«Pillars of Eternity II: Deadfire»: «Шлях проклятих» (частина друга)

content auto translated from {from}

Отже – піратствуємо! Екіпаж не повний, не вистачає артилеристів; але ж вони не беруть участі в абордажних сутичках, вірно? А я зовсім не прагну обсипати супротивника бортовими залпами, отримуючи такі ж у відповідь: доведеться ремонтувати корпус, поповнювати запас ядер, лікувати команду; все це – зайві витрати. Несподівано когось із матросів уб’ють, буде потрібно наймати новачка і чекати, поки його рівень підніметься. Ні, тільки абордаж!

До того ж тактика відпрацьована: щойно починається бій, воїн і паладин біжать на середину першої сходинки, що веде на місток, і займають оборону. В той же час злодій, співак і клерик піднімаються на місток по другій, дальній сходинці, займаючи позицію позаду бійців першої лінії.

Це не дозволяє ворогам оточувати соратників, а співак може безперешкодно закликати союзників, навіть на палубу ворожого корабля.

Це важливо!

Закликати потрібно або трьох вирмів, або двох огрів; вони «прив’яжуть» більше ворогів, якщо щось піде не так. Великий вирм набагато гірше б’ється під час абордажу, коли свої і чужі переплутані в одній сутичці.

Поки що не варто атакувати кораблі з трьома черепами червоного або навіть сірого кольору, команда не впорається. (Але якщо це корабель работорговців, можна ризикнути: зазвичай лише кілька ворогів мають над головами два-три черепи, є шанс на перемогу і підвищення рівня команди.) Не потрібно переслідувати судна під командуванням «видатного капітана», навряд чи ваша абордажна група зможе перемогти. І не варто залякувати потенційну жертву: впаде репутація! Якщо вже атакувати, то з наміром нікого не залишати в живих.

Ах так, «Корабель чудес», під час минулого проходження взятий на абордаж помилково. Його досить просто виявити серед загальної маси: вимикаємо значки всіх суден, крім тих, що знаходяться поза фракціями; серед них виявиться єдине судно з капітаном, що має власне ім’я. (Таким же способом знаходимо його, якщо хочемо поторгувати.)

Скільки ворожих або союзних вімпелів брати на абордаж? Поки не вирішите, що зібрали достатню суму для покращення корабля і зброї команди. Моя група перервала процес, коли швидкість пересування покращеної джонки досягла вісімдесяти одиниць.

Іноді після абордажу вдається підібрати унікальні предмети озброєння.

Перше, що зробив Охоронець, накопичивши золото – відправився в «Порт-Маже», купувати лук «Руйнівник аур»; а заодно перевірити, що за подарунок приготував врятований в підземеллях під Некитаки? (Не варто недооцінювати почуття людської невдячності: врятований стояв біля пристані і мирно ловив рибу, роблячи вигляд, що вперше в житті бачить співака і його загін; ніякого подарунка Охоронець не отримав.)

До слова, чому саме «Руйнівник аур», доступний (якби не ціна!) майже з самого початку подорожі? Через його унікальні властивості: додатковий електроушкодження цієї зброї залежить від показника «Метапсихології» його власника; непоганий шанс збільшити уражаючу спроможність зброї.

Крім цього, час від часу лук перетворює переможеного ворога в короткочасного союзника, що теж дуже непогано. (Саме ця зброя першою була покращена до характеристик «Легендарне».)

Огр-пірат секунду тому був ворожою нежиттю.

Наступне корисне властивість «Руйнівника аур» – можливість ліквідувати різноманітні зловредні обеліски, не заходячи в зону їх дії (звичайні луки справляються з цим завданням дуже погано).

Наступним етапом герой вирішив виконати завдання фракцій: всіх одразу, за винятком їх фінальних завдань; на те були дві причини. По-перше, виконання фінального завдання будь-якої фракції миттєво заблокує фінальні завдання інших. По-друге, саме з флотом або кораблем цієї фракції доведеться прорыватися в незвідану зону, наздоганяючи Еотаса; а Охоронець планує обійтися без сторонньої допомоги.

Це важливо!

Ні в якому разі не можна братися за завдання «Тінь під Некитакою», залиште його на самий крайній момент, коли всі пригоди в доступній зоні будуть завершені.

Чому? Варто увійти в «Гільдію заклиначів води» і заговорити з жрецями, як доведеться виконувати завдання до кінця; ви позбудетеся можливості перевірити, як саме ваш вибір вплине на фінальну частину подорожі. (Більш детально розкажу про це пізніше.)

І почалися подорожі між островами: знайти те, принеси це, вурдозі адрову жилу. «Королівська компанія Архіпелагу» видала завдання,

в результаті якого вдалося з’ясувати: кракен у грі все ж таки є!

Правда, він не нападе на корабель, як це показано на заставці гри; а з’являється лише в разі опору героя волі бога – але все ж.

У торговців Сайюки знайшлися рідкісні компоненти для приготування унікальних страв (лобстери і спеції);

в підводному місті біля узбережжя виявлено ще одну зброю з можливістю поліпшення – спис.

Це важливо!

Під час попереднього проходження сталося напад на Сайюку з боку суші, яке було успішно відбите загоном. Цього разу нічого подібного не сталося, зате, коли герої повернулися з підводного міста, місцевий представник влади поскаржився, що багато жителів загинуло при відбитті атаки. Виявилося, що в число загиблих потрапили й торговці рідкісними компонентами; вкрай шкода: я не встиг викупити у них зброю.

Або баг, або я щось зробив не так.

А що ж кракен? Закликані співачем союзники відволікали його, а весь загін з дистанційною зброєю поодинці розстрілював щупальця.

Потім настала черга і їх власника, залишивши команді – за традицією цього світу! – єдине око.

От тоді став зрозумілим сенс крадіжки ока кракена з вивіски таверни в «Порт-Маже»! Особливо, що два ока дозволяють покращити зброю до «Відмінної» якості.

При поверненні з подорожі на Сайюку інтендант «Королівської компанії Архіпелагу» відкрила для загону свій магазин (раніше вона не погоджувалася це робити), в якому знайшлося щось корисне.

Наступне завдання від «Королівської компанії»: попросять вибухнути Адровий стовп на острові Поко Кохара. Острова немає на загальній карті, з’явиться там після відвідування Тикавары і бесіди з рядом місцевих. Якимось чином я пропустив цей момент і відразу вирушив на пошуки Поко Кохари серед «туману війни». Ворогів було багато, кілька разів довелося завантажувати гру через остаточну загибель соратника. Не найпростіше завдання! Зате вдалося роздобути рідкісні камені.

Наступне завдання від цієї фракції – зачистка острова Крукспур; чого загін чекав уже дуже давно. При підході до острова виявлено корабель работорговців, який прямо напрошувався на абордаж.

Бій завершено перемогою, а поруч з джонкою… з’явився ще один такий же корабель работорговців! Система? Точно, система! Охоронець взяв на абордаж досить багато ворожих суден і значно поповнив свій золотий запас (причому сутички навіть не доводилося контролювати: зняв гру з паузи і чекав перемоги).

Це цікаво!

Здається, дрібниця, але яка приємна: безмежне золото у торговця! Скільки б не було «товарів» у героя, куплять все і всі оплатять. Як тут не згадати недобрим словом творців «Encased», жахливо боялися швидкого збагачення героя: з убитих ворогів «випадало» далеко не все, і навіть це неможливо було продати за дзвінку монету через мінімальну кількість золота у торговця (яке, правда, можна було вкрасти).

Перше діло у купця, що розмістився біля стіни, вкрадена важка броня – злодій нарешті виявився здатним зламувати замки на скринях. Тепер паладина буде не так просто сразити! (Хочеться в це вірити.)

Група вирушила в підземелля, де і з’ясувалося, що місцеві работорговці і їхні тварини не становлять жодної загрози для загону.

Це цікаво!

Ось дилема: можу приплисти на Крукспур рано, але не зможу ні зламати замки, ні перемогти когось. Можу пізно: легко відкрию всі замки і без проблем знищить ворогів. Трохи нуднувато! Я б хотів приплисти рано, вкрасти краще озброєння і броню, з допомогою чого перемогти місцевий гарнізон. Але у творців гри інша думка щодо варіантів проходження гри….

Дело зроблено, раби звільнені, работорговці знищені. Попутно з’ясувалося, що загін не тільки вміє ходити по повітрю, але і спокійно проходить крізь настил піднятого кремлівського моста.

Це важливо!

Отримувати наступне завдання від «Королівської компанії Архіпелагу» не можна, воно фінальне. Втім, вам вирішувати.

На Асонго загін або припливе сам, або отримавши завдання від королеви уана. Якщо загін досяг одинадцятого-дванадцятого рівня, жодних проблем із зачисткою острова від нагів виникнути не повинно: хоч і численні, але не надто небезпечні вороги. (Я навіть не став використовувати бомбарду: вона «розпорошує» трупи разом з їхнім знаряддям.)

По завершенні цього завдання відбудеться розмова з Еотасом і відкриється шлях до наступного квесту, в «Попелі черва». Але загону дванадцятого рівня туди поки рано!

Уана відправляє Охоронця на острів Мотаре-о-Козі, розшукати карту; для чого на самому острові є два шляхи. Перший: вогнем і мечом знищуємо все живе і забираємо карту. Другий: замінюємо одного з супутників друїдом Текеху (якщо у вас в загоні немає друїда). Коли друїд зможе підкрастися до заражених дерев і лікувати їх, то три пугри стануть на вашу сторону і дозволять уникнути фінального поєдинку на цьому острові.

(Найскладніше – добратися до нижнього, середнього дерева. Найкраще кимось із супутників відвернути охорону і пуститися в бігу; заздалегідь підкрадений поближче друїд вилікує дерево.)

Головоломка в центрі острова розв’язується так: символ Сіяючої адри; символ Укайзо; символ Плода коики; символ Водоворота.

Завдання від капітана Фурранте (фракція Принчипи) отримано на самому початку плавання, треба виконати. Прибуваємо в форт «Мертвий світ» і... Обманюємо стражу, висаджуємося таємно, йдемо на штурм – вам вирішувати, який з способів вибрати. Співак вирішив, що його загону під силу штурмувати форт, і пішов на пряму атаку (команда корабля, а особливо – рулевий! – повинна бути досить досвідченою!).

Бажаючі відбити напад набігли безліч, але де їм було впоратися з групою під підтримкою огрів?

Порубали всіх у внутрішньому дворі, піднялися на стіну і організували викрадення корабля Бенвета іншим піратом. Щоб побачити, як його корабель упливає на даль, Бенвет з прокляттями вискочив на стіну і в лицем до лиця зіткнувся з загоном Охоронця, на чей корабель він так необачно напав на самому початку...

Це цікаво!

Не хочете «заморочуватися» з викраденням корабля (для цього потрібно звільнити команду піратів з в’язниці)? Можна просто атакувати Бенвета в його лігві або навіть влаштувати вибухову диверсію.

Фінальні завдання фракцій не цікаві, пливемо обстежувати острови, не входять до списку квестів (наче).

Це важливо!

Я виявив помилку в діях свого одинокого героя! Пам’ятайте безіменний острів в лівому нижньому куті карти, де для відключення вогню навколо саркофага потрібно було активувати чотири важелі одночасно, що не під силу одиночці? Потрібно було пробратися в кімнату неподалік від входу і активувати секретну плиту, захищену обелісками смерті: це відключить полум’я, відкриє саркофаг і зніме неприємний ефект, що запускається після включення чотирьох важелів. Окрім цього плита зніме всі незняті пастки, позбавивши загін досвіду і невеликої кількості золота.

Неподалік від форту «Мертвий світ» випадково був виявлений маленький островок, на якому оселився четвертий бос, володар кристала, що дозволяє посилити зброю або доспіх до міфічного рівня; але загін занадто слабкий, щоб битися з цим видом.

Це цікаво!

Воїнське вміння збивати противників з ніг, стрімголов проносячись крізь їх ряди, доставило чимало клопоту на «Шляху проклятих». Бранвен розпочинала кожну битву саме з цього вміння, щоразу опиняючись у гуще ворогів - і частіше за всіх отримувала рани; втрачала свідомість. (Пізніше я видалив це її вміння.)

Паладин також «дає прикурити»: варто спробувати вивести з бою пораненого соратника, як паладин кидає все і женеться за пораненим з наміром його зцілити.

Невідомо в який момент (ймовірно, після чергового абордажу) загін став власником чергового озброєння з прив’язкою до душі; я не став його посилювати.

Виявилося, що окремі компоненти, потрібні для покращення броні або зброї, повністю відсутні на карті, їх можна тільки купити; і то не всюди.

Давно знайдений невідомо де і ретельно зберігаємий кристалл сяючої адри виявився придатним тільки для поліпшення ліхтаря Зоти.

Продовжували приносити «сюрпризи» подорожі по вулицях Некитаки: то з’являться підпалювачі,

а то матроси з власного корабля Охоронця захочуть збільшити своє фінансове благополуччя за рахунок не зовсім тверезих місцевих жителів.

До слова, про підпалювачів і інших: «напрягає» неможливість зберегти гру на початку зустрічі; через що неможливо з’ясувати, до чого призведуть інші варіанти відповідей або дій вашого загону.

Але найсильніше дратувало відсутність у продажу найрідкісніших компонентів і каменів, потрібних для максимального поліпшення рідкісних предметів екіпіровки; їх немає навіть на «Кораблі чудес»; компоненти можна тільки відшукати. З попереднього проходження відомо, що найбільше рідкісних каменів і іншого в доповненні «Зал Незримого»: поспішаємо туди.

Пройден лабіринт на вершині гори, а всередину не пускають; не відкривається вхід. Виявляється, що він відкривається тільки після відвідування «Попелиці черва» і чергового «свідчення» з Еотасом. Робити нічого, вирушаємо туди. Мешканці – ратуни – налаштовані агресивно, але високий рівень дипломатії допоміг уникнути бою; їхній предводитель відправив загін до вогняного дракона.

Це цікаво!

Ратуни спільно з драконом збираються дати бій Еотасу. У розмові з драконом можна переконати його напасти на адрового велетня, і він полетить. Але… Відомо, що воскреслий бог, тим не менш, обмине це місце і вирушить далі – у велетнів і дракона нічого не вийде! Випустити дракона або сразитися з ним – вирішувати вам.

У скарбниці вогненного ящера є відмінна шабля, яку – теоретично! – можна вкрасти, не вступаючи в бій і навіть не викликаючи появи дракона.

Якщо відправити всіх супутників в резерв і до межі «прокачати» герою невидимість – вдасться минути два загони охорони.

(Але як це зробити на ранніх рівнях…) Я надав перевагу бою.

Дракон викликає собі на допомогу кількох магмових слизнів; його лігво не замкнуте і складається з протяжних звивистих коридорів – чого ж вам ще? Загін озброюється дальнобійною зброєю, співак закликає меч або огрів, які блокують слизням доступ до загону. А слизні, у свою чергу, не дають наблизитися до групи самому дракону, обсипаному стрілами. Решта - справа часу.

З трупа дракона можна зняти єдиний предмет – камінь із зоба; дає можливість покращити зброю до легендарного рівня. Розмовляємо з Еотасом, він переносить нас у Некитаку – шлях до «Залу Незримого» відкритий! Але про це – в наступний раз. Удачі всім вам!

Продовження слідує…