ラッシュ。どのプロがステージごとにラッシュするのが便利か
このトピックが「ラッシュ」のテーマにある理由を説明します: クラス選択はゲームスタイルを決定し、自分に合った職業を正しく選ぶことが重要です。
ゲームは3つのステージに分かれています。最大レベルは45です。
1-30 - ローレベル (ロー)
31-42 - ミドルレベル (アベレージ)
43-45 - ハイレベル (レイト)
これらのポイントについては別で説明します。
すべてのクラスを簡単にレベルアップさせるわけではなく、すぐに強力になるわけでもないので、レイターは(エンドゲームフェーズでしか真価を発揮しない)最も努力し、目標を持つプレイヤーのみに選択するべきです。
テンパラー、グラディエーター、チャンターのようなクラスは、レベル40までは他のクラスに比べてかなり弱いとされています。良い装備とコントロールがあれば中程度と言えますが、最大レベルの非常に良い装備で他の同等のクラスを圧倒し、パーティで非常に役立ち、楽しい体験を提供してくれます。しかし、そのレベルに達するまで生き延び、放棄しないことが重要です。
ミドルレベルのクラス(ゲームの中盤での支配者)は、現在インボとして評価されているため、エンドゲームフェーズに到達したロシア人は非常に少なく、少数の人しか話すことができないか、話したがらないのです。そして、話す人は「下から見ている」20-30レベルの批判にさらされることもありますが、これには意味があります。)
とはいえ、シン、レンジャー、そして ソーサラー はミドルゲームフェーズで(現在は31-42、つまりほぼすべてのゲームのノービス後)非常に強力で、エンドゲームフェーズには早く到達し、しばしば良い装備を持つようです(つまりレイターに対して先行するアドバンテージがありますが、徐々に追い上げられます)。
ローレベルキャラクターは最初は非常に強力ですが、その後「中程度」になりますが、どのクラスもその重要性を失うことはありません。SMやクレリックは最初は非常に強力で自立しており(特に10-30レベル)、その後は「チート」クラスではなくなります。多くの人がそれを嫌って辞めてしまいます。これは正しくありません。もちろん、44レベルでダンジョンに行くならチャンターと一緒がいいですが、クレリックと一緒でも素晴らしいです)) チャンターは34からすでにレイドでヒールが可能で、以前はあまりヒールもダメージも出せませんでしたが、今はヒールもし、バフもかけられます。一方、クレリックはヒールしかできません。彼にはダメージもバフもなく、確実に生き残る保証がありますが、ローレベルのフェーズではクレリックが好まれます。ミドルではより良い装備を持っている方が望まれます。そしてレイトではよりチャンターが求められます。問題は、レイトに到達するまでにたくさんの時間がかかることです。
さて、進みましょう。戦士たち。テンパラーとグラディエーター。
タンクとして位置付けられるクラス。レイトでの支配者です。
彼らは素晴らしいポテンシャルを持っています - プラチナ(プレート)タイプの防具の着用。
実際、誰もがほぼ最大レベルに達するまで最高の装備について考え始めます。両方のクラスは(異なるスタイルで)モンスターを優れたタンクの役割を果たします。テンパラーのタンクスキルはモンスターにもプレイヤーにも効果的に使えるのに対し、グラディエーターのタンクスキルは対象に付与されるため、プレイヤーに命中させるのが難しくなり、その効果をキャンセルするポーションを使われることもあります。一方で、グラディエーターの強みは高レベルでのダメージがゲームでトップ3に入る点です(シン、ソーサラーは異なるステージで1位を争っています)。
つまり、大規模PvPにおいて彼らの役割はタンク(テンパラー)とダメージディーラー(グラディエーター)です。
モンスターに対して両方がタンクとなります。
最大の装備を持っている場合、両方のクラスは非常に生存力があります。
スカウト。シンとレンジャー。
アサシンとされるクラスです。アベレージクラスです。
これらのクラスそれぞれには自身の特権があります。
レンジャーは、最近の修正にも関わらず、空中での優位性を持つクラスです。高レベルのレギオンは、着ていないキャラクターに対して空中からの強力な攻撃を行います。彼らなしでのハイレベルの大規模PvPは成立しません。一方で、ハイレベルのレンジャーをゴールド装備のキャラを倒すのは非常に難しいことが多いです。ハイレベルになると、彼らはまるで「老化」しています。
アサシンは地上でのキリングにおいて支配的なクラスです。背後からの連続攻撃で、多くのプレイヤーが倒されます。彼らは負傷した敵を倒す専門家です。高レベルになると、その圧倒的なダメージは良い防具により大幅に減少し、アサシンは厳しいプレイヤーに対して「牙が折れ始める」ことになります。これは中盤には経験しなかった現象です。
クレリックとスピリットマスターのクラス
早めに力を蓄えるクラス。ローの支配者です。
30レベルまではクレリックは「ウーバークラス」です。彼は非常に感情的にヒールし、mobを狂ったように倒し、彼には無限のマナ、HP、弾薬があります。これはしばしば新米クレリックを混乱させ、彼らはフォーラムに行き、彼らが「白い服を纏った神」であり、数百万の敵と対峙することを恐れないと報告します。しかし、より高いレベルになると、よく装備されたチャンターやグラディエーターが、すぐにノックダウンやスタンに苦しむことを実感させられます。素の状態のクレリックは常にウーバーです。大きな相手には大きな武器が必要です。クレリックには多くの素晴らしいものがありますが、初めに非常に強化されている彼は、レベル45を迎えると天から降りてくるようにしてバランスにとどまるのです。クラスは弱くはありませんが、最大レベルには自らの欠点があります。
スピリットマスターは当初最高のラッシャーであり、ゲーム全体を通じて素晴らしいソロプレイヤーです。他のクラスの攻撃(クリティカル)が解放されるまでは、地面にいるほとんどのクラスに対してほとんどチャンスがありません。ハイレベルではデュエルでもウーバークラスです。しかし、大規模な戦闘において彼のゼロ防御力があるため、とても簡単に殺されます。
ソーサラーとチャンター。
PvPでのコントローラーとされるクラスです。
チャンターから始めましょう。チャンターは典型的なレイターです。ゲームの中盤では非常に鈍く感じます。ゲームの最終段階では、彼は多くのスタン、ノックアウト、麻痺を持つ頑健なダメージディーラーであり、自己バフすることも非常に強力です。これらのバフによって、彼は主要なダメージクラス(シン/ソーサラー)と同等のダメージを持つことができます。
ただし、銃器のように彼が持つバフをもとに1対1で比較するなら、興味深い結果が得られます。42+のスタン付きの素晴らしい遠距離攻撃は、多くのクラスを驚かせるでしょう。また、いくつかの興味深いデバフもあります。
ソーサラーはアベレージキャラ(ミドル)です。31レベルからは、クリティカルに依存しない大量のダメージをもたらします。ゲーム全体を通じて、彼らはすべてのクラスにおいてダメージで1位を争います。パーティがなくても、大規模バトルで最も早くAPを獲得しています。実際、ゲーム全体を支配していると言っても過言ではありませんが、ハイレベルに達すると、彼らは自然の脆さからスタンによって深刻な問題に直面します。近くに2人のダメージディーラーがいると、ソーサラーは生き残れません。
さて。基本的なラッシュキャラとして、最初は簡単に他を凌駕するキャラはSMとクレリックです。
全くラッシュではないのはタンクとチャンターです。
ゴールデンミドルはソーサラー、レンジャー、アサシンです。