러쉬. 누구와 함께 러쉬하는 것이 더 편리한가 (단계별 전문가)

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이 토픽이 러시아와 관련된 이유를 설명하겠습니다: 클래스 선택은 당신의 플레이 스타일을 결정하며, 러시를 위해 자신에게 맞는 직업을 올바르게 선택하는 것이 중요합니다.

게임은 3단계로 나뉩니다. 최대 레벨 45를 고려합니다.

1-30 - 로우 레벨 (로우)

31-42 - 미드 레벨 (어버지)

43-45 - 하이 레벨 (레이트)

이 사항들에 대해 별도로 이야기하겠습니다.

모든 클래스가 쉽게 성장하는 것은 아니며, 따라서 레이더(엔드 게임 단계에서만 영향력이 있음)는 가장 고집 세고 목표가 확고한 사람들만 선택해야 합니다.

템플러, 글래디에이터, 찬터와 같은 클래스는 40레벨까지는 전체적으로 다른 클래스에 비해 확실히 약합니다. 최상의 장비와 컨트롤이 좋다면 최고 중간 정도로 평가받을 수 있습니다. 최상급 장비에서는 같은 레벨의 다른 클래스들을 쉽게 압도하며 파티에서 매우 필요하고 많은 즐거움을 줍니다. 그러나 이에 도달하기 위해서는 버텨야 하고 포기하지 말아야 합니다.

미들 클래스로 분류되는 클래스들은 현재 엔드 게임 단계에 도달한 러시아 유저가 극히 적어 대부분이 이 클래스를 신뢰하지 않거나 잘 알지 못합니다. 마치 20-30레벨 유저들이 아래에서 "더 나은 줄 안다"는 식으로 비난할 수 있습니다.)))

그럼에도 불구하고 , 레인저, 소크는 미드 게임 단계(현재 31-42, 대부분의 게임이 노비스 후반)에서 매우 강력하며, 엔드 게임 단계로 더 빠르고 더 좋은 장비를 입고 도달할 수 있죠(즉, 레이터들과 비교 시 저의 진입이 뒤쳐져 있지만, 서서히 앞서간다는 것입니다).

로우 레벨에서는 처음에 매우 강력하지만, 결국에는 "중간급"이 되지만, 어느 클래스도 현재성을 잃지 않아요. SM들클레릭들은 초반에는 매우 뛰어나고 독립적이며(특히 10-30 레벨) 이후에는 더 이상 "치터" 클래스가 아닙니다. 많은 사람들이 싫어해서 그들을 포기하죠. 하지만 그건 여전히 잘못된 것입니다. 물론, 44레벨에서는 찬터와 던전을 가는 게 클레릭과 가는 것보다 훨씬 좋습니다. 그러나 두 클래스 모두와 함께 던전에 가면 말 그대로 환상적입니다)) 찬터는 34 때부터 레이드에서 충분히 힐링할 수 있습니다. 그 이전에는 헐겁게 힐링하거나 딜을 하지 못하며, 글래디에이터나 신과 듀오에서 잘 성장합니다. 그 후 그는 힐링과 버프로 함께할 수 있습니다. 그러나 클레릭은 강한 힐링 능력에도 불구하고 여전히 힐링만 가능합니다. 딜이나 버프가 없는 사마가 있지만, 대신 생존율이 훨씬 높습니다. 로우 단계에서는 클레릭을 기꺼이 선택하고 미들 단계에서는 더 좋은 장비를 착용한 자를 선택합니다. 레이트 단계에서는 찬터를 더 선호하지만, 문제는 레이트까지 가는 게임 시간이 매우 오래 걸립니다.

그럼 시작해보겠습니다. 전사들. 템플러글래디에이터.

클래스는 탱커로 포지셔닝됩니다. 후반 레이트에서 활동합니다.

그들은 방어구의 잠재력이 큽니다 - 판금(갑옷) 착용.

사실 상위 장비를 갖춘 것은 거의 최대 레벨에 도달한 후에 시작됩니다. 두 클래스 모두 몹들을 훌륭하게 탱킹합니다(스타일은 다양합니다). 그들의 차이점은 템플러가 사용하는 탱킹 스킬이 몹과 사람 모두에게 잘 적용된다는 것입니다. 반면 글래디에이터는 탱킹 스킬이 목표에 적용되며 플레이어를 맞추기 어렵거나, 상대가 물약 캔슬을 사용할 수 있기 때문에 몹에게는 못하죠. 글래디에이터의 장점은 하이 레벨에서의 데미지가 게임에서 상위 3개의 딜러 중 하나라는 것입니다(신, 소크는 다양한 단계에서 1위를 놓고 경쟁합니다).

즉, 대규모 PVP에서 그들의 역할은 탱커(템플러)와 딜러(글래디에이터)입니다.

몹에게는 두 클래스 모두 탱킹 역할을 수행합니다.

최상급 장비에서는 두 클래스 모두 매우 생존력이 뛰어납니다.

스카우트. 레인저.

클래스는 암살자로 지정됩니다. 어버지 클래스.

각 클래스의 지배 영역이 있습니다.

레인저는 최근 수정된 사항에도 불구하고 다른 모든 클래스에 대해 공중에서 지배하는 클래스입니다. 하이 레벨의 주요 영혼의 공격력은 장비가 없는 클래스를 상대로 비행 중에 강력합니다. 그들 없이는 대규모 PVP에서 하이 레벨로서 아무것도 할 수 없습니다. 동시에 하이 레벨에서는 금으로 장비를 착용한 플레이어를 처치하기가 매우 어려워집니다. 하이 레벨에서 그들은 마치 "노쇠해"지는 것 같습니다.

어쌔신은 지상에서의 처치에서 지배하는 클래스입니다. 뒤에서의 일련의 공격은 대부분의 플레이어를 처치합니다. 그들은 부상자 처치에 특화되어 있습니다. 하이 레벨에 도달할 때 그들의 큰 데미지는(주로 속도 때문) 좋은 방어구에 의해 크게 줄어들며 신들은 두꺼운 플레이어들에게 "이빨이 부러지기 시작한다"는 현상이 발생합니다. 이는 게임의 중간 단계에는 없었습니다.

힐러 클래스. 클레릭스피리트 마스터

클래스는 초반에 힘을 키웁니다. 로우의 지배자들.

30레벨까지 클레릭우버 클래스입니다. 그들은 미친 듯이 힐을 하고 몹을 처치하며, 끝없는 마나, 생명력, 패트론을 가지고 있습니다. 이는 종종 신입 클레릭들을 혼란에 빠트리며 그들은 포럼에 가서 자신이 흰색으로 된 신이라고 모든 적을 만나는 것이 두렵지 않다고 씁니다. 그러나 높은 레벨에서 흘러가는 일이 자주 발생합니다. 그렇게 장비를 착용한 찬터 또는 글래디에이터가 시리즈의 넉다운과 스턴을 통해 당신에게 기회가 없습니다. 맨몸의 클레릭은 항상 우버입니다. 큰 상대로는 큰 무기가 필요합니다. 클레릭은 멋진 스킬이 많지만, 처음에는 매우 강화되나 45레벨에 이르러서야 균형을 이루게 됩니다. 클래스는 약하지 않지만, 최대 레벨에서 단점이 있습니다.

스피리트 마스터는 처음에 최고의 러셔이자 멋진 솔로 클래스입니다. 다른 클래스들의 데미지가 드러나기 전(크리티컬 시), 대다수의 클래스는 지상에서 SM에게는 별로 기회가 없습니다. 하이 레벨에서의 결투 역시 우버 클래스입니다. 그러나 그들은 보호 장비가 전혀 없기 때문에 대규모 전투에서 쉽게 죽일 수 있습니다.

소서러찬터.

클래스는 PVP에서 컨트롤러로 포지셔닝됩니다.

먼저 찬터부터 이야기하겠습니다. 찬터는 전형적인 레이터입니다. 게임 중반까지 그는 사실 모든 분야에서 매우 느립니다. 게임의 최종 단계에서는 그는 탄탄한 딜러로 수많은 스턴, 넉다운, 마비를 가질 수 있으며, 자신을 매우 훌륭한 버프로 버프할 수 있습니다. 이러한 버프 아래 그는 주 딜러 클래스들(신/소크)과 비교할 수 있습니다.

사실 그들을 비교할 때는 이제 찬터가 가진 유일한 버프들이 있습니다. 스턴이 있는 훌륭한 원거리 공격(스킬 42+)이 많은 클래스들을 놀라게 할 것입니다. 또한 몇 가지 흥미로운 디버프도 있습니다.

소서러어버지 체계(미들 클래스)입니다. 31레벨부터 이는 대량의 데미지로 크리티컬에 의존하지 않습니다. 전반적인 게임에서 모든 클래스 중 데미지 순위 1위를 놓고 경쟁하고 있습니다. 대규모 전투에서 AP를 가장 빨리 쌓습니다. 게임을 통해 주도하지만, 하이 레벨에서는 자연적인 연약함 때문의 스턴으로 고통을 겪게 됩니다. 가깝게 있는 두 개의 데미지를 가진 팔로우에서 소서러는 살아남기 어렵습니다.

그런데, 앞서 언급한 러셔 클래스는 초반에 모두를 쉽게 초과하는 SM클레릭입니다.

전혀 러셔가 아닌 클래스는 탱커찬터입니다.

황금 중간소서러, 레인저, 어쌔신입니다.