Rash. Kuka on paras rushata (ammattilaiset vaiheittain)
Selitän miksi tämä aihe liittyy Rushin: Luokan valinta määrittelee pelityylisi, ja on tärkeää valita itsellesi oikea ammatti Rushille.
Koko peli jakautuu kolmeen vaiheeseen. Ottaen huomioon maksimitason 45.
1-30 - matala taso (low)
31-42 - keskitaso (average)
43-45 - korkea taso (late)
Kerron näistä asioista erikseen.
Kaikkien luokkien kehittäminen ei ole helppoa, ja ne eivät yleensä dominoi heti, joten lategame-luokkia (jotka hallitsevat vain pelin loppuvaiheessa) kannattaa valita vain kaikkein päättäväisimmille ja tavoitteellisimmille pelaajille.
Luokat kuten templari, gladiaattori ja chanter ovat 40:ssä kunnossa huomattavasti heikompia kuin muut. Parhaimmillaan niitä voidaan kutsua keskikertaisiksi hyvällä gearilla ja kontrollilla. Maksimitasolla todella hyvässä gearissa ne murskaavat muita samantasoisia luokkia, ovat erittäin kysyttyjä partyissa ja tarjoavat yleisesti ottaen paljon iloa. Mutta siihen asti on päästävä eloon eikä luovutettava.
Keskiluokan luokkia (jotka hallitsevat pelin keskivaiheessa) pidetään nyt imbaimina, koska endgame-vaiheeseen on päässyt katastrofaalisen vähän venäläisiä, ja harva voi tai haluaa kertoa siitä. Ja ne, jotka kertovat, voivat joutua kritiikin kohteeksi 20-30 tasosten puolelta, joilla "näkyy paremmin alhaalta" )))
Siitä huolimatta sin, jousimetsästäjä ja sorc pelin keskivaiheessa (nykyisin 31-42, mikä on lähes koko peli novicejen jälkeen) ovat hyvin voimakkaita ja ehtivät usein endgame-vaiheeseen nopeammin ja useimmiten paremmin varustautuneina (eli heillä on etu verrattuna late game -luokkiin, jotka alkavat ohittaa, mutta vähitellen)
Matalat luokat ovat aluksi hyvin vahvoja; myöhemmin ne muuttuvat "keskinkertaisiksi", mutta mikään luokka ei menetä merkityksensä. SM- ja pappi-luokat, jotka ovat alussa erittäin hyviä ja itsenäisiä (erityisesti 10-30 tasolla), eivät enää ole "huijattuja" luokkia. Monet eivät pidä niistä ja hylkäävät ne. Tämä on jälleen väärin. Tietenkin 44-tasolla on parempi mennä dungeoni chanterin kanssa kuin papin. Mutta kummankin kanssa menoa dungeoni on todella mytologinen)) Chanter voi 34:stä lähtien hoitaa jo varsin hyvin raideilla, ennen tätä hän ei hoida, ei DD (Damage Dealer), joka kehittää itseään hyvin duossa gladian kanssa/sinillä. Myöhemmin hän voi sekä hoitaa että buffata. Papilla, jonka hoito on kasvanut valtavasti, on edelleen vain mahdollisuus hoitaa. Hänellä ei ole vahinkoa eikä buffeja, mutta taatusti eloonjääminen on selvästi korkeammalla tasolla. Alhainen vaihe saa ennemmin papin. Keskivaiheessa otetaan paremmin varustautunut. Myöhemmin enemmän valitaan chanteria. Ongelma on se, että ennen endgamee menee paljon peliaikaa.
Nyt aloitetaan. Soturit. Templari ja Gladiaattori.
Luokat, joita markkinoidaan tankkeina. Hallitsevat myöhäisessä late.
Heillä on valtava potentiaali - plate-tyyppisten panssarien käyttö.
Totuus on se, että huipputason gearilla varustautuminen alkaa tosissaan keriä, kun lähes maksimitasot ovat saavutettu. Molemmat luokat tankkaavat hirviöitä erittäin hyvin (erilaisilla tyyleillä). Ero on siinä, että templarilla tankkaustaidot toimivat yhtä hyvin sekä hirviöitä että pelaajia vastaan, koska ne voidaan heittää itselleen. Gladiattorin tankkaustaidot sen sijaan vaikuttavat kohteeseen ja pelaajaa on vaikea osua, ellei hän syö vastustavan bankin peruuttamisen, jota monsteri ei voi tehdä. Gladiattorin etu on kuitenkin se, että hänen vahinkonsa korkealla tasolla on parhaimmistoa kolmen parhaan DD:n joukossa pelissä (sin, sorc kilpailevat ensimmäisestä paikasta eri vaiheissa).
Joka tapauksessa massapvp:ssä heidän roolinsa on tankki (templar) ja vahingoittaja (gladiaattori).
Hirviöiden vastaan molemmat ovat tankkeja.
Maksimigearilla molemmat luokat ovat erittäin kestäviä.
Skoutit. Sin ja Jousimetsästäjä.
Luokat, joita markkinoidaan murhaajina. Keskikokoiset luokat.
Jokaisella näistä luokista on omat hallintapaikat.
Jousimetsästäjä, jopa viimeisten korjausten valossa, on luokka, joka hallitsee ilmatilaa muiden ylle. Korkean tason legionan päähyökkyspotentiaali alaston hahmo vastaan lentoon pääsemisen mahdollisuudella. Ilman heitä abysseissa korkealla tasolla massapvp:ssä ei ole mitään tehtävää. Samalla korkealla tasolla on usein hyvin vaikeaa tappaa jousimetsästäjää, joka on varustettu kullalla. Korkealla tasolla he näyttävät "vanhenevan".
Assassiini on luokka, joka hallitsee tappamisia maassa. Sarja iskuja takaa ja useimmat pelaajat ovat kuolleet. Erikoistuneet haavoitettujen tappamiseen. Korkealla tasolla heidän valtava vahinkonsa (pääasiassa nopeuden vuoksi) leikataan kovalla panssarilla ja sinit alkavat "murtaa hampaita" paksuilla pelaajilla, mitä ei tapahtunut pelin keskivaiheessa.
Erityisluokat. Pappi ja Henkimaailman mestari
Luokat, jotka saavat voimaa aikaisin. Matala hallitsijat.
Ennen 30 pappi on über luokka. Hän parantaa nopeasti, tappaa hirviöitä kuin hullu, hänellä on loputon mana, terveys, ammukset. Tämä hämmentää usein aloittelevia pappeja, ja he juoksevat foorumeilla ja kirjoittavat, että he ovat jumalia valkoisissa vaatteissa eivätkä pelkää kohdata miljoonia vihollisia ja tappaa heitä. Suuremmissa tasoissa kaikki ei mene niin. Varustettu chanter tai glad ei anna sinulle mahdollisuuksia sarjan nockdownien ja stunien vuoksi, joita he eivät voineet tehdä alhaisilla tasoilla ja alasti. Alastonta papia vastaan on aina lähes über. Suuren tyypin tappamiseksi tarvitaan suuri ase. Papilla on paljon hienoja asioita, mutta erittäin vahvana alussa hän 45:n jälkeen laskeutuu taivaalta ja vajoaa tasapainoon. Luokka ei ole heikko, mutta sillä on myös omat haittansa maksimitasoilla.
Spiritmaster on aluksi paras rush ja erinomainen soolojuoksija koko pelissä. Kun muiden luokkien vahinko (kriittiset) ei ole vielä paljastettu, useimmilla maassa olevilla luokilla on vähän mahdollisuuksia SM:ää vastaan. Korkealla tasolla myös über luokka. Mutta suurissa taisteluissa se on erittäin helposti tapettava sen nollan panssarifirman vuoksi.
Sorc ja chanter.
Luokat, joita markkinoidaan kontrollerina pvp:ssä.
Aloitan Chanterista. Chanter on tyypillinen late gamer. Pelin puoliväliin asti hän on todella laiska kaikessa. Pelin loppuvaiheessa hän on vankka vahingoittaja, jolla on paljon stuneita, nockdownia, halvaantumista, joka voi itse buffata itsensä erittäin hyviksi buffeiksi. Näiden buffien alla hän on vahingossa verrattavissa pääasiallisiin vahinkoluokkiin (sin/sorc).
Totuus on, että jos verrataan heitä 1:1 omilla buffeillaan, joita on vain chanterilla. Erinomainen etäiskut stunilla (taidot 42+) saavat monet luokat hämmästelemään. Myös useita mielenkiintoisia debaffeja.
Sorc. Keskikokoinen taika (keskitaso). 31 tasosta eteenpäin se on tonnia vahinkoa, riippumatta kryttistä. Koko pelin ajan he ovat taistelukentällä ensimmäisellä paikalla suhteessa vahinkoon kaikista luokista Aionissa. Nopeimpia keräämään AP:ta massataisteluissa ilman partyä. Voidaan jopa sanoa, että he hallitsevat koko peliä, mutta korkealla tasolla he alkavat kärsiä voimakkaasti stuneista luonnollisen haurauden vuoksi. Usein stun lähekkäin seisovilta kahdelta vahingoittajalta sorc ei kestä.
Joten. Pääasialliset rush luokat, joilla on aluksi helppo ohittaa kaikki ovat - SM ja Pappi.
Eivät ollenkaan rushia olevia ovat tankit ja chanter.
Kultainen keskivaihe - sorc, jousimetsästäjä, assasiini.