Rash. Kimle daha kolay rashlamak (profesyoneller aşamalara göre)
Bu konunun Rasha konusuna neden girdiğini açıklayacağım: Sınıf seçimi oyun tarzınızı belirler ve Rasha için doğru mesleği seçmek önemlidir.
Oyun üç aşamaya ayrılır. Maksimum seviye 45 olarak kabul edilir.
1-30 - düşük seviye (low)
31-42 - orta seviye (average)
43-45 - yüksek seviye (late)
Bu noktaları ayrı ayrı anlatacağım.
Her sınıfı kolayca yükseltmek mümkün değil ve birçoğu hemen kontrol sağlayamayacak, bu yüzden yalnızca en kararlı ve azimli olanlar için geç aşama sınıflarını seçmek gerekir.
TEMPLAR, GLADIATOR ve CHANTER gibi sınıflar, 40 seviyesine kadar genel olarak diğerlerine kıyasla daha zayıftır. En iyi ihtimalle, iyi ekipman ve kontrolle ortalama olarak adlandırılabilirler. En yüksek seviyede, çok iyi ekipmanla diğer eşdeğer sınıfları darmadağın ederler, gruplarda çok elzemdirler ve genel olarak büyük bir zevk sunarlar. Ancak buna ulaşmak ve pes etmemek gerekir.
Şu anda oyunun ortasında (orijinalde ekipmanları ile birlikte çok az Rus oyuncu end-game aşamasına geçmiş) orta seviye sınıflar manik olarak görülüyor, çünkü çok az kişi bunun hakkında konuşabiliyor ya da istiyor. Ayrıca, konuşanlar, "alt tarafta görebilen" 20-30 seviyedeki oyuncular tarafından eleştirilebilir)))
Yine de, SIN, RANGER ve SORC orta seviye oyun aşamasında (bu şu anda 31-42, novis sonrası oyunun neredeyse tamamı) çok güçlüdür ve end-game aşamasına önce ve genellikle daha iyi giyinmiş olarak ulaşma avantajına sahiptir (yani, geç aşama oyuncularına kıyasla bir avantajları vardır, ancak yavaş yavaş geçebileceklerdir).
Düşük seviyeler başlangıçta çok güçlüdür, daha sonrasında "ortalama sınıf" haline dönüşürler, ancak hiçbir sınıf güncelliğini kaybetmez. ŞAMANI ve HEALER gibi, başlangıçta oldukça güçlü ve bağımsız olan (özellikle 10-30 seviyelerde) sınıflar, daha sonra ""hileli"" sınıflar olma özelliklerini kaybetmeye başlarlar. Birçok kişi bunlardan hoşlanmaz ve onları terk eder. Ancak bu yine de yanlıştır. Elbette, 44 seviyesinde bir çantörle zindana gitmek, bir şifacıdan daha iyidir. Ancak her ikisiyle de zindana gitmek gerçekten harikadır)) 34 seviyesindeki bir chanter yeterince iyileştirme yapmaya başlayabilir, daha önceki aşamalarda yetersiz kalabilir. Sonra, hem iyileştirme yapabilir hem de buff verebilir. Ancak bir şifacı, iyileştirme yeteneği muazzam ölçüde ilerlese de yalnızca iyileştirme yapabilir. Ziyanı ve buffları yoktur, ama buna karşın yaşam garantisi çok daha yüksektir. Düşük aşamada daha çok şifacı tercih edilir. Orta aşamada daha iyi ekipmana sahip olan seçilir. Geç aşamada daha çok chanter tercih edilir. Sorun şu ki, geç aşamaya ulaşmak için çok fazla oyun süresi geçecektir.
İşte başlayalım. Savaşçılar. TEMPLAR ve GLADIATOR.
Sınıflar, tank olarak pozisyonlandırılır. Geç aşamada liderlerdir.
Etkileme potansiyeli çok yüksektir - çağırma türü zırhlar giymek.
Gerçekten de, üst seviye ekipman arayışı, karakter maksimum seviyelere neredeyse ulaştıktan sonra başlar. Her iki sınıf da hem mob'ları etkileyerek hem de farklı stillerle tank yapar. Farklılıkları, Templar'ın tank becerilerinin hem mob'lar hem de oyuncular üzerinde eşit derecede etkili bir şekilde kullanılabilmesidir, çünkü kendi üzerine de yansır. Gladiator'un ise tank becerileri amacıyla hedefe uygulanır ve bu nedenle oyuncuya saldırmak zorlaşır ya da o, rakibine verilecek bir iksir yemiş olabilir, ama canavarlara karşı bu yapılamaz. Gladiator'un avantajı ise, en yüksek seviyede vurduğu hasar, oyundaki en iyi hasar veren üçlüye girmektedir (sin, sorc farklı aşamalarda birinci olmak için yarışırlar).
Yani büyük PvP'lerdeki rolleri - tank (Templar) ve hasar veren (Gladiator).
Mob'lar karşısında her ikisi de tanktır.
Maksimum ekipmanla her iki sınıf da oldukça dayanıklıdır.
Gizli sınıflar. SIN ve RANGER.
Sınıflar, katiller olarak pozisyonlandırılır. Orta sınıflar.
Bu sınıfların her birinin kendi yönetim yerleri vardır.
RANGER, son düzeltmelerin ışığında, diğer her sınıfın üzerinde havada hüküm süren bir sınıftır. Yüksek seviye giysili legionun ana vurucu gücü, çıplak büyücülere karşı uçma imkanı. Onlarsız, yüksek seviyedeki bir büyülü oyuncu ile büyük PvP yapmanın anlamı yok. Aynı zamanda, yüksek seviyede bir Ranger'ı altın giyen bir büyülü oyuncunun öldürmesi sıklıkla büyük bir zorluktur. Her ikisi de adeta "yaşlanır".
ASSASSIN, yerdeki öldürmelerde hüküm süren bir sınıftır. Arkadan yapılan bir dizi saldırı ve çoğu oyuncu öldürülür. Yaralıları öldürme ihtisası vardır. Yüksek seviyede, büyük hasarı (genellikle hız arttığı için) iyi zırh nedeniyle büyük ölçüde sınırlanır ve sinler artık kalın oyuncuların üzerinde "dişlerini kırmaya başlar" ki bu, oyunun ortasında yoktu.
Iğrencik sınıflar. HEALER ve SPIRIT MASTER.
Sürekli güçlü olan sınıflardır. Düşük seviyenin efendileri.
30 seviyeye kadar HEALER, ÜSTÜN bir sınıftır. Deli gibi iyileştirir, çılgınca mob'ları öldürür, sonsuz manası, hayatı, mermileri vardır. Bu sıklıkla acemi healerları şaşkına çevirir ve forumlarda, beyaz giysi içinde bir tanrı olduklarına ve yüzlerce milyon düşmana karşı savaşların korkusunu hissetmediklerine dair yazılar yazarlar. Yüksek seviyelerde çoğu zaman durum böyle değildir. İyi giyinmiş bir chanter ya da gladiator, seriler ve stun'larla etrafa hükmedecektir ve onları düşük seviyelerde çıplak olanlarla karşılaştırmak mümkün değildir. Çıplak healer her zaman üstündür. Büyük bir