Rash. Vem är det lättast att rush:a med (proffs per steg)
Jag förklarar varför detta ämne hör hemma i Rush: Klassvalet avgör din spelstil och det är viktigt att välja rätt yrke för Rush.
Spelet är indelat i 3 faser. Med hänsyn till maxnivå 45.
1-30 - låg nivå (low)
31-42 - medel nivå (average)
43-45 - hög nivå (late)
Jag kommer att berätta om dessa punkter separat.
Inte varje klass är lätt att levela upp och de kommer att dominera direkt, därför bör late spelare (som bara är bra i slutspelsfasen av spelet) väljas endast av de mest beslutsamma och målmedvetna.
Klasser som templar, gladiator och chanter är generellt sett märkbart svagare fram till 40. I bästa fall kan de kallas medelmåttiga med bra gear och kontroll. I nivå 45 med mycket bra gear krossar de andra klassens lika utrustade spelare, de är mycket efterfrågade i party och ger en massa nöje. Men dit måste man överleva och inte ge upp.
Middle klasser (dominerar i mitten av spelet) anses nu vara OP, eftersom extremt få ryssar har nått slutspelsfasen och så få kan eller vill berätta om det. Den som berättar kan bli utsatt för kritik av 20-30 nivåer som "ser bättre underifrån" )))
Trots detta är sin, ranger och sorc i middle-game fasen (och för närvarande detta är 31-42, vilket nästan är hela spelet efter novis) mycket starka och tenderar att nå slutspelsfasen snabbare och oftare med bättre gear (dvs de har en fördel jämfört med late spelarna som så småningom kommer att ikapp dem)
Lowe spelare är från början mycket starka, men senare blir de "medelmåttiga", men ingen klass mister sin relevans. Sm och cleri som är mycket starka och självständiga i början (speciellt nivå 10-30), slutar senare vara "op" klasser. Många ogillar dem och lämnar dem. Vilket igen är fel. Självklart är det bättre att gå in i en dungeon med en chanter än med en cleric på 44. Men att gå in i en dungeon med båda är bara fantastiskt)) Chanter kan redan heala på raid från 34, innan det är de dåliga healing och D.D., som levelar bra i duo med glad/ sin. Sen kan han både hela och buffa. Och cleric, vars healing har blivit oerhört bra kan fortfarande bara hela. Skada och buffs saknas, men livsgarantin är avsevärt högre. För låg fas är cleric oftare vald. I middle fas väljer man de som har bättre utrustning. I late väljs chanter oftare. Problemet är att det kommer att ta mycket tid i spelet att nå late.
Så låt oss börja. Krigare. Templar och Gladiator.
Klasser som positioneras som tankar. Dominera i sen late.
De har enorm potential - bärande av rustningar som typ - plåt (full rustning).
Visserligen börjar alla fokusera på top gear när de nästan har nått maxnivåer. Båda klasserna kan bra tank på mobs (olika stilar). Skillnaderna ligger i att templarens tankskills används lika bra mot mobs som mot spelare, eftersom de appliceras på sig själva. Gladiator däremot applicerar tankskills på målet och det är svårt att träffa en spelare, eller så kan han ta en bänk avbrytning, vilket ett monster inte kan. Gladiatorns fördel är dock att hans skada i hög nivå ligger i topp tre av damage-dealers i spelet (sin, sorc slåss om första plats på olika stadier)
Alltså i massa PvP är deras roller - tank (templar) och damage-dealer (gladiator).
Mot mobs är båda tankar.
Med max gear är båda klasserna mycket levande.
Scouter. Sin och Ranger.
Klasser som positioneras som mördare. Average klasser.
Varje klass har sin egen plats att dominera.
Ranger, även efter senaste nerfs, är en klass som dominerar i luften över alla andra. Huvudslagskraften i hög nivå legionen mot odräktade klasser när de får flyga. Utan dem går det inte att göra något i abyss på hög nivå i massPvP. Samtidigt är det ofta en stor svårighet att döda en ranger med bra utrustning på hög nivå. Vid hög nivå tycks de som om de "åldras".
Assassin är en klass som dominerar dödandet på marken. Serien av attacker bakifrån och de flesta spelarna dödas. De specialiserar sig på att döda skadade. Vid hög nivå är deras enorma skada (primärt på grund av hastighet) kraftigt nedskuren av bra rustning och sin börjar få "skärsår" på tjocka spelare, vilket de inte hade i medelfasen av spelet.
Healers klasser. Cleric och Spiritmaster
Klasser som tidigt får kraft. Härskare av Low
Tills 30 är cleric en uber klass. Han hela galet, dödar mobs som en galning, han har oändlig mana, liv och ammunition. Detta förvirrar ofta nya clerics och de springer på forum och skriver att de är gudomlig i vita kläder och inte rädda för att möta hundra miljoner fiender och döda dem. Vid stora nivåer är det oftast inte så. Utrustade chanters eller gladiatorer lämnar er ingen chans genom serier av knockdowns och stuns, vilket de inte kunde göra på låga nivåer och naken. Mot nakna clerics är de alltid uber. För en stor kille behövs en stor pistol. Cleric har massor av coola grejer, men extremt stärkt i början faller han på 45 och klipper sig in i balansen. Klassen är inte svag, men har också sina nackdelar på maxnivåerna.
Spiritmaster är i början den bästa rusharen och en fantastisk solist genom hela spelet. Medan den andra klassens skada inte avslöjas (krit) har de flesta klasser på marken få chanser mot SM. På hög nivå i dueller också en uber klass. Men på grund av dess noll skydd i stora strider dödas de mycket lätt.
Sorcerer och chanter.
Klasser som positioneras som kontrollerare i pvp.
Jag börjar med Chanter. Chanter är en typisk late. Fram till mitten av spelet är han överlag mycket svag i allt. I den slutliga fasen av spelet är han en stark damage-dealer med massor av stuns, knockouts, paralyser, som kan buffa sig själv med mycket bra buffs. Under dessa buffs kan han på mått jämföras med huvud damage-klasser (sin/sorc)
Visserligen, om man jämför dem 1 mot 1 med sina egna buffs som bara chanter har. Utmärkta distansattacker med stun (skills 42+) kommer att överraska många klasser. Också flera intressanta debuffs.
Sorcerer. Average char (middle). Från 31 nivåer är det en massa skada, oberoende av kritiska. Hela spelet konkurrerar de om den första platsen i skada bland alla klasser i Aion. De samlar AP snabbare än alla andra i massstrider utan party. Man kan till och med säga att de styr hela spelet, men på hög nivå börjar de lida kraftigt av stuns på grund av sin naturliga skörhet. Oftast klarar sorcerer inte av stuns vid två damage-dealers som står nära.
Så. De grundläggande Rush klasserna, som lätt kan övervinna alla i början är - SM och Cleric.
Helt icke-rashiga är tankarna och chanter.
Den gyllene medelvägen - sorc, ranger, assassin.