راش. کس کے لیے راش کرنا زیادہ آسان ہے (مراحل کے مطابق پیشہ ور)

content auto translated from {from}

میں وضاحت کروں گا کہ یہ موضوع رش کے موضوع میں کیوں ہے: کلاس کا انتخاب آپ کے کھیلنے کے انداز کا تعین کرتا ہے اور آپ کے لئے صحیح پیشہ کا انتخاب کرنا بہت ضروری ہے۔

پورا کھیل 3 مراحل میں تقسیم ہے۔ زیادہ سے زیادہ لیول 45 کا حساب لگانے کے لئے۔

1-30 - لو لیول (لو)

31-42 - مڈ لیول (اوسط)

43-45 - ہائی لیول (لیٹ)

میں ان پہلوؤں کے بارے میں الگ الگ بتاؤں گا۔

ہر کلاس کو آسانی سے ترقی نہیں ملتی اور وہ فوراً غالب نہیں رہیں گے، اس لئے لیٹروں (جو صرف اینڈ گیم فیز میں کام آتے ہیں) کا انتخاب صرف ان لوگوں کے لئے کرنا چاہئے جو بہت محنتی اور متعین ہیں۔

ایسے کلاسز جیسے کہ تیمپلار، گلیڈییٹر اور چانٹر 40 تک دیگر کلاسز کے مقابلے میں نمایاں طور پر کمزور ہیں۔ بہتر سے بہتر حالات میں انہیں اچھے سامان اور کنٹرول کے ساتھ اوسطاً کہا جا سکتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ لیول پر، بہت اچھے سامان میں وہ دوسرے اسی طرح لباس والے کلاسز کو شکست دیتے ہیں، پارٹیز میں بہت ضروری ہوتے ہیں اور مجموعی طور پر بہت لطف اندوز ہوتے ہیں۔ لیکن اس کے لئے جینا ضروری ہے اور چھوڑنا نہیں۔

مڈ کلاسز (جو کھیل کے وسط میں کام آتی ہیں) کو اب امبی کی حیثیت سے جانا جا رہا ہے، کیونکہ اینڈ گیم فیز تک انتہائی کم روسی پہنچے ہیں اور کم لوگ اس کے بارے میں بتا سکتے ہیں یا بتانا چاہتے ہیں۔ اور جو بتاتے ہیں، ان پر 20-30 لیول کے کھلاڑیوں کی تنقید کی جا سکتی ہے، جو "نیچے سے بہتر دیکھتے ہیں" )))

اس کے باوجود سین، رنجر اور اسورک مڈ گیم فیز میں (جو اب 31-42 ہے، تقریباً پورا کھیل نووس کے بعد) بہت طاقتور ہیں اور اینڈ گیم فیز میں جلدی اور زیادہ تر بہتر لباس کے ساتھ پہنچ جاتی ہیں (یعنی ان کے پاس لیٹروں کے مقابلے میں ایک فائدہ ہوتا ہے جو کہ آگے بڑھنے لگیں گے، لیکن آہستہ آہستہ)

لو لیولز ابتدائی طور پر بہت طاقتور ہوتے ہیں، بعد میں وہ "اوسط" بن جاتے ہیں، لیکن کوئی کلاس اپنی مطابقت کھوئے بغیر رہتی ہے۔ سمی اور کلیرک، جو شروع میں بہت طاقتور اور خود مختار ہیں (خاص طور پر 10-30 لیول)، بعد میں "چیٹروں" کی حیثیت سے رہنے کا موقع کھو دیتے ہیں۔ بہت سے لوگوں کو یہ پسند نہیں آتا اور وہ انہیں چھوڑ دیتے ہیں۔ جو کہ غلط ہے۔ بے شک، 44 پر چانٹر کے ساتھ دنج میں جانا بہتر ہے، بجائے کلیرک کے۔ لیکن دونوں کے ساتھ دنج میں جانا بس شاندار ہے)) چانٹر 34 سے پہلے ہی ریڈز پر ہیل کرنا شروع کر سکتا ہے، اس سے پہلے وہ نہ ہیل کرتا ہے، اور نہ ہی ڈی ڈی، جو کہ گلیڈ/سین کے ساتھ جوڑی میں کافی بڑھتا ہے۔ پھر وہ ہیل بھی کر سکتا ہے اور باف بھی دے سکتا ہے۔ اور کلیرک، جس کی ہیل جونیور لیول پر بہت آگے بڑھتی ہے، اب بھی صرف ہیل کر سکتا ہے۔ ان کے پاس ڈیماج اور باف نہیں ہے، لیکن اس کے مقابلے میں زندگی کی ضمانت کہیں زیادہ ہوتی ہے۔ لو فیز میں زیادہ تر کلیرک کو لیا جاتا ہے۔ مڈل میں بہتر لباس والے کو لیا جاتا ہے۔ لیٹ میں چانتروں کی زیادہ رغبت ہوتی ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ لیٹ تک پہنچنے میں بہت زیادہ وقت گزرے گا۔

تو چلیں! جنگجو۔ تیمپلار اور گلیڈییٹر۔

کلاسز جو ٹینک کے طور پر متعارف کرائی گئی ہیں۔ دیر سے لیٹ میں کام آتی ہیں۔

ان کی صلاحیت بہت بڑی ہے - جیسے کہ پلیٹ (چمڑے) پہچنا۔

سچ تو یہ ہے کہ ٹاپ سامان کی پریشانی اس وقت شروع ہوتی ہے جب سب زیادہ تر زیادہ مشہور لیولز کے قریب پہنچتے ہیں۔ دونوں کلاسز جانوروں کے خلاف شاندار ڈھال دیتے ہیں (مختلف انداز میں)۔ ان کے درمیان فرق یہ ہے کہ تیمپلار کے ڈھالنگ اسکلز موبز اور لوگوں کے خلاف یکساں طور پر موثر ہوتے ہیں کیونکہ وہ خود پر اثر ڈالتے ہیں۔ جبکہ گلیڈییٹر کے ڈھلنے والی مہارتیں ہدف پر اثر ڈالتی ہیں اور ان پر ایک کھلاڑی کو نشانہ بنانا مشکل ہوتا ہے، یا وہ ان کے خلاف عدم اہلیت کی دوائی پی لے گا، جو کہ مونسٹر نہیں کر سکتا۔ گلیڈییٹر کے فائدے میں یہ ہے کہ اس کا ڈیماج ہائی لیول میں بہترین تین میں آتا ہے (سین، سورک مختلف مراحل پر پہلی جگہ کے لئے مقابلہ کرتے ہیں)

یعنی ماس پی وی پی میں ان کا کردار - ٹینک (تیمپلار) اور ڈیماجر (گلیڈییٹر) ہے۔

موبز پر دونوں ٹینک ہیں۔

زیادہ سے زیادہ سامان کے ساتھ دونوں کلاسز بہت زندہ رہتی ہیں۔

اسکاوٹس۔ سین اور رنجر۔

کلاسز جو قاتلوں کے طور پر متعارف رکھی گئی ہیں۔ اوسط کلاسز۔

ان میں سے ہر کلاس کی اپنی حکمرانی کی جگہیں ہیں۔

رنجر، حالیہ تبدیلیوں کے باوجود، کلاس جو کسی اور کے مقابلے میں ہوا میں غالب ہے۔ ہائی لیول لیگن کے خلاف کامیاب متغیر طاقت کا بنیادی ذریعہ۔ ان کے بغیر اعلی لیول پر صحیح مہم کے بغیر کوئی مطلب نہیں۔ اسی وقت، ہائی لیول پر گولڈ میں لباس والے چاریٹر کو ہتھیار دینا اکثر ایک مشکل ایسا ہوتا ہے۔ ہائی لیول میں جیسے ان کی عمر آہستہ آہستہ بڑھ جاتی ہے۔

اساسین وہ کلاس ہے جو زمین پر قتل کرنے میں غالب ہے۔ پیٹھ سے مارنے کا سلسلہ اور زیادہ تر کھلاڑیوں کو ہلاک کر دینا۔ وہ زخمی لوگوں کو ختم کرنے میں ماہر ہیں۔ ہائی لیول میں ان کا عظیم ڈیماج (زیادہ تر رفتار کی وجہ سے) اچھی زره سے بڑے پیمانے پر کٹ جاتا ہے اور سین پہلے ہی موٹے کھلاڑیوں پر اپنی طاقت کا اثر ڈالتے ہیں، جو کہ متوسط کھیل کے مرحلے میں ایسا نہیں ہوتا۔

یرلر کلاسز۔ کلیرک اور اسپریٹ ماسٹر

کلاسز جو جلد طاقت حاصل کرتی ہیں۔ لو کے حاکم

30 سے پہلے کلیرک اوپر کلاس ہے۔ وہ بے انتہا شاندار ہوتے ہیں، ماب کو تیزی سے ہلاک کرتے ہیں، ان کی زندگی، زندگی، اور گولیوں کی کمی ختم نہیں ہوتی۔ یہ اکثر نئے کلیرکوں کو دھوکہ دیتا ہے اور وہ فورمز پر جاکر یہ بتاتے ہیں کہ وہ بیل کے لباس میں خدائے بناوٹ ہیں اور ان سے خوفزدہ نہیں ہیں ستروں کی لاکھوں شکایات کریں اور ان کو ہلاک کریں۔ اعلی لیول پر صورت حال عموماً اسی طرح نہیں ہوتی۔ ماہر چانٹر یا گلیڈ آپ کو نیچے سے سختی سے ہڑپ کریں گے جو وہ کم لیولیز کے خلاف نہیں سکتے۔ بے لباس کلیر ہمیشہ اوپر ہوتے ہیں۔ ایک بڑے آدمی کے لئے ایک بڑا بندوق کی ضرورت ہوتی ہے۔ کلیرک کے پاس بہت کچھ شاندار ہوتا ہے، لیکن 45 پر بہت زیادہ طاقتور ہونے کا سبب وہ توازن میں نیچے آتا ہے۔ یہ کلاس کمزور نہیں ہے، لیکن زیادہ سے زیادہ لیول پر اسے کمیابی ملتی ہے۔

اسپریٹ ماسٹر ابتدائی طور پر بہترین رشپر اور کھیل کے دوران ایک شاندار سولوئسٹ ہیں۔ جب تک دوسرے کلاسز کا ڈیماج نہیں بڑھتا (کروٹ) یہ زمین پر زیادہ تر کلاسز کے خلاف کم مواقع رکھتے ہیں۔ اعلی لیول میں جوڑوں میں بھی اوپر کلاس۔ لیکن اس کی صفر حفاظتی صلاحیتوں کی وجہ سے بڑی لڑائیوں میں انہیں بہت آسانی سے مارا جاتا ہے۔

سورسرر اور چانٹر۔

کلاسز جو پی وی پی میں کنٹرولرز کے طور پر متعارف کرائی گئی ہیں۔

میں چانٹر سے شروع کرتا ہوں۔ چانٹر ایک مثالی لیٹر ہے۔ کھیل کے وسط تک وہ واقعی بہت سست ہو جاتا ہے۔ کھیل کے آخری مرحلے میں وہ مضبوط ڈیماجر ہے جس میں بہت سے سٹنز، ناک آؤٹ، اور مفلوج ہیں، جو خود کو بہت شاندار باف دے سکتا ہے۔ ان بافوں کے نیچے وہ کافی حد تک ڈیماج میں بنیادی ڈیماج کلاسز (سین/سورک) کے ساتھ موازنہ کرنے کے قابل ہے۔

سچ تو یہ ہے کہ اگر آپ انہیں اپنی بافوں پر 1 پر 1 پر موازنہ کریں تو یہ صرف چانٹر کے پاس ہیں۔ عمدہ دور دراز کے حملے کے ساتھ سٹنز (اسکلز 42+) بہت سی کلاسز کو حیرت میں ڈال دیں گے۔ مزید یہ کہ چند دلچسپ ڈیبافس۔

سورسرر۔ اوسط چاریٹر (مڈل)۔ 31 لیول تک یہ طوفانی ڈیماج ہے، جو کرٹ سے آزاد ہے۔ پورے کھیل میں وہ ایون کے باقی کلاسز میں ایک ڈیماج کے لئے درجہ بندی میں رہتے ہیں۔ وہ تینوں میں سب سے زیادہ اے پی کو تیزی سے حاصل کرتے ہیں بڑے لڑائیوں میں بغیر پارٹی کے۔ آپ یہ کہہ بھی سکتے ہیں کہ وہ پورے کھیل کو کنٹرول کرتے ہیں، لیکن ہای لیول پر سٹنز سے سخت پریشانی میں مبتلا ہوتے ہیں بسبب قدرتی نرمائی کی۔ زیادہ تر سٹنز، جب نزدیک کھڑے 2 ڈیماجر ہوں تو سورسر کو بچانا مشکل ہوتا ہے۔

تو یہ ہیں۔ بنیادی رش چاریٹر، جن سے شروع میں سب کو پیچھے چھوڑنے میں آسان ہے - ایس ایم اور کلیرک۔

بہت زیادہ رش والے نہیں ہیں ٹینکس اور چانٹر۔

سونے کی درمیانی - سورک، رنجر، اساسین۔