka hörten nicht auf: Mal tauchten Brandstifter auf,
mal wollte die Crew des eigenen Schiffs des Hüters ihr finanzielles Wohlstand aufgrund der nicht ganz nüchternen Einheimischen steigern.
Apropos Brandstifter und andere: „stört“ die Unmöglichkeit, das Spiel zu speichern, zu Beginn des Zusammentreffens; wodurch es unmöglich wird zu erfahren, wohin andere Antwortalternativen oder Aktionen deiner Gruppe führen.
Aber das, was am meisten nervte, war das Fehlen der seltensten Komponenten und Steine, die für das maximale Upgrade seltener Ausrüstungsteile benötigt werden; sie sind nicht einmal auf dem „Wunderbaren Schiff“ erhältlich; die Komponenten können nur gesucht werden. Aus meinem letzten Durchlauf weiß ich, dass die meisten seltenen Steine und andere Dinge im DLC „Halle der Unsichtbaren“ zu finden sind: also auf dahin eilen.
Ich durchquerte das Labyrinth auf dem Gipfel des Berges, aber der Eingang öffnete sich nicht; es gibt keinen Zugang. Es stellte sich heraus, dass er sich nur nach dem Besuch des „Aschenbauchs“ und dem nächsten „Treffen“ mit Eothas öffnet. Was bleibt zu tun, ist, dorthin zu gehen. Die Bewohner – Ratten – waren aggressiv eingestellt, aber der hohe Diplomatielevel half, den Kampf zu vermeiden; ihr Anführer schickte den Trupp zum feurigen Drachen.
Das ist interessant!
Die Ratten und der Drache planen, Eothas anzugreifen. Im Gespräch mit dem Drachen kannst du ihn überzeugen, den Adro-Riesen anzugreifen, und er wird wegfliegen. Aber … Es ist bekannt, dass der auferstandene Gott diesen Ort dennoch umgehen wird und weiterzieht – die Riesen und der Drache werden nichts ausrichten! Den Drachen loszulassen oder gegen ihn zu kämpfen – das liegt in deiner Entscheidung.
Im Schatzhaus des feurigen Ungeheuers gibt es eine ausgezeichnete Klinge, die – theoretisch! – ohne in den Kampf einzugreifen und sogar ohne den Drachen herbeizurufen, gestohlen werden kann.
Wenn man alle Begleiter in die Reserve schickt und die Unsichtbarkeit des Helden bis zur Belastungsgrenze „aufwertet“ – kann man zwei Trupps von Wachen umgehen.
(Aber wie macht man das auf den frühen Leveln…) Ich bevorzuge den Kampf.
Der Drache ruft sich einige Magmatischen Schleime zu Hilfe; sein Versteck ist nicht geschlossen und besteht aus langen, gewundenen Gängen – was will man mehr? Der Trupp bewaffnete sich mit Fernkampfwaffen, der Sänger beschwor Waffen oder Oger, die den Schleimen den Zugang zur Gruppe blockierten. Und die Schleime wiederum erlaubten dem Drachen nicht, sich der Gruppe zu nähern, während sie von Pfeilen bombardiert wurden. Der Rest ist eine Frage der Zeit.
Von dem Drachenleichnam kann man nur einen Gegenstand nehmen – einen Stein aus der Kehle; ermöglicht es, die Waffe auf das legendäre Niveau zu verbessern. Wir sprechen mit Eothas, er bringt uns nach Nekitaka – der Weg zur „Halle der Unsichtbaren“ ist eröffnet! Aber darüber mehr beim nächsten Mal. Viel Glück euch allen!
Fortsetzung folgt…