Rush. Bij wie is het handiger om te rushen (professionals per fase)
Ik leg uit waarom dit onderwerp in de Rise van Aion past: De keuze van je klasse bepaalt je speelstijl en het is belangrijk om de juiste klasse voor je Rush te kiezen.
Het spel is verdeeld in 3 fasen, met een maximum level van 45.
1-30 - low level (laag)
31-42 - mid level (gemiddeld)
43-45 - high level (laat)
Ik zal deze punten apart bespreken.
Niet elke klasse laat zich gemakkelijk levelen en zal direct goed presteren, daarom is het kiezen van late game klassen (die alleen in de eindgame fase goed zijn) iets wat je alleen moet doen als je vastberaden en doelgericht bent.
Klassen zoals tempelaar, gladiator en chanter zijn tot level 40 meestal aanzienlijk zwakker dan andere klassen. In het beste geval kun je ze gemiddeld noemen met goede gear en controle. Op het maximale level, met zeer goede uitrusting, kunnen ze andere gelijkgeklede klassen verslaan, zijn ze zeer gewild in party's en bezorgen ze veel plezier. Maar je moet er eerst komen en niet opgeven.
Middle class klassen (die goed zijn in het midden van het spel) worden nu als overpowered beschouwd, omdat er zeer weinig Russen zijn die de eindgame-fase bereiken en weinigen hebben erover te vertellen. En degenen die dat doen, kunnen worden bekritiseerd door level 20-30 spelers die vinden dat "ze beter zicht hebben van beneden" )))
Desondanks zijn sin, ranger en sorc in de mid-game fase (en dat is nu 31-42, wat bijna het hele spel na de novice is) erg sterk en vaak sneller en beter gekleed in de eindgame fase (dat wil zeggen, ze hebben een voorsprong ten opzichte van de late game klasses, die langzaam zullen inhalen).
Low-ers zijn in het begin erg sterk, maar worden later "gemiddeld", maar geen enkele klasse verliest zijn relevantie. SM's en clérics, die in het begin erg goed en zelfstandig zijn (vooral op level 10-30), verliezen later de status van "cheater" klassen. Veel mensen vinden dat niet leuk en ze geven het op. Wat weer verkeerd is. Natuurlijk is het beter om op level 44 een dungeon in te gaan met een chanter dan met een cleric. Maar met beide een dungeon in gaan is gewoon fantastisch)) Een chanter kan al vanaf level 34 behoorlijk goed genezen in raids, daarvoor geneest hij niet goed, wat uitstekend levelt in duo's met een gladiator/sin. Daarna kan hij zowel genezen als buffen. En een cleric, wiens genezing enorm is gegroeid, kan nog steeds alleen maar genezen. Hij heeft geen schade of buffs, maar wel een garantie voor overleven die veel hoger is. In de low fase kiest men eerder voor de cleric. In de mid fase kiest men degene die beter gekleed is. In de late fase kiest men eerder de chanter. Het probleem is dat er voor de late fase nog heel veel speeltijd moet worden doorlopen.
Dus laten we beginnen. Krigers. Tempelaar en Gladiator.
Klassen die gepositioneerd zijn als tanks. Ze zijn dominant in de late game.
Ze hebben een enorm potentieel - het dragen van type bepantsering - plate.
Maar eerlijk gezegd beginnen mensen pas naarmate ze bijna het maximale level bereiken zich zorgen te maken over top gear. Beide klassen kunnen mobs uitstekend tanken (met verschillende stijlen). Het verschil is dat de tempelaar zijn tank-skills even goed kan gebruiken tegen mobs als tegen mensen, omdat ze op zichzelf worden toegepast. De gladiator zijn tank-skills worden daarentegen op het doelwit toegepast en het is moeilijk om een speler te raken, of hij kan een ontbinding-drankje gebruiken, wat een monster niet kan doen. Het voordeel van de gladiator is dat zijn schade op high level tot de top drie van de beste DD's in het spel behoort (sin, sorc strijden om de eerste plaats op verschillende momenten).
Dat wil zeggen, hun rol in mass PVP is tank (tempelaar) en damage dealer (gladiator).
Tegen mobs zijn beide tanks.
Bij maximale gear zijn beide klassen zeer levendig.
Scouts. Sin en Ranger.
Klassen die gepositioneerd zijn als moordenaars. Gemiddelde klassen.
Elke klasse heeft zijn eigen koninkrijk.
Ranger, zelfs in het licht van de laatste nerfs, is een klasse die de lucht domineert boven elke andere. De belangrijkste slagkracht van de high level legioen tegen ongeschikte chars bij een vlucht mogelijkheid. Zonder hen heb je op high level in massPVP niets te doen. Tegelijkertijd is het vaak een grote uitdaging om een ranger in gold te doden op high level. Bijna alsof ze "verouderen" tegen het eind.
Assassin is de klasse die het meest domineert op de grond. Een reeks aanvallen van achteren en de meeste spelers zijn dood. Gespecialiseerd in het afmaken van gewonden. Op high level is hun enorme schade (vooral vanwege de snelheid) sterk verminderd door goede bewapening en assassinen beginnen al "hun tanden te breken" op de dikke spelers, wat in de tussenfase van het spel nog niet het geval was.
Healers klassen. Cleric en Spirit Master
Klassen die vroegkwaad kracht opbouwen. Meesters van de Low
Tot level 30 is cleric een uber klasse. Hij geneest ontzettend goed, doodt mobs als een gek, heeft onbeperkte mana, leven, kogels. Dit leidt vaak tot verwarring bij beginnende clerics en ze renden naar forums om te zeggen dat ze goddelijke figuren in witte gewaden zijn en dat ze niet bang zijn om honderdduizenden vijanden te ontmoeten en hen te doden. Op hogere levels is dat meestal niet meer het geval. Een uitgeruste chanter of gladiator laat je vaak geen kans door een reeks knockdowns en stuns, waarvan ze niet in staat waren op lage levels en zonder gear. Tegen ongewapende clerics zijn ze altijd uber. Tegen een grote kerel is er een grote gun nodig. Clerics hebben veel coole dingen, maar zeer versterkt aan het begin, valt hij bij level 45 met een plof terug in de balans. De klasse is niet zwak, maar heeft ook zijn minpunten op maximale levels.
Spirit Master is aanvankelijk de beste rusher en een geweldige solist gedurende het hele spel. Terwijl de schade van andere klassen niet om kritische hits draait, hebben de meeste klassen op de grond weinig kans tegen de SM. Op high level zijn ze ook een uber klasse in duels. Maar vanwege hun nul bepantsering in grote gevechten zijn ze erg gemakkelijk te doden.
Sorc en chanter.
Klassen die gepositioneerd zijn als controllers in PVP.
Laten we beginnen met Chanter. Chanter is de typische late game. Tot het midden van het spel is hij erg traag in alles. In de finale fase van het spel is hij een sterke damage dealer met veel stuns, knockouts, verlammingen, die zichzelf met zeer goede buffs kan buffen. Onder deze buffs is hij qua schade vergelijkbaar met de belangrijkste damage class (sin/sorc).
Hoewel als je ze 1 op 1 vergelijkt met hun eigen buffs, die alleen de chanter heeft. Geweldige lange afstandsaanvallen met stun (skills 42+) zullen veel klassen verbijsteren. Ook een aantal interessante debuffs.
Sorc. Gemiddelde char (mid). Vanaf level 31 is dit een hoop schade, onafhankelijk van kritische hits. Gedurende het hele spel strijden ze om de eerste plaats qua schade onder alle klassen in Aion. Ze verzamelen het snelst AP in massale gevechten zonder party. Je zou zelfs kunnen zeggen dat ze de hele game domineren, maar op high level beginnen ze sterke schade te ondervinden van stuns door hun natuurlijke dunheid. Het is meestal niet te overleven voor een sorc bij twee damage dealers die dicht bij elkaar staan.
Dus. De belangrijkste Rush chars, waarmee je gemakkelijk iedereen in het begin kunt inhalen, zijn - SM en Cleric.
Helemaal niet rush-achtig zijn de tanks en de chanter.
De gouden middenweg - sorc, ranger, assassin.