Rash. Kdo je pohodlnější pro rush (profíci podle fází)

content auto translated from {from}

Vysvětlím, proč je toto téma o Rashi: Výběr třídy určuje styl vaší hry a je důležité si správně vybrat profesi pro Rasha.

Celá hra se dělí na 3 etapy. Pro zohlednění maximální úrovně 45.

1-30 - nízká úroveň (low)

31-42 - střední úroveň (average)

43-45 - vysoká úroveň (late)

O těchto bodech budu hovořit zvlášť.

Ne každou třídu je snadné levelovat a hned se dostanou na špici, proto je lepší vybírat lejtari (ovládají se pouze v end-game fázi hry) pouze pro ty nejschopnější a cílevědomé.

Třídy jako templář, gladiátor a chanter jsou do 40 celkově znatelně slabší než ostatní. V nejlepším případě je lze nazvat průměrnými při dobrém vybavení a kontrole. Na maximální úrovni s velmi dobrým vybavením rozdrtí i jiné stejně oblečené třídy, jsou velmi žádané v partách a celkově přinášejí spoustu zábavy. Ale k tomu je třeba dospět a nevzdávat se.

Třídy střední (ovládají se ve střední části hry) se teď považují za silné, protože do end-game fáze se dostalo katastrofálně málo Rusů a málo kdo o tom může nebo chce mluvit. A ti, co o tom mluví, mohou být kritizováni 20-30 úrovni, kteří "vidí zespodu" )))

Nicméně sin, ranger a sorc jsou ve střední fázi hry (a to je nyní 31-42, což je skoro celá hra po novici) velmi silní a dostávají se do end-game fáze rychleji a často lépe oblečení (totiž mají výhodu ve srovnání s lejtari, kteří začnou posouvat, ale postupně)

Nízké úrovně jsou ze začátku velmi silné, později se stávají "průměrnými", ale relevantnost si žádná třída neztrácí. SM a klérek, kteří jsou na začátku velmi silní a samostatní (zejména 10-30 úroveň), zpravidla přestávají být "cheaty" třídami. Mnohým se nelíbí a opouštějí je. Což opět není správné. Samozřejmě, na 44. úrovni je lepší jít do dungeonu s chanterem než s klérekem. Ale s oběma jít do dungeonu je prostě pohádka)) Chanter od 34 může již docela slušně léčit na raidech, předtím však neléčil, nedobíjel DDB, který se skvěle leveluje v duo s gladiátorem/sinem. Později může jak léčit, tak buffovat. A klérik, jehož léčení dramaticky vzrostlo, stále může jen léčit. Poškození a buffy od něj nejsou, ale záruka života je na úplně jiné úrovni. V nízké fázi mají klérika raději. Ve střední brát toho, kdo je lépe oblečen. V pozdní fázi berou raději chantera. Problém je, že do lejtové fáze uběhne hodně herního času.

Tak tedy, hurá na to. Vojáci. Templář a Gladiátor.

Třídy, které se prezentují jako tankové. Ovládají se ve pozdním lejte.

Mají obrovský potenciál - nošení zbroje typu - plátové (plátěné).

I když se každý začíná zabývat špičkovým vybavením, když dosáhnou téměř maximálních úrovní. Obě třídy skvěle tankují moby (různé styly). Rozdíl je v tom, že templářovy tankovací schopnosti se používají stejně dobře proti mobům, tak i lidem, protože se na sebe pokládají. U gladiátora se tankovací dovednosti pokládají na cíl a je těžké zasáhnout hráče, nebo on spolkne proti nim lektvar zastavení, což monstrum udělat nemůže. Výhodou gladiátora je, že jeho poškození na vysoké úrovni patří mezi tři nejlepší DDB hry (sin, sorc soupeří o první místo v různých fázích)

Takže v masovém PvP je jejich role - tank (templář) a DDB (gladiátor).

Na mobech jsou oba tanky.

Při maximálním vybavení jsou obě třídy velmi živé.

Skauti. Sin a Ranger.

Třídy, které se prezentují jako vrahové. Průměrné třídy.

Každá z těchto tříd má své místo ve vládnutí.

Ranger, i přes poslední opravy, je třídou dominující ve vzduchu nad jakoukoli jinou. Hlavní útočná síla vysoce úrovňového legionáře proti neoblečeným charům při možnosti letu. Bez nich v abysu na vysoké úrovni není co dělat v massPvP. Zároveň, na vysoké úrovni zabít rengera oblečeného ve zlatě je často velká obtíž. Na vysoké úrovni jakoby "stárnou".

Assassin je třídou dominantní v zabíjeních na zemi. Série úderů zezadu a většina hráčů je mrtvá. Specializují se na dorážení raněných. Na vysoké úrovni je jejich obrovské poškození (hlavně kvůli rychlosti) silně omezeno dobrou zbrojí a sine již začínají "zlomovat zuby" na tlustých hráčích, což na střední fázi hry nebylo.

Erleři třídy. Klerik a SpiritMistr

Třídy, které brzy nabírají sílu. Vládci Nízké

Do 30 klerik je uber třída. On šíleně léčí, zabíjí moby, jako šílený, má nekonečnou manu, životy, náboje. To často zmátne začínající kleriky a běží na fóra a píšou, že jsou božstvím v bílém a nebojí se potkat tisícovku nepřátel a zabít je. Na vyšších úrovních to většinou není pravda. Oblečený chanter nebo gladiátor vám nedají šanci díky sérii knockdownů a stunů, na které nebyli schopni na nízkých úrovních a nazí. Proti nahému klérikovi je vždy uber. Na velkého chlapa je potřeba velká puška. Klérik má spoustu skvělých věcí, ale extrémně posílený na začátku se na 45-spouští z nebes a dostává se do rovnováhy. Třída není slabá, ale má své nedostatky na maximálních úrovních.

Spiritmaster je zpočátku nejlepší rašař a skvělý sólista po celou hru. Dokud poškození jiných tříd není odhaleno (kritiky), většina tříd na zemi nemá proti SM moc šancí. Na vysoké úrovni v duely také uber třída. Ale kvůli jeho nulové odolnosti jsou v masových bitvách velmi snadno zabití.

Sorcerer a chanter.

Třídy, které se prezentují jako kontroléři v pvp.

Začnu s Chanterem. Chanter je typický lejtér. Do poloviny hry je opravdu velmi slabý ve všem. V konečné fázi hry je to silný DDB s množstvím stunů, knockoutů, paralýz, který se dokáže sám velmi silně buffovat. Pod těmito buffy je zcela srovnatelný s hlavními DDB třídami (sin/sorc)

I když, pokud je porovnáte 1 na 1 na vlastních buffech, které má pouze chanter. Skvělé dálkové útoky se stunem (dovednosti 42+) překvapí mnoho tříd. Také několik zajímavých debuffů.

Sorcerer. Průměrná třída (střední). Od 31. úrovně je to tuna poškození, nezávislého na kriticích. Celou hru soutěží o 1. místo podle poškození mezi všemi třídami v Aionu. Nejrychleji získávají AP v masových bojích bez partie. Můžete dokonce říct, že ovládají celý hru, ale na vysoké úrovni začínají trpět kvůli stunům z důvodu přirozené křehkosti. Často stun při blízko stojících 2 DDB sorc nepřežije.

Tak tedy. Hlavní Rashové charaktery, kterými lze na začátku snadno všechny předehnat, to jsou SM a Klerik.

Úplně ne rashové jsou tankové a chanter.

Zlatá střední - sorc, ranger, assassin.