Rush. Cu cine este mai convenabil să dai rush (profesioniști pe etape)

content auto translated from {from}

Voi explica de ce acest subiect este în tema Rush: alegerea clasei determină stilul jocului tău și este important să-ți alegi profesia pentru Rush corect.

Întreaga joc se împarte în 3 etape. Pentru un nivel maxim de 45.

1-30 - low level (low)

31-42 - mid level (average)

43-45 - high level (late)

Voi vorbi despre aceste momente separat.

Nu fiecare clasă este ușor de nivelat și nu va învârti imediat, așa că late-game-urile (care joacă bine doar în faza de final a jocului) ar trebui să fie alese doar de cei mai perseverenți și determinați.

Clase precum templar, gladiator și chanter sunt, în general, semnificativ mai slabe până la nivelul 40. În cel mai bun caz, le putem numi medii cu echipament bun și control. La nivel maxim, cu echipament foarte bun, ele zdrobesc alte clase de același nivel, sunt foarte necesare în party-uri și oferă o mulțime de satisfacție. Dar trebuie să ajungi acolo și să nu te lași.

Clasele mid (care joacă bine în mijlocul jocului) sunt acum considerate imbatabile, deoarece foarte puțini ruși au ajuns la faza de final și puțini pot sau vor să povestească despre asta. Iar cei care povestesc pot fi criticați de cei de 20-30 de niveluri, care "văd mai bine din jos" )))

Cu toate acestea, sin, ranger și sorc în faza de mid-game (iar acum aceasta este 31-42, ceea ce este aproape întreaga jocă după novici) sunt foarte puternici și ajung mai repede și de cele mai multe ori mai bine echipați la faza de final (adică au un avantaj față de late-game-urile, care vor începe să-i depășească, dar treptat)

Lowerele sunt foarte puternice la început, ulterior devin "mediocre", dar relevanța lor nu dispare. SM-urile și clarii, care sunt foarte tari și autonomi la început (în special la nivelul 10-30), încetează să mai fie clase "cheating". Multe persoane nu le plac și le părăsesc. Ceea ce este din nou greșit. Bineînțeles, la nivelul 44 este mai bine să mergi în dungeon cu un chanter decât cu un cler. Dar cu amândouă mergi în dungeon este pur și simplu fantastic)) Chanterul, de la 34 poate deja să vindece în raid-uri, înainte de asta el nu vindeca, nu inflige foarte mult damage, care se dezvoltă excelent în duo cu gladiatorul/sinul. Mai departe el poate să vindece și să dea buff-uri. Iar clerul, ale cărui vindecări au crescut exponențial, poate doar să vindece. Damage-ul și buff-urile nu vin de la el, dar garanția vieții este cu un ordin mai mare. În faza low se preferă clerul. În faza mid se preferă cel care este mai bine echipat. În late se preferă chanterul. Problema este că până la late va trece mult timp de joc.

Așadar, să începem. Războinicii. Templar și Gladiator.

Clase, poziționate ca tancuri. Joacă bine în late-game.

Au un potențial uriaș - purtând armuri de tip plăci.

Adevărul este că toată lumea începe să se preocupe de echipamentul de top după ce ajung aproape de nivelurile maxime. Ambele clase sunt excelente în a tanca mobii (stiluri diferite). Diferența dintre ele este că templarul își folosește abilitățile de tanc la fel de bine împotriva mobilor și oamenilor, deoarece se aplică asupra lor. La gladiator, abilitățile de tanc se aplică asupra țintei și este greu să lovești un jucător, sau va consuma o poțiune de anulare, ceea ce nu poate face un monstru. Avantajul gladiatorului este că damage-ul său la nivel maxim se numără printre cele mai bune trei DD-uri ale jocului (sin, sorc se bat pentru primul loc în diferite etape)

Astfel, în PvP de masă, rolul lor este - tanc (templar) și damage-er (gladiator).

Împotriva mobilor, ambele sunt tancuri.

Cu echipament maxim, ambele clase sunt foarte rezistente.

Scouts. Sin și Ranger.

Clase, poziționate ca ucigași. Clase average.

Fiecare dintre aceste clase are propriile sale locuri de dominare.

Ranger, chiar și în lumina celor mai recente modificări, este o clasă care domină în aer față de orice altă clasă. Principalul său potențial de atac la nivel ridicat este împotriva personajelor neechipate atunci când este posibil să zboare. Fără ei, în abis, în PvP-ul de masă, nu ai ce căuta. În același timp, la nivelul ridicat, a omorî un ranger echipat în aur poate fi adesea o mare dificultate. La nivel înalt, parcă "îmbătrânesc".

Asasin este o clasă dominatoare în ceea ce privește uciderile la sol. O serie de lovituri din spate și majoritatea jucătorilor sunt uciși. Se specializează în eliminarea celor răniți. La nivel ridicat, damage-ul lor imens (în principal din cauza vitezei) este redus considerabil de armura bună, iar sin-ii începe să "se rupă dinții" pe jucătorii supraponderali, ceea ce nu se întâmpla în etapa medie a jocului.

Clasele healer. Cleric și Spirit Master

Clase, care dobândesc forță devreme. Stăpânii Low

Până la nivelul 30, clericul este clasa uber. El se vindecă nebunește, omoară mobii ca un nebun, are mană, viață și gloanțe infinite. Acest lucru îi pune adesea în dificultate pe clericii începători și ei aleargă pe forumuri și scriu că sunt divinități în haine albe și nu le este frică să întâlnească sute de milioane de inamici și să-i omoare. La niveluri mai mari, de cele mai multe ori lucrurile nu stau așa. Un chanter sau un gladiator echipat nu-ți lasă nicio șansă datorită seriei de knockdown-uri și stun-uri, la care ei nu erau capabili la niveluri mici și goi. Împotriva clericilor goi, el este întotdeauna uber. La un bărbat mare îți trebuie o pușcă mare. Clericul are o mulțime de lucruri tare, dar extrem de întărit la început el se prăbușește din cer la nivelul 45 și se integrează în echilibru. Clasa nu este slabă, dar are și minusuri la nivelurile maxime.

Spirit Master este la început cel mai bun rusher și un solist minunat pe tot parcursul jocului. Până când damage-ul altor clase nu este dezvăluit (criticele), majoritatea claselor la sol au puține șanse împotriva SM-ului. La nivel ridicat, în dueluri, este de asemenea o clasă uber. Dar din cauza lipsei totale de armură în bătăliile mari, ei sunt foarte ușor uciși.

Sorcerer și chanter.

Clase, poziționate ca controlere în PvP.

Să încep cu Chanter. Chanter este un tipic late-game. Până în mijlocul jocului, el este de fapt foarte lent în tot. În stadiul final al jocului, el este un damage-er solid cu o mulțime de stun-uri, knock-out-uri, paralizii, care se poate self-bufura cu buff-uri foarte puternice. Sub aceste buff-uri, el poate să rivalizeze cu clasele de damage principale (sin/sorc)

Adevărul este că dacă îi compari 1 la 1 pe buff-urile proprii, care există doar la chanter. Atacurile excelente la distanță cu stun (abilități 42+) îi vor lăsa pe mulți surprinși. De asemenea, câteva debuff-uri interesante.

Sorcerer. Average char (mid). De la nivelul 31, este o tonă de damage, independent de critice. Întreaga joc stă în dispută pentru locul 1 în damage între toate clasele din Aion. Cei mai rapizi care câștigă AP în bătăliile de masă fără party. Poate chiar să spunem că ei conduc întreaga joc, dar la nivel înalt încep să sufere foarte mult de stun-uri din cauza fragilității naturale. Cel mai adesea, un stun la 2 damage-uri apropiate de sine nu va rezista.

Așadar. Clasele principale Rush cu care poți să depășești ușor toți ceilalți sunt - SM și Cleric.

Cele care nu sunt deloc rush sunt tancurile și chanter-ul.

Mijlocul zestrei - sorcerer, ranger, assassin.