רש. עם מי יותר נוח לעשות רש (מקצוענים לפי שלבים)
אסביר מדוע הנושא הזה בתור רשת: בחירת מקצוע קובעת את סגנון המשחק שלך וחשוב לבחור את המקצוע הנכון עבורך לרשת.
כל המשחק מחולק ל-3 שלבים. עד רמת מקסימום 45.
1-30 - רמות נמוכות (נמוך)
31-42 - רמות בינוניות (בינוניות)
43-45 - רמות גבוהות (מאוחר)
אסביר על הנקודות הללו בנפרד.
לא כל מקצוע קל לפיתוח והוא לא יצליח מיד, לכן שחקני הלייט (מובילים רק בשלב סוף המשחק) כדאי לבחור רק לחריצים ובעלי מטרה.
מקצועות כמו טמפלר, גלדיייטור ושנטיר עד רמה 40 באופן כללי חלשים יותר מאחרים. במקרה הטוב ניתן לקרוא להם בינוניים עם ציוד טוב ושליטה. ברמה הגבוהה מאוד עם ציוד מאוד טוב הם יכולים להרוס מקצועות אחרים עם ציוד דומה, מאוד נחוצים בקבוצות ולאחר מכן מספקים המון הנאה. אבל כדי להגיע לשם צריך לשרוד ולא לוותר.
מקצועות רמות בינוניות (מובילים באמצע המשחק) כיום נחשבים לאימבה, מכיוון שהגיעו לשלב סוף המשחק כמות קטנה מאוד של שחקנים רוסים ומעט מאוד יכולים לספר על כך או רוצים. ומי שמספר על כך עשוי להיכנס לביקורת על ידי 20-30 רמות, שהם "מבינים יותר מלמטה")))
עם זאת, סין, רנגר וסורק בשלב המשחק הבינוני (וזה כיום 31-42, כמעט כל המשחק לאחר הנוביס) מאוד חזקים ומגיעים לשלב סוף המשחק בדרך כלל מהר יותר ובציוד טוב יותר (כלומר יש להם יתרון בהשוואה ללייטים, שיתחילו לעקוף בהדרגה)
רמות נמוכות בתחילה מאוד חזקות, מאוחר יותר הן הופכות ל"בינוניות", אבל אף מקצוע לא מאבד את הרלוונטיות שלו. סמיים וקלרים, שבתחילה מאוד חזקים ועצמאיים (בעיקר ברמות 10-30), מאוחר יותר מפסיקים להיות מקצועות "שקריים". רבים לא אוהבים אותם והם זונחים אותם. מה שגמרי לא נכון. כמובן, ברמה 44 עדיף ללכת לדאנג'ון עם שנטיר מאשר עם קלר. אבל עם שניהם ללכת לדאנג'ון פשוט קסום)) שנטיר ברמה 34 יכול כבר לרפא בקרבות צוות, עד אז הוא לא מרפא, לא עושה דדלוק, שיכול להתפתח היטב בזוג עם גלדיייטור/סין. מאוחר יותר הוא יכול גם לרפא וגם לגלם. לקלר, שהריפוי שלו עלה לאין ערוך, עדיין יכול רק לרפא. אין נזק ובאפים מהקלר, אבל יש הבטחת חיים הרבה יותר גבוהה. בשלב הנמוך מעדיפים לקחת קלר. בשלב הבינוני לוקחים את זה שיותר מצויד. בשלב הלייט יותר מעדיפים לקחת את השנטיר. הבעיה היא שלוקח המון זמן משחק להגיע לשלב הלייט.
אז בואו נתחיל. לוחמים. טמפלר וגלדיייטור.
מקצועות המוגדרים כטנקים. מובילים בשלב סוף הלייט.
יש להם פוטנציאל עצום - לבישת שריון מסוג - פלייט.
באמת, כולם מתחילים להתעסק בציוד הכי טוב לאחר שצברו כמעט את הרמות המקסימליות. שני המקצועות נהדרים בטנקים (סגנונות שונים). ההבדל ביניהם הוא שכשלטמפלר יש יכולות קטנות ששיכולות להיות מצוינות הן מול המובסים, והן מול השחקנים, מכיוון שהן מתערבות על עצמם. לגלדיייטור יש יכולות טנק שמומלצות למטרה וקשה לפגוע בשחקן, או שהוא יוכל לשתות פוטמילם, דבר שלא יכול לעשות מפל. אלא שבגלדיייטור יש לו נזק ברמות גבוהות שהוא נכנס לשלישית שלהן (סין, סורק מתווכחים על המקום הראשון בשלבי שונים)
כלומר בתחרות המונית התפקיד שלהם הוא טנק (טמפלר) ונזק (גלדיייטור).
על המובסים שני המקצועות הם טנקים.
עם ציוד מקסימלי שני המקצועות מאוד עמידים.
סקאוטים. סין ורנגר.
מקצועות המוגדרים כרוצחים. בינוניים.
לכל אחד מהמקצועות האלו יש את מקומות שלטונם.
רנגר, גם אם לאור תיקונים האחרונים, זה מקצוע, ששולטים באוויר על פני כל מקצוע אחר. הכוח המתקדמת של הליגיון ברמה גבוהה נגד שחקנים בלי ציוד ועם יכולת תעופה. בלי מקצועות אלו, באביס ברמות גבוהות מיותר לא להיות. באותו זמן, ברמה גבוהה קשה להכות את הרנגר המצוייד בזהב. ברמה הגבוהה הם כאילו "זוקנים".
אססין הוא מקצוע ששולט ברציחות על האדמה. סדרת מכות מאחור ורוב השחקנים מתים. מתמקדים בהריגת פצועים. ברמה גבוהה, הנזק העצום שמגיע (בעיקר בגלל מהירות) נחתך קשות על ידי ציפויים טובים וסין מתחילים "לאבד שיניים" על שחקנים עבים, דבר שלא היה בשלב הבינוני של המשחק.
מקצועות רילר. קלר וספריט מאסטר
מקצועות שמקבלים כוח מוקדם. אדוני נמוך
עד 30 קלר הוא אובר מקצוע. הוא ריפוי מרגש, הורג מובסים בכוח, יש לו מנע אינסופי, חיים, פוטמנים. זה לעתים קרובות מסיח את דעתם של קלרים מתחילים והם עולים על הפורומים ודואגים שהם אלים בלבוש לבן ולא מפחדים להיפגש עם מאות מיליוני אויבים ולהרוג אותם. ברמות גבוהות לרוב לא כך. שנטיר מצויד או גלדיייטור לא אחד ישאיר לכם סיכוי בעקבות סדרת מכות הנוק-דאון והתנפצות שללא מסוגלים לעשות ברמות הנמוכות והערומות. נגד קלרים ערומים תמיד אובר. במצבים קשים יש צורך ברובה גדול. לקלר יש המון דברים מגניבים, אך אף על פי שהם מחוזקים מאוד בתחילת הם ברמה 45 יורדים מהשמים ומגנים על האיזון. מקצוע לא חלש, אבל יש לו חסרונות ברמות המקסימליות.
ספריטמאסטר בתחילת הדרך הוא הרשע הטוב ביותר ומעבר לכך נהדר כל המשחק. כל עוד הנזקים של מקצועות אחרים לא נפתחים (קריטים) לרוב המקצועות על האדמה יש מעט סיכויים נגד ספריטמאסטר. ברמות גבוהות גם ב-Duel האובר מקצוע. אך בשל חוסר היכולת שלו בקונטייט הוא מאוד קל להריג.
סורצ׳ר ושנטיר.
מקצועות המוגדרים כבקרי בפיוי.
אתחיל עם השנטיר. שנטיר טיפוסי לייטר. עד אמצע המשחק הוא בכלל מאוד חלש בכל התחומים. בשלב הסופי של המשחק הוא חזק עם המון סוטונים, נוקטים, שיתוקים, שיכול בעצמו להעצים את עצמו עם באפים מאוד טובים. תחת הבאפים האלו הוא בהחלט מקביל בנזק עם מקצועות הנזק הראשיים (סין/סורק)
באמת אם משווים אותם 1 על 1 תחת הבאפים שיש רק לשנטיר. התקפות מרחוק מציונות (יכולות 42+) יגרמו להפתיע מקצועות רבים. כמו כן, מספר דיבפאפים מעניינים.
סורצ׳ר. בינוני שחקן (בינוני). מרמת 31 זו טונה נזק, שאינה תלויה בקריטים. כל המשחק הם ניצבים בעימות על המקום הראשון בנזק בין כל המקצועות באיון. הם הצברם הכי בשיעור באפצי קרב המוניים ללא קבוצות. אפשר אפילו לומר שהם שולטים בכל המשחק, אך ברמה הגבוהה הם מתחילים לסבול קשות מהתנפצות בגלל עדינותם הטבעית. לרוב ההתנפצות על שחקנים ששוכבים 2 הבולטים לא עובר את הסורק.
אז, המקצועות העיקריים רשיים שעם הזמן קל לעבור הם - ספריטמאסטר וקלר.
מקצועות לא רשיים הם טנקים ושנטיר.
החצי הזהב - סורק, רנגר, אססין.